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Ta 152 H-1

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作成: 2017/03/05 (日) 18:55:40
最終更新: 2017/03/11 (土) 16:39:47
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1005
名前なし 2025/04/14 (月) 23:29:16 5baf3@9ef10

20mmの配置がかなり低い+HEIの弾道の悪さから、垂直offで乗ってると弾がほとんどレティクルに届かない。最初の数戦は弾が全く当たらなくてびっくりしたわ...

1006
名前なし 2025/05/07 (水) 21:55:35 254f6@4ea86

高高度戦闘機って実際こんなに上昇力悪くて大丈夫なの?

1007
名前なし 2025/05/07 (水) 23:01:42 e64e6@cb62a >> 1006

高高度で十分な性能(旋回や速度)を発揮されることが求められるのが高高度戦闘機なので、そりゃあるに越したことはないけど最重要な項目って程ではない。一斉によーいドンなゲームと違って上昇する時間も空間もあるし。高い上昇力を求められるのはどちらかというと迎撃機

1008
名前なし 2025/05/08 (木) 07:21:57 d06f6@e39e8 >> 1006

現実だとx0分単位で上昇時間確保されるから問題ない。このゲームだと燃タン極小迎撃機至上主義的なデザインだからそれにそぐわない色々な機体で上昇力やら最小(大量)燃料とか問題になってるけど…

1009
名前なし 2025/05/08 (木) 08:13:25 f8e4e@5d2a7 >> 1008

日爆とか史実で長い航続距離を確保するためにアホみたいに燃料タンク積んだ結果このゲームでは対弾性クソザコだからなぁ…

1010
名前なし 2025/05/08 (木) 08:16:20 b8678@62619 >> 1008

燃料の最大搭載量を今の30%くらいにしたらクソデカ燃料タンクにも増槽にも意味ができて良いと思うんだけどなあ…

1011
名前なし 2025/05/08 (木) 08:27:28 f8e4e@202f0 >> 1008

秋水とかコメートが死ぬ…それはやめるんだ…(減らすにしても最小燃料、それも燃料タンククソデカの一部機体だけにするとかにしてくれ…それか一部機体の燃料タンクを取っ払って爆弾積載量を増やせる改修ができるようにするとか…)

1012
名前なし 2025/05/08 (木) 08:31:19 b8678@62619 >> 1008

確かにw ロケット戦闘機だけは例外ってことで…

1013
名前なし 2025/05/14 (水) 22:54:28 1e67d@43142

真っ赤なユーザスキンを適用してみたらモチベが上がります。お試しあれ。こういうロマン機体にこそ真っ赤な塗装が似合いますね!

1014
名前なし 2025/05/14 (水) 23:23:56 fb4f1@918cc >> 1013

通常の3倍のモチベになるのか

1015
名前なし 2025/05/15 (木) 11:23:04 0433e@43142 >> 1014

見せてもらおうか、第三帝国の究極戦闘機の性能とやらを!

1016
名前なし 2025/05/15 (木) 14:28:12 ec791@6da95 >> 1014

赤いタンクは私が倒すのよ。

1017
名前なし 2025/05/15 (木) 14:53:21 7a31b@c6513

この子のプラモとか見てるとキャノピーの前の胴体はエッジが効いててかっこいいけどゲーム内では丸い感じでのっぺりしててちょっとダサく感じるのよね…どっちが正しいのかしら

1018
空RB 2025/05/15 (木) 17:59:14 ef7eb@6704a

Hマス乗ってる時に同高度で遭遇したらもう泣きながら戦うしかなくてつらい こいつの弱点なんだろう

1019
名前なし 2025/05/15 (木) 18:08:57 修正 36f6f@05e5f >> 1018

1v1なら滅茶苦茶強いけど敵に2v1に持ち込まれた瞬間日本機とかと違ってあんまり強く無くなる事、だから味方の所にダイブする。あとフォッケと比べてロールと上昇が鈍い事ぐらいかな

1020
名前なし 2025/05/15 (木) 18:16:35 e443e@62619 >> 1018

降下して逃げるしかないんじゃないかなあ…上にもある通りできれば味方の方に。日英ソ機なら格闘戦も視野に入るんだが。

1021
名前なし 2025/05/27 (火) 17:22:19 90c6b@f9f39

モデル更新来て欲しいランキング堂々の1位 のっぺりし過ぎだし脚長すぎだし機首周りのボリューム感も無。何よりダメなのがのっぺりしてること

1022
名前なし 2025/05/27 (火) 18:30:13 修正 77308@eddba >> 1021

なんかこうのっぺりしてるよね。とにかくなんというかのっぺりしてる

1023
名前なし 2025/05/27 (火) 18:49:31 845dd@e89b1 >> 1021

すぐ下のC型は追加組なのもあって新規モデルでイケメンだから余計にね...

1025
名前なし 2025/07/31 (木) 23:38:34 d7ab9@f09fe

なぜエンジン馬力を挙げるとカタログの上昇性能が落ちるんだ…?

1026
名前なし 2025/07/31 (木) 23:51:33 8df9f@e8048 >> 1025

主翼が長くなったことで翼面積が増えたっぽいのと、FW190D-9と比べると若干重くなってたりするので、翼面積の拡大による抵抗の増加やら重量の増加やらでカタログスペックが落ちた、のかもしれない

1029
名前なし 2025/08/08 (金) 19:22:54 9d4a0@b7388 >> 1026

そっちじゃなくて、機体自体の改造すると上昇性能が下がる謎の事

1030
名前なし 2025/08/08 (金) 21:13:42 398a3@e39e8 >> 1026

他の機体でも稀にあるけどとりあえず飛行性能の項目全改修したらちゃんと+になってると思うよ。その状態で再起動しようがマイナスだったらバグだけどね!

1027
名前なし 2025/08/02 (土) 04:28:12 9bf9e@0ac85

どうやってf-84なんかと戦うんだよ

1031
名前なし 2025/08/14 (木) 20:01:53 36e8b@98296

絶対上取れるから個人的最強だと思う

1032
名前なし 2025/11/17 (月) 14:30:00 f325c@eaa88

弾が当たんない上に弾数少ないの終わってる

1033
名前なし 2025/11/17 (月) 16:31:31 dcfe0@68b4b >> 1032

弾数が少ない、、?そんなに言うほどか?

1034
名前なし 2025/11/19 (水) 01:57:38 f325c@eaa88 >> 1032

他と比べて極端に少ないわけじゃないけど、fw190が大体20㎜500発ぐらい弾あるから減ってはいるね

1040
名前なし 2025/12/12 (金) 18:03:02 e0aaf@04705 >> 1032

そんな事言うなって、あまりにもメッサー君が可哀想じゃ無いか

1072
名前なし 2026/03/27 (金) 05:19:33 f6563@fcbbe >> 1032

只々クソエイムなだけでは?

1035

フラップ出せば低空で敵なしだと思ってたけど、ベアキャットには勝てないんだね。

1036
名前なし 2025/12/12 (金) 12:27:34 5f419@40007 >> 1035

戦い方次第。フラップ下げて維持旋回したら勝てる。

1037
名前なし 2025/12/12 (金) 17:24:50 765b1@ecd8d >> 1035

何戦か格闘戦しかけたど難しいな!鋭角に維持旋回すると低速域での加速性能の差で簡単に離脱される・・・

1039
名前なし 2025/12/12 (金) 17:53:06 修正 c9b6c@43142 >> 1035

ベアキャとのタイマンですか。個人的には離陸~着陸フラップまで展開してゼロ戦みたく土手ッ腹にブチ込むのがやりやすかった記憶。(早期に決着できないとカモられるリスクはあるですけど)

1041
名前なし 2025/12/16 (火) 01:52:51 ab0df@eaa88

練習してるけど全く上手くいかない 旋回しながら敵に狙いを定めようとしても機首が明後日の方向へブレたり動かなかったりしてAIの複葉機すら旋回しながら落とせない どうすんのこれ?

1042
名前なし 2025/12/16 (火) 01:54:58 fcc47@7c84c >> 1041

下手

1043
名前なし 2025/12/16 (火) 02:08:43 ab0df@eaa88 >> 1042

下手なら下手でいいから具体的にどうすりゃいいのか教えてくれよ

1044
名前なし 2025/12/16 (火) 07:26:36 修正 fcc47@7c84c >> 1042

機体がぶつかるまで近づいて撃ちまくれば当たるよ。テスフラのAI落とせない原因はおそらく落ち着いて狙わないから。機体がブレたら焦って戻そうとしてさらにフラつくのを繰り返しているから。Ta含むフォッケはもっとゆったり動かすもの。あとベルトはステルス使え

1045
名前なし 2025/12/16 (火) 09:21:55 修正 b35f9@f8614 >> 1041

機首ブレもそうかもだけどMk108に慣れてないっていうのもあるんじゃないかな。MG151以上に遅いわ垂れるわで機関砲の中でもトップクラスに当てづらいからまずは弾道特性の感覚掴むところから始めるといいかも?正直Mk108持ちは枝1の言うようにド近距離で撃つしかないって節はある。それほど劣悪。

1047
名前なし 2025/12/16 (火) 13:07:30 706d8@0b094 >> 1045

史実からして爆撃機確サツ機関砲として設計されてて、そもそも投影面積がちっせぇ対戦闘機用の武装じゃねえもんな..戦闘機相手ならマウザーで十分だもん..

1046

ロール遅いから敵に追従出来てないのかもしんない、そういう時って狙うの諦めて一旦仕切り直すしかない?

1048
名前なし 2025/12/16 (火) 14:38:16 1ecad@1cb3f >> 1041

旋回戦する戦闘機じゃないから、速度落とせばふらついて操縦困難になる。複葉機のような低速目標を狙う場合は、標的からかなり距離を取った後、舵が固まらない程度の速度で1撃離脱になる。接近すればするほど急激に照準の誤差が大きくなる(自機を中心としたときの敵機の角速度が大きくなるため)のである程度敵の進路を予測して接近するとやりやすい

1049

ありがとう参考にするわ

1050
名前なし 2026/02/09 (月) 21:11:33 58869@b7645

ロールと同じ方向にヨーすると、死ぬほどエネルギーを食うかわりに、普通にロールするよりもめちゃくちゃ早くロールができるんだけど、これがコブラ機動ってやつですかね? 押し出しに使えそう。

1051
名前なし 2026/02/09 (月) 21:12:02 58869@b7645 >> 1050

ちなみに、RBの未改修状態です。

1052
名前なし 2026/02/10 (火) 00:32:42 修正 2ddf7@d43ec >> 1050

今となっては使ってる人がいるか分からないけどほとんどの機体でロールが速くなるよ、レシプロ戦が主戦場だった頃は結構知られてた。コブラではない。

1053
名前なし 2026/02/10 (火) 06:59:59 87c2c@a3bf5 >> 1050

スナップロールというやつかな。この機体の他にもタイフーンや流星など、ロールの遅い機体で大いに役に立つテクニックだね。

1054

いいこと聞いちゃった。他のツリーはレシプロ機を進めている所だったんで、うれしい情報

1055
名前なし 2026/02/10 (火) 11:29:06 修正 58b18@3a88b >> 1050

問題はフォッケシリーズでスナップロールやり過ぎると回り過ぎたり、復帰不可のスピン起こしやすい事なんだよな…Ta152Hなら大丈夫なんだろうか

1056
名前なし 2026/02/10 (火) 12:50:09 43f60@1595f >> 1055

基本はまず復帰不能スピンに陥ることはないんだけど、ちょっとでも主翼に損傷があるとダメ。自分の機体状況と相談しながら適切に使わないといかんね。

1057
名前なし 2026/02/22 (日) 16:40:21 25a37@d2e30

迷彩もうちょっと増えへんかな

1058
名前なし 2026/02/25 (水) 21:56:18 8458f@00386

なんかWarThunderでのこいつのモデリングは違和感あるんだよな…10年経つしそろそろ作り変わんないかな

1059
名前なし 2026/02/25 (水) 22:30:17 0312d@fd41c >> 1058

JG301迷彩の方とかもスキンがおかしいし早く直して欲しい…

1060
名前なし 2026/02/26 (木) 08:49:52 修正 c070b@cfda3 >> 1058

足とか機首周りとかまるで違うもんなぁ… 特に足は明らかに長すぎる。昔同じ話題で貼られてた比較画像

1061
名前なし 2026/02/26 (木) 13:47:55 8458f@32999 >> 1058

フォーラムにどんな資料投げれば直してくれるんだろう…

1062
名前なし 2026/02/26 (木) 14:03:28 d86a8@67b8a >> 1061

戦中の車両や機体(ティーガー2とかヤクパンにフェルディとか、ソ連だとT-34-85とかISとかヤク戦闘機とか)は少しずつモデリングが新しくなってるから、フォッケウルフとタンクも順番待ちな感じかなぁ...いつかは新しくなるはず...

1063
名前なし 2026/03/07 (土) 02:39:24 25a37@d2e30

c型は曲がらなすぎるしH型は見た目がダサすぎる

1064
名前なし 2026/03/07 (土) 11:11:35 fa2c3@79f88 >> 1063

H型の見た目がダサい...?正気か...?長くて高アスペクト比な主翼がめちゃかっこいいじゃないか...

1065
名前なし 2026/03/07 (土) 18:52:39 c947c@fcd43 >> 1064

そこでD-9ですよ!

1067
名前なし 2026/03/10 (火) 02:38:26 fa2c3@79f88 >> 1064

タンクを含めた液冷エンジンフォッケ一家はどれも特徴があってかっこいいよな

1068
名前なし 2026/03/10 (火) 10:45:01 修正 00ae5@6c775 >> 1064

実機のH型はカッコいいと思うけど、惑星のH型はカッコいいと思えないな。脚長でプロペラが貧弱過ぎる。てか惑星の液冷フォッケは全体的に何かおかしい

1070
名前なし 2026/03/11 (水) 23:38:21 25a37@d2e30 >> 1064

羽というよりエンジン周りがのぺーっとしとるのがいかんのですわ

1073
名前なし 2026/03/27 (金) 19:40:28 df15e@f47fb >> 1063

それってあなたの感想ですよね

1074
名前なし 2026/03/27 (金) 22:01:44 812af@f681a >> 1073

ガキかよ笑

1069
だからキルレだけはC型の方が良い 2026/03/11 (水) 09:41:02 50ebe@4a119

ときに後期型零戦とも互角に渡り合えるほどの格闘性能と抜群のエネルギー戦闘能力を併せ持ってるだけに、どんな敵に対しても積極的に仕掛けることができる優秀な機体。なまじ制空戦闘機として高性能な分ついつい勝負に出たくなっちゃうから、被撃墜数も必然的に多くなるんだけどね・・・。

1071
名前なし 2026/03/11 (水) 23:39:16 25a37@d2e30

新しい大型アプデで九九式みたいに更新されへんのかな

1075
名前なし 2026/04/19 (日) 12:17:34 8458f@3f586

グリスピを格闘でねじ伏せることができるとかOPすぎないか…?

1076
名前なし 2026/05/21 (木) 10:05:46 460a0@2b521

こいつ未回収なら低空のほうがいいのか??

1077
名前なし 2026/05/21 (木) 12:13:06 2985b@0dc7e >> 1076

それでいいよ。一生未改修のままみんなの経験値になっててね。

1078
名前なし 2026/05/21 (木) 12:32:44 修正 0923b@7d04d >> 1076

低空に留まるというより、とにかくヘッドオンガチャ回し続けるのがおすすめ。攻撃機狩りやるのもありっちゃありだけど、すぐ敵に捕捉されてあまり効率良く稼げない印象。

1079
名前なし 2026/06/27 (土) 20:59:14 8dee7@398c0

こいつのベルトって今は何がいいんだ?20mmを空中目標、30mmを規定にしてるけど単発機相手にすらまともに加害しないし敵減ってきたら対地で改修しようにもなぜか対地にもろくに加害しないしで困ってる

1081
名前なし 2026/06/27 (土) 22:35:07 9e2e5@44921 >> 1079

マウザーもMK108も対地に使うような機関砲じゃないしな。オープントップ相手ですら加害しないってんならバグだけど。ベルトは空中目標と規定のままでいいと思うよ。曳光弾がアテにならないから偏差はかなり強めにとらんとダメなのが、マウザーがクソ使いにくい理由なんだよな…

1082
名前なし 2026/06/27 (土) 22:45:28 4e5f7@4443f >> 1081

Mk108の規定って無印I弾が半分入ってるクソゴミじゃないの?

1084
名前なし 2026/06/29 (月) 14:38:03 486c8@975d4 >> 1081

対地で改修はあんまりよくないから普通に登って対空で改修した方がいい。Mk108は夜間の方が加害するよ。最初は使いにくいけど慣れたら強い機体だと思うから最初は根気強く使うことが大切な機体だと思う。こんな偉そうな口叩いてるけどK/D1.5強しかありません。

1085
名前なし 2026/06/29 (月) 16:34:34 1941c@b2845 >> 1079

他の方も言ってるけど30mmは夜間がおすすめ。あと20mmと30mmの弾道が違いすぎるから、30mmをステルスにするのもアリだと思ってる。弾道・弾速が違う曳光弾は見ずらいし混乱するから。基本は20mmを当てて、30mmは当たったらラッキーみたいな感じで。

1086
名前なし 2026/07/02 (木) 15:08:54 57ba5@708f5

コイツに乗るまで飛行中に任意で着陸フラップまで展開出来ることを知らなくて損してた
キーボード勢ならマウスボタンで上げ下げするのが個人的には1番直感的に操作できる気がする

1087
名前なし 2026/07/02 (木) 17:08:38 146fc@ef1bc >> 1086

高BRやるようになるとそこはミサイル発射ボタンにしたくなるぞ

1088
名前なし 2026/07/02 (木) 20:57:40 da46d@e3bf9 >> 1086

うちはホイールグリグリにしてるよ。サイドボタン射撃で、左右はスロットル。また全体的に変えてみようかな、気分的に。

1089
名前なし 2026/07/28 (火) 16:39:04 df9f0@04d3f

フラップ開くと着陸が逆に難しくなる謎機体(SB)

1090
名前なし 2026/09/09 (水) 19:32:27 84408@ff95d

強い。が、もうちょっと弾数がほしいなぁ

1091
名前なし 2026/09/18 (金) 17:22:24 da46d@06256

3Dモデルが雑。