Kikkaコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Kikka
久しぶりに使ったら降下時の加速が悪くなってるような…
開発終わったからテストフライトで乗ってみたけど思いのほか良いな。諸外国はともかく日本機の海面高度で700km/h出るのはかなりの進歩(しかも未改修)。前の震電に比べれば加速も機動も爆装も十分。初飛行楽しみだなぁ。
加速と機動は震電のが上じゃまいか?
検証してないけど加速は震電の方がいいし機動よくてもジェットで格闘戦したらどうなるかお察し… あと上昇もジェット特有のゴミだし
こいつ楽しい?見た目気に入ったからすごい気になるんだけど。
BR相応のジェット。相対する国に同BRのジェットが少ないからやや戦いにくいが、レシプロ相手にする分には余裕の性能。照準器や継戦能力に不安を感じる人もいるはずだが、機首配置とWTの搭乗員の視線が固定できる性質上そんなに気にすることはないと思う。当然レシプロと同じ感覚で戦う機体ではないが、扱いづらいということはない。
ジェットとしては一番遅い部類だけど正しく運用すれば普通に活躍できて楽しいよ。ただし機関砲改修は必須だと思う。超高速でダイブ攻撃をかけ、追いすがるレシプロ機を余裕で振り切って離脱するのは爽快の一言。
なんかエンジン過熱ひどくなった?
最大の問題は1門しかないことでも、50発しかないことでもない。武装が未改修だとティムウェイクフィールドのナックルか、はたまた本田圭佑の無回転シュート並みに弾道がぶれる事である。震電だと4発のうち1発でも当たれば御の字だが、こいつだと単発機相手にはまず当たらない。双発相手だと1~2発は偶然当たるかな程度。
何言ってんだ橘花はCOIN機だぞ 陸RBこそ活躍の場(なお、大半は片道の模様)
これだよなあ 弾道が景雲改と同じなら正直30ミリ雷電と同じ使い方ができるけど吹き出した牛乳並みにすごい飛び散り方するからまともに当たらない そこに百発しかないというゴミ要素が合わさって使いづらくなってる
木も枝も例え方が巧妙すぎて草
芸術的で良いセンスを感じる素敵な例えだと俺は思うぞ
普通にガバガバ砲って言えばいいんじゃないですかね、、、 ペラでコレの相手してる限りでは、引っ掻き回しの効果が非常に大きいので多少の武装の良し悪しはあまり問題ではないとみるけどね
フル改修の今こそ愛機だけど、30m1門時代はほんとに弾のバラけに苦慮するよ。ところで引っ掻き回しってなんや?
たぶんグリスピとかのレシプロ超兵器らへんでしょ(ぐるぐる目
BR6.7戦場ででジェット機の速力を活かせるって事じゃないか?
引っ掻き回しとか突っ込みとかって実際に使われてたワードなの?
なんでこの子に必死に落とそうとしてマップ端まで追いかけるレシプロが時々いるんだ?
追いかけてる人にとって橘花が脅威だと判断したからとか?
あ、ゴミジェット君だ。落としたろ!→地平線まで追いかけたる!(顔真っ赤)
速度が乗っていたらF7Fでも厳しいのにな。
それなりに厄介だからこそ、追われてるっていう状況を作り出して無力化してる。
追ってる方の、追えるだけの性能を持ったレシプロ機も無力化されてるんだよなぁ…
ABの修理費上がって泣きそうだけどそれはいいとして、橘花一機になんでそんなに粘着するんや
落ちないように立ち回ろう。それができたら苦労しない
1門で連山の両翼を折るとは想わなかった。
弾がばらけて両翼にヒットしたのかもね
友軍爆撃機を撃墜するとは何事かね
初ジェットコイツと景雲で迷ってるんだけどどっちがいいかな
景雲一択 RBいって戦後ジェットいじめたりABで玉砕覚悟の連続ヘッドオンかましてればいろいろ美味しいよ(なお修理費)
こいつってRBでも使える?ボトム引いたら嬲られそうだけど
陸RBでCOIN機扱いなら ただ片道出撃が多いけど
落とされたらまず赤字になるのもつらいねんな…
橘花まじつえーー、デッキBRを5.7にしてABで1年運用してるけど、この間なんか7機が自分を追いかけてきたけど、ジェットの速度で振り切った。その時はマジで爽快だった...
こいつの改修をRBで進めるとしたらどういう運用すれば良い?やっぱりヤーボとして?
未改修だと3000~4000mくらいで息切れするから、どっちみちヤーボしかないかな。800㎏だと重すぎて離陸しない可能性があるので500㎏が無難。自分は800㎏→ベルト→乙型→新しい30㎜と開発したが、爆弾は最後でもいいと思う。初期状態では使い物にならない30mmを先に改修したが、改修を早く終わらせるという意味では機体性能を上げたほうがいいかも。(自分は心折れて課金しました。)
なんでこいつがランク3の、戦車アサルトモードの敵攻撃機として出てくんだよ。
マッチングでもアサルトでもランクは関係ない。バトルレート(BR)で決まる。陸アサルトだとこいつは5.3~6.3の日本(japan)マップで登場する。すなわちABモードでBR5.3以上の車輌が入ってると相対する可能性がある。
空ABだと20000超えてるけどもうちょい安くならんのかなぁ…そんなに暴れてたっけ?
コイツでF-84相手しろってのはむちゃぶりすぎませんかねぇ...
F84は死ゾ
祝、RATO実装
離陸する前に切り離すぐらいの持続時間
やばいときに点火する人しかいないぞ(予言)
ランディングギアと干渉するから離陸する時にしか使えんよ
離陸後切り離せなくて草
離陸するとき最初から点火してたら滑走中に脱落していくねw点火するタイミング調整すれば飛び上がった後に脱落していくけども
離陸する時しか使えんってまぁRATOってそういうもんですし、RATO寄越せ寄越せ言ってた人も離陸が辛いからでしょ?ギアしまえないのはバグだろうから本実装には直ってるだろうけど
テストフライトじゃ普通に切り離せるけど実戦やったとたん切り離せなくなって草。爆装すりゃ切り離されるのに・・・どうしてこうなった。あれか、戦時末期の日本の兵器の稼働率の悪さを再現しました()ってやつか?
なら乗員が喰い殺される自動装填装置とか動いただけで爆発する試作車両とか操縦手の色が赤くなっていく戦車とかも再現すべきだよなぁ?
搭乗員が蒸し焼きになる紅茶戦車とか動くだけで転輪の外れる麦酒戦車とか照準に気泡の入ってる火酒戦車とか。まあどうせ本実装時には修正されるでしょ。
これでようやく800kg爆弾を搭載して出撃できる^ ^
Dev鯖だとさほど差を感じられなかったぞ... 切り離しバグ(?)もあったし
RATOの持続時間9秒あったらしいしもう少し持続時間増やしてくれてもいいんじゃねとは思う。いま3~4秒ぐらいしたら切れるから滑走中にポロリしていくという・・・。
末期日軍特有の不良品やろ(適当)
橘花のRATOに何が悪いって スタンディング・テイクオフしてるときに点火するんだよアイツ@RB
滑走する前にブレーキかけてエンジン暖めようとするとJATOが勝手に点火するという意味でよろしいか? キー設定悪いんじゃない?
なんJATO…? (見て緑茶を吹いてしまった)
JATO(じぇっと)
別人だけどJet-fuel Assisted Take Off(ジェット補助推進離陸)の頭字語で本当にある軍事用語の1つやで。こいつの場合はロケット推進だからRATOだけど。
なんでfuel付いてんだ?と思ったけど日本語wikipediaだけfuel付いてるのね。実際はJet Assisted Take Offで、ロケットもジェットの一種だからRATOもJATOに含まれるから間違ってないよ。
惑星GTA5に長居し過ぎたせいで脳内でRATOがJATOになってたわ…ごめんやで
RATOってどのゲームモードでも使えるんですかね
ハイマートみたいな使い方できないんかな…
10秒だか20秒程度しか使えないから無理よ
RB以上で仮にやるとしても運用する都合上ランディングギアを速度を出して排除する必要があるから、補給の際は胴体着陸を余儀なくされるぜ
逆に聞くけどわざわざギア出してる人いるの? ハードランディングの楽だし距離も短くすむけど?
場合によるね 周りに敵いなくて速度十分落としてるならギア出すし着艦で環境に片翼ぶつけて減速とかバランス悪い時は胴体着陸する
ブレーキ解除した状態でRATO付けたけど微動だしなくて草
RATOバグは直ったみたいだな。ギア無しでも着陸簡単だからギア犠牲にRATO持って戦うこともできるけど点火しても数秒しか持たないし重りになるから実用性は勿論微妙。 因みに着艦すると修理後にRATO装着状態で空中に放り出されてギアが吹っ飛び強制的にハイマートキッカーに...
着陸時にエンジンで故郷を蹴るからHeimatkickerであって決して安直なダジャレなんかじゃ(ry
橘花弱体化されたよね?速度が出なくなってるし加速も悪い
RATO体験のためかRBにてキツーカ君増殖中
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開発終わったからテストフライトで乗ってみたけど思いのほか良いな。諸外国はともかく日本機の海面高度で700km/h出るのはかなりの進歩(しかも未改修)。前の震電に比べれば加速も機動も爆装も十分。初飛行楽しみだなぁ。
加速と機動は震電のが上じゃまいか?
検証してないけど加速は震電の方がいいし機動よくてもジェットで格闘戦したらどうなるかお察し… あと上昇もジェット特有のゴミだし
こいつ楽しい?見た目気に入ったからすごい気になるんだけど。
BR相応のジェット。相対する国に同BRのジェットが少ないからやや戦いにくいが、レシプロ相手にする分には余裕の性能。照準器や継戦能力に不安を感じる人もいるはずだが、機首配置とWTの搭乗員の視線が固定できる性質上そんなに気にすることはないと思う。当然レシプロと同じ感覚で戦う機体ではないが、扱いづらいということはない。
ジェットとしては一番遅い部類だけど正しく運用すれば普通に活躍できて楽しいよ。ただし機関砲改修は必須だと思う。超高速でダイブ攻撃をかけ、追いすがるレシプロ機を余裕で振り切って離脱するのは爽快の一言。
なんかエンジン過熱ひどくなった?
最大の問題は1門しかないことでも、50発しかないことでもない。武装が未改修だとティムウェイクフィールドのナックルか、はたまた本田圭佑の無回転シュート並みに弾道がぶれる事である。震電だと4発のうち1発でも当たれば御の字だが、こいつだと単発機相手にはまず当たらない。双発相手だと1~2発は偶然当たるかな程度。
何言ってんだ橘花はCOIN機だぞ 陸RBこそ活躍の場(なお、大半は片道の模様)
これだよなあ 弾道が景雲改と同じなら正直30ミリ雷電と同じ使い方ができるけど吹き出した牛乳並みにすごい飛び散り方するからまともに当たらない そこに百発しかないというゴミ要素が合わさって使いづらくなってる
木も枝も例え方が巧妙すぎて草
芸術的で良いセンスを感じる素敵な例えだと俺は思うぞ
普通にガバガバ砲って言えばいいんじゃないですかね、、、 ペラでコレの相手してる限りでは、引っ掻き回しの効果が非常に大きいので多少の武装の良し悪しはあまり問題ではないとみるけどね
フル改修の今こそ愛機だけど、30m1門時代はほんとに弾のバラけに苦慮するよ。ところで引っ掻き回しってなんや?
たぶんグリスピとかのレシプロ超兵器らへんでしょ(ぐるぐる目
BR6.7戦場ででジェット機の速力を活かせるって事じゃないか?
引っ掻き回しとか突っ込みとかって実際に使われてたワードなの?
なんでこの子に必死に落とそうとしてマップ端まで追いかけるレシプロが時々いるんだ?
追いかけてる人にとって橘花が脅威だと判断したからとか?
あ、ゴミジェット君だ。落としたろ!→地平線まで追いかけたる!(顔真っ赤)
速度が乗っていたらF7Fでも厳しいのにな。
それなりに厄介だからこそ、追われてるっていう状況を作り出して無力化してる。
追ってる方の、追えるだけの性能を持ったレシプロ機も無力化されてるんだよなぁ…
ABの修理費上がって泣きそうだけどそれはいいとして、橘花一機になんでそんなに粘着するんや
落ちないように立ち回ろう。
それができたら苦労しない1門で連山の両翼を折るとは想わなかった。
弾がばらけて両翼にヒットしたのかもね
友軍爆撃機を撃墜するとは何事かね
初ジェットコイツと景雲で迷ってるんだけどどっちがいいかな
景雲一択 RBいって戦後ジェットいじめたりABで玉砕覚悟の連続ヘッドオンかましてればいろいろ美味しいよ(なお修理費)
こいつってRBでも使える?ボトム引いたら嬲られそうだけど
陸RBでCOIN機扱いなら ただ片道出撃が多いけど
落とされたらまず赤字になるのもつらいねんな…
橘花まじつえーー、デッキBRを5.7にしてABで1年運用してるけど、この間なんか7機が自分を追いかけてきたけど、ジェットの速度で振り切った。その時はマジで爽快だった...
こいつの改修をRBで進めるとしたらどういう運用すれば良い?やっぱりヤーボとして?
未改修だと3000~4000mくらいで息切れするから、どっちみちヤーボしかないかな。800㎏だと重すぎて離陸しない可能性があるので500㎏が無難。自分は800㎏→ベルト→乙型→新しい30㎜と開発したが、爆弾は最後でもいいと思う。初期状態では使い物にならない30mmを先に改修したが、改修を早く終わらせるという意味では機体性能を上げたほうがいいかも。(自分は心折れて課金しました。)
なんでこいつがランク3の、戦車アサルトモードの敵攻撃機として出てくんだよ。
マッチングでもアサルトでもランクは関係ない。バトルレート(BR)で決まる。陸アサルトだとこいつは5.3~6.3の日本(japan)マップで登場する。すなわちABモードでBR5.3以上の車輌が入ってると相対する可能性がある。
空ABだと20000超えてるけどもうちょい安くならんのかなぁ…そんなに暴れてたっけ?
コイツでF-84相手しろってのはむちゃぶりすぎませんかねぇ...
F84は死ゾ
祝、RATO実装
離陸する前に切り離すぐらいの持続時間
やばいときに点火する人しかいないぞ(予言)
ランディングギアと干渉するから離陸する時にしか使えんよ
離陸後切り離せなくて草
離陸するとき最初から点火してたら滑走中に脱落していくねw点火するタイミング調整すれば飛び上がった後に脱落していくけども
離陸する時しか使えんってまぁRATOってそういうもんですし、RATO寄越せ寄越せ言ってた人も離陸が辛いからでしょ?ギアしまえないのはバグだろうから本実装には直ってるだろうけど
テストフライトじゃ普通に切り離せるけど実戦やったとたん切り離せなくなって草。爆装すりゃ切り離されるのに・・・どうしてこうなった。あれか、戦時末期の日本の兵器の稼働率の悪さを再現しました()ってやつか?
なら乗員が喰い殺される自動装填装置とか動いただけで爆発する試作車両とか操縦手の色が赤くなっていく戦車とかも再現すべきだよなぁ?
搭乗員が蒸し焼きになる紅茶戦車とか動くだけで転輪の外れる麦酒戦車とか照準に気泡の入ってる火酒戦車とか。まあどうせ本実装時には修正されるでしょ。
これでようやく800kg爆弾を搭載して出撃できる^ ^
Dev鯖だとさほど差を感じられなかったぞ... 切り離しバグ(?)もあったし
RATOの持続時間9秒あったらしいしもう少し持続時間増やしてくれてもいいんじゃねとは思う。いま3~4秒ぐらいしたら切れるから滑走中にポロリしていくという・・・。
末期日軍特有の不良品やろ(適当)
橘花のRATOに何が悪いって スタンディング・テイクオフしてるときに点火するんだよアイツ@RB
滑走する前にブレーキかけてエンジン暖めようとするとJATOが勝手に点火するという意味でよろしいか? キー設定悪いんじゃない?
なんJATO…? (見て緑茶を吹いてしまった)
JATO(じぇっと)
別人だけどJet-fuel Assisted Take Off(ジェット補助推進離陸)の頭字語で本当にある軍事用語の1つやで。こいつの場合はロケット推進だからRATOだけど。
なんでfuel付いてんだ?と思ったけど日本語wikipediaだけfuel付いてるのね。実際はJet Assisted Take Offで、ロケットもジェットの一種だからRATOもJATOに含まれるから間違ってないよ。
惑星GTA5に長居し過ぎたせいで脳内でRATOがJATOになってたわ…ごめんやで
RATOってどのゲームモードでも使えるんですかね
ハイマートみたいな使い方できないんかな…
10秒だか20秒程度しか使えないから無理よ
RB以上で仮にやるとしても運用する都合上ランディングギアを速度を出して排除する必要があるから、補給の際は胴体着陸を余儀なくされるぜ
逆に聞くけどわざわざギア出してる人いるの? ハードランディングの楽だし距離も短くすむけど?
場合によるね 周りに敵いなくて速度十分落としてるならギア出すし着艦で環境に片翼ぶつけて減速とかバランス悪い時は胴体着陸する
ブレーキ解除した状態でRATO付けたけど微動だしなくて草
RATOバグは直ったみたいだな。ギア無しでも着陸簡単だからギア犠牲にRATO持って戦うこともできるけど点火しても数秒しか持たないし重りになるから実用性は勿論微妙。 因みに着艦すると修理後にRATO装着状態で空中に放り出されてギアが吹っ飛び強制的にハイマートキッカーに...
着陸時にエンジンで故郷を蹴るからHeimatkickerであって決して安直なダジャレなんかじゃ(ry
橘花弱体化されたよね?速度が出なくなってるし加速も悪い
RATO体験のためかRBにてキツーカ君増殖中
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