A7M2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A7M2
烈風を初めて乗って「(機)体が軽い…こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて…もう何も怖くない」
そんな貴方は隼に乗ると更に幸せになって気持ち良くなれますよ
むしろ昔に比べたら重くなったくらいなんだけどな
重い(性能微妙。時速400km以上じゃないとロクに格闘戦できない。やや玄人向け)→軽い(buffで低速域での機動性UP)→やや重い(nurfで若干性能下がる)という道のりを辿ってきた機体だからなー。最初期に改修終わらせるまでの地獄具合は2号銃の初期ベルトと相まってヤバかったが、改修後は非常に頼りになる機体。
烈風何回か乗って見たが一度も消火するとこみたことない
エンジン切ってダイブしてみ
↑これホントおすすめ。火災がよっぽど酷くて高度がないとき以外は大体消化できる。
エンジン切る=スロットル0じゃないことに注意 最近気づいたけどこれ意識したら消火率上がった
烈風の修理費、零戦のと比べて高いな!アサルトで気軽に脱出できない
こいつより後のランクIVレシプロは不当に高い機体が多いぞ
なんならランクⅣ戦闘機より扱いやすい。性能・修理費・BR、どれをとってもバランスいい。特にRBのBR5.3ってのがA2Dとのマッチング回避出来るのがとてもいい。
烈風にのってたらA2Dに遭遇したんだけど。ABだからか?
AD-2の見間違いだろ
ABは烈風が4.3、A2Dが7.0だから絶対ありえん。自分の編成が6.0以上の機体入ってたら7.0マッチ巻き込まれ、そうじゃなければAD-2だね。
翼がでかいのか、よく、衝突事故起こす
烈風は格闘戦でも強いな。機関砲も威力あるから、サンダーボルトが折れて落ちる。零戦よりも戦い安い!
この機動性が零戦に求めた、プレイヤーの本音だろうなあ。零戦の初期型からこれぐらい動けばなあ。
この子ロケット開発沢山あるけど爆撃機迎撃はどれがいいのかしら?
書き込んで回答待つより自分で開発して試す方が早いのでは??
何のためのコメント欄だよ
弾速が一番速いやつが当てやすい
上の人も言ってる通り二十八番が1番当てやすい。他は300m/s未満だけどこれは400m/sだからだいぶ違う。とはいえコツが必要だから練習するべし
アサルトでじっくり練習するべきか。
今さらのコメントだけど、一番大きい奴が個人的にはオススメ。時限信管にして近くで起爆させるだけで戦闘機や爆撃機は死ぬ。問題は慣れが必要なのとある程度近付くことが前提な事か。
ABかRBか分からないけど、わざわざ2発ばかしのロケット持って登るよりは20mmと13mm叩き込む方が落とせるしリスクも低いと思う。(※日本機に限らずだけど対爆する時は正面やや斜めから速度乗せてワンパス必中を心掛ける。やりそこねたら後続の味方に任せて絶対に爆撃機の尻にはつかないこと)
この機種限定のことじゃなくてあれですが(特にアサルトとかで)敵を通過した後は後ろにつかない場合はどうしたらいいのでしょうか?上空から追い抜く?参考にしたいです(私は横から回り込んでます)
舵ロックあるせいでダイブで追い詰めても全然追従できないのが辛い
烈風強いな。複数機喰える。本当に。零戦だったならこんなに喰えない
零戦は決め弾の20mmが烈風の半分だし、7.7mmが頼りにならないってのがね・・・。烈風は13.2mmが強力なのと弾持ちがいいから、RBで滅茶苦茶輝くいい機体よね。武装の唯一といっていい欠点は翼内装備ってのがロールの鈍さも相まって距離によっては当てにくいってとこ。
52乙「」
機首配置とはいえ13.2mm1門だけだからしゃあない・・・。あと、修理費が(日本機の中で)高い。
52乙って、烈風よりも高いのか
2万(迫真)
13.2mmが3門になった52丙が来たら修理費も3倍で6万だな(白目)
零戦だって200発あれば複数食えるやろ
7、7でサンボルとか手間どう内に横槍撃墜とかあるからなあ。零戦は。烈風はその所要時間が短いから落とされる心配が減るし
烈風の場合、13.2mmが装弾数多くて強力なのもあるから零戦よりも複数機やれる可能性が高い
RB日本陣営の話なら敵が一瞬で解ける都合上零戦でさえ弾余り起こすのでそこまで評価点ではないかな
13ミリと20ミリの弾数が多いからね。あと上昇も旋回も素晴らしい。ABの4.3の機体では最強と言える
AB4.3ならピョレミがおるで
つまりピョレミと二強だと言いたいんじゃね?
確かに最強だな。課金機のピョレミが出てこない限りは
ピョレミが出てこない限りはって・・・ピョレミと会敵しなくても、G2、F4、mボルト、xp50とかもマッチングするし、これらと上昇合戦したら最終的に上とられるし、そこから吊り上げと一撃離脱の無限ループで最終的に下に追いやられるけど
なあに格闘戦に持ち込めば火力で落せるさ
こいつは13ミリが鬼のように強い。まるで20ミリの威力があるかのように錯覚することが多々ある
図体がデカイことと旋回戦での小回り以外は零戦の完全な上位互換。弾数・火力・速度のおかげで零戦に比べてあらゆる戦況に対応できるすばらしい機体。
烈風が強いのはRB。P-51のH型でも最近実装されたAU-1でも食える
相手がランク4の機体でも余裕で食えるよね。13ミリの火力のおかげで焼き殺せる
疾風から乗り換えると機体の動きも弾の出方もぬるーっとしてて、ガムシロップの中を飛んでるみたいw
上昇する▶同高度にスピットファイアやらP38やらがいる:高高度性能低いから勝てない▶低空に追いやられる▶複数にたかられて死ぬ RB
2番目からおかしい。スピットごとき軽く片付けられる。
旋回戦ですか?
烈風なんて上昇でまず勝るし面積デカいしロールは遅いし動きがもっさりしてるから射線に捉えやすいしで簡単に仕留められるけどな。@グリスピ
烈風ごときスピットで簡単に片付けれる。
旋回戦で曲がり勝ったスピットはXVIだった説が濃厚だと思われ(
1vs1ならほぼ負けない
自分の経験上の話ではあるけど、烈風は、1vs1の格闘戦なら、たとえ相手がLF.Mk9だろうと負けない。曲がらないグリスピなら尚更。上昇力で負けてるから、一撃離脱で上を抑えられ続けるとつらいけど、スピットは格闘戦してくれる人が多いから、P-47とかより相手しやすい。
単純旋回ならmk9の方が上じゃない?速度優位活かしてエネルギー戦すれば勝てそうだけど
格闘戦の頻発するIAS600〜350km/hだと最初の1回だけLF Mk.IXがA7M2の旋回を凌げるくらいには回る、って感じ。そこ抜けたら後はLF Mk.IXの方がエネ保持悪いから勝手に泥沼に嵌まってカモになってくれるよ。自機がA7M2なら高度7000m超えなきゃ上〜同高度から掛かれるし一撃離脱でも格闘でも好きなように戦って勝てる。逆に上から来られた場合敵が+500m位の高度まで詰め寄ってくるまで粘ってから勢い付けてLFの上昇際を狙撃する。上昇角キツくして行くならそのまま失速狙撃に持ち込んで羽ポキさせてやれば良いし、当たらなくても相手を失速状態に追い込んだら先にこっちがダイブして味方の方まで逃げ込む時間稼ぎになる。まあ味方の立ち回り習熟度にも左右されるから完全に有利とまでは言い切れない感じだね。今だとA7M2がスピットに当たるのはほぼ混成戦オンリーだし、味方がドイツ機だと足並みが揃わなくてどちらかが先に脱落して数で押し潰されがちになる。枢軸の上澄が大体ジェットに抜けた今となると少しキツいものがあるのは確か。
烈風は上昇が高いわけじゃないから迂回上昇必須、それでも敵機に上を取られていて自分が狙われてた場合は降下、敵が諦めれば再上昇して高度を稼ぐ。それでも低空に追いやられた場合、味方と一緒に動くか孤立してる敵を狙う。複数にたかられるってことは、自分が孤立してるか一機撃墜するのに時間を掛けすぎてるんじゃない?
木主です。「一機撃墜するのに時間を掛けすぎてるんじゃない?」多分それです。烈風って一撃離脱しようにも高速域やと舵まわらないんでロールだとかされて逃げ回られるんですよね。速度なくなって旋回戦やらでなんだかんだ負けるんですけどどうすればいいですか?
どの戦闘機にも言えることだけど速度を失った時点で負けだよ。有利な状況下に持ち込めてないのに格闘戦に入るのは敵からすればいいカモ。基本は一撃離脱。その際は敵を追い回すのは悪手で、墜としきれなくても離脱して次のチャンスや別の相手を探す。大抵攻撃を仕掛けられた敵は高度を下げるからそれだけでも十分。いかに有利な状況を作り出すか、そしてそれをどう維持するかを考えた立ち回りをすれば負ける数は減っていく。
分かりました。御教授ありがとうございます!
スピットは同高度の格闘戦に持ち込んで短時間で仕留めれば楽勝だよ。Bf109のFとG型より戦いやすい。
烈風、良い機体ではあるとは思うがABだと上昇合戦でも格闘戦でもピョレミルスキにどうしても勝てない。俺が下手なだけかな
あいつはF4とペア組んで戦ってもまとめて落とされる位にOPだから諦めろ
一度ピョレミに乗ってみて飛行性能を確かめるのが手っ取り早い。
とりあえず条件が相当良くなければ烈風や雷電じゃ勝てないってことはわかりました
乱戦の隙をつくとかすればわりと落とせると思うよ
SBで乗るとふわっふわな操縦でエイムが難しい。丁度複葉機乗ってるみたいな操作感。
この子のSLボーナスの高さって、どこで確認ができるのだろうか...。
SLボーナスの高さとは、、?リワード倍率のことだったら、デッキ上かツリー上の機体アイコンにカソールを合わせると見れる。
白黒写真とか性能とか出てくるところの一番下にある
物凄く謎なんだが、こいつエンジン手動操作でラジエーター0%にしても激冷なんだがその代わり上昇力がガタ落ちになる
過給器のギア上げてないだけじゃないの 零戦三二以降はギア二段になってるからな
あ、ほんとでした
なぜ、武装が20×4じゃないんだ。
二号銃を4門積んだ奴は完成してないから
ドイツの飛行艇は丸腰だった筈なのに計画通りハリネズミにされてるし基準がブレまくりだけどね
正直二号2門より今の方が強いからこのままでおなしゃす
その通り。13ミリが鬼みたいに強いからね
これベルトは13mm汎用と20mmステルス?
20がステルスで当てられるなら13もステルスでよいのでは…?
俺は13mmは地上目標、20mmは汎用を使ってる。13mmは地上目標だとよく燃える(当社比)。それに、わりかし強いから13mmと20mmを一緒に撃たないで使うことが多いからステルスは使わないなぁ。・・・・・当てれるならどちらもステルスでいいんじゃないかね?
13mmは地上が一番AP-I多かった希ガス(榴弾系がない13㎜は徹甲焼夷弾がオヌヌメ)
俺は13mm地上。20mmステルスにしてる。エイム力あるなら両方ステルスでいいんじゃないかな
ところでABで爆撃機の翼やエンジンを狙う時って予測照準機の横辺りとかで撃つの?
(・ω・(ヾ)YES予測線の横または旋回中の場合上とか打てばいいぞ
個人的には紫電改より強い。むしろ紫電改より機動性がある
当たり前だろ零戦の後継機なんだから。でも低速域じゃかなり運動性が悪くなるぞ
初乗りの印象が、機動力がなんかかったるい感じなんだけど、フル改修で変わる?
体感だけど変わるよ。だけど高度や速度の管理も今まで以上に気をつけたほうがいいかも。
やっぱり高度は気にしないとか…教えてくれてありがとう
機体が重いので,ゼロや隼に比べれば「どっこいしょ」って重い動きになることもあるけど,旋回そのものは鋭いよ
体感的には隼>烈風>零戦52型って感じ?
烈風はピッチ感度はいいけどロールの感度が悪くて横転始めが双発かと思うくらい遅い(特に340km以下時)ロールが始まってさえしまえばそこそこ回るんだけどね。単純旋回はゼロ>烈風≧隼でシザースは隼≧ゼロ>>>>烈風みたいな感じ。
こいつでかなりSLを稼げる。それくらい強い!
最近買って改造完成したけど、自分腕ないけどRBでキルレ1以上は毎回取れる素晴らしい機体。加速もいね!作戦的には毎回加速力生かして離陸後低空で地上目標まで行き破壊しつつ敵機を感知したら味方の方へ誘導。そこから高度稼いで戦線に戻る(頃には大半の機体は撃墜されてる)
よくみるとこの子の弾薬ベルトかなり優秀なのよね。このBR帯の日本機にしては珍しく焼夷弾マシマシのベルトしてるから安定して撃墜とれる。
陣風実装したからそろそろA7M3やA7M3-Jとか実装してくれてもいいと思うのよ
というか陣風の代わりにそっちが欲しかった
機体規模の近いホーカー3機種とF6Fとかの爆装した姿見てると烈風も250×2か500×1の爆装が可能そうに見えるんだけど実際のところどうなんだろ
そもそも未完成で搭載計画も不明だからなあ。確実なのは21型が戦爆として25番、52型が爆戦として50番をそれぞれ一個持てたくらいか?
非力なゼロでも50番抱えて飛べるし、烈風は600Lの増槽を装備出来るから単純に考えてもペイロード的には50番以上は余裕で積めると思うよ。
烈風改で250kgを主翼下に吊る予定だったので、烈風も生産が進めば紫電改の様に主翼下に吊れるように設計変更された可能性はあると思います。
そういや、ここの烈風は爆弾の代わりにロケット大量に積んでるね
最近のアプデで搭載量変更されたのかと思って追加武装欄を確認したけどどれ選んでも両翼に1個の計2個しか積めないじゃん! そういやA6M5cやD4Y2がロケットを両翼に2発の計4発積めるし烈風なら両翼に3発4発積めたりするのかな
機銃減らして代わりに翼桁硬くすれば10発くらいいけるかもしれん
こいつって翼がでかいせいか相手と翼がぶつかって片翼が半分くらい折れても普通に生還できるな
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そんな貴方は隼に乗ると更に幸せになって気持ち良くなれますよ
むしろ昔に比べたら重くなったくらいなんだけどな
重い(性能微妙。時速400km以上じゃないとロクに格闘戦できない。やや玄人向け)→軽い(buffで低速域での機動性UP)→やや重い(nurfで若干性能下がる)という道のりを辿ってきた機体だからなー。最初期に改修終わらせるまでの地獄具合は2号銃の初期ベルトと相まってヤバかったが、改修後は非常に頼りになる機体。
烈風何回か乗って見たが一度も消火するとこみたことない
エンジン切ってダイブしてみ
↑これホントおすすめ。火災がよっぽど酷くて高度がないとき以外は大体消化できる。
エンジン切る=スロットル0じゃないことに注意 最近気づいたけどこれ意識したら消火率上がった
烈風の修理費、零戦のと比べて高いな!アサルトで気軽に脱出できない
こいつより後のランクIVレシプロは不当に高い機体が多いぞ
なんならランクⅣ戦闘機より扱いやすい。性能・修理費・BR、どれをとってもバランスいい。特にRBのBR5.3ってのがA2Dとのマッチング回避出来るのがとてもいい。
烈風にのってたらA2Dに遭遇したんだけど。ABだからか?
AD-2の見間違いだろ
ABは烈風が4.3、A2Dが7.0だから絶対ありえん。自分の編成が6.0以上の機体入ってたら7.0マッチ巻き込まれ、そうじゃなければAD-2だね。
翼がでかいのか、よく、衝突事故起こす
烈風は格闘戦でも強いな。機関砲も威力あるから、サンダーボルトが折れて落ちる。零戦よりも戦い安い!
この機動性が零戦に求めた、プレイヤーの本音だろうなあ。零戦の初期型からこれぐらい動けばなあ。
この子ロケット開発沢山あるけど爆撃機迎撃はどれがいいのかしら?
書き込んで回答待つより自分で開発して試す方が早いのでは??
何のためのコメント欄だよ
弾速が一番速いやつが当てやすい
上の人も言ってる通り二十八番が1番当てやすい。他は300m/s未満だけどこれは400m/sだからだいぶ違う。とはいえコツが必要だから練習するべし
アサルトでじっくり練習するべきか。
今さらのコメントだけど、一番大きい奴が個人的にはオススメ。時限信管にして近くで起爆させるだけで戦闘機や爆撃機は死ぬ。問題は慣れが必要なのとある程度近付くことが前提な事か。
ABかRBか分からないけど、わざわざ2発ばかしのロケット持って登るよりは20mmと13mm叩き込む方が落とせるしリスクも低いと思う。(※日本機に限らずだけど対爆する時は正面やや斜めから速度乗せてワンパス必中を心掛ける。やりそこねたら後続の味方に任せて絶対に爆撃機の尻にはつかないこと)
この機種限定のことじゃなくてあれですが(特にアサルトとかで)敵を通過した後は後ろにつかない場合はどうしたらいいのでしょうか?上空から追い抜く?参考にしたいです(私は横から回り込んでます)
舵ロックあるせいでダイブで追い詰めても全然追従できないのが辛い
烈風強いな。複数機喰える。本当に。零戦だったならこんなに喰えない
零戦は決め弾の20mmが烈風の半分だし、7.7mmが頼りにならないってのがね・・・。烈風は13.2mmが強力なのと弾持ちがいいから、RBで滅茶苦茶輝くいい機体よね。武装の唯一といっていい欠点は翼内装備ってのがロールの鈍さも相まって距離によっては当てにくいってとこ。
52乙「」
機首配置とはいえ13.2mm1門だけだからしゃあない・・・。あと、修理費が(日本機の中で)高い。
52乙って、烈風よりも高いのか
2万(迫真)
13.2mmが3門になった52丙が来たら修理費も3倍で6万だな(白目)
零戦だって200発あれば複数食えるやろ
7、7でサンボルとか手間どう内に横槍撃墜とかあるからなあ。零戦は。烈風はその所要時間が短いから落とされる心配が減るし
烈風の場合、13.2mmが装弾数多くて強力なのもあるから零戦よりも複数機やれる可能性が高い
RB日本陣営の話なら敵が一瞬で解ける都合上零戦でさえ弾余り起こすのでそこまで評価点ではないかな
13ミリと20ミリの弾数が多いからね。あと上昇も旋回も素晴らしい。ABの4.3の機体では最強と言える
AB4.3ならピョレミがおるで
つまりピョレミと二強だと言いたいんじゃね?
確かに最強だな。課金機のピョレミが出てこない限りは
ピョレミが出てこない限りはって・・・ピョレミと会敵しなくても、G2、F4、mボルト、xp50とかもマッチングするし、これらと上昇合戦したら最終的に上とられるし、そこから吊り上げと一撃離脱の無限ループで最終的に下に追いやられるけど
なあに格闘戦に持ち込めば火力で落せるさ
こいつは13ミリが鬼のように強い。まるで20ミリの威力があるかのように錯覚することが多々ある
図体がデカイことと旋回戦での小回り以外は零戦の完全な上位互換。弾数・火力・速度のおかげで零戦に比べてあらゆる戦況に対応できるすばらしい機体。
烈風が強いのはRB。P-51のH型でも最近実装されたAU-1でも食える
相手がランク4の機体でも余裕で食えるよね。13ミリの火力のおかげで焼き殺せる
疾風から乗り換えると機体の動きも弾の出方もぬるーっとしてて、ガムシロップの中を飛んでるみたいw
上昇する▶同高度にスピットファイアやらP38やらがいる:高高度性能低いから勝てない▶低空に追いやられる▶複数にたかられて死ぬ
RB
2番目からおかしい。スピットごとき軽く片付けられる。
旋回戦ですか?
烈風なんて上昇でまず勝るし面積デカいしロールは遅いし動きがもっさりしてるから射線に捉えやすいしで簡単に仕留められるけどな。@グリスピ
烈風ごときスピットで簡単に片付けれる。
旋回戦で曲がり勝ったスピットはXVIだった説が濃厚だと思われ(
1vs1ならほぼ負けない
自分の経験上の話ではあるけど、烈風は、1vs1の格闘戦なら、たとえ相手がLF.Mk9だろうと負けない。曲がらないグリスピなら尚更。上昇力で負けてるから、一撃離脱で上を抑えられ続けるとつらいけど、スピットは格闘戦してくれる人が多いから、P-47とかより相手しやすい。
単純旋回ならmk9の方が上じゃない?速度優位活かしてエネルギー戦すれば勝てそうだけど
格闘戦の頻発するIAS600〜350km/hだと最初の1回だけLF Mk.IXがA7M2の旋回を凌げるくらいには回る、って感じ。そこ抜けたら後はLF Mk.IXの方がエネ保持悪いから勝手に泥沼に嵌まってカモになってくれるよ。自機がA7M2なら高度7000m超えなきゃ上〜同高度から掛かれるし一撃離脱でも格闘でも好きなように戦って勝てる。逆に上から来られた場合敵が+500m位の高度まで詰め寄ってくるまで粘ってから勢い付けてLFの上昇際を狙撃する。上昇角キツくして行くならそのまま失速狙撃に持ち込んで羽ポキさせてやれば良いし、当たらなくても相手を失速状態に追い込んだら先にこっちがダイブして味方の方まで逃げ込む時間稼ぎになる。まあ味方の立ち回り習熟度にも左右されるから完全に有利とまでは言い切れない感じだね。今だとA7M2がスピットに当たるのはほぼ混成戦オンリーだし、味方がドイツ機だと足並みが揃わなくてどちらかが先に脱落して数で押し潰されがちになる。枢軸の上澄が大体ジェットに抜けた今となると少しキツいものがあるのは確か。
烈風は上昇が高いわけじゃないから迂回上昇必須、それでも敵機に上を取られていて自分が狙われてた場合は降下、敵が諦めれば再上昇して高度を稼ぐ。それでも低空に追いやられた場合、味方と一緒に動くか孤立してる敵を狙う。複数にたかられるってことは、自分が孤立してるか一機撃墜するのに時間を掛けすぎてるんじゃない?
木主です。「一機撃墜するのに時間を掛けすぎてるんじゃない?」多分それです。烈風って一撃離脱しようにも高速域やと舵まわらないんでロールだとかされて逃げ回られるんですよね。速度なくなって旋回戦やらでなんだかんだ負けるんですけどどうすればいいですか?
どの戦闘機にも言えることだけど速度を失った時点で負けだよ。有利な状況下に持ち込めてないのに格闘戦に入るのは敵からすればいいカモ。基本は一撃離脱。その際は敵を追い回すのは悪手で、墜としきれなくても離脱して次のチャンスや別の相手を探す。大抵攻撃を仕掛けられた敵は高度を下げるからそれだけでも十分。いかに有利な状況を作り出すか、そしてそれをどう維持するかを考えた立ち回りをすれば負ける数は減っていく。
分かりました。御教授ありがとうございます!
スピットは同高度の格闘戦に持ち込んで短時間で仕留めれば楽勝だよ。Bf109のFとG型より戦いやすい。
烈風、良い機体ではあるとは思うがABだと上昇合戦でも格闘戦でもピョレミルスキにどうしても勝てない。俺が下手なだけかな
あいつはF4とペア組んで戦ってもまとめて落とされる位にOPだから諦めろ
一度ピョレミに乗ってみて飛行性能を確かめるのが手っ取り早い。
とりあえず条件が相当良くなければ烈風や雷電じゃ勝てないってことはわかりました
乱戦の隙をつくとかすればわりと落とせると思うよ
SBで乗るとふわっふわな操縦でエイムが難しい。丁度複葉機乗ってるみたいな操作感。
この子のSLボーナスの高さって、どこで確認ができるのだろうか...。
SLボーナスの高さとは、、?リワード倍率のことだったら、デッキ上かツリー上の機体アイコンにカソールを合わせると見れる。
白黒写真とか性能とか出てくるところの一番下にある
物凄く謎なんだが、こいつエンジン手動操作でラジエーター0%にしても激冷なんだがその代わり上昇力がガタ落ちになる
過給器のギア上げてないだけじゃないの
零戦三二以降はギア二段になってるからな
あ、ほんとでした
なぜ、武装が20×4じゃないんだ。
二号銃を4門積んだ奴は完成してないから
ドイツの飛行艇は丸腰だった筈なのに計画通りハリネズミにされてるし基準がブレまくりだけどね
正直二号2門より今の方が強いからこのままでおなしゃす
その通り。13ミリが鬼みたいに強いからね
これベルトは13mm汎用と20mmステルス?
20がステルスで当てられるなら13もステルスでよいのでは…?
俺は13mmは地上目標、20mmは汎用を使ってる。13mmは地上目標だとよく燃える(当社比)。それに、わりかし強いから13mmと20mmを一緒に撃たないで使うことが多いからステルスは使わないなぁ。・・・・・当てれるならどちらもステルスでいいんじゃないかね?
13mmは地上が一番AP-I多かった希ガス(榴弾系がない13㎜は徹甲焼夷弾がオヌヌメ)
俺は13mm地上。20mmステルスにしてる。エイム力あるなら両方ステルスでいいんじゃないかな
ところでABで爆撃機の翼やエンジンを狙う時って予測照準機の横辺りとかで撃つの?
(・ω・(ヾ)YES予測線の横または旋回中の場合上とか打てばいいぞ
個人的には紫電改より強い。むしろ紫電改より機動性がある
当たり前だろ零戦の後継機なんだから。でも低速域じゃかなり運動性が悪くなるぞ
初乗りの印象が、機動力がなんかかったるい感じなんだけど、フル改修で変わる?
体感だけど変わるよ。だけど高度や速度の管理も今まで以上に気をつけたほうがいいかも。
やっぱり高度は気にしないとか…教えてくれてありがとう
機体が重いので,ゼロや隼に比べれば「どっこいしょ」って重い動きになることもあるけど,旋回そのものは鋭いよ
体感的には隼>烈風>零戦52型って感じ?
烈風はピッチ感度はいいけどロールの感度が悪くて横転始めが双発かと思うくらい遅い(特に340km以下時)ロールが始まってさえしまえばそこそこ回るんだけどね。単純旋回はゼロ>烈風≧隼でシザースは隼≧ゼロ>>>>烈風みたいな感じ。
こいつでかなりSLを稼げる。それくらい強い!
最近買って改造完成したけど、自分腕ないけどRBでキルレ1以上は毎回取れる素晴らしい機体。加速もいね!作戦的には毎回加速力生かして離陸後低空で地上目標まで行き破壊しつつ敵機を感知したら味方の方へ誘導。そこから高度稼いで戦線に戻る(頃には大半の機体は撃墜されてる)
よくみるとこの子の弾薬ベルトかなり優秀なのよね。このBR帯の日本機にしては珍しく焼夷弾マシマシのベルトしてるから安定して撃墜とれる。
陣風実装したからそろそろA7M3やA7M3-Jとか実装してくれてもいいと思うのよ
というか陣風の代わりにそっちが欲しかった
機体規模の近いホーカー3機種とF6Fとかの爆装した姿見てると烈風も250×2か500×1の爆装が可能そうに見えるんだけど実際のところどうなんだろ
そもそも未完成で搭載計画も不明だからなあ。確実なのは21型が戦爆として25番、52型が爆戦として50番をそれぞれ一個持てたくらいか?
非力なゼロでも50番抱えて飛べるし、烈風は600Lの増槽を装備出来るから単純に考えてもペイロード的には50番以上は余裕で積めると思うよ。
烈風改で250kgを主翼下に吊る予定だったので、烈風も生産が進めば紫電改の様に主翼下に吊れるように設計変更された可能性はあると思います。
そういや、ここの烈風は爆弾の代わりにロケット大量に積んでるね
最近のアプデで搭載量変更されたのかと思って追加武装欄を確認したけどどれ選んでも両翼に1個の計2個しか積めないじゃん! そういやA6M5cやD4Y2がロケットを両翼に2発の計4発積めるし烈風なら両翼に3発4発積めたりするのかな
機銃減らして代わりに翼桁硬くすれば10発くらいいけるかもしれん
こいつって翼がでかいせいか相手と翼がぶつかって片翼が半分くらい折れても普通に生還できるな