上昇する▶同高度にスピットファイアやらP38やらがいる:高高度性能低いから勝てない▶低空に追いやられる▶複数にたかられて死ぬ RB
2番目からおかしい。スピットごとき軽く片付けられる。
旋回戦ですか?
烈風なんて上昇でまず勝るし面積デカいしロールは遅いし動きがもっさりしてるから射線に捉えやすいしで簡単に仕留められるけどな。@グリスピ
烈風ごときスピットで簡単に片付けれる。
旋回戦で曲がり勝ったスピットはXVIだった説が濃厚だと思われ(
1vs1ならほぼ負けない
自分の経験上の話ではあるけど、烈風は、1vs1の格闘戦なら、たとえ相手がLF.Mk9だろうと負けない。曲がらないグリスピなら尚更。上昇力で負けてるから、一撃離脱で上を抑えられ続けるとつらいけど、スピットは格闘戦してくれる人が多いから、P-47とかより相手しやすい。
単純旋回ならmk9の方が上じゃない?速度優位活かしてエネルギー戦すれば勝てそうだけど
格闘戦の頻発するIAS600〜350km/hだと最初の1回だけLF Mk.IXがA7M2の旋回を凌げるくらいには回る、って感じ。そこ抜けたら後はLF Mk.IXの方がエネ保持悪いから勝手に泥沼に嵌まってカモになってくれるよ。自機がA7M2なら高度7000m超えなきゃ上〜同高度から掛かれるし一撃離脱でも格闘でも好きなように戦って勝てる。逆に上から来られた場合敵が+500m位の高度まで詰め寄ってくるまで粘ってから勢い付けてLFの上昇際を狙撃する。上昇角キツくして行くならそのまま失速狙撃に持ち込んで羽ポキさせてやれば良いし、当たらなくても相手を失速状態に追い込んだら先にこっちがダイブして味方の方まで逃げ込む時間稼ぎになる。まあ味方の立ち回り習熟度にも左右されるから完全に有利とまでは言い切れない感じだね。今だとA7M2がスピットに当たるのはほぼ混成戦オンリーだし、味方がドイツ機だと足並みが揃わなくてどちらかが先に脱落して数で押し潰されがちになる。枢軸の上澄が大体ジェットに抜けた今となると少しキツいものがあるのは確か。
烈風は上昇が高いわけじゃないから迂回上昇必須、それでも敵機に上を取られていて自分が狙われてた場合は降下、敵が諦めれば再上昇して高度を稼ぐ。それでも低空に追いやられた場合、味方と一緒に動くか孤立してる敵を狙う。複数にたかられるってことは、自分が孤立してるか一機撃墜するのに時間を掛けすぎてるんじゃない?
木主です。「一機撃墜するのに時間を掛けすぎてるんじゃない?」多分それです。烈風って一撃離脱しようにも高速域やと舵まわらないんでロールだとかされて逃げ回られるんですよね。速度なくなって旋回戦やらでなんだかんだ負けるんですけどどうすればいいですか?
どの戦闘機にも言えることだけど速度を失った時点で負けだよ。有利な状況下に持ち込めてないのに格闘戦に入るのは敵からすればいいカモ。基本は一撃離脱。その際は敵を追い回すのは悪手で、墜としきれなくても離脱して次のチャンスや別の相手を探す。大抵攻撃を仕掛けられた敵は高度を下げるからそれだけでも十分。いかに有利な状況を作り出すか、そしてそれをどう維持するかを考えた立ち回りをすれば負ける数は減っていく。
分かりました。御教授ありがとうございます!
スピットは同高度の格闘戦に持ち込んで短時間で仕留めれば楽勝だよ。Bf109のFとG型より戦いやすい。
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2番目からおかしい。スピットごとき軽く片付けられる。
旋回戦ですか?
烈風なんて上昇でまず勝るし面積デカいしロールは遅いし動きがもっさりしてるから射線に捉えやすいしで簡単に仕留められるけどな。@グリスピ
烈風ごときスピットで簡単に片付けれる。
旋回戦で曲がり勝ったスピットはXVIだった説が濃厚だと思われ(
1vs1ならほぼ負けない
自分の経験上の話ではあるけど、烈風は、1vs1の格闘戦なら、たとえ相手がLF.Mk9だろうと負けない。曲がらないグリスピなら尚更。上昇力で負けてるから、一撃離脱で上を抑えられ続けるとつらいけど、スピットは格闘戦してくれる人が多いから、P-47とかより相手しやすい。
単純旋回ならmk9の方が上じゃない?速度優位活かしてエネルギー戦すれば勝てそうだけど
格闘戦の頻発するIAS600〜350km/hだと最初の1回だけLF Mk.IXがA7M2の旋回を凌げるくらいには回る、って感じ。そこ抜けたら後はLF Mk.IXの方がエネ保持悪いから勝手に泥沼に嵌まってカモになってくれるよ。自機がA7M2なら高度7000m超えなきゃ上〜同高度から掛かれるし一撃離脱でも格闘でも好きなように戦って勝てる。逆に上から来られた場合敵が+500m位の高度まで詰め寄ってくるまで粘ってから勢い付けてLFの上昇際を狙撃する。上昇角キツくして行くならそのまま失速狙撃に持ち込んで羽ポキさせてやれば良いし、当たらなくても相手を失速状態に追い込んだら先にこっちがダイブして味方の方まで逃げ込む時間稼ぎになる。まあ味方の立ち回り習熟度にも左右されるから完全に有利とまでは言い切れない感じだね。今だとA7M2がスピットに当たるのはほぼ混成戦オンリーだし、味方がドイツ機だと足並みが揃わなくてどちらかが先に脱落して数で押し潰されがちになる。枢軸の上澄が大体ジェットに抜けた今となると少しキツいものがあるのは確か。
烈風は上昇が高いわけじゃないから迂回上昇必須、それでも敵機に上を取られていて自分が狙われてた場合は降下、敵が諦めれば再上昇して高度を稼ぐ。それでも低空に追いやられた場合、味方と一緒に動くか孤立してる敵を狙う。複数にたかられるってことは、自分が孤立してるか一機撃墜するのに時間を掛けすぎてるんじゃない?
木主です。「一機撃墜するのに時間を掛けすぎてるんじゃない?」多分それです。烈風って一撃離脱しようにも高速域やと舵まわらないんでロールだとかされて逃げ回られるんですよね。速度なくなって旋回戦やらでなんだかんだ負けるんですけどどうすればいいですか?
どの戦闘機にも言えることだけど速度を失った時点で負けだよ。有利な状況下に持ち込めてないのに格闘戦に入るのは敵からすればいいカモ。基本は一撃離脱。その際は敵を追い回すのは悪手で、墜としきれなくても離脱して次のチャンスや別の相手を探す。大抵攻撃を仕掛けられた敵は高度を下げるからそれだけでも十分。いかに有利な状況を作り出すか、そしてそれをどう維持するかを考えた立ち回りをすれば負ける数は減っていく。
分かりました。御教授ありがとうございます!
スピットは同高度の格闘戦に持ち込んで短時間で仕留めれば楽勝だよ。Bf109のFとG型より戦いやすい。