ACEはシューティングであって見た目や演出を楽しむもんだからそりゃあシミュ寄りのこっちとは違うだろという話は置いといて、要は見える距離でミサイルを撃ち合いたい(WVR)って話でしょ?となると、撃ってもお祈りだからまだ機銃がメインの初期ミサイル+αの帯はちょっと違う。適切な位置なら確殺かつ見える位置で撃ち合うのならやっぱ11.0~12.0、どんなに高くても12.3かな…BRが上がれば上がるほどボトム引いた時に交戦距離が伸びて相手が見えない距離から撃たれる(BVR)ようになるよ
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そもそもエスコンに出るような連中って本来見えない距離で戦闘するしな
嫌だなぁ…超遠距離からBVRミサイル撃ち込んで来て撃ち切ったら即反転して逃げる影22……
F-35にワンサイドゲーム決められてるかもしれんぞ()なおFCUにそんな金ない模様
↑↑パルティアンショットとしては極めて理想的な構図
エスコン、そもそも理想位置に入り込んでミサイルを撃たせるためにミサイルが比例広報しないからなぁ
WarThunderの方が現実的ってことは理解してるけどエスコンとか戦闘機映画とかの格闘戦見ちゃうとBVRってゲーム的に映えないよなぁ… 射程外からロックオンしてミサイル撃って反転降下して基地に帰るの繰り返しだからねぇ
まぁだからリアル志向の現代機ゲームは売れない訳でして……(人気なら市場に溢れてる)
↑↑動画にしても映えないのよな。スクショすら撮るのが難儀する。
エリ8でも一回だけBVR描いてすぐに出なくなったし...
レンジブースターの回だな
まぁ惑星は惑星でマルチパスがクソ程過剰とかミサイルでミサイル迎撃とか脳死ノッチチャフで回避OKとかDCSあたりやってるとファンタジー感マシマシなんだけどな
えっDCSはWT以上に脳死ノッチチャフで簡単に避けれるポンコツシーカーで結局WVRになるアクションゲーじゃね
🐌リアル……ですか?
DCSもDCSよね