IS-4Mコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/IS-4M#V5_Comments
榴弾と徹甲弾 どっちを使えばいいの?
榴弾は結構前に弱体化食らった時から使ってない。私は徹甲弾使ってます。
徹甲弾一択だけど何か思い入れがなければ飛ばした方がいいと思う…
徹甲弾一択
ソ連ツリー最弱の戦車な気がする
IS-2の方が弱いと思う…
ヤク虎の砲弾を弾けるから最弱ではないと思うよ
今回のアプデで装甲は実質強化されたね…正面の50ミリの所が無くなってる
なんかすっごいショットトラップするんだけどこんなにするもんだっけかこの戦車
装甲モデルが変更されて車体の天板30mmの部分が広くなったからじゃないの?
ターレットリングの形状がそういう形になってる
APDSを装填してる時に現れるとちょっと"んっ"となる戦車。まぁHE系に頼れば大したこと無いんだけどね…
レオのAPDSだとかなりキツイね
せめてHESHがほしいな
側面とったときはAPDSが一番いいよ
現バージョンだとラジエータのファンが廻るようになってるなあ
ABでT-54に対して昼飯の角度取ったら5発程度弾いてびっくりした。けどレオに操縦士の所狙い撃たれて撃破…やっぱり昼飯しても弱点は弱点か…
なんの弾で打たれて死んだのかぐらい書いてほしいのだが…
バイザーブロック撃たれたってわざわざ書くぐらいだからAPDSとかじゃない?HEATFSならわざわざそんなところ狙わんやろうし
ソ連戦車で一番格好いいのはIS-4M、次点で122-54、異論は認めぬ
わかりみ
なんか実際は画像より防楯が前に飛び出したのか、防楯の上の蓋?みたいなやつが小さくなったのか分からないけど、画像よりゲーム内の奴はブサイクになってね?
最近モデルがアップデートされたからね。細部はいろいろ違う。
どう考えても前のモデルの方がカッコよかったのにな~。ブサイクになって悲しい、コイツ目指してたのに
まぁ更新入ったぐらいだからこっちの方がモデルとしては現実に近いんでしょうし、よりリアルな愛車を見れるようになったと喜ぼう
うーん、どうも実車の画像と見比べるとリアルになったって言うよりむしろ前より劣化してるわ。名前は分かんないけど、防楯上のプレートみたいなやつが明らかに短すぎる。本当なら同軸機銃のついてる穴の入り口辺りまで上のプレートが無いといけないんだけど、プレートの長さが全然足りてないわ...残念ながら前のカッコいいis-4からブサイクになってしまった....しかもモデル新しくしたばかりだから依頼送っても絶対改良されないんだろうな....ソビエトルートはis-4まで行ってないけど、今は放置するわ
今画像検索しただけだから細かいところは何とも言えないが、防盾上のプレートは砲が上向けばかぶさるだけでこんな物なんじゃないかと思ったり。まぁより正しい資料があるなら運営に抗議してみるしかないだろうね。向うには実車があるぐらいだから適当なのじゃ相手にされなさそうだけど。
IS-4は量産車でもいろんな形があるからシャーナイ クビンカのがクソイケメンだけどどっかの街に置いてあるやつはちんちくりんだし 俺はIS-1で挫折しそう....
今更なんだが、砲取り出し口上のプレートはis-4の最終改良モデルになってから短くなったっぽいですね。現在のwt内のモデルが最終改良モデルで、前のis-4mは中期改良モデルだったんでしょう、多分....
くそざこと聞いて未だに開発してないんだけどt10欲しいから開発するんだけど 強さ的にはどうなの?
装甲は兎も角、装填速度がクッソ遅い。装甲は腐ってもBR相応っちゃ相応だけどHEATFSとミッソーが出てからさらに微妙な存在。
高い金出して買って損した。装甲に関してはいいとか書いてあったから期待してたのに砲塔の下の付け根狙われたら1撃でやられる。ティーガⅡPに1撃でやられた。
初乗りで10戦ほどしてきましたけど10戦とも砲塔付け根狙われ大破、もしくはワンパン。そのうち格下戦車相手に4戦ほど真正面で打ち負け。何か使い方間違ってるんでしょうか
逆に考えればそこを狙われなければ大丈夫ってことじゃない?
身の丈に合わない買い物したな
こいつは正面からどんと構えるんじゃなくて、結構きつめの昼飯にして撃ち合うと良いよ。あと他に戦車があるなら先にそっちを出して、試合後半のHEAT持ちが減ってから出すとより良いと思う。
なるほど砲塔振ったりきつめの昼飯しないとダメなんですね。格下戦車に抜かれるのは不可能に近いって書いてあって、ふつうに負けたショックで今プレイしてませんが、再度チャレンジしてみようと思います。もう修理費ギリギリなんですが。ここには書いてないけどこいつの砲塔の付け根って結構致命的な弱点ですよね?
少し前のアプデでモデルがリニューアルされて天板が少し広くなったみたいね。多分それでショットトラップ撃破されやすくなったのかと。まァその代わり50㎜の照準器穴が修正されたりしてるのでどっこいどっこいかと。虎2のテストドライブで試してみればわかるけどめっちゃ狙うのシビアだから弱点ってほどでもない気はするけどね。
あとIS4このランク帯に対して貫通力なさすぎやしませんか?ただでさえ命中精度悪いから近距離射撃しようにも装甲が信用ならないもんだから、さらにはリロードもくそ遅い。運よく貫通できたとしてもワンパンしにくくなったらしくて、1射撃破も難しい。乗り始めだから弾未開発だけどAPHE10mで200mて・・。すいません文句ばかりで、かなりの期待外れで。乗り回せてる人の意見聞きたいです
昔と違って今のこいつはなぁ・・・ 格下相手でも無双とまではいかないし格上とあたったときには・・・ 乗り回せてるかといわれると微妙だけど後方からやる感じかな。同格以上とあたったときは撃ったらすぐ隠れられる場所に行く。あと命中精度は改修すればそんな悪くないと思うよ
結局は今までと同じ使い方なわけですね・・前衛でバンバン撃ちあいたかったんですが。関係ないですが今まで乗ってきた中でアメリカのM4A3E2この車両の装甲信頼度は非常に高いですね。味方の盾となって最前線で活躍できます。そういうのをソ連で期待してたんですよね。改修したら変わるのかもしれませんが、んー開発するまでが長い・・結局はIS4で活躍しないと研究進められないわけで毎回の研究経験値が300~400・・気が遠くなります
このランクはこいつに限らず課金改修推奨だからねぇ
前後運動してるだけでもかなりかわるよ。まぁHEATFS相手には無力だけどね
試しにIS-3と同じBRにしたらどうなるだろうか IS-3の次に来るというのが少し疑問 まあ7.7 7.3だと誤差範囲なのか…… いやまだIS-1の下っ端だがあまりの光どころの無さに同志泣きそう
戦後の特殊砲弾に弱いってだけで格下相手だと相変わらず鬼のような強さだからねぇ~・・・6.7のやつらでも相手できるのはごく一部だし、6.3あたりじゃもっと限られちゃう。まァ現状以下になることはあんまり考えられないかなァ
ここ小ネタ枠ないん?こいつはラジエーターファンが回るアニメーションが実装されてる
RBだとアレだけどSBだと結構活躍できる。昼飯とって砲塔フリフリすれば殆ど抜かれない。そしていつだかのアップデートで車体前方のハッチの装甲配置が変更されて装甲圧が増したおかげで前後に動いたりすればまず抜かれない。ただやっぱり122mmのリロードが長くて威力がショボイのが辛いね…。
抜ければショボくはないだろw 抜ければ
車体正面の装甲配置が変わったお陰か、以前より正面で耐えるようになった・・・気がするけど結局飛んでくるのはHEATFSだからあんま変わらないな
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榴弾と徹甲弾 どっちを使えばいいの?
榴弾は結構前に弱体化食らった時から使ってない。私は徹甲弾使ってます。
徹甲弾一択だけど何か思い入れがなければ飛ばした方がいいと思う…
徹甲弾一択
ソ連ツリー最弱の戦車な気がする
IS-2の方が弱いと思う…
ヤク虎の砲弾を弾けるから最弱ではないと思うよ
今回のアプデで装甲は実質強化されたね…正面の50ミリの所が無くなってる
なんかすっごいショットトラップするんだけどこんなにするもんだっけかこの戦車
装甲モデルが変更されて車体の天板30mmの部分が広くなったからじゃないの?
ターレットリングの形状がそういう形になってる
APDSを装填してる時に現れるとちょっと"んっ"となる戦車。まぁHE系に頼れば大したこと無いんだけどね…
レオのAPDSだとかなりキツイね
せめてHESHがほしいな
側面とったときはAPDSが一番いいよ
現バージョンだとラジエータのファンが廻るようになってるなあ
ABでT-54に対して昼飯の角度取ったら5発程度弾いてびっくりした。けどレオに操縦士の所狙い撃たれて撃破…やっぱり昼飯しても弱点は弱点か…
なんの弾で打たれて死んだのかぐらい書いてほしいのだが…
バイザーブロック撃たれたってわざわざ書くぐらいだからAPDSとかじゃない?HEATFSならわざわざそんなところ狙わんやろうし
ソ連戦車で一番格好いいのはIS-4M、次点で122-54、異論は認めぬ
わかりみ
なんか実際は画像より防楯が前に飛び出したのか、防楯の上の蓋?みたいなやつが小さくなったのか分からないけど、画像よりゲーム内の奴はブサイクになってね?
最近モデルがアップデートされたからね。細部はいろいろ違う。
どう考えても前のモデルの方がカッコよかったのにな~。ブサイクになって悲しい、コイツ目指してたのに
まぁ更新入ったぐらいだからこっちの方がモデルとしては現実に近いんでしょうし、よりリアルな愛車を見れるようになったと喜ぼう
うーん、どうも実車の画像と見比べるとリアルになったって言うよりむしろ前より劣化してるわ。名前は分かんないけど、防楯上のプレートみたいなやつが明らかに短すぎる。本当なら同軸機銃のついてる穴の入り口辺りまで上のプレートが無いといけないんだけど、プレートの長さが全然足りてないわ...残念ながら前のカッコいいis-4からブサイクになってしまった....しかもモデル新しくしたばかりだから依頼送っても絶対改良されないんだろうな....ソビエトルートはis-4まで行ってないけど、今は放置するわ
今画像検索しただけだから細かいところは何とも言えないが、防盾上のプレートは砲が上向けばかぶさるだけでこんな物なんじゃないかと思ったり。まぁより正しい資料があるなら運営に抗議してみるしかないだろうね。向うには実車があるぐらいだから適当なのじゃ相手にされなさそうだけど。
IS-4は量産車でもいろんな形があるからシャーナイ クビンカのがクソイケメンだけどどっかの街に置いてあるやつはちんちくりんだし 俺はIS-1で挫折しそう....
今更なんだが、砲取り出し口上のプレートはis-4の最終改良モデルになってから短くなったっぽいですね。現在のwt内のモデルが最終改良モデルで、前のis-4mは中期改良モデルだったんでしょう、多分....
くそざこと聞いて未だに開発してないんだけどt10欲しいから開発するんだけど 強さ的にはどうなの?
装甲は兎も角、装填速度がクッソ遅い。装甲は腐ってもBR相応っちゃ相応だけどHEATFSとミッソーが出てからさらに微妙な存在。
高い金出して買って損した。装甲に関してはいいとか書いてあったから期待してたのに砲塔の下の付け根狙われたら1撃でやられる。ティーガⅡPに1撃でやられた。
初乗りで10戦ほどしてきましたけど10戦とも砲塔付け根狙われ大破、もしくはワンパン。そのうち格下戦車相手に4戦ほど真正面で打ち負け。何か使い方間違ってるんでしょうか
逆に考えればそこを狙われなければ大丈夫ってことじゃない?
身の丈に合わない買い物したな
こいつは正面からどんと構えるんじゃなくて、結構きつめの昼飯にして撃ち合うと良いよ。あと他に戦車があるなら先にそっちを出して、試合後半のHEAT持ちが減ってから出すとより良いと思う。
なるほど砲塔振ったりきつめの昼飯しないとダメなんですね。格下戦車に抜かれるのは不可能に近いって書いてあって、ふつうに負けたショックで今プレイしてませんが、再度チャレンジしてみようと思います。もう修理費ギリギリなんですが。ここには書いてないけどこいつの砲塔の付け根って結構致命的な弱点ですよね?
少し前のアプデでモデルがリニューアルされて天板が少し広くなったみたいね。多分それでショットトラップ撃破されやすくなったのかと。まァその代わり50㎜の照準器穴が修正されたりしてるのでどっこいどっこいかと。虎2のテストドライブで試してみればわかるけどめっちゃ狙うのシビアだから弱点ってほどでもない気はするけどね。
あとIS4このランク帯に対して貫通力なさすぎやしませんか?ただでさえ命中精度悪いから近距離射撃しようにも装甲が信用ならないもんだから、さらにはリロードもくそ遅い。運よく貫通できたとしてもワンパンしにくくなったらしくて、1射撃破も難しい。乗り始めだから弾未開発だけどAPHE10mで200mて・・。すいません文句ばかりで、かなりの期待外れで。乗り回せてる人の意見聞きたいです
昔と違って今のこいつはなぁ・・・ 格下相手でも無双とまではいかないし格上とあたったときには・・・ 乗り回せてるかといわれると微妙だけど後方からやる感じかな。同格以上とあたったときは撃ったらすぐ隠れられる場所に行く。あと命中精度は改修すればそんな悪くないと思うよ
結局は今までと同じ使い方なわけですね・・前衛でバンバン撃ちあいたかったんですが。関係ないですが今まで乗ってきた中でアメリカのM4A3E2この車両の装甲信頼度は非常に高いですね。味方の盾となって最前線で活躍できます。そういうのをソ連で期待してたんですよね。改修したら変わるのかもしれませんが、んー開発するまでが長い・・結局はIS4で活躍しないと研究進められないわけで毎回の研究経験値が300~400・・気が遠くなります
このランクはこいつに限らず課金改修推奨だからねぇ
前後運動してるだけでもかなりかわるよ。まぁHEATFS相手には無力だけどね
試しにIS-3と同じBRにしたらどうなるだろうか IS-3の次に来るというのが少し疑問 まあ7.7 7.3だと誤差範囲なのか…… いやまだIS-1の下っ端だがあまりの光どころの無さに同志泣きそう
戦後の特殊砲弾に弱いってだけで格下相手だと相変わらず鬼のような強さだからねぇ~・・・6.7のやつらでも相手できるのはごく一部だし、6.3あたりじゃもっと限られちゃう。まァ現状以下になることはあんまり考えられないかなァ
ここ小ネタ枠ないん?こいつはラジエーターファンが回るアニメーションが実装されてる
RBだとアレだけどSBだと結構活躍できる。昼飯とって砲塔フリフリすれば殆ど抜かれない。そしていつだかのアップデートで車体前方のハッチの装甲配置が変更されて装甲圧が増したおかげで前後に動いたりすればまず抜かれない。ただやっぱり122mmのリロードが長くて威力がショボイのが辛いね…。
抜ければショボくはないだろw 抜ければ
車体正面の装甲配置が変わったお陰か、以前より正面で耐えるようになった・・・気がするけど結局飛んでくるのはHEATFSだからあんま変わらないな