名前なし
2026/05/19 (火) 01:41:17
18dae@a5f64
https://x.com/osinttechnical/status/2056086529404260666?s=46&t=7BukvIkPDlCOLlIPRjt0ag 空戦やってる時にドッグファイトとか離陸で引っかかってガクガクもつれてる機体見ててないやろそんな挙動…て思ってたけど実物でも相対速度差なければ本当にあんな風になるんだ…ってなった
通報 ...
音聞くに風が強そうだ
①剛体かつ②位置、時間が離散的な以上、ピクピクするのはどうしょうもなく、あらゆるコンピュータシミュレーションで共通だし、そうなってないゲームは境界条件で無理矢理抑えつけてるだけ。相対速度が少ない条件なら①②共に影響が少なく比較的現実に近づくのはさもありなん
磁石で吸い付いたみたいな動きだが、尾翼の辺りがきれいに引っかかったのかね。
https://x.com/daofficialvigil/status/2056111163595759831?s=46&t=7BukvIkPDlCOLlIPRjt0ag 草
あ!!!これずーーっとこちら側に飛んで来てるのかと思ってたら遠ざかっていく方向に飛んでるのか!!通りでキャノピーがこちら側に向く訳だわ。ずっと近付くように飛んできてると思っててあまりに変な挙動に見えたからずっとAIと疑ってたけど、そう言うことか。
AVでよくあるおっさんのケツなんて見たくない視点ですね
しかし見るたびに脱出までの判断の早さにこれが素人とプロの差なのかと実感させられるなあ もし自分があのパイロットだったら機体の値段と自分の価値を天秤に掛けて思考を放棄してしまいそう
見とれてたら間に合ってないんだよなこれ。あの判断は流石と思った