この機体でシザースに入られないようにするにはどうすればよいですか?
一撃離脱、常に700前後で攻撃しかける感じ。どうしても引き離せそうになけらばハイ・ヨーヨーかローヨーヨー。相手に旋回軸を合わせさせなければこいつの運動性でケツから剥がせるはず
高度を取ろうにも迂回している間に勝負が決まりやすくすぐに戦闘に参加すると同高度で戦闘を始めることになり格闘戦となってしまうのですがどうすれば良いでしょうか?
勝負が決まる前に迂回を中断し、高度優位を確保出来る敵に仕掛ければ良いと思う。仕掛けのタイミングの勘は経験積んで養うしかないよ。
ありがとうございます。下に敵機がおりそして同高度にも敵機がいるときには遠くても同高度の敵機を優先するべきですか?
それはシチュエーションと彼我の機体と予想される敵の動き次第。自分なら相手がこちらにヘイトを向けていて脅威度が高く、高度優位を渡すと苦戦が予想されるなら遠くても同高度の敵を優先する。
ありがとうございます。敵をよく確認して仕掛けてみます。
シザースに持ち込まれても旋回半径でゴリ押せるし、特に気にする必要は無いと思うけど。
fw190などが相手だと軸?をずらされエネルギーがなくなり打ち落とされてしまいなるべくシザースは避けたほうが良いと思ったのですが。
2,3秒後の相手の動きに合わせる意識で狙うといいよ。要は慣れ。
ありがとうございます。相手に合わせるのは少し待ってみます。
この機体で1km弱の距離にいる敵がバレルロールのようなエネルギー戦に持ち込もうとした場合追従したほうが良いですか?それとも水平飛行で仕切り直そうとしたほうが良いですか?
烈風でエネルギー戦闘は離脱できる速度があるならできるだけ避けた方がいいと思います
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一撃離脱、常に700前後で攻撃しかける感じ。どうしても引き離せそうになけらばハイ・ヨーヨーかローヨーヨー。相手に旋回軸を合わせさせなければこいつの運動性でケツから剥がせるはず
高度を取ろうにも迂回している間に勝負が決まりやすくすぐに戦闘に参加すると同高度で戦闘を始めることになり格闘戦となってしまうのですがどうすれば良いでしょうか?
勝負が決まる前に迂回を中断し、高度優位を確保出来る敵に仕掛ければ良いと思う。仕掛けのタイミングの勘は経験積んで養うしかないよ。
ありがとうございます。下に敵機がおりそして同高度にも敵機がいるときには遠くても同高度の敵機を優先するべきですか?
それはシチュエーションと彼我の機体と予想される敵の動き次第。自分なら相手がこちらにヘイトを向けていて脅威度が高く、高度優位を渡すと苦戦が予想されるなら遠くても同高度の敵を優先する。
ありがとうございます。敵をよく確認して仕掛けてみます。
シザースに持ち込まれても旋回半径でゴリ押せるし、特に気にする必要は無いと思うけど。
fw190などが相手だと軸?をずらされエネルギーがなくなり打ち落とされてしまいなるべくシザースは避けたほうが良いと思ったのですが。
2,3秒後の相手の動きに合わせる意識で狙うといいよ。要は慣れ。
ありがとうございます。相手に合わせるのは少し待ってみます。
この機体で1km弱の距離にいる敵がバレルロールのようなエネルギー戦に持ち込もうとした場合追従したほうが良いですか?それとも水平飛行で仕切り直そうとしたほうが良いですか?
烈風でエネルギー戦闘は離脱できる速度があるならできるだけ避けた方がいいと思います