名前なし
2026/11/14 (土) 04:13:14
0675c@a7048
エースコンバットのようなミサイルを使った格闘戦をメインに出来るのはどのBR周辺になりますか、向こうに登場するF-15等は戦い方が違うように思いまして
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BR10~11くらいかな。後ろからじゃないとミサイルが撃てないBR帯。
F-5にMIG-21にF-1楽しい奴らがいっぱいで格闘戦の練習にもってこい!
エスコンやったことないんだけどエスコンってBVRできへんの?
前提としてエスコンは近接信管と比例航法がミサイルに(基本的には)無いので避けるのが簡単なんです。だからどんなに射程あっても牽制にしかならない。機影見えないほどの距離があったらよっぽどタイミング悪くミサイルの正面向いたとかじゃなきゃ引っかかる奴はむしろアホ。9Bほどの機動力に近接信管と比例航法無し、くらい。通常ミサイルが偏差を取らないので80度曲がるくらいでもう当たらない
ACEはシューティングであって見た目や演出を楽しむもんだからそりゃあシミュ寄りのこっちとは違うだろという話は置いといて、要は見える距離でミサイルを撃ち合いたい(WVR)って話でしょ?となると、撃ってもお祈りだからまだ機銃がメインの初期ミサイル+αの帯はちょっと違う。適切な位置なら確殺かつ見える位置で撃ち合うのならやっぱ11.0~12.0、どんなに高くても12.3かな…BRが上がれば上がるほどボトム引いた時に交戦距離が伸びて相手が見えない距離から撃たれる(BVR)ようになるよ
エスコン、そもそも理想位置に入り込んでミサイルを撃たせるためにミサイルが比例広報しないからなぁ
WarThunderの方が現実的ってことは理解してるけどエスコンとか戦闘機映画とかの格闘戦見ちゃうとBVRってゲーム的に映えないよなぁ… 射程外からロックオンしてミサイル撃って反転降下して基地に帰るの繰り返しだからねぇ
まぁだからリアル志向の現代機ゲームは売れない訳でして……(人気なら市場に溢れてる)
↑↑動画にしても映えないのよな。スクショすら撮るのが難儀する。
エリ8でも一回だけBVR描いてすぐに出なくなったし...
レンジブースターの回だな
まぁ惑星は惑星でマルチパスがクソ程過剰とかミサイルでミサイル迎撃とか脳死ノッチチャフで回避OKとかDCSあたりやってるとファンタジー感マシマシなんだけどな
えっDCSはWT以上に脳死ノッチチャフで簡単に避けれるポンコツシーカーで結局WVRになるアクションゲーじゃね
🐌リアル……ですか?
DCSもDCSよね
9.7くらいかな?
13.7,14.0? オールアスペクトの攻撃手段持ってて攻撃しつつ回避も出来るってそのくらいのBRじゃない? WVRも上に比べたら発生しやすいし