面白いもの見たさで戦闘機も爆撃機も回したけど別にそんな理不尽な固さしてるとは思わなかったけどな。これで不満言ってる奴馬鹿正直に真後ろついてるか余程のクソエイムのどっちかじゃない?と思ってる。一航過でやらなくても3回ぐらい繰り返せば普通に落ちるし。自分で爆撃機乗ってても真後ろについてくれる分には相手はやれるしこっちはやられないって感じで丁度良い塩梅だと思った。
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面白いもの見たさで戦闘機も爆撃機も回したけど別にそんな理不尽な固さしてるとは思わなかったけどな。これで不満言ってる奴馬鹿正直に真後ろついてるか余程のクソエイムのどっちかじゃない?と思ってる。一航過でやらなくても3回ぐらい繰り返せば普通に落ちるし。自分で爆撃機乗ってても真後ろについてくれる分には相手はやれるしこっちはやられないって感じで丁度良い塩梅だと思った。
アプデから1日経って学習したプレイヤーは積極的に胴体狙ってくるからあっさりエレベーター死んで成すすべなく落ちる事が多くなった
一部の(というにはかなり多い)武装の加害力が著しく減衰して、大口径の榴弾や高炸薬のミサイルやロケットの直撃でもヒット止まりとかのせいで特定の武装以外ではまともにダメージが入らないから、プレイヤースキルや爆撃機の硬さの妥当性云々を語る以前にバグを直してから実装しろって話。少し触っただけでたいしたことないとか妥当な調整とか言う人は勘違いしている。
テストフライトで震電でB-29を攻撃してみたけど滅茶苦茶固かったよ。何発も30mm食らわせても火すら吹かん。あと体感的にだけど爆撃機や攻撃機の武装は強化されてるけど、戦闘機の一部の武装は弱体化されてるように感じた。あくまでも感想だけどね。
その震電でプレイアブルB-29しばき倒して言ってんだよなぁ。確かにB-24乗ってる時に57mm持ちMe262に真後ろつかれた時は数発57mm当たっても耐えた。耐えたけどまあ真後ろついてる時点でなんというかその…って感じではある。あと前情報で既に榴弾系は効果薄くなってんの分かってんだから徹甲弾持ってけって話なんよね。震電で対地ベルトで爆撃機しばいてる感じはただの的当てでしかないって感じ。なんなら当たるたびにスコア増えて上手いボーナスバルーンでしかない。
シュバルベに57mm砲がついてる世界線の皆さんこんにちは。お帰りはあちらです これがマンデラ効果ってやつか(違
対症療法の話は置いておいて、やっぱりダメージの入り方が変だ。一時期あったバグと同じで破片ダメージまるで入ってない。史実を根拠に修正したのに史実的ではないってのがそこだな。表面にダメージ入ってないってところが大きい。アナリティクス見るとわかるけど火を噴かないっていうのがそこで、エンジンナセルにはダメージ通るけど、主翼にダメージすごく入りにくくて燃料タンクに届いてないことが多い。爆発ダメージが破片含めてRHA換算なのにアルミ合金の表面を通らなかったら撃墜出来ない。一方でエンジンナセルは今まで通りホントに簡単に真っ黒になるので火を噴くのだが、かといって主翼側タンクに延焼したりはしないし主翼の硬さで燃えて落ちるってことがない。火を噴いても落ちないってのはこれもある。
防護解析みる限りだと主翼ダメージが0まで下がってて撃っても蓄積してない感じだが、小口径用のダメージカットとやらが悪さしてるのかな。APHEじゃないとダメージがモジュールに通らない。桁より先に外皮が強敵。
桁が頑丈なら別に折れないだろって思ってるのに、固くしてるのはまず表面っていうね。IL-2も真っ青の硬さだ。
ここでならいくらでも言えるからなぁ。画像では連山が無双してるのしかないし。そんなにアプデが大したことないというなら画像とか動画とか出してみなよ😆
ダメージモデルの分割の都合でしょうね。HE1発でちっちゃい穴が空いても、主翼2分割くらいの大ググりなダメージモデルで見れば誤差でしかない。それ自体は合理的。そのせいでスパーに届かないのは副次的に問題ではある。少なくともドパゲーミング的には…
まあ何と言われようと今回の爆撃機強化は賛成だし継続で良いかな。今までのDMは狩る側にしろ何の緊張感も無かったしつまらなかったから。実際のガンカメラ見ても数発撫でるだけでパキパキ翼折れてた今までの方が異常だと思ってたぐらいだしね。侵入角度やら狙う場所だったりをちゃんとしなきゃいけない今の方がゲーム性もあるし。
↑ドパり隊がキレ散らかす点だけデメリットだな
わりかし怒るべくして怒ってるがな。特に弱点狙えないミサイルとか他兵器に影響出てるあたりが。
方向性は合ってたんだけどやっぱりやり過ぎてゲーム性ひっくり返しがちなのはいつものgaijinムーブ
なんでオーバーなんだろうな