WarThunder Wiki

IJN Yamato / 1409

1409
名前なし 2026/10/19 (月) 07:33:46 286a8@48804 >> 1408

ま、活躍させる前に大和本体を沈めれば良いのでね

通報 ...
  • 1410
    名前なし 2026/10/19 (月) 12:45:31 75571@82087 >> 1409

    爆沈は基本しなくなったし、操艦意識してれば、1on1はソユーズアイオワもやや劣勢~泥沼に持ち込めるぐらいにはなったと思うよ。

  • 1411
    名前なし 2026/10/19 (月) 16:21:57 286a8@48804 >> 1409

    しかしねぇ1on1とかいう状況には滅多にならないのだから

  • 1412
    名前なし 2026/10/19 (月) 20:08:13 85ced@fbedb >> 1409

    ボケーとして14kmとか維持できる敵なら前後運動で泥沼いけるけど、10km切ってそれやるのきつくね? そして敵が意思を持って回避しながら突撃されるとマップ小せえから後ろ下がりきれずに死じゃない? どう戦ってんの?

  • 1413

    基本的に絶対PvPマンに粘着されたら勝ち目無いね。PvPしないAI殺し競争での勝ち筋を求めるしかない。あと1v1はSA鯖や永久対立では割と起こるしおっしゃるとおり15kmで真横向けば割とソユーズにも抜かれない。10kmいや14km切ると豆腐。

  • 1414
    名前なし 2026/10/20 (火) 05:21:07 286a8@48804 >> 1409

    端的に言えばソユーズ様の気まぐれ次第

  • 1416
    名前なし 2026/10/21 (水) 23:26:54 50de8@48e50 >> 1409

    SAや広すぎる永久対立ならソユーズいなかったり避けれたりするので割と試合には勝てたりする。まホント、AIで削れたのか耐久半分ぐらいになってるようなのに対面して、奇襲で殺しきれなかったら勝ち筋無いから拠点防衛とかは出来ないが…撃ったり逆にガン無視して戦果上げてると漢字の方達が「あの大和ころそうぜ!!」みたいにチャットで呼びかけたりするし。あと20km以内で始まるベーシックはまあうん