A7M2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A7M2
烈風くん機銃の発射音が殺意にあふれてて好き
烈風ってやっぱり格闘線で使うのが良いのかな?あと烈風軽戦車を機銃で殺れるし貨物船もロケットで撃破できるから対地運用も楽しい
どの機体も序盤は囲まれないように一撃離脱するのが基本。味方の援護を受けれるとか、他に敵機がいない状況になってから得意の旋回を活かすといい。対地は勝ち確の時限定だけど、息抜きになって結構楽しいのわかる
中、重戦車が破壊できるってだけでかなり大きい。ゲージ消耗戦が起きた時に抵抗が出来る
そのロケットがあたらん
ロケットの弾道は素直なので,カスバなどで練習ファイト!
久々に使ったら重さにびっくりした。紫電の方がマシ。ヘッドオン回避からのカウンターの操舵を全然受け付けない。
未改修だとこれきつくね?
未改修でも強かったらぶっ壊れOPだよ
そうだよ(便乗)
未改修は全部中途半端でキツいと思う ただ全改修終わると加速・旋回・武装が揃ったやべーやつになるから頑張れ 実際自分も未改修の時に落としすぎてこいつのキルレ0.5くらいだったりする(隙自語)
急降下制限速度750km/hってマジ?たまに急降下中に800キロ以上出しちゃうことあるけど一回も分解したことないし舵重くなるから機動しても大丈夫だったぞ?(速度管理できないnoob)
空気の薄さって考えればいいと思うけど、低空は空気が厚いから高速時に機体にかかる負荷が大きくて、高空になるほどそれがマシになる。だから高空だと速度がでてても分解しにくい。
拾い物だけど参考になるかな?
確かに超低空では800kmも出さんわ。そういうことだったのか、サンクス
オプションから速度表示を二つ出すようにしとくといいよ
He 100の面影が見えるけど設計で参考にしたのかな
全然似て無くね?
翼の形状とか?
修理費下げてくれよー頼むよーBR5.0にして1万5000SLにしてくれよー
Let's、フォーラムファイト!冗談はさておき、BR調整のアプデ前だったかにフォーラムで要望期間があった筈だから、そこで熱意を伝えたらBRの方だけでも何とかなるんでないかな(通るとは言ってない)
最近復帰したんだけど、前は零戦21型の後ろくらいになかったっけ?なんか以上にBR上がってるような
いや、最初から五二型の後ろやけど…
試製雷電と勘違いしたんだろうな···
そっか勘違いか...52型開発して烈風開発してからしばらくアメリカに行ってて52乙開発するまで結構時間空いたからそのせいかも...ありがとう
ゼロ戦とは違い速度面での劣勢があんまり無いので相手に格闘戦を強いることができる強機体
けどでかいからちょっとミスったら被弾して燃える
加速もe保持も悪いな。旋回と火力はいいけど...
なら疾風に乗れば良いじゃねぇか…
武装がね…
ロケット4種類あるけど、どれがどう違うの? 三式が対空、五色が対地。みたいに書いてるけど
炸薬量と弾道が違う。対空は軽くてまっすぐ飛ぶし対地は落ちるが高威力
概ね枝の通りで、細かい違いは装備画面でロケット1つずつクリックして見ていくと良い
日本海軍の爆弾の表示として○式=採用年(三式なら皇暦2603年=1943年)、○番=重さ(6番なら60kg、25番なら250kg)、○号=用途(2=対潜、5=徹甲、9=対艦ロケット、27=黄燐対空ロケット、28=対空ロケット)つまり1番28号というのは10kg対空ロケット爆弾。6番9号爆弾というのは60kg対艦ロケット爆弾。という意味。
素晴らしい(WTボイス)
是非解説に置いて欲しい
木じゃないけどとてもわかりやすい!是非とも小ネタに追加してほしい!
追加しました。
ロールがもっさり気味なせいでバレルロールされると当てるの無理…
バレルロールに追従していい一撃離脱機はフォッケくらいではロール鈍いしゴッリゴリ速度削れるからロールし始めたら離脱再突入するか諦めて別の敵狙たほうがいい
バレルロールでも置きエイムな感じで撃てば無理に照準を合わせようとするより当たるし速度も落とさずに済むぞ。
バレルロールはそのままやらせておけばいいのよ、エネルギーがっつり使うから。一度離脱して、少し遠めからエネルギーの少なくなった敵を滅多打ちよ
こいつ一回制空握ると上がってくる敵に対してとんでもなく強いな……有利な位置についていれば早々負けないんじゃないか?
全ての機体に言える絶対のセオリーであると同時に、こいつは零戦より突っ込みも火力も良いからな。
烈風じゃなくても有利な位置に居るのに負けたら色々と恥ずかしいと思うが…
最近日本機開発し初めてやっと烈風まで来たんだがこいつを運用するメリットは13.2㎜機銃と速度以外に何がある?修理費高すぎて改修しようか悩んでる
それプラス他国に負けない旋回性能、先日低くなった修理費(当社比)、優秀なロケットだから普通に強いよ
ロケット対地では強いかもしれんが対空に使うとなれば基本極近距離まで近づくか気づいてない爆撃機相手しかどうにもならなくないか?ヘッドオンで使うにも使う前に火だるまですし
対空には殆ど使わない…当然対地だよw(というかヘッドオンで火だるまってちょっと…)
信管設定距離と発射タイミングさえしっかりしてれば1~1.2kmからでもヘッドオンで重爆でも戦闘機でも爆殺出来るし対空でも使えんこともないよ
対空なら,炸薬が一番多いロケットで時限信管にして2発を一気に打ち込むと結構いける。
旋回と上昇もあるぞ。若干迂回気味に上昇すればそこそこの確率で頭とれる。まあ未改修だと多少辛いが…あとはデッキが作りやすい所かな?(自分は流星、烈風、五式、試製雷電で組んでる)
このランクまで来て聞くのもアレだけど皆登るときの角度ってどうやって決めてる?とりあえずこいつは20度~23度で登れば280㎞/hくらいで安定して4000~5000mまでは登れるんだけど見当をつけるのに時間がかかる
…モードは?
申し訳ない。RBです
俺は基本に18~20°で上昇してる。ただ6000m超えてきたり、敵が見えて普通に上取られるor敵の上が取れたら10°以下で加速ってやってる
本日行われたDEV鯖の1.99.1.7へのアップデートにて、本機の燃料タンクが防弾燃料タンクになったようです。本サーバーでも近いうちに実装されると思われます。
ただでさえ消化しやすいのに、燃えにくくなるのか
消化しやすいんじゃなくて燃料タンクの燃料が全部なくなるだけなんだよなぁ
最強じゃん
表示見たが燃料タンクとセルフシールの表示は変わってないぞ。どこがどう変わったの?
内部数値と透視図は多分別の値だから、影響はないのかも知れない。
こいつ速度出てたら狙いつけられないな
烈風ってRBでどういう使い方すれば良いですか?高速域での操縦性が低くエネルギー保持率も悪いので一撃離脱しても戦果をあげれません 爆撃機を狩ってみたんですけどちょっとかすって火がついて落ちてばっかりです
取り敢えず上昇して、上から襲う。ただ敵が降下して逃げたら追わない。再び上に行く。もし、逃げないで旋回戦挑んできたら普通に撃ち????。・・・・あくまでも俺の基本的な立ち回りだけど
落ちるならええやん
防護機銃に落とされるって意味でしょ
あー勘違いしてたわ すまんね
深追いせずに有利な状態を保って戦ってみます 教えていただきありがとうございます!
こいつ、まじで速度が落ちなければ強いな。速度が落ちたら低高度低速のアメ機みたいになるから気をつけないといけないけど
ファイアブランド臭がする
RBの13ミリと20ミリってベルト何がベストですかね。今は何となく13ミリ汎用の20ミリ地上目標使ってるけど発火率が言われているほど高くない気がして…
逆の方が強い。13mmを地上、20mm汎用がやばい
マジですか。入れ替えてみます木
それで燃やせますか?
萌える
萌えますかwありがとうございます😊
変えた結果、萌えましたか?
萌えますねー ちなみにABだとベルトは何がオススメですか?
13㎜はやっぱり痴情,20㎜はステルスか汎用じゃない?
今日買って使ってみたがⅡランクの改修終わってからが強いな...低速域でアメ機並みに旋回が遅くなるから一撃離脱、余裕があれば旋回戦を徹底するとキルが量産できる
旋回は翼端円形スピットに勝てるレベル(実際勝てた)。
武装的・性能的に強機体ではある…対地ロケット装備したまんま空戦しても割と問題無いレベルで強い。(まあ日本機の強みな格闘戦しなけりゃ良いだけだが…)
紫電改より使いやすく思う人もいるんじゃない?
下手したら紫電系統よりも使いやすい。特に13ミリの火力
零戦53型・54型系が来たら立場どうなるんだろうか…
53だなんてかなりコアな層の要求だな…54ですら充分そうなのに。52丙が限度だろ。
62や63もこの53・54系統に入るから13mm装備の零戦増えりゃ微妙なBRの穴埋め出来るんじゃないかと思ってな。(折り畳みだらけになるだろうけど)
53と54型の前に52型丙を実装してくり
62、63は53系統だが54系統ではない。54は52丙に金星積んだやつ。もっと言うと53が52の派生だから53、62、63、54全て52丙系統といえる
ちょっと烈風に関係ない話しすぎか(汗
烈風の前に零戦52型丙とかきてくり
単純な旋回戦ならいいが、相手が捻り込みや旋回を駆使する上級者だと、追随できなくて乙るなあ。まあ相手に付き合わんで、愚直に同方向への旋回を続けてりゃまず負けないんだが、零戦の格闘戦での素直さと比べると一段も二段も劣る感覚がするな
あっちは軽いからなぁ…こちらは重くなったから。(でも馬力がその分あるので一旦離れた後に態勢を整えやすい)
曲がる分対G上げないとRBで気絶しまくる
一瞬だけマイナスgいれると気絶しにくくなるよ。一瞬だけ逆に機動しても、そこから曲がるから気絶するよりも空戦に支障が出ない。
あっそう?巴戦中に機首下げとか後ろつかれるだろうからやってなかったが、たしかに気絶よりマシだよな
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烈風くん機銃の発射音が殺意にあふれてて好き
烈風ってやっぱり格闘線で使うのが良いのかな?あと烈風軽戦車を機銃で殺れるし貨物船もロケットで撃破できるから対地運用も楽しい
どの機体も序盤は囲まれないように一撃離脱するのが基本。味方の援護を受けれるとか、他に敵機がいない状況になってから得意の旋回を活かすといい。対地は勝ち確の時限定だけど、息抜きになって結構楽しいのわかる
中、重戦車が破壊できるってだけでかなり大きい。ゲージ消耗戦が起きた時に抵抗が出来る
そのロケットがあたらん
ロケットの弾道は素直なので,カスバなどで練習ファイト!
久々に使ったら重さにびっくりした。紫電の方がマシ。ヘッドオン回避からのカウンターの操舵を全然受け付けない。
未改修だとこれきつくね?
未改修でも強かったらぶっ壊れOPだよ
そうだよ(便乗)
未改修は全部中途半端でキツいと思う ただ全改修終わると加速・旋回・武装が揃ったやべーやつになるから頑張れ 実際自分も未改修の時に落としすぎてこいつのキルレ0.5くらいだったりする(隙自語)
急降下制限速度750km/hってマジ?たまに急降下中に800キロ以上出しちゃうことあるけど一回も分解したことないし舵重くなるから機動しても大丈夫だったぞ?(速度管理できないnoob)
空気の薄さって考えればいいと思うけど、低空は空気が厚いから高速時に機体にかかる負荷が大きくて、高空になるほどそれがマシになる。だから高空だと速度がでてても分解しにくい。
確かに超低空では800kmも出さんわ。そういうことだったのか、サンクス
オプションから速度表示を二つ出すようにしとくといいよ
He 100の面影が見えるけど設計で参考にしたのかな
全然似て無くね?
翼の形状とか?
修理費下げてくれよー頼むよーBR5.0にして1万5000SLにしてくれよー
Let's、フォーラムファイト!冗談はさておき、BR調整のアプデ前だったかにフォーラムで要望期間があった筈だから、そこで熱意を伝えたらBRの方だけでも何とかなるんでないかな(通るとは言ってない)
最近復帰したんだけど、前は零戦21型の後ろくらいになかったっけ?なんか以上にBR上がってるような
いや、最初から五二型の後ろやけど…
試製雷電と勘違いしたんだろうな···
そっか勘違いか...52型開発して烈風開発してからしばらくアメリカに行ってて52乙開発するまで結構時間空いたからそのせいかも...ありがとう
ゼロ戦とは違い速度面での劣勢があんまり無いので相手に格闘戦を強いることができる強機体
けどでかいからちょっとミスったら被弾して燃える
加速もe保持も悪いな。旋回と火力はいいけど...
なら疾風に乗れば良いじゃねぇか…
武装がね…
ロケット4種類あるけど、どれがどう違うの? 三式が対空、五色が対地。みたいに書いてるけど
炸薬量と弾道が違う。対空は軽くてまっすぐ飛ぶし対地は落ちるが高威力
概ね枝の通りで、細かい違いは装備画面でロケット1つずつクリックして見ていくと良い
日本海軍の爆弾の表示として○式=採用年(三式なら皇暦2603年=1943年)、○番=重さ(6番なら60kg、25番なら250kg)、○号=用途(2=対潜、5=徹甲、9=対艦ロケット、27=黄燐対空ロケット、28=対空ロケット)つまり1番28号というのは10kg対空ロケット爆弾。6番9号爆弾というのは60kg対艦ロケット爆弾。という意味。
素晴らしい(WTボイス)
是非解説に置いて欲しい
木じゃないけどとてもわかりやすい!是非とも小ネタに追加してほしい!
追加しました。
ロールがもっさり気味なせいでバレルロールされると当てるの無理…
バレルロールに追従していい一撃離脱機はフォッケくらいではロール鈍いしゴッリゴリ速度削れるからロールし始めたら離脱再突入するか諦めて別の敵狙たほうがいい
バレルロールでも置きエイムな感じで撃てば無理に照準を合わせようとするより当たるし速度も落とさずに済むぞ。
バレルロールはそのままやらせておけばいいのよ、エネルギーがっつり使うから。一度離脱して、少し遠めからエネルギーの少なくなった敵を滅多打ちよ
こいつ一回制空握ると上がってくる敵に対してとんでもなく強いな……有利な位置についていれば早々負けないんじゃないか?
全ての機体に言える絶対のセオリーであると同時に、こいつは零戦より突っ込みも火力も良いからな。
烈風じゃなくても有利な位置に居るのに負けたら色々と恥ずかしいと思うが…
最近日本機開発し初めてやっと烈風まで来たんだがこいつを運用するメリットは13.2㎜機銃と速度以外に何がある?修理費高すぎて改修しようか悩んでる
それプラス他国に負けない旋回性能、先日低くなった修理費(当社比)、優秀なロケットだから普通に強いよ
ロケット対地では強いかもしれんが対空に使うとなれば基本極近距離まで近づくか気づいてない爆撃機相手しかどうにもならなくないか?ヘッドオンで使うにも使う前に火だるまですし
対空には殆ど使わない…当然対地だよw(というかヘッドオンで火だるまってちょっと…)
信管設定距離と発射タイミングさえしっかりしてれば1~1.2kmからでもヘッドオンで重爆でも戦闘機でも爆殺出来るし対空でも使えんこともないよ
対空なら,炸薬が一番多いロケットで時限信管にして2発を一気に打ち込むと結構いける。
旋回と上昇もあるぞ。若干迂回気味に上昇すればそこそこの確率で頭とれる。まあ未改修だと多少辛いが…あとはデッキが作りやすい所かな?(自分は流星、烈風、五式、試製雷電で組んでる)
このランクまで来て聞くのもアレだけど皆登るときの角度ってどうやって決めてる?とりあえずこいつは20度~23度で登れば280㎞/hくらいで安定して4000~5000mまでは登れるんだけど見当をつけるのに時間がかかる
…モードは?
申し訳ない。RBです
俺は基本に18~20°で上昇してる。ただ6000m超えてきたり、敵が見えて普通に上取られるor敵の上が取れたら10°以下で加速ってやってる
本日行われたDEV鯖の1.99.1.7へのアップデートにて、本機の燃料タンクが防弾燃料タンクになったようです。本サーバーでも近いうちに実装されると思われます。
ただでさえ消化しやすいのに、燃えにくくなるのか
消化しやすいんじゃなくて燃料タンクの燃料が全部なくなるだけなんだよなぁ
最強じゃん
表示見たが燃料タンクとセルフシールの表示は変わってないぞ。どこがどう変わったの?
内部数値と透視図は多分別の値だから、影響はないのかも知れない。
こいつ速度出てたら狙いつけられないな
烈風ってRBでどういう使い方すれば良いですか?高速域での操縦性が低くエネルギー保持率も悪いので一撃離脱しても戦果をあげれません 爆撃機を狩ってみたんですけどちょっとかすって火がついて落ちてばっかりです
取り敢えず上昇して、上から襲う。ただ敵が降下して逃げたら追わない。再び上に行く。もし、逃げないで旋回戦挑んできたら普通に撃ち????。・・・・あくまでも俺の基本的な立ち回りだけど
落ちるならええやん
防護機銃に落とされるって意味でしょ
あー勘違いしてたわ すまんね
深追いせずに有利な状態を保って戦ってみます 教えていただきありがとうございます!
こいつ、まじで速度が落ちなければ強いな。速度が落ちたら低高度低速のアメ機みたいになるから気をつけないといけないけど
ファイアブランド臭がする
RBの13ミリと20ミリってベルト何がベストですかね。今は何となく13ミリ汎用の20ミリ地上目標使ってるけど発火率が言われているほど高くない気がして…
逆の方が強い。13mmを地上、20mm汎用がやばい
マジですか。入れ替えてみます木
それで燃やせますか?
萌える
萌えますかwありがとうございます😊
変えた結果、萌えましたか?
萌えますねー ちなみにABだとベルトは何がオススメですか?
13㎜はやっぱり痴情,20㎜はステルスか汎用じゃない?
今日買って使ってみたがⅡランクの改修終わってからが強いな...低速域でアメ機並みに旋回が遅くなるから一撃離脱、余裕があれば旋回戦を徹底するとキルが量産できる
旋回は翼端円形スピットに勝てるレベル(実際勝てた)。
武装的・性能的に強機体ではある…対地ロケット装備したまんま空戦しても割と問題無いレベルで強い。(まあ日本機の強みな格闘戦しなけりゃ良いだけだが…)
紫電改より使いやすく思う人もいるんじゃない?
下手したら紫電系統よりも使いやすい。特に13ミリの火力
零戦53型・54型系が来たら立場どうなるんだろうか…
53だなんてかなりコアな層の要求だな…54ですら充分そうなのに。52丙が限度だろ。
62や63もこの53・54系統に入るから13mm装備の零戦増えりゃ微妙なBRの穴埋め出来るんじゃないかと思ってな。(折り畳みだらけになるだろうけど)
53と54型の前に52型丙を実装してくり
62、63は53系統だが54系統ではない。54は52丙に金星積んだやつ。もっと言うと53が52の派生だから53、62、63、54全て52丙系統といえる
ちょっと烈風に関係ない話しすぎか(汗
烈風の前に零戦52型丙とかきてくり
単純な旋回戦ならいいが、相手が捻り込みや旋回を駆使する上級者だと、追随できなくて乙るなあ。まあ相手に付き合わんで、愚直に同方向への旋回を続けてりゃまず負けないんだが、零戦の格闘戦での素直さと比べると一段も二段も劣る感覚がするな
あっちは軽いからなぁ…こちらは重くなったから。(でも馬力がその分あるので一旦離れた後に態勢を整えやすい)
曲がる分対G上げないとRBで気絶しまくる
一瞬だけマイナスgいれると気絶しにくくなるよ。一瞬だけ逆に機動しても、そこから曲がるから気絶するよりも空戦に支障が出ない。
あっそう?巴戦中に機首下げとか後ろつかれるだろうからやってなかったが、たしかに気絶よりマシだよな