①剛体かつ②位置、時間が離散的な以上、ピクピクするのはどうしょうもなく、あらゆるコンピュータシミュレーションで共通だし、そうなってないゲームは境界条件で無理矢理抑えつけてるだけ。相対速度が少ない条件なら①②共に影響が少なく比較的現実に近づくのはさもありなん
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①剛体かつ②位置、時間が離散的な以上、ピクピクするのはどうしょうもなく、あらゆるコンピュータシミュレーションで共通だし、そうなってないゲームは境界条件で無理矢理抑えつけてるだけ。相対速度が少ない条件なら①②共に影響が少なく比較的現実に近づくのはさもありなん