WarThunder Wiki

雑談用掲示板(2026/1/1~12/31) / 41630

41630
名前なし 2026/11/14 (土) 04:46:10 修正 3ddfc@1c33c >> 41624

ACEはシューティングであって見た目や演出を楽しむもんだからそりゃあシミュ寄りのこっちとは違うだろという話は置いといて、要は見える距離でミサイルを撃ち合いたい(WVR)って話でしょ?となると、撃ってもお祈りだからまだ機銃がメインの初期ミサイル+αの帯はちょっと違う。適切な位置なら確殺かつ見える位置で撃ち合うのならやっぱ11.0~12.0、どんなに高くても12.3かな…BRが上がれば上がるほどボトム引いた時に交戦距離が伸びて相手が見えない距離から撃たれる(BVR)ようになるよ

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  • 41632
    名前なし 2026/11/14 (土) 07:23:19 6701f@48e50 >> 41630

    そもそもエスコンに出るような連中って本来見えない距離で戦闘するしな

  • 41636
    名前なし 2026/11/14 (土) 08:37:13 f06d4@bb658 >> 41630

    嫌だなぁ…超遠距離からBVRミサイル撃ち込んで来て撃ち切ったら即反転して逃げる影22……

  • 41638
    名前なし 2026/11/14 (土) 09:02:07 7bad8@cd2dc >> 41630

    F-35にワンサイドゲーム決められてるかもしれんぞ()なおFCUにそんな金ない模様

  • 41647
    名前なし 2026/11/14 (土) 11:04:45 ef41c@9331e >> 41630

    ↑↑パルティアンショットとしては極めて理想的な構図

  • 41650
    名前なし 2026/11/14 (土) 11:19:19 45ea1@49477 >> 41630

    エスコン、そもそも理想位置に入り込んでミサイルを撃たせるためにミサイルが比例広報しないからなぁ

  • 41653
    名前なし 2026/11/14 (土) 12:06:39 08860@bea4b >> 41630

    WarThunderの方が現実的ってことは理解してるけどエスコンとか戦闘機映画とかの格闘戦見ちゃうとBVRってゲーム的に映えないよなぁ… 射程外からロックオンしてミサイル撃って反転降下して基地に帰るの繰り返しだからねぇ

  • 41661
    名前なし 2026/11/14 (土) 13:10:07 修正 affba@58d61 >> 41630

    まぁだからリアル志向の現代機ゲームは売れない訳でして……(人気なら市場に溢れてる)

  • 41665
    名前なし 2026/11/14 (土) 13:46:45 b409d@dd9f8 >> 41630

    ↑↑動画にしても映えないのよな。スクショすら撮るのが難儀する。

  • 41669
    名前なし 2026/11/14 (土) 15:44:14 aebf8@2e4d3 >> 41630

    エリ8でも一回だけBVR描いてすぐに出なくなったし...

  • 41680
    名前なし 2026/11/14 (土) 16:53:55 b409d@dd9f8 >> 41630

    レンジブースターの回だな

  • 41700
    名前なし 2026/11/14 (土) 20:01:17 67c05@f09d7 >> 41630

    まぁ惑星は惑星でマルチパスがクソ程過剰とかミサイルでミサイル迎撃とか脳死ノッチチャフで回避OKとかDCSあたりやってるとファンタジー感マシマシなんだけどな

  • 41714
    名前なし 2026/11/14 (土) 21:34:46 修正 4095c@60215 >> 41630

    えっDCSはWT以上に脳死ノッチチャフで簡単に避けれるポンコツシーカーで結局WVRになるアクションゲーじゃね

  • 41716
    名前なし 2026/11/14 (土) 22:09:15 3f437@01ba8 >> 41630

    🐌リアル……ですか?

  • 41738
    名前なし 2026/11/15 (日) 01:06:37 0fffb@e9dd8 >> 41630

    DCSもDCSよね