A6M5 otsuコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A6M5 otsu
これRBで乗ってる人に聞きたいんだけど、同BRの烈風ではなくこっちを選ぶ理由って何?(自分は多少の鈍重さに目をつぶっても弾持ちと速度の烈風派
その多少の鈍重さに目をつぶれないから、あとは25番が積めるところくらい
速度は劣るけど、旋回性能(格闘戦能力)とロール性能、機体が烈風より小型で被弾しにくいからだと個人的に使っていてそう感じる。
機銃の間隔が狭くてすっぽ抜けづらいのも追加で
旋回が絡む場面での強さが段違いすぎる 烈風はスピットに近いエネルギーの削れ方するから零戦と比べてしまうと使用感が全然良くない
零戦系全般だけど離陸時の動き出し加速悪すぎない?RBで滑走中に後続の味方にすごい速度差でごぼう抜きされて笑ってしまった。同じエンジン積んだ隼は別にそんなことないし、艦載機としてはけっこう致命的だと思うんだけど史実でもこんなに加速悪かったんかね?
ゲーム的なタイヤの摩擦設定で変わりまくるから離陸前の挙動はあんまりあてにならない
可変ピッチプロペラの対応してる速度の下限の問題だと思う。もしWTRTI使ってるなら、プロペラピッチ角degとプロペラ効率表示して注目してみるとわかりやすいと思う。で、これはある程度速度がつくと解消されるので、カタパルト使える空母では問題にならなかったんじゃないかな。可変ピッチプロペラ前夜の時代だと初期加速の遅さから離陸速度に達することができなかった試作旅客機とかいたらしいけど。
蛇足なのだが、リアルだとこの時代の空母はほとんどカタパルト使ってなかったりする。アメリカの空母のカタパルトも格納庫から直で打ち出す為のドッキリビックリメカで、飛行甲板から打ち出すタイプのカタパルトは戦後のジェット時代まで普及してないよ。
あれま。それは不勉強じゃった。とすると艦速分くらいしか有利にならんね。
タイフーン系統も遅かったりする
こいつが零戦で一番強い型だと思う。旋回は(零戦の中では)低い方だけど加速、ロールが上がって機動性が上がった五二型の欠点の20mmの弾持ちの悪さと副兵装の威力不足が一気に解決していて尚且つ丙型より軽いから5.3でも十分に通用する性能はあると思う。
末期海軍航空隊の苦しみも特定の条件下でのゼロの強みも両方理解できる良機体や…
個人的に最強の零戦。 20mm機関砲が切れても残りの13.2mm重機関銃と7.7mm機銃だけでも、f82ツイマスを倒す事が出来てびっくり! たまたまエイムが良かったのもあるけど…。13.2mmが切れても7.7mmで片方コックピットに集中的に上手く当たってシビアダメージ判定は熱かった。
追記、いつの間にかに防弾板が消えているけど。
零戦系統は大体どの高度帯でも曲がるから敵を回せたら基本勝てる(ヘッドオンは論外)。強くないわけがないよね(ただしジェット、テメーらはだめだ)
これに慣れすぎて他の機体乗りこなせなくなったくらいには扱いやすい 烈風よりも圧倒的に小さいから回避→カウンターもやり易いし
強いが一撃離脱を徹底されると何もできない。
そりゃそんな状態からじゃどの機体でも何もできんよ
この子で敵のヘッドオン回避からのカウンターの流れってどんな感じですか?(AB)
この子乗ってる時にどれぐらい登るかが悩ましい。あんま登らないと味方の高高度組が溶けて一撃離脱地獄、そこそこ迂回上昇すると敵が味方の対空組に即壊滅させられるのが難しい…(RB)
自分が昇ると皆低空にいるし、低空に降りると敵は皆上空にいる感じ。零戦ってだけで近づくのを避けられてるのもあるかもしれない…。
高度差が1000m以上あってタイマンだと敵が「ヒェッ…勝てるわけないやん…」って逃げてくから敵より500m上くらいでなおかつヘッドオンになる感じにしてやると「ワンチャン落とせるかもだし、失敗してもそのまま離脱したらいいしw」ってヘッドオンしてくるから敵との距離500mくらいになったらわざと反転して敵にケツを向ける、そして敵に自分を追い抜かせてそのまま??????(回避は頑張って)
強かった3,4年前振りに乗ったけどすげー乗りにくいね、ハイオクの無いスピット感のある使いにくさ
単純にブランクなだけでは
この子自体には乗ってないけど空戦やってないわけじゃ無いし、そもそもBR上がってるし今の環境だと弱いんじゃないかな?
五三型が来たあたりから挙動が少し重くなったね 2020年くらいが一番性能が高くて強かったと思う
横からだけど、あーやっぱ重み増してたんだ…。丙型の方改修するかって思った時に(あれー?スペード付いてないとか重量増してるとかあるとは言え脳内とのギャップ凄くない?)って飛んでる最中ずっと思ってたのは間違いじゃなかったんだ…
格闘性能に不満はないけど、5.3だと旋回性以外のスペックが低くて使いにくいかな、4.7以下のスピットの使用感を5.3でも再現してみました的な感じで
というか戦争後期の機体が増えた分BRの調整を全体的にしてくれって思いますねぇ
すまん日本機はからきしな米機乗りなんだがコイツって中高度域まではよく動く感じか?F8Fで5000m〜6000mで会敵したんだけどヘロヘロかと思って仕掛けたら案外良く動くからビビって取り敢えず降下で引き剥がしたんだけど対応が後手に回った感はある。どんな機体か教えてほしい。普通の零戦よりよく動く感じか?
さすがに6000かそれ超えてくると機動力も落ちてくるけど5000数百ぐらいならかなり動くね。後期零戦系統(丙型は除く)は全部そんな感じかな
そもそも零戦自体低速域での機動力が高いからなあ…多少馬力落ちても結構動く。
ありがとう。こっちはアメ機にしては回るけど基本は一撃離脱だからこの高度での接敵かつ、エネ保持に優れる零戦相手となるとどうすればええのかな。さらに上るのは低空の味方の負担になるから難しいし。隣にいた109が来てくれたから助かったけど次は怖いな。
ぶっちゃけ同高度で接敵しちゃった時点で厳しいものがある。試合の勝敗を気にしないなら降下で引き離した後水平方向の一撃離脱を繰り返せば良いけど、大抵泥仕合になるからなあ…潔く下に降りて低空の掃除を手伝うのが一番マシではなかろうか。
↑それが恐らくベストかと。タイマンだとまあ勝てんし味方の援護があったとしても2vs1くらいなら上手い人であれば普通にボコボコにしてくるからねえ
同高度でタイマンやるなら極論ガンポ積んでヘッドオンって手が
いや、登ってたのが俺と109ぐらいだったから彼を見捨てる&上を取られるのは避けたかったんだけどな。迂回上昇しようにも、時間かけたら本末転倒だし難しいな
そもそも〇2零はエンジン的に最高速を6000mで出すくらいにそこら辺は普通に飛べるんよね(史実の話で勘違いしやすいけどアッチは整備問題に加え8000m超えのシチュで流石に惑星でもヘロヘロになる高さ) あと米海軍機自体4型(無印)のコルセア以外大体ドッコイな高度で最高速出る過給機チューンしてるから、エンジンの元気さ勝負は頭から金繰り捨てた方が良い(タボチャ装備機でもそんな高度で行う試合はほぼ皆無だし) 零52型は特段鈍重な丙型除いて他国機からしたら零戦に変わりない性能してるから、FM改善後で回れるようになってるベアキャでも油断しない方が良い
まんま史実の話で勘違いしてたわ。精々元気なのは4000mくらいまでだと思ってた。
どの高度で戦えばいいんや...
ぶっちゃけ零戦は高度をあんまり気にしなくても良い方な気がする。もちろん高度を取った方がエネルギー的にも強いけど、低空乱戦に突っ込んでも旋回性能が何とかしてくれるし、上から敵が降って来ても適当に受け流して格闘戦に入るか自分も降下する...とかも出来るし、もちろん高高度からの一撃離脱も出来るし。
接敵しやすい高度。まあそれが分かれば苦労しねえよって話ではあるけど。とりあえず味方と足並み揃えて上昇するのが無難じゃないかな。
BR5.7ってまじすか?無印とそんなに差あるか?
速度が下がって上昇下がって旋回も下がった代わりに一門だけ13mmに変わっただけ。何時もの🐌の手抜き仕事の犠牲者よ
無印と基本性能はコンパチよ。重量は実質同じ。
急降下制限速度が40km/hも上がったぞ!でかいな、20mm弾が50発増えて、7mm一丁が13mm一丁に置き換わったぞ!これでF4Fの装甲も抜ける。ゲームチェンジャーだ。 素直なこと言うと、試しに遊んだ時は味方が溶けた時がきつかったぞ。横槍刺し続けられる勝ちマッチなら敵の牽制くらいにはなる。無印との差は殆んどないよ。
(機銃1本減って40kg軽量と僅かに空気抵抗減少の上位互換機)が、通常ツリーの機体よりbr低いってパターンはある。]
正直ガイジンは日本ツリー機体嫌いなんじゃないかって思うわ、格闘戦強いけど速度で圧倒的に他国の格下の機体に負けてるしこのBRで日本機に格闘戦仕掛けてくるやつほぼいないしなぁ
甲と一緒に6.0だってよ。もう面白いからどうにでもなれ
数年後にはBR7.0だな()
カタツムリ「日本機強すぎる!BR上げます!」橘花「ヤバいぜ秋水」秋水「クッ!」零戦「あんた達も大変だねぇ〜」カタツムリ「零戦7.0!」零戦「」
上がるなら、20mmの携行弾数増やしてくれんよな。甲なんて20mm切れたら、7.7㎜しかないのに。
!?
ついに紫電改と同格か、、嘘でしょ??
サ終する頃には9.3くらいになってるだろう
鍾馗や雷電とか来た辺りで一回BR下がってたのに、戻ったどころか超えてて笑う(楽しいとは言ってない)
バカみたいにBR上昇だけで対応するんじゃなくて、実機ではあり得ないレベルの高G旋回出来なくするとか考えて欲しい。じゃないといくらBR上げても根本は解決しないと思う。マッチングの現実感が薄れていくだけ。
舵ロック程急にじゃなく、実機よろしく最適速度超えるにつれ旋回力ドンドン低下する係数でもかけたら、ソレだけである程度速度持った上での急な切り返しからの楽々追従なんかも出来なくなって、直線逃げ出来る隙増えて脅威度なんて下がるのにな……
後継機より高いBRはさすがに草生える
ABなら相対的にまだ使える グルグルマンしかいないから...
相変わらず統計しか見てないいつもの🐌ムーブ。
いつからか零戦はジェット機とも戦うようになったんですね。流石大日本帝国!万歳!(白目)
零戦でやっとマッチするようになるB-29を叩き落としてこそ真の日本男児というもの
F-14と交戦してきた者だ。面構えが違う。
カタツムリ的には烈風より零戦の方が強いって認識なのか?相変わらず調整の基準が謎だ…
どう考えてもYakのほうが性能いいけどな。🐌は頑なに零戦が強いと思ってんだよな。相手が旋回戦を選択しやすいだけで、硫黄島マップとか烈風、雷電がいないとしんどいし。
ソ連はどれだけ暴れようと懲罰ないからな
あやつら統計に頼りっぱなしだから。
他にもなんかあるだろ…それこそ機体のスペックで話し合おうぜ…
ガチでアイツらフォーラム燃えない限り数字だけで判断するよ、だから高止まりして”物好き”以外バイバイモードになると絶望的に下がらなくなる
そもそもその統計が間違ってるの気付いてるのに、そのまま使うから狂った調整しか出来ない…もう既に色々壊れたまま放置してる位にはあいつらバカだし。
橘花と一緒に出撃するようになるなんて胸熱だなぁ(白目)
末期戦を体験できるようにっていうガイジンの粋な計らいだぞ()
流石に今回は泣いてもよろしいか()
いやマジどうしろってんだよ()一撃離脱されたらなんもできないし、お得意のカウンターしようにも機体性能の差がありすぎてやろうが決まらんし、てかそもそもカウンターしようにも速度の差がありすぎると同時に迂回上昇しようが高度が足りないし、そんで目一杯迂回してったら味方が溶けて袋叩きだよ()こればっかりは抗議したほうがいいんじゃないだろうか
800km/h台以上のジェットとも戦えってか?さすがに無理じゃろ。P-80の速度や武装に抗えるか🐌が検証してから言えって話だな。
これが6.0はマジでおもろい。5.7だと大分強かったのは事実だけど6.0にするほどでは無かったでしょ...
乙は暫く乗ってないから知らんけど5.7でそんな強いか?
それ相手がクソザコなだけだぞ。同程度の腕なら零戦相手に負けるとかまず無いわ
相手が弱いから錯覚してるだけで相対的にみて強いってことはない。このBRになると速度がないせいで常時エネルギー不利みたいなもんで辛いし現に相手しててそんな怖くない。こいつの適正は5.0か5.3だと思うわ
6.0付近なんて同じ日本でも烈風、雷電、疾風、紫電改のような1500-2000馬力近くて武装も上の機体がのさばってるBRだもんなぁ マジで謎
陸とか海だと装甲・火力面的にBR上げ=純粋に周りの下位互換になって叩き潰されるのが多いから起こり辛いけど、空だと後期になるにつれ防弾版が増しても”そしてカウリングへ”みたいになるワケでもなく速度以外に旋回能力が別途評価軸になる都合上、遥か格下でも倒せるケース(極端な例だけど複葉機VS超音速ジェットで、低速旋回に何故か付き合って機銃弾貰った状態で曲がり切れず・もしくは主翼ダメージでバランス崩して墜落=撃墜判定や、パイロットをラッキーキルとか)が比較的出来るようなシステムなのがね……
これでグリスピだのHなマスタングだのジェット機とやりあえとかなんだ?宮城事件が成功してオリンピックとダウンフォール決められたんか??ちょっとどこまで上げられてやれるのか面白くなってきちゃったじゃん…
今後零戦に落とされる奴は、このゲーム向いてないくらいに下手クソっていう烙印押せるようになるなw遥かに性能に勝る機体に乗ってても零戦に勝てないんだから
今まで無印使ってたけど逆張りでこいつ使おうかな、ちょっと理不尽を味わいたい気がしてきた
わかる。
5.7になった時使ったけど、普通に苦しくてウケる。なんか増えてたよね。
真面目に6.0まで上がる要素あった?そこまで戦績ずば抜けてたようには見えないんだけどなぁ
ないよ。これが上がるならスピットファイアや、La-5、Yak-3もそれぞれ上がらないと話にならん。
Yak-3とLFは上がったし4.3のmk.IXも次回で上がるし、登って曲がる機体は狙い撃ちされてると思う。この次は通常翼グリフォンと3UとVK-107あたりが危ない気がする。
この子らに限らず零戦52シリーズはSBBRが適正BRみたいな感じになっちゃったなぁ…。
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これRBで乗ってる人に聞きたいんだけど、同BRの烈風ではなくこっちを選ぶ理由って何?(自分は多少の鈍重さに目をつぶっても弾持ちと速度の烈風派
その多少の鈍重さに目をつぶれないから、あとは25番が積めるところくらい
速度は劣るけど、旋回性能(格闘戦能力)とロール性能、機体が烈風より小型で被弾しにくいからだと個人的に使っていてそう感じる。
機銃の間隔が狭くてすっぽ抜けづらいのも追加で
旋回が絡む場面での強さが段違いすぎる 烈風はスピットに近いエネルギーの削れ方するから零戦と比べてしまうと使用感が全然良くない
零戦系全般だけど離陸時の動き出し加速悪すぎない?RBで滑走中に後続の味方にすごい速度差でごぼう抜きされて笑ってしまった。同じエンジン積んだ隼は別にそんなことないし、艦載機としてはけっこう致命的だと思うんだけど史実でもこんなに加速悪かったんかね?
ゲーム的なタイヤの摩擦設定で変わりまくるから離陸前の挙動はあんまりあてにならない
可変ピッチプロペラの対応してる速度の下限の問題だと思う。もしWTRTI使ってるなら、プロペラピッチ角degとプロペラ効率表示して注目してみるとわかりやすいと思う。で、これはある程度速度がつくと解消されるので、カタパルト使える空母では問題にならなかったんじゃないかな。可変ピッチプロペラ前夜の時代だと初期加速の遅さから離陸速度に達することができなかった試作旅客機とかいたらしいけど。
蛇足なのだが、リアルだとこの時代の空母はほとんどカタパルト使ってなかったりする。アメリカの空母のカタパルトも格納庫から直で打ち出す為のドッキリビックリメカで、飛行甲板から打ち出すタイプのカタパルトは戦後のジェット時代まで普及してないよ。
あれま。それは不勉強じゃった。とすると艦速分くらいしか有利にならんね。
タイフーン系統も遅かったりする
こいつが零戦で一番強い型だと思う。旋回は(零戦の中では)低い方だけど加速、ロールが上がって機動性が上がった五二型の欠点の20mmの弾持ちの悪さと副兵装の威力不足が一気に解決していて尚且つ丙型より軽いから5.3でも十分に通用する性能はあると思う。
末期海軍航空隊の苦しみも特定の条件下でのゼロの強みも両方理解できる良機体や…
個人的に最強の零戦。 20mm機関砲が切れても残りの13.2mm重機関銃と7.7mm機銃だけでも、f82ツイマスを倒す事が出来てびっくり! たまたまエイムが良かったのもあるけど…。13.2mmが切れても7.7mmで片方コックピットに集中的に上手く当たってシビアダメージ判定は熱かった。
追記、いつの間にかに防弾板が消えているけど。
零戦系統は大体どの高度帯でも曲がるから敵を回せたら基本勝てる(ヘッドオンは論外)。強くないわけがないよね(ただしジェット、テメーらはだめだ)
これに慣れすぎて他の機体乗りこなせなくなったくらいには扱いやすい 烈風よりも圧倒的に小さいから回避→カウンターもやり易いし
強いが一撃離脱を徹底されると何もできない。
そりゃそんな状態からじゃどの機体でも何もできんよ
この子で敵のヘッドオン回避からのカウンターの流れってどんな感じですか?(AB)
この子乗ってる時にどれぐらい登るかが悩ましい。あんま登らないと味方の高高度組が溶けて一撃離脱地獄、そこそこ迂回上昇すると敵が味方の対空組に即壊滅させられるのが難しい…(RB)
自分が昇ると皆低空にいるし、低空に降りると敵は皆上空にいる感じ。零戦ってだけで近づくのを避けられてるのもあるかもしれない…。
高度差が1000m以上あってタイマンだと敵が「ヒェッ…勝てるわけないやん…」って逃げてくから敵より500m上くらいでなおかつヘッドオンになる感じにしてやると「ワンチャン落とせるかもだし、失敗してもそのまま離脱したらいいしw」ってヘッドオンしてくるから敵との距離500mくらいになったらわざと反転して敵にケツを向ける、そして敵に自分を追い抜かせてそのまま??????(回避は頑張って)
強かった3,4年前振りに乗ったけどすげー乗りにくいね、ハイオクの無いスピット感のある使いにくさ
単純にブランクなだけでは
この子自体には乗ってないけど空戦やってないわけじゃ無いし、そもそもBR上がってるし今の環境だと弱いんじゃないかな?
五三型が来たあたりから挙動が少し重くなったね 2020年くらいが一番性能が高くて強かったと思う
横からだけど、あーやっぱ重み増してたんだ…。丙型の方改修するかって思った時に(あれー?スペード付いてないとか重量増してるとかあるとは言え脳内とのギャップ凄くない?)って飛んでる最中ずっと思ってたのは間違いじゃなかったんだ…
格闘性能に不満はないけど、5.3だと旋回性以外のスペックが低くて使いにくいかな、4.7以下のスピットの使用感を5.3でも再現してみました的な感じで
というか戦争後期の機体が増えた分BRの調整を全体的にしてくれって思いますねぇ
すまん日本機はからきしな米機乗りなんだがコイツって中高度域まではよく動く感じか?F8Fで5000m〜6000mで会敵したんだけどヘロヘロかと思って仕掛けたら案外良く動くからビビって取り敢えず降下で引き剥がしたんだけど対応が後手に回った感はある。どんな機体か教えてほしい。普通の零戦よりよく動く感じか?
さすがに6000かそれ超えてくると機動力も落ちてくるけど5000数百ぐらいならかなり動くね。後期零戦系統(丙型は除く)は全部そんな感じかな
そもそも零戦自体低速域での機動力が高いからなあ…多少馬力落ちても結構動く。
ありがとう。こっちはアメ機にしては回るけど基本は一撃離脱だからこの高度での接敵かつ、エネ保持に優れる零戦相手となるとどうすればええのかな。さらに上るのは低空の味方の負担になるから難しいし。隣にいた109が来てくれたから助かったけど次は怖いな。
ぶっちゃけ同高度で接敵しちゃった時点で厳しいものがある。試合の勝敗を気にしないなら降下で引き離した後水平方向の一撃離脱を繰り返せば良いけど、大抵泥仕合になるからなあ…潔く下に降りて低空の掃除を手伝うのが一番マシではなかろうか。
↑それが恐らくベストかと。タイマンだとまあ勝てんし味方の援護があったとしても2vs1くらいなら上手い人であれば普通にボコボコにしてくるからねえ
同高度でタイマンやるなら極論ガンポ積んでヘッドオンって手が
いや、登ってたのが俺と109ぐらいだったから彼を見捨てる&上を取られるのは避けたかったんだけどな。迂回上昇しようにも、時間かけたら本末転倒だし難しいな
そもそも〇2零はエンジン的に最高速を6000mで出すくらいにそこら辺は普通に飛べるんよね(史実の話で勘違いしやすいけどアッチは整備問題に加え8000m超えのシチュで流石に惑星でもヘロヘロになる高さ) あと米海軍機自体4型(無印)のコルセア以外大体ドッコイな高度で最高速出る過給機チューンしてるから、エンジンの元気さ勝負は頭から金繰り捨てた方が良い(タボチャ装備機でもそんな高度で行う試合はほぼ皆無だし) 零52型は特段鈍重な丙型除いて他国機からしたら零戦に変わりない性能してるから、FM改善後で回れるようになってるベアキャでも油断しない方が良い
まんま史実の話で勘違いしてたわ。精々元気なのは4000mくらいまでだと思ってた。
どの高度で戦えばいいんや...
ぶっちゃけ零戦は高度をあんまり気にしなくても良い方な気がする。もちろん高度を取った方がエネルギー的にも強いけど、低空乱戦に突っ込んでも旋回性能が何とかしてくれるし、上から敵が降って来ても適当に受け流して格闘戦に入るか自分も降下する...とかも出来るし、もちろん高高度からの一撃離脱も出来るし。
接敵しやすい高度。まあそれが分かれば苦労しねえよって話ではあるけど。とりあえず味方と足並み揃えて上昇するのが無難じゃないかな。
BR5.7ってまじすか?無印とそんなに差あるか?
速度が下がって上昇下がって旋回も下がった代わりに一門だけ13mmに変わっただけ。何時もの🐌の手抜き仕事の犠牲者よ
無印と基本性能はコンパチよ。重量は実質同じ。
急降下制限速度が40km/hも上がったぞ!でかいな、20mm弾が50発増えて、7mm一丁が13mm一丁に置き換わったぞ!これでF4Fの装甲も抜ける。ゲームチェンジャーだ。 素直なこと言うと、試しに遊んだ時は味方が溶けた時がきつかったぞ。横槍刺し続けられる勝ちマッチなら敵の牽制くらいにはなる。無印との差は殆んどないよ。
(機銃1本減って40kg軽量と僅かに空気抵抗減少の上位互換機)が、通常ツリーの機体よりbr低いってパターンはある。]
正直ガイジンは日本ツリー機体嫌いなんじゃないかって思うわ、格闘戦強いけど速度で圧倒的に他国の格下の機体に負けてるしこのBRで日本機に格闘戦仕掛けてくるやつほぼいないしなぁ
甲と一緒に6.0だってよ。もう面白いからどうにでもなれ
数年後にはBR7.0だな()
カタツムリ「日本機強すぎる!BR上げます!」橘花「ヤバいぜ秋水」秋水「クッ!」零戦「あんた達も大変だねぇ〜」カタツムリ「零戦7.0!」零戦「」
上がるなら、20mmの携行弾数増やしてくれんよな。甲なんて20mm切れたら、7.7㎜しかないのに。
!?
ついに紫電改と同格か、、嘘でしょ??
サ終する頃には9.3くらいになってるだろう
鍾馗や雷電とか来た辺りで一回BR下がってたのに、戻ったどころか超えてて笑う(楽しいとは言ってない)
バカみたいにBR上昇だけで対応するんじゃなくて、実機ではあり得ないレベルの高G旋回出来なくするとか考えて欲しい。じゃないといくらBR上げても根本は解決しないと思う。マッチングの現実感が薄れていくだけ。
舵ロック程急にじゃなく、実機よろしく最適速度超えるにつれ旋回力ドンドン低下する係数でもかけたら、ソレだけである程度速度持った上での急な切り返しからの楽々追従なんかも出来なくなって、直線逃げ出来る隙増えて脅威度なんて下がるのにな……
後継機より高いBRはさすがに草生える
ABなら相対的にまだ使える グルグルマンしかいないから...
相変わらず統計しか見てないいつもの🐌ムーブ。
いつからか零戦はジェット機とも戦うようになったんですね。流石大日本帝国!万歳!(白目)
零戦でやっとマッチするようになるB-29を叩き落としてこそ真の日本男児というもの
F-14と交戦してきた者だ。面構えが違う。
カタツムリ的には烈風より零戦の方が強いって認識なのか?相変わらず調整の基準が謎だ…
どう考えてもYakのほうが性能いいけどな。🐌は頑なに零戦が強いと思ってんだよな。相手が旋回戦を選択しやすいだけで、硫黄島マップとか烈風、雷電がいないとしんどいし。
ソ連はどれだけ暴れようと懲罰ないからな
あやつら統計に頼りっぱなしだから。
他にもなんかあるだろ…それこそ機体のスペックで話し合おうぜ…
ガチでアイツらフォーラム燃えない限り数字だけで判断するよ、だから高止まりして”物好き”以外バイバイモードになると絶望的に下がらなくなる
そもそもその統計が間違ってるの気付いてるのに、そのまま使うから狂った調整しか出来ない…もう既に色々壊れたまま放置してる位にはあいつらバカだし。
橘花と一緒に出撃するようになるなんて胸熱だなぁ(白目)
末期戦を体験できるようにっていうガイジンの粋な計らいだぞ()
流石に今回は泣いてもよろしいか()
いやマジどうしろってんだよ()一撃離脱されたらなんもできないし、お得意のカウンターしようにも機体性能の差がありすぎてやろうが決まらんし、てかそもそもカウンターしようにも速度の差がありすぎると同時に迂回上昇しようが高度が足りないし、そんで目一杯迂回してったら味方が溶けて袋叩きだよ()こればっかりは抗議したほうがいいんじゃないだろうか
800km/h台以上のジェットとも戦えってか?さすがに無理じゃろ。P-80の速度や武装に抗えるか🐌が検証してから言えって話だな。
これが6.0はマジでおもろい。5.7だと大分強かったのは事実だけど6.0にするほどでは無かったでしょ...
乙は暫く乗ってないから知らんけど5.7でそんな強いか?
それ相手がクソザコなだけだぞ。同程度の腕なら零戦相手に負けるとかまず無いわ
相手が弱いから錯覚してるだけで相対的にみて強いってことはない。このBRになると速度がないせいで常時エネルギー不利みたいなもんで辛いし現に相手しててそんな怖くない。こいつの適正は5.0か5.3だと思うわ
6.0付近なんて同じ日本でも烈風、雷電、疾風、紫電改のような1500-2000馬力近くて武装も上の機体がのさばってるBRだもんなぁ マジで謎
陸とか海だと装甲・火力面的にBR上げ=純粋に周りの下位互換になって叩き潰されるのが多いから起こり辛いけど、空だと後期になるにつれ防弾版が増しても”そしてカウリングへ”みたいになるワケでもなく速度以外に旋回能力が別途評価軸になる都合上、遥か格下でも倒せるケース(極端な例だけど複葉機VS超音速ジェットで、低速旋回に何故か付き合って機銃弾貰った状態で曲がり切れず・もしくは主翼ダメージでバランス崩して墜落=撃墜判定や、パイロットをラッキーキルとか)が比較的出来るようなシステムなのがね……
これでグリスピだのHなマスタングだのジェット機とやりあえとかなんだ?宮城事件が成功してオリンピックとダウンフォール決められたんか??ちょっとどこまで上げられてやれるのか面白くなってきちゃったじゃん…
今後零戦に落とされる奴は、このゲーム向いてないくらいに下手クソっていう烙印押せるようになるなw遥かに性能に勝る機体に乗ってても零戦に勝てないんだから
今まで無印使ってたけど逆張りでこいつ使おうかな、ちょっと理不尽を味わいたい気がしてきた
わかる。
5.7になった時使ったけど、普通に苦しくてウケる。なんか増えてたよね。
真面目に6.0まで上がる要素あった?そこまで戦績ずば抜けてたようには見えないんだけどなぁ
ないよ。これが上がるならスピットファイアや、La-5、Yak-3もそれぞれ上がらないと話にならん。
Yak-3とLFは上がったし4.3のmk.IXも次回で上がるし、登って曲がる機体は狙い撃ちされてると思う。この次は通常翼グリフォンと3UとVK-107あたりが危ない気がする。
この子らに限らず零戦52シリーズはSBBRが適正BRみたいな感じになっちゃったなぁ…。