地味にABで当たると面倒な機体、3000~5000で縦旋回に徹されるとだいたい負ける
地味にどころか筆頭やろ。異様に昇るわよく曲がるわ武装は十分だわでどんな立ち回りでも強気にこなせる惑星屈指のOPやぞ。
試製雷電にトラウマを植え付けられたプレイヤーが多すぎて、そもそも向こうから近づいてこないからな...
速度で勝てるなら水平でちぎる、それでも粘着してくるなら距離取ってから反転ヘッドオン、くらいかなあ
ヘッドオンは有効だね。この子も他の日本機の例に漏れずマッチだから、焼夷弾系が掠っただけですぐ燃える
雷電乗りからするとヘッドオンは悪手だと思う。バレルロール等で回避して燕返しで処理出来るし、避けて旋回戦に移行したら勝ち確だから
米機とかからすると一撃離脱難しいと水平速度使って逃げるかヘッドオンするしかないんよ。ただ速度維持最優先なんでヘッドオンも遠距離重視で、一瞬回避旋回はするけど後はカウンターに捕まらないよう速度保って直線離脱、無理追いとか旋回戦とかは厳禁も厳禁、みたいな戦い方になる。
鍾馗Ⅱ型丙だと3000~5000で縦旋回に勝てるが、如何せんランク2の縛りがな~・・・
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地味にどころか筆頭やろ。異様に昇るわよく曲がるわ武装は十分だわでどんな立ち回りでも強気にこなせる惑星屈指のOPやぞ。
試製雷電にトラウマを植え付けられたプレイヤーが多すぎて、そもそも向こうから近づいてこないからな...
速度で勝てるなら水平でちぎる、それでも粘着してくるなら距離取ってから反転ヘッドオン、くらいかなあ
ヘッドオンは有効だね。この子も他の日本機の例に漏れずマッチだから、焼夷弾系が掠っただけですぐ燃える
雷電乗りからするとヘッドオンは悪手だと思う。バレルロール等で回避して燕返しで処理出来るし、避けて旋回戦に移行したら勝ち確だから
米機とかからすると一撃離脱難しいと水平速度使って逃げるかヘッドオンするしかないんよ。ただ速度維持最優先なんでヘッドオンも遠距離重視で、一瞬回避旋回はするけど後はカウンターに捕まらないよう速度保って直線離脱、無理追いとか旋回戦とかは厳禁も厳禁、みたいな戦い方になる。
鍾馗Ⅱ型丙だと3000~5000で縦旋回に勝てるが、如何せんランク2の縛りがな~・・・