Ki-43-III otsuコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-43-III otsu
零戦に慣れてるとロールのしやすさに驚く。というか機動性えぐ過ぎて笑う。もはやUFO。機銃が機首のみだから翼の機銃をメインにバーコードをスキャンするがごとく線で当てるようにしていた身からすると点で発射するからそこはちょっと当てづらいな。
これでも機動性落ちたんですよ・・・
相変わらずエネ保持悪い、格闘戦専用だから良いけども
隼はエネ保持良い方では?
今ってホ5よりホ103のほうが強い?
ホ103のマ弾...というか榴弾系はサーバー・回線の調子やアプデによって威力が変わりやすいからなぁ...最近もほとんどの弾薬を命中させたのに敵が落ちなかった時もあれば、すれ違い様に掠っただけで敵が爆散することもあるからよく分からん...
空AB乗っててこれほど苦行だった機体はない、ピッチ悪いし機首に乗ってる機関砲が何故か当たらない。上の方でロールのしやすいさが言及されててそこは自分も認めるけどピッチ悪いのにクルクル回った所で何の意味が・・・
惑星において単戦でホ5を乗せた最初の機体だから、ホ5の弾道特性をまだ理解していないだけでしょ。頭の座りが悪い悪石は有るけど、慣れの問題だ。隼Ⅲ型乙で泣きが入るなら、飛燕Ⅰ型丁や飛燕Ⅱ型(4段階目まで改修が完了すれば使えるようになる)なんて切れ散らかすし、紫電系統(3段階目まで改修が完了すれば激変する)も切れること間違いなし。
昔から言われてるけどホ-5は弾が垂れやすくてレートが高いから兎に角近づいて撃つと効果的。
空abのこいつが苦行なのは事実。大人しく空rb行きな。よほどのヘタクソでなければ無双できるはずだから。
ホ5の有効射程は500m程度。もっと近付いてぶっ放すんだ。
アプデで燃料タンクがセルフシールになった模様。
RBやってるけど操作と射撃が難しすぎる。旋回能力抜群だからケツは取れるのに照準がブレるのと弾速が遅い?ために敵に弾が当たらない…どうすればこの子を活かせるのか……
頭の座りの悪さとホ5の弾道特性に慣れが必要。
四式戦丙まで乗り切った後に乗りなおしたけど、ワンタップでホ-5当てられるようになってて感動した。慣れが一番重要な機関砲だし、慣れてなくても以降の三式戦共と合わせて使っていくと戦力になれるはず。
チートエンジンは無くなったのになんでBRは下がらないんですか
今のままでも十分強いからでは。ぶっちゃけ4.3でも文句ないな。4.7でもギリいける。
BRは戦績によるものなんで蓄積した勝利・キル数が多いと性能低下で乗り手が少なくなると変動まで時間かかる。そして乗り手が多くても日本機に独米機で低空這いながら巴戦挑みに行く脳みそウォッカ漬けが多いと言わずもがな…
エネルギーノリノリのスピファに上取られても負ける気しないレベルで格闘戦つよいし爆装もけっこう優秀だし、割と納得ではある
この子強すぎる。個人的には間違いなく戦中日本機の中で1番扱いやすい。確かに弾数の少なさやホ-5の癖の強さ、耐久速度の遅さなどはあるが、耐久速度などエンジン切ったり降下率変えたり旋回したりすればなんとでもなるし発射レートの高い20mmと相変わらずの圧倒的な旋回性能があまりにも強い。これ乗ってる人は強い人が多いイメージ。
使い始めてすぐだから弾道特性慣れないな
垂れるけど弾は速いし、集弾性も高い。慣れさえすれば良銃。
上手い人が使うと乱戦でも敵機の射線を理解し的確に避けるし機首武装も相まって的確に当ててくる。脅威。
RBのBRはガイジンの統計重視な決定が見て取れる。6500mで585km/h。どう考えても速すぎる。Ki-61-iiだって615km/hしか出なくて4.7というのに。この場合五式が5800mで595キロ出る。4.0で比較すると隼が最優秀。しかし空気抵抗がおぞましく低い。
零戦で苦労していた爆撃機の羽がこうも簡単にポキリと折れるモノなのか
日本の単発戦闘機で対爆撃機戦闘をしたいなら零戦五二型丙もいいゾ
飛燕もいっすよ
確かに、RBなら丁型飛燕は上空スポーンだからね
三、四、五式戦で使い慣れた良銃ホ-5のハズなのに一式戦になった途端に当てずらくなる。慣れの問題とはいえ辛いしケツ取れてるのに外しまくってほぼ弾切れになったりする。昔零戦乗り始めの頃に九九式1号銃に苦戦したのを思い出しました。乗る機体が多くなると偏差が大変ですねw
分かる、何でかこの機体だと当たらん
RBなのにABかってぐらいグリグリ動いてウケる
RB戦場でこいつだけABの機動力で笑う
零戦よりロールしやすい分こっちの方が強くね?旋回性能も同等だし
動きの対応力に関しては隼シリーズのがいいよ。ホ103が十分な火力になったりホ5も死んでないから武装面でも見劣りしなくなってるしね
5.7とかに持って行っても結構活躍できる中々素晴らしい機体
こいつの機関砲の偏差ってm2ブローニングと比べてどれくらい取ればいい?
後ろから来た敵をひらりとかわして至近距離で20ミリをたたきこんで爆発四散させる・・まるでニンジャのような機体
6.7に持ってってジェット食ってるけど非常に楽しい
陸RBだと格闘戦しか起こらないからマジで無敵。250kg持てるしほとんどのやつに曲がり勝てるからめちゃ強い。弾数が心もとないのが玉に瑕
ベルトは何がおすすめ?
汎用ベルトがいい、曳光弾ベルトはオール徹甲弾だから注意
なんか曲がりにくくなった?前はもうちょいグイッと曲がった気がしたんだけど
マジカルエンジン没収されたタイミングでゲームの数値上は零戦と同じ数値にまで落とされてたはず
なんかこう、旋回して照準しようとすると突っかかる感じがあるけど、ラダーの利きが悪いからなのか
機動性が良すぎるせいか照準しにくい 開発前だからか弾が当たらん効かん
感度と線形性くらい自分で調整しなよ。マウスコントロールとか言うかんたんモード使ってるなら文句を言うな
ちょっと言葉きついよ~。9割以上がマウスエイム使ってるだろうし、実質標準よ。難易度での選民意識ださい。隼はマウスエイムのラダーおかしいし、よく知れた事じゃん。そもそもマウスエイムに感度と線形性関係なくね、あるとしても全機体共通じゃん。関係あるのかな。
↑返信ありがとうございます!自分のコメントが雑だったのが不快感を与えてしまったかもです。他の機体だと当てやすい設定だったんですけど、他の機体より照準が安定しないのは機体がおかしかったんですね… 返信受けて設定変えようと思ったんですけどわけわからん操作法ばっかでこれが基本なのかと勘違いしましたがマイナーな方法で安心しました。頑張って慣れてみます!!
ロールはキーで微調整してピッチだけマウスにすればわりと当てられる
頭の座りが悪いから、エイムが狂うだけ・・・
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零戦に慣れてるとロールのしやすさに驚く。というか機動性えぐ過ぎて笑う。もはやUFO。機銃が機首のみだから翼の機銃をメインにバーコードをスキャンするがごとく線で当てるようにしていた身からすると点で発射するからそこはちょっと当てづらいな。
これでも機動性落ちたんですよ・・・
相変わらずエネ保持悪い、格闘戦専用だから良いけども
隼はエネ保持良い方では?
今ってホ5よりホ103のほうが強い?
ホ103のマ弾...というか榴弾系はサーバー・回線の調子やアプデによって威力が変わりやすいからなぁ...最近もほとんどの弾薬を命中させたのに敵が落ちなかった時もあれば、すれ違い様に掠っただけで敵が爆散することもあるからよく分からん...
空AB乗っててこれほど苦行だった機体はない、ピッチ悪いし機首に乗ってる機関砲が何故か当たらない。上の方でロールのしやすいさが言及されててそこは自分も認めるけどピッチ悪いのにクルクル回った所で何の意味が・・・
惑星において単戦でホ5を乗せた最初の機体だから、ホ5の弾道特性をまだ理解していないだけでしょ。頭の座りが悪い悪石は有るけど、慣れの問題だ。隼Ⅲ型乙で泣きが入るなら、飛燕Ⅰ型丁や飛燕Ⅱ型(4段階目まで改修が完了すれば使えるようになる)なんて切れ散らかすし、紫電系統(3段階目まで改修が完了すれば激変する)も切れること間違いなし。
昔から言われてるけどホ-5は弾が垂れやすくてレートが高いから兎に角近づいて撃つと効果的。
空abのこいつが苦行なのは事実。大人しく空rb行きな。よほどのヘタクソでなければ無双できるはずだから。
ホ5の有効射程は500m程度。もっと近付いてぶっ放すんだ。
アプデで燃料タンクがセルフシールになった模様。
RBやってるけど操作と射撃が難しすぎる。旋回能力抜群だからケツは取れるのに照準がブレるのと弾速が遅い?ために敵に弾が当たらない…どうすればこの子を活かせるのか……
頭の座りの悪さとホ5の弾道特性に慣れが必要。
四式戦丙まで乗り切った後に乗りなおしたけど、ワンタップでホ-5当てられるようになってて感動した。慣れが一番重要な機関砲だし、慣れてなくても以降の三式戦共と合わせて使っていくと戦力になれるはず。
チートエンジンは無くなったのになんでBRは下がらないんですか
今のままでも十分強いからでは。ぶっちゃけ4.3でも文句ないな。4.7でもギリいける。
BRは戦績によるものなんで蓄積した勝利・キル数が多いと性能低下で乗り手が少なくなると変動まで時間かかる。そして乗り手が多くても日本機に独米機で低空這いながら巴戦挑みに行く脳みそウォッカ漬けが多いと言わずもがな…
エネルギーノリノリのスピファに上取られても負ける気しないレベルで格闘戦つよいし爆装もけっこう優秀だし、割と納得ではある
この子強すぎる。個人的には間違いなく戦中日本機の中で1番扱いやすい。確かに弾数の少なさやホ-5の癖の強さ、耐久速度の遅さなどはあるが、耐久速度などエンジン切ったり降下率変えたり旋回したりすればなんとでもなるし発射レートの高い20mmと相変わらずの圧倒的な旋回性能があまりにも強い。これ乗ってる人は強い人が多いイメージ。
使い始めてすぐだから弾道特性慣れないな
垂れるけど弾は速いし、集弾性も高い。慣れさえすれば良銃。
上手い人が使うと乱戦でも敵機の射線を理解し的確に避けるし機首武装も相まって的確に当ててくる。脅威。
RBのBRはガイジンの統計重視な決定が見て取れる。6500mで585km/h。どう考えても速すぎる。Ki-61-iiだって615km/hしか出なくて4.7というのに。この場合五式が5800mで595キロ出る。4.0で比較すると隼が最優秀。しかし空気抵抗がおぞましく低い。
零戦で苦労していた爆撃機の羽がこうも簡単にポキリと折れるモノなのか
日本の単発戦闘機で対爆撃機戦闘をしたいなら零戦五二型丙もいいゾ
飛燕もいっすよ
確かに、RBなら丁型飛燕は上空スポーンだからね
三、四、五式戦で使い慣れた良銃ホ-5のハズなのに一式戦になった途端に当てずらくなる。慣れの問題とはいえ辛いしケツ取れてるのに外しまくってほぼ弾切れになったりする。昔零戦乗り始めの頃に九九式1号銃に苦戦したのを思い出しました。乗る機体が多くなると偏差が大変ですねw
分かる、何でかこの機体だと当たらん
RBなのにABかってぐらいグリグリ動いてウケる
RB戦場でこいつだけABの機動力で笑う
零戦よりロールしやすい分こっちの方が強くね?旋回性能も同等だし
動きの対応力に関しては隼シリーズのがいいよ。ホ103が十分な火力になったりホ5も死んでないから武装面でも見劣りしなくなってるしね
5.7とかに持って行っても結構活躍できる中々素晴らしい機体
こいつの機関砲の偏差ってm2ブローニングと比べてどれくらい取ればいい?
後ろから来た敵をひらりとかわして至近距離で20ミリをたたきこんで爆発四散させる・・まるでニンジャのような機体
6.7に持ってってジェット食ってるけど非常に楽しい
陸RBだと格闘戦しか起こらないからマジで無敵。250kg持てるしほとんどのやつに曲がり勝てるからめちゃ強い。弾数が心もとないのが玉に瑕
ベルトは何がおすすめ?
汎用ベルトがいい、曳光弾ベルトはオール徹甲弾だから注意
なんか曲がりにくくなった?前はもうちょいグイッと曲がった気がしたんだけど
マジカルエンジン没収されたタイミングでゲームの数値上は零戦と同じ数値にまで落とされてたはず
なんかこう、旋回して照準しようとすると突っかかる感じがあるけど、ラダーの利きが悪いからなのか
機動性が良すぎるせいか照準しにくい 開発前だからか弾が当たらん効かん
感度と線形性くらい自分で調整しなよ。マウスコントロールとか言うかんたんモード使ってるなら文句を言うな
ちょっと言葉きついよ~。9割以上がマウスエイム使ってるだろうし、実質標準よ。難易度での選民意識ださい。隼はマウスエイムのラダーおかしいし、よく知れた事じゃん。そもそもマウスエイムに感度と線形性関係なくね、あるとしても全機体共通じゃん。関係あるのかな。
↑返信ありがとうございます!自分のコメントが雑だったのが不快感を与えてしまったかもです。他の機体だと当てやすい設定だったんですけど、他の機体より照準が安定しないのは機体がおかしかったんですね… 返信受けて設定変えようと思ったんですけどわけわからん操作法ばっかでこれが基本なのかと勘違いしましたがマイナーな方法で安心しました。頑張って慣れてみます!!
ロールはキーで微調整してピッチだけマウスにすればわりと当てられる
頭の座りが悪いから、エイムが狂うだけ・・・