烈風はロールが遅くて軸がずらしにくいのと回避方向が読みやすい。つまり烈風に一撃離脱するときはピッチ方向の動きが大きいことだけ意識すればいいし、離脱するときは相手の腹側に通り抜ければ烈風はロールしながらカウンターしないといけなくなる。あと、一撃後に脳死で急上昇して離脱するのはエネルギー損失が大きいからダメ。緩い上昇か水平で離脱しながら烈風の動きとエネルギー差を確認、その後の動きを決める。
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烈風はロールが遅くて軸がずらしにくいのと回避方向が読みやすい。つまり烈風に一撃離脱するときはピッチ方向の動きが大きいことだけ意識すればいいし、離脱するときは相手の腹側に通り抜ければ烈風はロールしながらカウンターしないといけなくなる。あと、一撃後に脳死で急上昇して離脱するのはエネルギー損失が大きいからダメ。緩い上昇か水平で離脱しながら烈風の動きとエネルギー差を確認、その後の動きを決める。