A7M2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A7M2
勘違いかもしれないけど、こいつのSLボーナスってなくなった?
ツリー画面でA7M2にカーソル合わせたら、機体性能でてくるでしょ?そこの下の方見たらSL,RP倍率が書いてある。
ちな今でもオレンジ烈風と同等のSL倍率だから安心してくれ
こいつでSBやったら金儲けできるかね。それとも修理費かさんで赤字になるかな。
墜落が一度もなければ儲かるかもしれない。でも赤字じゃないかな。このランク付近の日本機は修理費が高すぎる
確かABだと5000近くだったはず
腕次第
機体性能自体は良好だから腕があって撃墜されずに戦果を挙げれば。修理費高いからリスキーではある。SB全体に言えるけど時給的に結局のところ金儲けを考えてやるようなモードではない。
やっぱり烈風の真価が問われるのはRBですかね?ABだと結構落ちるんですけど、RBだとまずまずの戦果をあげれるんですよね。
得意の旋回は周りが下駄履いてるから強みにならず空中リロードやマーカーで銃弾ばら撒きまくるのと図体のデカさが合わさって被弾しまくるからABは辛いね
それと日本機特有の被弾に対する弱さも相まって乱戦になりやすいABはきついだろうね・・・。
ABは特性理解した上で上手く立ち回れないと赤字にしかならん…まあ乱戦避けしてタイマン狙い。(大体の日本機が乱戦避けしないと横槍で燃やされて終わりだからなぁ…)
羽ポキ死が多いんだがこいつの羽の耐久力って紙?
羽ポキする前に舵ロックで地面に突っ込まない? 分解強度って740くらいだし翼の耐Gも12~3Gあるから羽折った事ないよ
ABなのでそこらへんは大丈夫です
ん?w ひょっとして空中衝突して無傷で生還できるほど強い翼をお望みか?
ああ、撃たれた時に主翼破断が多いって言いたいのか。概要にある通り日本機にしては翼が固いし燃えにくいけど、他国比では並み。加えて的が物理的にでかい。
既出だが、単純に的がでかいからだと思う。
今までランク3機体はほぼ全て開発は終わらせたが高価だったから買ってなかったけど50%引ききたから購入して使ってみたけど特にこいつはランク2機体とは別格だね。試製雷電の加速と零戦の旋回が合わさったみたいでとても感動したよ。
しかも零戦と試製雷電に比べて火力も高いからな。特に13ミリ機銃が
ただ悲しいのはABだとこの前後付近のBRの修理費が高いって事だ…以前下がって良かったのにまた上がったし。(疾風すら修理費クソ上がって不満しか無いけど)
5式ロケットが全く戦車撃破できないけどなんで?
1、当たってない 2、装甲が厚すぎて弾かれた 3、当たったけど乗員が死んでない 4、致命的なバグ のどれかだと思う。
陸じゃなくて空(AB)の話です
5、5式6番と間違えて1番を選択 も追加かな?
一番は絶対選ばないですね(位置の関係もあって)
ん~じゃああって欲しくない選択肢だが…6、目標の判定がおかしい も可能性として視野に入れるべきか。(ソ連のYak-9Tとか使ってると良く体験するんだけどAI戦車に側面からど真中に撃ち込むとすり抜ける…テスフラの中身しっかりしたのは当たるんだが皮だけのは外したはずの弾が当たるので判定がおかしい)
これは第三者委員会設置要請が効きますかね?
判定的に軽トーチカ並みのヤバさは隠し持ってる…が長年に渡り放置のご様子なのでお察しください。(履帯もしくは直下の地面撃ったらヒット、背部後部は当たる、何故か側面はすり抜けるので爆弾投下した方が当たる始末)
5式6番なら即背面か天板に直撃で撃破できるはず。アイアンレンジの中戦車は撃破できた
直撃ですかぁ…軌道難しいのでほぼ無理ゲーですね
HVARくらい弾数が有れば、多数撃破狙えるんだけどね。
斜め上から進入、距離500くらいで3目盛あたり、左から発射されるからその分照準を横にズラせばちゃんと当たる。ロケットの軌道は結構素直
背面とかの弱点をしっかり狙わないと撃破するのは難しいよね。最初は何故撃破出来ないんだろうと疑問に思っていたけど炸薬量を見るとなんとなく納得する。対地なら素直に通常六番を使ったほうがいいかも!
13ミリ機銃が強い機体。P-47だろうがFw190だろうが爆撃機だろうが容易に炎上させることが出来る。
特に地上目標ベルトがね……副武装として見るならえげつない殺傷力。しかも搭載機関砲と継戦能力で並んでるから無駄がない。
ステルスベルトしか使ってないけど地上目標ベルトってどれくらい強い?
1キロで油断できないやつ。52乙は恐いけど52甲は油断できる感じ
地上目標ベルト使ってみたら瞬く間に三機墜とせた
徹甲焼夷弾の比率が一番高いベルトだからね。アメ機ですら要部に掠らせたら燃えるしそのまま焼き殺せる。
ついでに搭載位置も弾道も似通っているから使いやすい。
防護ガラスが息してないな…
意外とそんなもんよ…M2防げるかな?ってのがアヒルの防弾ガラスぐらいだし。(あと正面から見た時に装甲の防弾部分とX線のモジュールで重ならずにパイロットが丸見えになる角度から飛び込んできた弾にやられたりする)
調べてみたけどツイッターをまとめた記事によれば、現代の対小銃徹甲弾(恐らく7.62mmクラス)防弾ガラスで68.5mmらしい 約70mmあっても20mmはおろか12.7mmも防げないんやな
そりゃ爆撃機の防護機銃にやられるわけやな
まあ弾は防弾ガラス以外の部分からも飛び込んでくるし、日本機は操縦席周りに装甲がほぼ無いから木主の様に感じるんだろうね
twitterによるとソ連では防弾ガラスの防護能力を鋼板の8分の1と見積もっていたらしい。それに従うと70mmの防弾ガラスの防御力は9mmの鋼板くらいになる。12.7mmは防げませんなぁ……。FW190ならガッツリ角度ついてて実効150mmとかになるから防げそうだけどコイツ直角だし。
この機体のロケット使って空戦するの楽しい。何かの動画見てやってみたんだけどタイミングさえ合えば一撃で敵が爆散して爽快だった。デカいロケットは敵がいないときに対地で使えてすごく便利。
A6M3,5みたく翼端が短縮されたら評価の違う機体になったのかしら?
零戦は1.7tくらいしかない破格の軽さを誇ってたから翼端カットしても飛べてたと思うけど、こいつは3.3tとかあるからカットしたら飛ばないんじゃないか?(推測)もし飛んだとしても旋回性能お察しだから旧海軍はOKを出さないだろうね(枝主はこれ書いててWikipediaには武装が2号機関砲×4とかかれているのを初めて気がついた)
空虚重量4t程のコルセアが片翼を約20cm切り詰めても運用できてたんだし軽い烈風なら多少カットしても行けるやろ(憶測) 武装に関しては過去にも話題になってたわね。ログを漁れば13mmと20mmの混載になった理由の推測が出てくるんじゃないかしら
20mm4つのは時系列的に計画機扱いって事ねなるほど
陣風「計画だけで作られてないやつは駄目だろ」
烈風より若干ゃ重くて翼面積小さいのが正に陣風だし、烈風も海軍が口出しするまでもっと小さい翼だったらしいから、多分飛べないって事は無いぞ。
対戦闘機戦は圧倒的な運動性でほぼ勝てるが、対爆撃機戦だと機体がデカいだけあって、防護機銃にすぐ燃やされる...。良い迎撃方法ありませんか?
ロケットでどーん
ロケット当てるコツって有りますか?あと、オススメのロケットって何ですか?
5式6番の範囲攻撃で落とす。距離は500。コツは100m以内でもなければ上から3本目の線に合わせて打つ(基本的にはヘッドオンがいいんだけどね)
五式六番は弾道こそ良いけど飛翔速度にやや難があるので,そこは丁寧に偏差するか,旋回中は避けて狙うと良いと思います。時限信管で損傷させたら多少撃ち込んで手傷を負わせて,深追いせずに立ち去ると良いと思います。
死角か指向出来る機銃が少ない角度から攻める。
Tu-4「おっ?言ったな?」
SwiftF.7「何?tu-4?ファイアフラッシュ発射〜!」というか烈風でtu-4は引かないし、このBRの重爆は大抵真下から突き上げか上から即離脱すれば被弾は少ないと思うけど
↑これ。SBの無限迎撃地獄で、機体が許す限りの高速で降るのが結局は最上なんだと悟った。相対速度が速いと初弾より次弾のほうが飛翔距離が短くなり、プチ同時弾着射撃みたいになって集中狙い羽ポキがやり易くなる。射撃可能な時間は短いけど、射撃体勢を保持する時間も短いから、エイムは却って楽だし弾も無駄にしにくい。
13mmで狙撃して燃やす。交差時間を少なくする工夫も忘れずに
ここで質問することじゃないかもしれんけど、三式機銃の初速っていくつくらい?
旋回性に優れるから今まで低空で使っていたけれど、高空の制空権取りにいくのもアリ?
ぜひ取ってください
こいつは一撃離脱が基本だぞ…
ゼロに比べれば一撃離脱向けな性能してるけど、それでも大抵の機体より旋回性能高いから格闘戦狙いもありだと思うけどね
Ad-2に負けただと…
横旋回でAD2に勝てる機体なんて数えるほどもないぞ。重量差活かして縦で曲がるべき
5000馬力超えてるからねぇ…相手が悪い
それA2Dじゃね?どっちも曲がり勝てないから間違っちゃないけど
…あ、素で間違えたw恥ずかしっ!
アメ機と旋回戦で勝てないなんてナーフでも受けた?
まさかキングコブラとか速度が乗ったマスタングとかと旋回戦してないよな.......?
XP-55です
例外がいるんだ 良い知識を得たな
(´・ω・`)せんせー、日本機に勝てるやつなんて消してしまえばいいと思いまーす
日本機って言ってもこいつはクルクルする機体じゃないしなあ。それに日本機より旋回性能いい機体許せないとか日本が最強じゃないとダメとかいうクソ思考は小学校に置いてこい
小学校「変なもん捨てに来るな」
草
最近気づいたけど、こいつの垂直尾翼少し左寄りになってるね。何か意味あるんかな?
プロペラトルク対策やね。
そこまで考えられてるのか。すげーな
割とそういう機体は大馬力エンジン積んでる機体にはよくある。AM モーラーなんかはエンジンマウントごと右に2度傾けてカウンタートルクを軽減してる。
主翼の長さが左右で違うとか、垂直尾翼に角度が付いてるとか色々有るよ
艦載機の予定でもあったからなおさらあるでしょうねえ
陸RBでA2DやらF4Fやら4機に絡まれたけど低空グルグル組だったから全部喰ったw烈風相手にアメ機で格闘戦はいかんでしょw
陸RBで使うにはロケットか爆弾、どっちがいいですか?
コイツをヤーボ扱いするのか...ロケットじゃね?
周りの機体が250kg1つとかそんなんばっかなせいでこいつと紫電改くらいしかヤーボ運用できる機体がないんだよな
機関砲の発射レートが日本機らしい遅さですれ違いざまに有効弾入れるのがちょいむずい。素直に旋回させてケツから叩き込んだほうがいいな
特に13ミリ喰らわせればどんな機体だろうが発火させられるぞ
13mmはブローニングと同じくらいのレートで優秀なんだけどねぇ… 2号銃は500とちょっとだっけ?レート
BR4.3では最強なんじゃないかと思う。欠点は図体がデカい事かな
まあ3式機銃の威力で慣れた人なら無双かもしれないね。だけど4.3にはピョレミというのがおってじゃな.......
いっそ20ミリを外して13ミリ×4の方がよかったんじゃ?
正直紫電改とBR入れ替えてもやっていける性能はあると思う。上昇力・速度に関しては紫電改も大したことないから機動性がある分、烈風のが戦いやすい。
この子空RBでBR6.3機体相手にして勝てるんだが強すぎない?そのうちnelfきそうだけど・・・
nerfな
nerfでしたすみません。修正しておきます。ご指摘ありがとうございます。
修正が出来ませんでした。
なんか汎用人型決戦兵器でドンパチしてそうな名前のやつが来そうなんだな。
地上戦で戦車が勝てなくなるのでNGだ
これでもうNerfした後だから少なくともしばらくの間はこないだろうな
零戦に乗って、この機体と遭遇したんだけど、格闘戦やって、7、7が主翼に当たったら燃えておちたんだけど……解説の燃えにくいとは一体。
既にダメージ貰ってたor消し方知らなかったんじゃない?日本機の中じゃトップクラスで消火し易いのは事実だけど問答無用で消せるほどじゃない
胴体の燃料タンクに関しては って書いてるから...
ラッキーじゃない?(所詮は日本機、燃えたら消えづらいし)実際乗ってて主翼の燃料からは燃えずらいですよ。あといくらシーリングされてても絶対燃えないとは限らないよ。たけど零戦よりか燃えにくいですよ。強いから是非、乗ってみて下さい。
対空砲の被弾音がしても無傷とかたまにあるしねえ。日本機にしては安心できる
そうですね
たった一回の例で確率を語るやつ
愛機でよく乗るから分かるんだけど、翼から火を吹いてもうおしまいだぁあぁっ!てなっても火が消えるばかりかダメージが黄色からオレンジで済んでて全然まだまだ戦える!ってよく有るよ。ダメージはまぁ、運がいいんだろうが翼からの出火は本当によく消える。体感で7割位(燃料切れ含むけど勘弁)は消化する。ちなRB
なんか限界速度に対して一定割合以上の速度が出てると消火率にボーナスが付くらしく 日本機はその限界速度の低さから格闘戦やってる時の速度でも消火ボーナス発生してる感じが
まだ未改修だけどすごく使いやすい!火がついても消えるし、火力も高いって印象だった。フル改修できた機体に乗るのが楽しみ😁
書き忘れましたRB
全部改修すれば鬼のような強さになるぞ。烈風はBR4.3の機体では最強だからな
RBだと5.3なんだよなあ
つまりABでは最強って事なんだろう(凡推理)
ちなみになんですけど20粍と13粍のおすすめのベルトってなんかありますか?
両方ステルス。曳航無いと駄目なら20mmは汎用、13mmは地上目標
なるほど、今度それでやってみます!ありがとうございました!!
距離はどれくらいが当たる?
今日乗ってみたらWEP制限かかったのですがバグ?アップデートでnurf?
20分のWEP制限なら前からあったぞ、おぬしが何分で制限かかったかはわからんが
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ツリー画面でA7M2にカーソル合わせたら、機体性能でてくるでしょ?そこの下の方見たらSL,RP倍率が書いてある。
ちな今でもオレンジ烈風と同等のSL倍率だから安心してくれ
こいつでSBやったら金儲けできるかね。それとも修理費かさんで赤字になるかな。
墜落が一度もなければ儲かるかもしれない。でも赤字じゃないかな。このランク付近の日本機は修理費が高すぎる
確かABだと5000近くだったはず
腕次第
機体性能自体は良好だから腕があって撃墜されずに戦果を挙げれば。修理費高いからリスキーではある。SB全体に言えるけど時給的に結局のところ金儲けを考えてやるようなモードではない。
やっぱり烈風の真価が問われるのはRBですかね?ABだと結構落ちるんですけど、RBだとまずまずの戦果をあげれるんですよね。
得意の旋回は周りが下駄履いてるから強みにならず空中リロードやマーカーで銃弾ばら撒きまくるのと図体のデカさが合わさって被弾しまくるからABは辛いね
それと日本機特有の被弾に対する弱さも相まって乱戦になりやすいABはきついだろうね・・・。
ABは特性理解した上で上手く立ち回れないと赤字にしかならん…まあ乱戦避けしてタイマン狙い。(大体の日本機が乱戦避けしないと横槍で燃やされて終わりだからなぁ…)
羽ポキ死が多いんだがこいつの羽の耐久力って紙?
羽ポキする前に舵ロックで地面に突っ込まない? 分解強度って740くらいだし翼の耐Gも12~3Gあるから羽折った事ないよ
ABなのでそこらへんは大丈夫です
ん?w ひょっとして空中衝突して無傷で生還できるほど強い翼をお望みか?
ああ、撃たれた時に主翼破断が多いって言いたいのか。概要にある通り日本機にしては翼が固いし燃えにくいけど、他国比では並み。加えて的が物理的にでかい。
既出だが、単純に的がでかいからだと思う。
今までランク3機体はほぼ全て開発は終わらせたが高価だったから買ってなかったけど50%引ききたから購入して使ってみたけど特にこいつはランク2機体とは別格だね。試製雷電の加速と零戦の旋回が合わさったみたいでとても感動したよ。
しかも零戦と試製雷電に比べて火力も高いからな。特に13ミリ機銃が
ただ悲しいのはABだとこの前後付近のBRの修理費が高いって事だ…以前下がって良かったのにまた上がったし。(疾風すら修理費クソ上がって不満しか無いけど)
5式ロケットが全く戦車撃破できないけどなんで?
1、当たってない 2、装甲が厚すぎて弾かれた 3、当たったけど乗員が死んでない 4、致命的なバグ のどれかだと思う。
陸じゃなくて空(AB)の話です
5、5式6番と間違えて1番を選択 も追加かな?
一番は絶対選ばないですね(位置の関係もあって)
ん~じゃああって欲しくない選択肢だが…6、目標の判定がおかしい も可能性として視野に入れるべきか。(ソ連のYak-9Tとか使ってると良く体験するんだけどAI戦車に側面からど真中に撃ち込むとすり抜ける…テスフラの中身しっかりしたのは当たるんだが皮だけのは外したはずの弾が当たるので判定がおかしい)
これは第三者委員会設置要請が効きますかね?
判定的に軽トーチカ並みのヤバさは隠し持ってる…が長年に渡り放置のご様子なのでお察しください。(履帯もしくは直下の地面撃ったらヒット、背部後部は当たる、何故か側面はすり抜けるので爆弾投下した方が当たる始末)
5式6番なら即背面か天板に直撃で撃破できるはず。アイアンレンジの中戦車は撃破できた
直撃ですかぁ…軌道難しいのでほぼ無理ゲーですね
HVARくらい弾数が有れば、多数撃破狙えるんだけどね。
斜め上から進入、距離500くらいで3目盛あたり、左から発射されるからその分照準を横にズラせばちゃんと当たる。ロケットの軌道は結構素直
背面とかの弱点をしっかり狙わないと撃破するのは難しいよね。最初は何故撃破出来ないんだろうと疑問に思っていたけど炸薬量を見るとなんとなく納得する。対地なら素直に通常六番を使ったほうがいいかも!
13ミリ機銃が強い機体。P-47だろうがFw190だろうが爆撃機だろうが容易に炎上させることが出来る。
特に地上目標ベルトがね……副武装として見るならえげつない殺傷力。しかも搭載機関砲と継戦能力で並んでるから無駄がない。
ステルスベルトしか使ってないけど地上目標ベルトってどれくらい強い?
1キロで油断できないやつ。52乙は恐いけど52甲は油断できる感じ
地上目標ベルト使ってみたら瞬く間に三機墜とせた
徹甲焼夷弾の比率が一番高いベルトだからね。アメ機ですら要部に掠らせたら燃えるしそのまま焼き殺せる。
ついでに搭載位置も弾道も似通っているから使いやすい。
防護ガラスが息してないな…
意外とそんなもんよ…M2防げるかな?ってのがアヒルの防弾ガラスぐらいだし。(あと正面から見た時に装甲の防弾部分とX線のモジュールで重ならずにパイロットが丸見えになる角度から飛び込んできた弾にやられたりする)
調べてみたけどツイッターをまとめた記事によれば、現代の対小銃徹甲弾(恐らく7.62mmクラス)防弾ガラスで68.5mmらしい 約70mmあっても20mmはおろか12.7mmも防げないんやな
そりゃ爆撃機の防護機銃にやられるわけやな
まあ弾は防弾ガラス以外の部分からも飛び込んでくるし、日本機は操縦席周りに装甲がほぼ無いから木主の様に感じるんだろうね
twitterによるとソ連では防弾ガラスの防護能力を鋼板の8分の1と見積もっていたらしい。それに従うと70mmの防弾ガラスの防御力は9mmの鋼板くらいになる。12.7mmは防げませんなぁ……。FW190ならガッツリ角度ついてて実効150mmとかになるから防げそうだけどコイツ直角だし。
この機体のロケット使って空戦するの楽しい。何かの動画見てやってみたんだけどタイミングさえ合えば一撃で敵が爆散して爽快だった。デカいロケットは敵がいないときに対地で使えてすごく便利。
A6M3,5みたく翼端が短縮されたら評価の違う機体になったのかしら?
零戦は1.7tくらいしかない破格の軽さを誇ってたから翼端カットしても飛べてたと思うけど、こいつは3.3tとかあるからカットしたら飛ばないんじゃないか?(推測)もし飛んだとしても旋回性能お察しだから旧海軍はOKを出さないだろうね(枝主はこれ書いててWikipediaには武装が2号機関砲×4とかかれているのを初めて気がついた)
空虚重量4t程のコルセアが片翼を約20cm切り詰めても運用できてたんだし軽い烈風なら多少カットしても行けるやろ(憶測) 武装に関しては過去にも話題になってたわね。ログを漁れば13mmと20mmの混載になった理由の推測が出てくるんじゃないかしら
20mm4つのは時系列的に計画機扱いって事ねなるほど
陣風「計画だけで作られてないやつは駄目だろ」
烈風より若干ゃ重くて翼面積小さいのが正に陣風だし、烈風も海軍が口出しするまでもっと小さい翼だったらしいから、多分飛べないって事は無いぞ。
対戦闘機戦は圧倒的な運動性でほぼ勝てるが、対爆撃機戦だと機体がデカいだけあって、防護機銃にすぐ燃やされる...。良い迎撃方法ありませんか?
ロケットでどーん
ロケット当てるコツって有りますか?あと、オススメのロケットって何ですか?
5式6番の範囲攻撃で落とす。距離は500。コツは100m以内でもなければ上から3本目の線に合わせて打つ(基本的にはヘッドオンがいいんだけどね)
五式六番は弾道こそ良いけど飛翔速度にやや難があるので,そこは丁寧に偏差するか,旋回中は避けて狙うと良いと思います。時限信管で損傷させたら多少撃ち込んで手傷を負わせて,深追いせずに立ち去ると良いと思います。
死角か指向出来る機銃が少ない角度から攻める。
Tu-4「おっ?言ったな?」
SwiftF.7「何?tu-4?ファイアフラッシュ発射〜!」というか烈風でtu-4は引かないし、このBRの重爆は大抵真下から突き上げか上から即離脱すれば被弾は少ないと思うけど
↑これ。SBの無限迎撃地獄で、機体が許す限りの高速で降るのが結局は最上なんだと悟った。相対速度が速いと初弾より次弾のほうが飛翔距離が短くなり、プチ同時弾着射撃みたいになって集中狙い羽ポキがやり易くなる。射撃可能な時間は短いけど、射撃体勢を保持する時間も短いから、エイムは却って楽だし弾も無駄にしにくい。
13mmで狙撃して燃やす。交差時間を少なくする工夫も忘れずに
ここで質問することじゃないかもしれんけど、三式機銃の初速っていくつくらい?
旋回性に優れるから今まで低空で使っていたけれど、高空の制空権取りにいくのもアリ?
ぜひ取ってください
こいつは一撃離脱が基本だぞ…
ゼロに比べれば一撃離脱向けな性能してるけど、それでも大抵の機体より旋回性能高いから格闘戦狙いもありだと思うけどね
Ad-2に負けただと…
横旋回でAD2に勝てる機体なんて数えるほどもないぞ。重量差活かして縦で曲がるべき
5000馬力超えてるからねぇ…相手が悪い
それA2Dじゃね?どっちも曲がり勝てないから間違っちゃないけど
…あ、素で間違えたw恥ずかしっ!
アメ機と旋回戦で勝てないなんてナーフでも受けた?
まさかキングコブラとか速度が乗ったマスタングとかと旋回戦してないよな.......?
XP-55です
例外がいるんだ 良い知識を得たな
(´・ω・`)せんせー、日本機に勝てるやつなんて消してしまえばいいと思いまーす
日本機って言ってもこいつはクルクルする機体じゃないしなあ。それに日本機より旋回性能いい機体許せないとか日本が最強じゃないとダメとかいうクソ思考は小学校に置いてこい
小学校「変なもん捨てに来るな」
草
最近気づいたけど、こいつの垂直尾翼少し左寄りになってるね。何か意味あるんかな?
プロペラトルク対策やね。
そこまで考えられてるのか。すげーな
割とそういう機体は大馬力エンジン積んでる機体にはよくある。AM モーラーなんかはエンジンマウントごと右に2度傾けてカウンタートルクを軽減してる。
主翼の長さが左右で違うとか、垂直尾翼に角度が付いてるとか色々有るよ
艦載機の予定でもあったからなおさらあるでしょうねえ
陸RBでA2DやらF4Fやら4機に絡まれたけど低空グルグル組だったから全部喰ったw烈風相手にアメ機で格闘戦はいかんでしょw
陸RBで使うにはロケットか爆弾、どっちがいいですか?
コイツをヤーボ扱いするのか...ロケットじゃね?
周りの機体が250kg1つとかそんなんばっかなせいでこいつと紫電改くらいしかヤーボ運用できる機体がないんだよな
機関砲の発射レートが日本機らしい遅さですれ違いざまに有効弾入れるのがちょいむずい。素直に旋回させてケツから叩き込んだほうがいいな
特に13ミリ喰らわせればどんな機体だろうが発火させられるぞ
13mmはブローニングと同じくらいのレートで優秀なんだけどねぇ… 2号銃は500とちょっとだっけ?レート
BR4.3では最強なんじゃないかと思う。欠点は図体がデカい事かな
まあ3式機銃の威力で慣れた人なら無双かもしれないね。だけど4.3にはピョレミというのがおってじゃな.......
いっそ20ミリを外して13ミリ×4の方がよかったんじゃ?
正直紫電改とBR入れ替えてもやっていける性能はあると思う。上昇力・速度に関しては紫電改も大したことないから機動性がある分、烈風のが戦いやすい。
この子空RBでBR6.3機体相手にして勝てるんだが強すぎない?そのうちnelfきそうだけど・・・
nerfな
nerfでしたすみません。修正しておきます。ご指摘ありがとうございます。
修正が出来ませんでした。
なんか汎用人型決戦兵器でドンパチしてそうな名前のやつが来そうなんだな。
地上戦で戦車が勝てなくなるのでNGだ
これでもうNerfした後だから少なくともしばらくの間はこないだろうな
零戦に乗って、この機体と遭遇したんだけど、格闘戦やって、7、7が主翼に当たったら燃えておちたんだけど……解説の燃えにくいとは一体。
既にダメージ貰ってたor消し方知らなかったんじゃない?日本機の中じゃトップクラスで消火し易いのは事実だけど問答無用で消せるほどじゃない
胴体の燃料タンクに関しては って書いてるから...
ラッキーじゃない?(所詮は日本機、燃えたら消えづらいし)実際乗ってて主翼の燃料からは燃えずらいですよ。あといくらシーリングされてても絶対燃えないとは限らないよ。たけど零戦よりか燃えにくいですよ。強いから是非、乗ってみて下さい。
対空砲の被弾音がしても無傷とかたまにあるしねえ。日本機にしては安心できる
そうですね
たった一回の例で確率を語るやつ
愛機でよく乗るから分かるんだけど、翼から火を吹いてもうおしまいだぁあぁっ!てなっても火が消えるばかりかダメージが黄色からオレンジで済んでて全然まだまだ戦える!ってよく有るよ。ダメージはまぁ、運がいいんだろうが翼からの出火は本当によく消える。体感で7割位(燃料切れ含むけど勘弁)は消化する。ちなRB
なんか限界速度に対して一定割合以上の速度が出てると消火率にボーナスが付くらしく 日本機はその限界速度の低さから格闘戦やってる時の速度でも消火ボーナス発生してる感じが
まだ未改修だけどすごく使いやすい!火がついても消えるし、火力も高いって印象だった。フル改修できた機体に乗るのが楽しみ😁
書き忘れましたRB
全部改修すれば鬼のような強さになるぞ。烈風はBR4.3の機体では最強だからな
RBだと5.3なんだよなあ
つまりABでは最強って事なんだろう(凡推理)
ちなみになんですけど20粍と13粍のおすすめのベルトってなんかありますか?
両方ステルス。曳航無いと駄目なら20mmは汎用、13mmは地上目標
なるほど、今度それでやってみます!ありがとうございました!!
距離はどれくらいが当たる?
今日乗ってみたらWEP制限かかったのですがバグ?アップデートでnurf?
20分のWEP制限なら前からあったぞ、おぬしが何分で制限かかったかはわからんが