WarThunder Wiki

A7M2

3631 コメント
views

A7M2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A7M2

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 19:47:09
通報 ...
2733
名前なし 2020/03/19 (木) 20:47:28 fc7dd@48196

烈風を初めて乗って「(機)体が軽い…こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて…もう何も怖くない」

2734
名前なし 2020/03/19 (木) 22:10:57 99bab@f2bec >> 2733

そんな貴方は隼に乗ると更に幸せになって気持ち良くなれますよ

2735
名前なし 2020/03/20 (金) 15:28:58 792c4@f516b >> 2733

むしろ昔に比べたら重くなったくらいなんだけどな

2740
名前なし 2020/03/21 (土) 10:05:26 8c54c@14959 >> 2733

重い(性能微妙。時速400km以上じゃないとロクに格闘戦できない。やや玄人向け)→軽い(buffで低速域での機動性UP)→やや重い(nurfで若干性能下がる)という道のりを辿ってきた機体だからなー。最初期に改修終わらせるまでの地獄具合は2号銃の初期ベルトと相まってヤバかったが、改修後は非常に頼りになる機体。

2736
名前なし 2020/03/20 (金) 19:31:15 e3d3d@dfdc7

烈風何回か乗って見たが一度も消火するとこみたことない

2737
名前なし 2020/03/20 (金) 19:33:37 8acdc@c86e8 >> 2736

エンジン切ってダイブしてみ

2741
名前なし 2020/03/21 (土) 10:07:45 8c54c@14959 >> 2737

↑これホントおすすめ。火災がよっぽど酷くて高度がないとき以外は大体消化できる。

2766
名前なし 2020/03/27 (金) 17:46:12 1d3bf@080a0 >> 2737

エンジン切る=スロットル0じゃないことに注意 最近気づいたけどこれ意識したら消火率上がった

2739
名前なし 2020/03/21 (土) 08:28:28 e3d3d@dfdc7

烈風の修理費、零戦のと比べて高いな!アサルトで気軽に脱出できない

2742
名前なし 2020/03/21 (土) 10:12:33 修正 7132d@e5400 >> 2739

こいつより後のランクIVレシプロは不当に高い機体が多いぞ

2743
名前なし 2020/03/21 (土) 12:29:31 211c9@ee570 >> 2742

なんならランクⅣ戦闘機より扱いやすい。性能・修理費・BR、どれをとってもバランスいい。特にRBのBR5.3ってのがA2Dとのマッチング回避出来るのがとてもいい。

2744
名前なし 2020/03/21 (土) 13:04:44 fc7dd@48196 >> 2742

烈風にのってたらA2Dに遭遇したんだけど。ABだからか?

2746
名前なし 2020/03/21 (土) 13:13:44 eb784@e5400 >> 2742

AD-2の見間違いだろ

2747
名前なし 2020/03/21 (土) 13:26:57 09525@5ece0 >> 2742

ABは烈風が4.3、A2Dが7.0だから絶対ありえん。自分の編成が6.0以上の機体入ってたら7.0マッチ巻き込まれ、そうじゃなければAD-2だね。

2748
名前なし 2020/03/22 (日) 12:33:50 fc7dd@48196

翼がでかいのか、よく、衝突事故起こす

2749
名前なし 2020/03/22 (日) 21:46:01 e3d3d@dfdc7

烈風は格闘戦でも強いな。機関砲も威力あるから、サンダーボルトが折れて落ちる。零戦よりも戦い安い!

2750
名前なし 2020/03/22 (日) 21:51:04 e3d3d@dfdc7 >> 2749

この機動性が零戦に求めた、プレイヤーの本音だろうなあ。零戦の初期型からこれぐらい動けばなあ。

2751
名前なし 2020/03/23 (月) 19:52:26 e3d3d@dfdc7

この子ロケット開発沢山あるけど爆撃機迎撃はどれがいいのかしら?

2752
名前なし 2020/03/23 (月) 23:03:47 b6eec@3413b >> 2751

書き込んで回答待つより自分で開発して試す方が早いのでは??

2805
名前なし 2020/04/23 (木) 05:37:02 097fd@1c9bf >> 2752

何のためのコメント欄だよ

2753
名前なし 2020/03/23 (月) 23:12:16 e8a5d@e5400 >> 2751

弾速が一番速いやつが当てやすい

2754
名前なし 2020/03/24 (火) 01:38:59 e56fc@3be18 >> 2751

上の人も言ってる通り二十八番が1番当てやすい。他は300m/s未満だけどこれは400m/sだからだいぶ違う。とはいえコツが必要だから練習するべし

2755
名前なし 2020/03/24 (火) 10:44:05 e3d3d@dfdc7 >> 2751

アサルトでじっくり練習するべきか。

2757
名前なし 2020/03/25 (水) 18:05:01 764a1@a6bad >> 2751

今さらのコメントだけど、一番大きい奴が個人的にはオススメ。時限信管にして近くで起爆させるだけで戦闘機や爆撃機は死ぬ。問題は慣れが必要なのとある程度近付くことが前提な事か。

2767
名前なし 2020/03/28 (土) 12:15:22 9f669@c071e >> 2751

ABかRBか分からないけど、わざわざ2発ばかしのロケット持って登るよりは20mmと13mm叩き込む方が落とせるしリスクも低いと思う。(※日本機に限らずだけど対爆する時は正面やや斜めから速度乗せてワンパス必中を心掛ける。やりそこねたら後続の味方に任せて絶対に爆撃機の尻にはつかないこと)

2770
名前なし 2020/03/29 (日) 10:17:21 76b06@7d39b >> 2767

この機種限定のことじゃなくてあれですが(特にアサルトとかで)敵を通過した後は後ろにつかない場合はどうしたらいいのでしょうか?上空から追い抜く?参考にしたいです(私は横から回り込んでます)

2756
名前なし 2020/03/25 (水) 18:01:49 5ce13@a7b84

舵ロックあるせいでダイブで追い詰めても全然追従できないのが辛い

2758
名前なし 2020/03/25 (水) 22:04:01 e3d3d@dfdc7

烈風強いな。複数機喰える。本当に。零戦だったならこんなに喰えない

2759
名前なし 2020/03/25 (水) 23:17:08 09525@5ece0 >> 2758

零戦は決め弾の20mmが烈風の半分だし、7.7mmが頼りにならないってのがね・・・。烈風は13.2mmが強力なのと弾持ちがいいから、RBで滅茶苦茶輝くいい機体よね。武装の唯一といっていい欠点は翼内装備ってのがロールの鈍さも相まって距離によっては当てにくいってとこ。

2760
名前なし 2020/03/25 (水) 23:30:35 3345f@a8cdb >> 2758

52乙「」

2761
名前なし 2020/03/25 (水) 23:56:45 09525@5ece0 >> 2760

機首配置とはいえ13.2mm1門だけだからしゃあない・・・。あと、修理費が(日本機の中で)高い。

2762
名前なし 2020/03/26 (木) 18:08:44 e3d3d@dfdc7 >> 2760

52乙って、烈風よりも高いのか

2773
名前なし 2020/03/29 (日) 15:28:12 99bab@07674 >> 2760

2万(迫真)

2802
名前なし 2020/04/15 (水) 13:24:06 caf01@b5a1c >> 2760

13.2mmが3門になった52丙が来たら修理費も3倍で6万だな(白目)

2763
名前なし 2020/03/27 (金) 07:47:11 b6eec@3413b >> 2758

零戦だって200発あれば複数食えるやろ

2764
名前なし 2020/03/27 (金) 12:05:46 e3d3d@dfdc7 >> 2763

7、7でサンボルとか手間どう内に横槍撃墜とかあるからなあ。零戦は。烈風はその所要時間が短いから落とされる心配が減るし

2765
名前なし 2020/03/27 (金) 13:15:13 211c9@a2599 >> 2763

烈風の場合、13.2mmが装弾数多くて強力なのもあるから零戦よりも複数機やれる可能性が高い

2769
名前なし 2020/03/29 (日) 09:55:46 58dc9@da208 >> 2763

RB日本陣営の話なら敵が一瞬で解ける都合上零戦でさえ弾余り起こすのでそこまで評価点ではないかな

2784
名前なし 2020/03/30 (月) 15:27:11 ffd36@8241c >> 2758

13ミリと20ミリの弾数が多いからね。あと上昇も旋回も素晴らしい。ABの4.3の機体では最強と言える

2785
名前なし 2020/03/30 (月) 19:26:41 修正 14986@42fec >> 2784

AB4.3ならピョレミがおるで

2786
名前なし 2020/03/31 (火) 20:12:22 ffd36@8241c >> 2784

つまりピョレミと二強だと言いたいんじゃね?

2788
名前なし 2020/04/03 (金) 13:32:16 ffd36@8241c >> 2784

確かに最強だな。課金機のピョレミが出てこない限りは

2791
名前なし 2020/04/04 (土) 00:16:53 修正 14986@42fec >> 2784

ピョレミが出てこない限りはって・・・ピョレミと会敵しなくても、G2、F4、mボルト、xp50とかもマッチングするし、これらと上昇合戦したら最終的に上とられるし、そこから吊り上げと一撃離脱の無限ループで最終的に下に追いやられるけど

2792
名前なし 2020/04/05 (日) 12:27:50 ffd36@8241c >> 2784

なあに格闘戦に持ち込めば火力で落せるさ

2804
名前なし 2020/04/19 (日) 22:29:46 ffd36@8241c >> 2784

こいつは13ミリが鬼のように強い。まるで20ミリの威力があるかのように錯覚することが多々ある

2790
名前なし 2020/04/04 (土) 00:02:04 ffd36@8241c >> 2758

図体がデカイことと旋回戦での小回り以外は零戦の完全な上位互換。弾数・火力・速度のおかげで零戦に比べてあらゆる戦況に対応できるすばらしい機体。

2793
名前なし 2020/04/09 (木) 19:30:37 ffd36@8241c >> 2790

烈風が強いのはRB。P-51のH型でも最近実装されたAU-1でも食える

2807
名前なし 2020/04/24 (金) 20:15:26 ffd36@8241c >> 2790

相手がランク4の機体でも余裕で食えるよね。13ミリの火力のおかげで焼き殺せる

2768
名前なし 2020/03/29 (日) 06:45:38 2d129@898a5

疾風から乗り換えると機体の動きも弾の出方もぬるーっとしてて、ガムシロップの中を飛んでるみたいw

2772
名前なし 2020/03/29 (日) 15:27:46 修正 91b3f@34ffb

上昇する▶同高度にスピットファイアやらP38やらがいる:高高度性能低いから勝てない▶低空に追いやられる▶複数にたかられて死ぬ
RB

2774
名前なし 2020/03/29 (日) 15:38:53 de0b0@e5400 >> 2772

2番目からおかしい。スピットごとき軽く片付けられる。

2775
名前なし 2020/03/29 (日) 15:42:01 91b3f@34ffb >> 2774

旋回戦ですか?

2776
名前なし 2020/03/29 (日) 17:12:55 0cabe@1c677 >> 2774

烈風なんて上昇でまず勝るし面積デカいしロールは遅いし動きがもっさりしてるから射線に捉えやすいしで簡単に仕留められるけどな。@グリスピ

2777
名前なし 2020/03/29 (日) 17:20:52 修正 14025@d1e00 >> 2774

烈風ごときスピットで簡単に片付けれる。

2778
名前なし 2020/03/29 (日) 17:22:13 4f34f@5413a >> 2774

旋回戦で曲がり勝ったスピットはXVIだった説が濃厚だと思われ(

2780
名前なし 2020/03/29 (日) 18:10:05 5365f@91ee9 >> 2774

1vs1ならほぼ負けない

2787
名前なし 2020/04/02 (木) 18:16:58 34b5f@e71a4 >> 2774

自分の経験上の話ではあるけど、烈風は、1vs1の格闘戦なら、たとえ相手がLF.Mk9だろうと負けない。曲がらないグリスピなら尚更。上昇力で負けてるから、一撃離脱で上を抑えられ続けるとつらいけど、スピットは格闘戦してくれる人が多いから、P-47とかより相手しやすい。

2789
名前なし 2020/04/03 (金) 15:45:36 b46b7@e6602 >> 2774

単純旋回ならmk9の方が上じゃない?速度優位活かしてエネルギー戦すれば勝てそうだけど

2803
名前なし 2020/04/16 (木) 12:59:11 a1461@6e333 >> 2774

格闘戦の頻発するIAS600〜350km/hだと最初の1回だけLF Mk.IXがA7M2の旋回を凌げるくらいには回る、って感じ。そこ抜けたら後はLF Mk.IXの方がエネ保持悪いから勝手に泥沼に嵌まってカモになってくれるよ。自機がA7M2なら高度7000m超えなきゃ上〜同高度から掛かれるし一撃離脱でも格闘でも好きなように戦って勝てる。逆に上から来られた場合敵が+500m位の高度まで詰め寄ってくるまで粘ってから勢い付けてLFの上昇際を狙撃する。上昇角キツくして行くならそのまま失速狙撃に持ち込んで羽ポキさせてやれば良いし、当たらなくても相手を失速状態に追い込んだら先にこっちがダイブして味方の方まで逃げ込む時間稼ぎになる。まあ味方の立ち回り習熟度にも左右されるから完全に有利とまでは言い切れない感じだね。今だとA7M2がスピットに当たるのはほぼ混成戦オンリーだし、味方がドイツ機だと足並みが揃わなくてどちらかが先に脱落して数で押し潰されがちになる。枢軸の上澄が大体ジェットに抜けた今となると少しキツいものがあるのは確か。

2779
名前なし 2020/03/29 (日) 18:06:58 26475@29f23 >> 2772

烈風は上昇が高いわけじゃないから迂回上昇必須、それでも敵機に上を取られていて自分が狙われてた場合は降下、敵が諦めれば再上昇して高度を稼ぐ。それでも低空に追いやられた場合、味方と一緒に動くか孤立してる敵を狙う。複数にたかられるってことは、自分が孤立してるか一機撃墜するのに時間を掛けすぎてるんじゃない?

2781
名前なし 2020/03/29 (日) 21:37:48 91b3f@34ffb >> 2779

木主です。「一機撃墜するのに時間を掛けすぎてるんじゃない?」多分それです。烈風って一撃離脱しようにも高速域やと舵まわらないんでロールだとかされて逃げ回られるんですよね。速度なくなって旋回戦やらでなんだかんだ負けるんですけどどうすればいいですか?

2782
名前なし 2020/03/29 (日) 22:13:35 6d408@86c20 >> 2779

どの戦闘機にも言えることだけど速度を失った時点で負けだよ。有利な状況下に持ち込めてないのに格闘戦に入るのは敵からすればいいカモ。基本は一撃離脱。その際は敵を追い回すのは悪手で、墜としきれなくても離脱して次のチャンスや別の相手を探す。大抵攻撃を仕掛けられた敵は高度を下げるからそれだけでも十分。いかに有利な状況を作り出すか、そしてそれをどう維持するかを考えた立ち回りをすれば負ける数は減っていく。

2783
名前なし 2020/03/29 (日) 22:34:20 91b3f@34ffb >> 2779

分かりました。御教授ありがとうございます!

2798
名前なし 2020/04/12 (日) 16:21:36 ffd36@8241c >> 2772

スピットは同高度の格闘戦に持ち込んで短時間で仕留めれば楽勝だよ。Bf109のFとG型より戦いやすい。

2794
名前なし 2020/04/12 (日) 00:22:55 9f1e0@adacc

烈風、良い機体ではあるとは思うがABだと上昇合戦でも格闘戦でもピョレミルスキにどうしても勝てない。俺が下手なだけかな

2795
名前なし 2020/04/12 (日) 05:24:14 a1c2d@d1bcb >> 2794

あいつはF4とペア組んで戦ってもまとめて落とされる位にOPだから諦めろ

2796
名前なし 2020/04/12 (日) 07:28:12 14986@42fec >> 2794

一度ピョレミに乗ってみて飛行性能を確かめるのが手っ取り早い。

2799
名前なし 2020/04/15 (水) 02:11:26 9f1e0@adacc >> 2796

とりあえず条件が相当良くなければ烈風や雷電じゃ勝てないってことはわかりました

2806
名前なし 2020/04/24 (金) 16:07:19 ffd36@8241c >> 2794

乱戦の隙をつくとかすればわりと落とせると思うよ

2797
名前なし 2020/04/12 (日) 12:14:25 cda13@c757c

SBで乗るとふわっふわな操縦でエイムが難しい。丁度複葉機乗ってるみたいな操作感。

2800
名前なし 2020/04/15 (水) 11:29:16 433cf@fb3e8

この子のSLボーナスの高さって、どこで確認ができるのだろうか...。

2801
名前なし 2020/04/15 (水) 11:31:59 修正 f9c24@127d4 >> 2800

SLボーナスの高さとは、、?リワード倍率のことだったら、デッキ上かツリー上の機体アイコンにカソールを合わせると見れる。

2809
名前なし 2020/04/26 (日) 15:40:34 581a7@5bbb7 >> 2800

白黒写真とか性能とか出てくるところの一番下にある

2808
名前なし 2020/04/26 (日) 13:24:43 415b2@10e68

物凄く謎なんだが、こいつエンジン手動操作でラジエーター0%にしても激冷なんだがその代わり上昇力がガタ落ちになる

2810
名前なし 2020/04/26 (日) 16:10:00 d001a@e449e >> 2808

過給器のギア上げてないだけじゃないの
零戦三二以降はギア二段になってるからな

2811
名前なし 2020/04/27 (月) 09:32:25 415b2@10e68 >> 2810

あ、ほんとでした

2812
名前なし 2020/04/28 (火) 12:16:03 e3d3d@f42b8

なぜ、武装が20×4じゃないんだ。

2813
名前なし 2020/04/28 (火) 12:35:03 26360@e5400 >> 2812

二号銃を4門積んだ奴は完成してないから

2821
名前なし 2020/05/01 (金) 05:50:36 a1c2d@d1bcb >> 2813

ドイツの飛行艇は丸腰だった筈なのに計画通りハリネズミにされてるし基準がブレまくりだけどね

2814
名前なし 2020/04/28 (火) 23:08:50 f221c@94c72 >> 2812

正直二号2門より今の方が強いからこのままでおなしゃす

2820
名前なし 2020/05/01 (金) 02:07:20 ffd36@8241c >> 2814

その通り。13ミリが鬼みたいに強いからね

2815
名前なし 2020/04/29 (水) 19:27:15 c0281@78d54

これベルトは13mm汎用と20mmステルス?

2816
名前なし 2020/04/29 (水) 22:52:44 08dd4@a5fda >> 2815

20がステルスで当てられるなら13もステルスでよいのでは…?

2817
名前なし 2020/04/30 (木) 08:46:45 764a1@89e13 >> 2815

俺は13mmは地上目標、20mmは汎用を使ってる。13mmは地上目標だとよく燃える(当社比)。それに、わりかし強いから13mmと20mmを一緒に撃たないで使うことが多いからステルスは使わないなぁ。・・・・・当てれるならどちらもステルスでいいんじゃないかね?

2818
名前なし 2020/04/30 (木) 09:41:40 64039@60cb2 >> 2817

13mmは地上が一番AP-I多かった希ガス(榴弾系がない13㎜は徹甲焼夷弾がオヌヌメ)

2819
名前なし 2020/05/01 (金) 02:06:31 ffd36@8241c >> 2815

俺は13mm地上。20mmステルスにしてる。エイム力あるなら両方ステルスでいいんじゃないかな

2822
名前なし 2020/05/01 (金) 18:11:37 e3d3d@13592

ところでABで爆撃機の翼やエンジンを狙う時って予測照準機の横辺りとかで撃つの?

2824
名前なし 2020/05/03 (日) 14:55:33 ac172@0e55c >> 2822

(・ω・(ヾ)YES予測線の横または旋回中の場合上とか打てばいいぞ

2823
名前なし 2020/05/03 (日) 00:35:17 e87f8@8241c

個人的には紫電改より強い。むしろ紫電改より機動性がある

2828
名前なし 2020/05/06 (水) 01:41:05 ffd36@8241c >> 2823

当たり前だろ零戦の後継機なんだから。でも低速域じゃかなり運動性が悪くなるぞ

2825
名前なし 2020/05/04 (月) 01:04:41 a4fad@c4169

初乗りの印象が、機動力がなんかかったるい感じなんだけど、フル改修で変わる?

2826
名前なし 2020/05/04 (月) 01:09:58 894a6@abe17 >> 2825

体感だけど変わるよ。だけど高度や速度の管理も今まで以上に気をつけたほうがいいかも。

2827
名前なし 2020/05/04 (月) 01:24:31 a4fad@c4169 >> 2826

やっぱり高度は気にしないとか…教えてくれてありがとう

2829
名前なし 2020/05/06 (水) 08:45:21 修正 64039@60cb2 >> 2825

機体が重いので,ゼロや隼に比べれば「どっこいしょ」って重い動きになることもあるけど,旋回そのものは鋭いよ

2830
名前なし 2020/05/06 (水) 10:33:03 e3d3d@13592 >> 2829

体感的には隼>烈風>零戦52型って感じ?

2831
名前なし 2020/05/06 (水) 11:01:55 f221c@94c72 >> 2829

烈風はピッチ感度はいいけどロールの感度が悪くて横転始めが双発かと思うくらい遅い(特に340km以下時)ロールが始まってさえしまえばそこそこ回るんだけどね。単純旋回はゼロ>烈風≧隼でシザースは隼≧ゼロ>>>>烈風みたいな感じ。

2832
名前なし 2020/05/10 (日) 00:02:11 ffd36@8241c

こいつでかなりSLを稼げる。それくらい強い!

2833
てちてち 2020/05/13 (水) 10:44:31 bebcd@9e8d4

最近買って改造完成したけど、自分腕ないけどRBでキルレ1以上は毎回取れる素晴らしい機体。加速もいね!作戦的には毎回加速力生かして離陸後低空で地上目標まで行き破壊しつつ敵機を感知したら味方の方へ誘導。そこから高度稼いで戦線に戻る(頃には大半の機体は撃墜されてる)

2834
名前なし 2020/05/18 (月) 22:45:59 16605@07bf9

よくみるとこの子の弾薬ベルトかなり優秀なのよね。このBR帯の日本機にしては珍しく焼夷弾マシマシのベルトしてるから安定して撃墜とれる。

2835
名前なし 2020/05/22 (金) 19:08:49 d8dbb@d0e9b

陣風実装したからそろそろA7M3やA7M3-Jとか実装してくれてもいいと思うのよ

2836
名前なし 2020/05/22 (金) 19:16:49 58dc9@e87ec >> 2835

というか陣風の代わりにそっちが欲しかった

2837
名前なし 2020/05/24 (日) 09:52:32 30b43@4ff1d

機体規模の近いホーカー3機種とF6Fとかの爆装した姿見てると烈風も250×2か500×1の爆装が可能そうに見えるんだけど実際のところどうなんだろ

2838
名前なし 2020/05/24 (日) 11:01:38 e3d3d@dcffa >> 2837

そもそも未完成で搭載計画も不明だからなあ。確実なのは21型が戦爆として25番、52型が爆戦として50番をそれぞれ一個持てたくらいか?

2839
名前なし 2020/05/24 (日) 12:57:06 修正 a1c2d@9c004 >> 2837

非力なゼロでも50番抱えて飛べるし、烈風は600Lの増槽を装備出来るから単純に考えてもペイロード的には50番以上は余裕で積めると思うよ。

2840
名前なし 2020/05/24 (日) 14:51:24 69317@066d5 >> 2837

烈風改で250kgを主翼下に吊る予定だったので、烈風も生産が進めば紫電改の様に主翼下に吊れるように設計変更された可能性はあると思います。

2841
名前なし 2020/05/24 (日) 17:50:38 e3d3d@dcffa >> 2837

そういや、ここの烈風は爆弾の代わりにロケット大量に積んでるね

2842
名前なし 2020/05/24 (日) 21:12:24 30b43@4ff1d >> 2841

最近のアプデで搭載量変更されたのかと思って追加武装欄を確認したけどどれ選んでも両翼に1個の計2個しか積めないじゃん! そういやA6M5cやD4Y2がロケットを両翼に2発の計4発積めるし烈風なら両翼に3発4発積めたりするのかな

2843
名前なし 2020/05/24 (日) 21:33:52 58dc9@e87ec >> 2841

機銃減らして代わりに翼桁硬くすれば10発くらいいけるかもしれん

2844
名前なし 2020/05/25 (月) 18:15:00 d8ede@e2747

こいつって翼がでかいせいか相手と翼がぶつかって片翼が半分くらい折れても普通に生還できるな