WarThunder Wiki

BMPT-72 / 195

248 コメント
views
195
名前なし 2026/01/18 (日) 21:31:34 77248@2c4d6 >> 194

プロアナでは火災・誘爆が再現されないだけでゲーム中は弾薬被弾するとしっかり誘爆して火災&砲関連全般故障する

通報 ...
  • 196
    2026/01/18 (日) 22:12:32 修正 94890@79d4c >> 195

    されないね上にもいるけどエアプでしかもバレるウソ堂々とつくやつなんなん??
    画像1
    画像2

  • 197
    名前なし 2026/01/18 (日) 23:55:30 修正 77248@2c4d6 >> 195

    木主のリプレイを疑ってるとかじゃ全くないから誤解しないで欲しいんだけど、これBMPTsの加害リプレイがバグってて実際の加害状況と合ってないね…。自分がBMPT使っててベルト爆発した時の状況リプレイで見てたら、相手からは丁度2枚目と同様に車長サイト・RWSだけ加害してるように見えてるのに、こっちでは火災・機関砲基部・昇降装置+車体底面の旋回装置にダメージが入ってた。(スクショ貼れればいんだけど内部モジュールの状況表示しながらのスクショが取れない…。)

  • 202
    名前なし 2026/01/19 (月) 04:37:58 931c0@dddbd >> 195

    ダメージカメラでは砲弾と破片によって破壊したモジュールの状況が描画されるのは常識なわけで、弾薬の爆発で2次的に破壊される砲関連のダメージは映らないだけじゃないの 弾薬撃ち抜いても速攻反撃してきたんなら話は別だけど

  • 203
    名前なし 2026/01/19 (月) 07:19:23 e19d3@9785e >> 195

    >> 197じゃあ、セッションID貼ってくださいよ、こっちで確認しますから。

  • 208
    名前なし 2026/01/20 (火) 08:10:53 02a4b@c2689 >> 195

    木の写真だと「車両外部に配置された30mm機関砲の弾帯の一部を、車両内部に配置された弾帯から分離しました」の機関砲側の弾体を破壊してるから撃破判定になってないだけじゃない?車体弾薬庫側の弾薬は誘爆すると即死する様になってると思うけど あと上の木も言ってるけどなんで分離してんだよ、そんなに砲塔弾薬でワンパンされない様に優遇したいんか