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9K317M “BUK-М3”

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GPF
作成: 2025/09/23 (火) 20:20:18
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16
名前なし 2025/09/30 (火) 11:59:52 b7a04@1d5e8

どんだけバイアスろうと終末IR付けられないから、ヤケクソ信管とモリモリ旋回速度付与してんのにシステムに殺されてんの草生える

17
名前なし 2025/09/30 (火) 12:17:21 修正 dc96e@06281 >> 16

ストレーザ戦線組にはそのうちソ連のおこぼれ貰えそうで嬉しい…のか…?

18
名前なし 2025/10/03 (金) 21:08:23 42418@2491e

コイツモジュールの耐久値おかしい気がする、スパイクレベルでもきっちり当てないと、破片とかは全部モジュールで吸収されるし貫通しない ハイドラとかSNEBならなおのこと

19
名前なし 2025/10/03 (金) 21:25:23 b7a04@e1b2a >> 18

なんかロケットはしばらくバグってた。SPAAが余裕でズーニー耐えてたよ。一応コイツはマーヴェリック1発で3キルは出来た

20
名前なし 2025/10/05 (日) 21:39:00 42418@2491e >> 19

いや、なんかやはりおかしい。巨大な電子機器に全部吸われることが多いぜ・・・

21
名前なし 2025/10/05 (日) 22:12:05 修正 82ff2@7791e >> 19

内部隔壁の設定がしっかりしてるせいで加圧ダメージが入らない電子機器(非乗員区画判定された場所にある電子機器)が多い。発射機も無人砲塔なので同様

22
名前なし 2025/10/12 (日) 00:50:30 修正 349d7@2b816

TELのレティクルを照準器設定で変えようとしたけど「デフォルトでない照準器が適用されているため、この設定は以下の戦車には適用されません」と表示されるだけで変えられないな。ussr_buk_m3_launcherでフォルダを作ってカスタムサイトを入れたとしても、選択は可能だが変更は不可能だった。

23
名前なし 2025/10/13 (月) 15:21:34 95dee@091d7

自走ミサイル発射機のレーダーが無いバージョン使わせて欲しい、ミサイル搭載数倍増してるから

24
名前なし 2025/10/15 (水) 17:59:36 ecd6c@7bedf

やっと開発終わって使い始めたけどなんというか弱くはないと思いたいんだがメタが周ってるせいなのもあるだろうけどメインレーダーが全然捕捉しなくてまともに撃てないですっごい期待外れだった・・・いっそのこと子機主動で動かしてもレーダー回りがよくわらん挙動とのぞき込み時やたら視点が揺れて使いにくくていっそのことパンツ使った方が戦果でて現状悲しい事になってるんだけどどうしたら救いはありますか?

25
名前なし 2025/10/15 (水) 20:38:05 a4d77@71b0f >> 24

索敵レーダーの更新速度・追尾レーダーの扱いやすさがパンツの方が良い(と思った)からね… 撃墜という点ではブークの方が確実に強いけど、爆弾ミサイルの迎撃がパンツの方がやりやすい。

26
名前なし 2025/10/17 (金) 00:03:37 9ef2b@56fa8

性能と戦場が合ってない感が凄いな。交戦距離的に陸RBの自軍飛行場にスポーンして丁度いいくらいなんじゃ無いか?

27
名前なし 2025/10/17 (金) 00:07:45 9ef8a@0d63d >> 26

流石にそれは遠いかな前線ヘリポ位が丁度良さそう

29
名前なし 2025/10/18 (土) 14:13:19 54b14@0430d >> 26

SAMだけは戦場外に出ていいとか、戦場から少し離れたところにSAM専用のスポーン場所をいくつか追加するとかでも面白そう。

30
名前なし 2025/10/18 (土) 18:30:24 94890@da7d1 >> 29

見つけやすくなって非常にいいですね。それでいきましょう

31
名前なし 2025/10/18 (土) 19:49:08 b5510@59b6b >> 29

マップ外って割と森林だらけだしマップ外周の陣営側半分2kmをSAMの領域にしたらかなり見つけにくくなるな

38
名前なし 2025/11/10 (月) 23:09:51 47f45@7bb86 >> 26

全然使えねぇなこれ まず隠せる場所がない パーンツィリの方が普通に使えるし強いし当たる

39
名前なし 2025/11/11 (火) 09:44:35 df029@529c3 >> 38

対峙する側としては圧倒的にブークM3のほうが厄介だけどね。パンツなら遠投SAMで一方的に嬲れて気軽に対地できるけど、ブークM3がいると高度を上げれないから神経使うわ対地効率落ちるわ面倒としか言えない

40
名前なし 2025/11/11 (火) 13:21:52 b9e63@71b0f >> 38

撃墜のとりやすさが全然違うしブークの方が確実に強いけど、レーダーの扱いやすさとかAGM・GBUの迎撃はパンツの方がやりやすく感じる。正直SACLOS組のミサイルは最低限動く機体だったら機動で簡単に避けれるし。

32
名前なし 2025/11/07 (金) 16:22:09 0062f@3c580

こいつのミサイルヘリで避けられないんだけど何で?チャフ焚いて一度逸れても直前で軌道変えて刺さってくる。

34
名前なし 2025/11/07 (金) 16:32:41 df029@529c3 >> 32

回避が甘いか、高度上げすぎてマルチパス範囲外にいるからでしょ。信管範囲広めかつ炸薬の暴力でARH組としては強い部類なんで、なめ腐った態度を取らずしっかり回避&低空飛行すれば避けれる

35
名前なし 2025/11/07 (金) 16:39:09 a4d77@4ef7f >> 32

DLで再誘導されてるんじゃない? パンツみたいな常時更新(?)の追尾レーダーついてるし、使ってて他のARHSAMよりもDLの精度みたいなのがいい気がする。

41
名前なし 2025/11/11 (火) 13:54:45 44d47@5130f

バクーがパクーっと敵機を…

42
名前なし 2025/11/22 (土) 15:03:23 947db@0bd9e >> 41

この子コールド・ローンチじゃないぞ

43
名前なし 2025/12/03 (水) 21:09:40 c57c9@1ba58

こけおどしを目的とした長距離ミサイル()

44
名前なし 2025/12/03 (水) 21:23:40 25a8e@04705

デカァァァァァいッ説明不要!!

45
名前なし 2025/12/13 (土) 11:01:57 d18d8@e4c8a

めちゃカッコいい…。でも本当にデカいからリス地以外のレーダーで広範囲探れて尚且つ敵車両から隠れるみたいな場所探しが難しいね機動力もそんな高く無いし、でもでもミサイルの性能はARH組の中じゃかなり強いんじゃない?射程も速度も炸薬力も素晴らしいと思う。ARHじゃ撃墜に手間取る偵察ドローンとかも発射機側でロックしたら安定して落とせるし。てか81式改もそうだけどレーダー車両が殺られても発射機側で撃てるし生き残れるのやっぱ良いねぇ。この子デカいから何か結構ミサイルぶち込まれても耐えるし…被弾しやすいけど被弾した時の生存性が高い…。

46
名前なし 2025/12/13 (土) 11:37:18 a4d77@3c99b >> 45

ミサイルの性能は中・遠距離においては1番だと思うよ。近距離だとSAMP/Tの方が加速と射出の仕方的に強いと思うけど。

49
木主 2025/12/27 (土) 02:38:00 7949b@2be94

コイツ乗ったことある人に質問なんですけど、コイツって高高度で飛んでてもちゃんとビームとチャフをすれば回避出来るんでしょうか?

50
名前なし 2025/12/27 (土) 03:18:44 73f85@91c6f >> 49

何発も飛ばすしほぼ無理

53

確かに連続で打ってくるので回避しても無理そうですね。ありがとうございます。

51
持ってないけど対峙したことある人 2025/12/27 (土) 03:26:08 2926f@90f54 >> 49

ノッチチャフで回避は可能だけど距離によってはマッハ5くらいで突入してくるから15km圏内はNEZだと思って即ビームできる姿勢の方がいいしチャフも多めに使ったほうがいい、信管範囲と爆薬量もバイアス仕様だからちょっと近く通過されるだけでもヤバい

54
名前なし 2026/01/06 (火) 03:14:19 25acd@9564d

ぶっちゃけ空RBとかでスポーンさせて飛行場防空とかしたい。陸のマップにこいつは色々デカすぎる。

55
名前なし 2026/02/04 (水) 02:58:21 28a17@a822f

レーダーにヘリ映らないけど仕様?

56
名前なし 2026/02/04 (水) 08:38:00 349d7@2b816 >> 55

TADSの話?それともTEL?相手の機体は何?RAH-66Aはいなかった?

57
名前なし 2026/03/03 (火) 23:04:37 95dee@fa93a

とりあえずSRからのデータリンクだけで誘導するタイプのARHにしたのが使い勝手の悪さの原因な気がする SRは敵機を見つけるだけで追尾と誘導はTRって形にすれば良かったのでは?

58
名前なし 2026/03/04 (水) 22:54:40 95dee@fa93a >> 57

なんか、いつの間にかSRで捜索して見つけた目標をTRで正確に追尾してミサイル誘導ってコンボが出来るようになってた

59
名前なし 2026/03/05 (木) 15:52:56 be552@e7f5a >> 58

元々できるはず,,,

60
名前なし 2026/03/05 (木) 16:33:28 fcd47@d3275

こいつの使い方って奥まったところにランチャー置いて、レーダー車を操作して迂回してレーダーに映った相手を撃つ、で良いんだよな? なんか射撃レーダーは明後日の方向を向くし明らかに味方でもロックオンするしで挙動が変なんだが。

61
名前なし 2026/03/05 (木) 16:56:38 56db1@1b38b >> 60

置く場所は狙われにくいとこならどこでも良いとして、レーダー車の方は敵がどの位置にいるかとFF防止のフィルターに使うだけでミサイル車両のレーダーで狙って発射した方が使いやすいぞ

62
名前なし 2026/03/05 (木) 17:16:22 bc1cf@9d3ab >> 60

射撃レーダー側にはIFFないから味方ロックするのは仕様だよ

63
名前なし 2026/03/06 (金) 09:32:43 be552@8335c

正直この子の使い方が分かりません。とにかく索敵レーダーの質が低く目標が映らない(レーダー回転速度故か更新間隔があまりにも長い)、ゴーストも沢山です。瞬間的に目標の速度ベクトルがぶっ飛んでミサイルDLが誘導して無駄になることもざらです。メリットとしてはレーダー探知距離の長さとそれに準ずる最高峰ARHミサイル(速度・射程・威力面)、マルチビークルシステムでも最後まで悪あがきできることですが、どうしても索敵レーダー面が致命的すぎてメリットを生かせません。何方か有識者の方、この子の運用法を教えてください。

65
名前なし 2026/03/06 (金) 18:43:03 c5a70@60ad3 >> 63

索敵レーダーはIFF用として考えてメイン運用はランチャー車のレーダーが一般的だと思うゾ。とBUKに乗った事の無い人間が言ってみる

66

はい? ちょっと理解できないのですが,,,(バイキングレーダーのメイン運用)

68
名前なし 2026/03/08 (日) 23:41:44 a9e81@e8f3c >> 65

恐らく枝が言いたいのは、レーダー車のレーダーの更新速度が遅いから敵味方の方角の判断くらいにしか使わず、発射機側に視点を移してレーダーを向けることで高速でロックオンしたほうが良いということでは?(間違ってたらスマソ)

69
名前なし 2026/03/09 (月) 00:34:12 修正 a0e36@51798 >> 65

それ切り替えにかかる時間+砲塔旋回にかかる時間+ロックオン時捜査にかかる時間で敵は既に隠れてる場合が多いし、ロックオンするターゲットも選択できないことからして運用上非現実的と言わざるを得ない。しかもこれは敵が湧いた瞬間ピッタシSRが敵リスを向いてた想定だけど、現実ではSRの回転遅すぎて敵が見えた頃には既に地平線近くだったってケースがほとんどだから方向見て切り替えてロックオンは普通に無理

70
名前なし 2026/03/09 (月) 07:19:19 修正 d18d8@d1e62 >> 65

同意でキツイと思う…ただ偵察ドローンだけはマジで発射機側でロックして撃った方が良いと感じる…発射機側で撃つと近過ぎるとかでは無い限りほぼ確定で撃ち落とせるけどレーダー車両でロックして撃ったらめちゃ外れる印象。まぁこの子はレーダー車が殺られても発射機側だけで動ける超有能能力あるからレーダー車両が殺られたその時はめちゃ発射機側のレーダーにありがたみを感じるね。

67
名前なし 2026/03/08 (日) 23:28:09 95dee@fa93a

コイツを20戦ほど使って思ったのはSRは捜索だけでTRでロックオンしてミサイルを撃つ実機と同じ運用を出来るようにして欲しいと思った。SRの更新速度が遅すぎるし虚空ロックが多発して発射に移行することすら出来ずに死ぬのが多発する

71
名前なし 2026/03/18 (水) 21:57:46 a4d77@3c99b

SM-SVの開発の為に久しぶりに乗ったけど、やっぱ使いづらいな。索敵レーダーの更新遅すぎるし、ソフトロックしても発射機は明後日の方向向くし。索敵レーダー畳んで発射機のレーダーだけで索敵・射撃した方が使いやすい。

72
名前なし 2026/03/27 (金) 21:14:54 b6e4a@3c2ce

なんかレーダーにデカールうまく貼れない時と普通に晴れる時があるな

73
名前なし 2026/04/21 (火) 08:05:44 03345@fa873

よくカスバで防空・CASの技能向上の為に空対陸のデスマッチやってるんですけど、コイツの最大有効射程って目安でどれくらいですか?

74
名前なし 2026/05/23 (土) 15:50:27 51491@ec299

陸RBだとマップと性能が噛み合わなすぎる、展開に時間がかかるし、デカくて地上車両からもいい的出し、低空侵入機への対処が困難だし...無料配布S1のほうが戦績上かも

75
名前なし 2026/05/23 (土) 18:03:16 ec9ff@99b54 >> 74

本来核イベントの時の中距離対空くらいが適切だししゃあない

76
名前なし 2026/05/23 (土) 19:53:47 修正 d18d8@a5c3f >> 74

BUK-М3の垂直発射機型って無いんだろうか…斜めで砲塔周るから建物にピタッと貼り付いて隠れれないし遮蔽物の近くに居るだけで普通に撃てそうなのに障害物が邪魔してますって言われるのが頭に来るぜェ…でもミサイルは遠距離最強格だし発射機側だけでも単独運用出来るのは素晴らしいとは思う。

77
名前なし 2026/07/04 (土) 14:58:43 153bf@9a548

こいつほんま弱すぎるなー こいつの存在自体が🐌「ソ連バイアスなんてありません!このゴミを見てください!」っていう言い訳のために作られたんじゃないかって思えてくる 

78
名前なし 2026/07/04 (土) 15:23:45 08d6b@44a15 >> 77

Type 03とSPYDERよりはちゃんと強いからほら…

79
名前なし 2026/07/04 (土) 15:42:30 45ea1@49477 >> 77

むしろミサイルの性能はだいぶバイアス仕様なんだよなぁ… 燃料入り過ぎなんだわ

80
名前なし 2026/07/04 (土) 16:53:29 95dee@fa93a >> 77

捜索レーダーの終わってる性能には同意だが ミサイルはDL維持出来たら必中だから弱くはないんだよな…

81
名前なし 2026/07/04 (土) 17:16:54 3ddfc@ff23a >> 77

終わってるのは捜索レーダーだけで追尾レーダーは破格の強さすぎてこっちがメインまであるんだよなぁ…

82
名前なし 2026/07/13 (月) 02:32:04 修正 eff8b@44492

こいつの発射機旋回速度が短SAMのコピペのままなの納得いかない。こんなデカイのもっと遅いんじゃないの?

83
名前なし 2026/07/13 (月) 03:03:58 修正 349d7@2b816 >> 82

9A310になるがこの動画で納得できない?

89
名前なし 2026/07/13 (月) 21:07:40 77248@e704c >> 83

ネット情報だけど、9A316で13°/sって記載はあった。他のソースは見当たらなかった。

90
名前なし 2026/07/13 (月) 21:52:13 fd2dd@1190e >> 83

因みに短SAMと同じとはよく聞くけど他のSAM等の旋回速度はどんなもんなんでしょう?遅いのか速いのか実際他と比べてどんなものなのか

91
名前なし 2026/07/13 (月) 23:07:55 修正 fd2dd@1190e >> 83

なんか気になって調べてみたが同じ設置型首振りSAMは米露日で同じ数値で見てる感じは割と各国運営のさじ加減でそこまで考えてないんじゃないかな~11.7の短SAMが85°/sなのに12.0の設置型になると59.5°/sになったりBukよりどうなのって思うのは米のNASAMS3が59.5°/sなのに全く同じ車両使ってるスウェーデンのNASAMS3は88.1°/sだったり露のトールM1が47.6°/sだけど中のトールM1は70.4°/sだったりとホントに気分なんじゃないかな~( ^ω^)・・・(そもそも手回しハンドルの戦中ならいざ知らず電動/油圧の戦後でエース化すると旋回速度上がるのも・・・う~んファンタジー)

92
名前なし 2026/07/13 (月) 23:40:37 修正 349d7@2b816 >> 83

8葉は確認するゲームモードくらい統一しようよ… 11.7短SAM、瑞NASAMS、中トールM1がABの数値で、12.0短SAM、米NASAMS、露トールM1がRBの数値なんだよ…

94
名前なし 2026/07/14 (火) 00:12:23 fd2dd@1190e >> 83

なるほど研究画面をオートにしてたからかただそうなると各国設置型SAMは旋回速度統一されてるみたいね単体(11.7)の短SAMの旋回速度からわざわざ落として合わせてる所を見ると

95
名前なし 2026/07/14 (火) 00:16:53 349d7@2b816 >> 83

短SAM同士の改造状況は揃えてるの?砲塔旋回装置は両方外したの?複合SAMのTELは砲塔旋回装置を改造してもカスタマイズとカードの数字は変動しないんじゃない?

96
木 2026/07/14 (火) 00:35:32 修正 eff8b@44492 >> 83

ゲーム内の性能表にエース化時の性能出るようになったからそれ見れば良いじゃん?短SAMは単体で100度/秒、マルチビークルになると85になるはずよ?
追記:WT開いて見て気付いたんだけど、技術ツリー開いて短SAM改にカーソル乗せると100°/sだけど、フォルダ開いてTELにカーソル乗せると85°/sになるわ。

97
名前なし 2026/07/14 (火) 00:54:35 349d7@2b816 >> 83

砲塔旋回装置を改造後のTELの砲塔旋回速度は鯖を読んでるから、改造パーツ外してテストドライブで兵器の改造を現在と参考の両方で確認しな?

98
名前なし 2026/07/14 (火) 01:55:25 fd2dd@1190e >> 83

なんだか数値の視方でごたついてすまないが、結局のところ設置型SAMは各国旋回速度は統一されてるって認識で間違いはない?

99
名前なし 2026/07/14 (火) 12:37:04 ad8a8@07134 >> 83

比較するだけならゲーム内より公式wiki見た方がいいよ、一応NASAMS、Buk、短SAMはベーシック→エースで70°/s→100°/sで統一されてた

100
名前なし 2026/09/27 (日) 02:56:02 5b72d@a73e8

この子のシーカーって振り切りづらいと思ったら、ミカ・中多同様に、他SAMよりangle of half sensitivity(レーダーパワーの半値幅のこと、速度ゲートのチャフへ目移りに影響)が半減して、ナローコーンになってるんだね。加速が速くて接近されやすいし、撃たれないを徹底しないとダメか。