木主が既存の画面を見ている視角(視野角じゃない)を調べて、デカい画面でもそれを再現(つまり画面との距離をとる)すれば、画面外側の情報は拾える。 ただし、木主が頻繁に画面に顔を近づけて索敵しているなら、画面をデカくするとそれが難しくなる。(画面がデカいと顔接近1cmあたりのズーム率が減る) WTは16:9画面の縦方向の高さx1.5倍くらいの距離で遊ぶのが適当で、32インチだと70cmくらい必要になる。木主の環境がそれに耐えられるか。
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木主が既存の画面を見ている視角(視野角じゃない)を調べて、デカい画面でもそれを再現(つまり画面との距離をとる)すれば、画面外側の情報は拾える。 ただし、木主が頻繁に画面に顔を近づけて索敵しているなら、画面をデカくするとそれが難しくなる。(画面がデカいと顔接近1cmあたりのズーム率が減る) WTは16:9画面の縦方向の高さx1.5倍くらいの距離で遊ぶのが適当で、32インチだと70cmくらい必要になる。木主の環境がそれに耐えられるか。
詳しい解説もありがとう。視聴距離は32インチにする場合、壁寄せ必須で物理的に最短で85cm~になるので、逆に視力検査になる方を心配しなくてはならないかも。ヤーボ時に顔を近づけることがあるので、高解像度化で見やすくなるのと、顔を近づけられなくなるのが天秤になりそうかなぁ
あと、人間は距離にかかわらず、画面がデカけりゃデカいほど「好ましい」と感じる心理特性があるので、大画面のメリットの一つとしてこれがある。