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Wyvern S4 / 750

750
名前なし 2021/07/31 (土) 22:16:39 4cd78@79acd

空RBで開幕はいつも爆装無しで登っているんだけど、周りの味方ワイバーンは大半爆装し対地しててどっちがいいんかね。こいつの脚なら開幕対地しても生還出来るとは思うけど

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  • 751
    名前なし 2021/07/31 (土) 22:32:32 修正 fb66f@f086e >> 750

    爆撃してAIをちょっと刈って生還できるよ なんならそのあとで援護くらいなら十分にできるでも味方の乗り方合わせる必要はないと思う 

  • 752
    名前なし 2021/07/31 (土) 22:33:29 修正 f3a4b@c83ea >> 750

    上昇一択。初手で対地してるやつらの戦績が答え。実際問題今のBRとスポーン位置で開幕下に行く合理的理由が分からない。初手は上昇して制空、爾後対地した方がもっと稼げるし、何より色んなことできて楽しい。

    759
    名前なし 2021/08/01 (日) 08:47:19 修正 f3a4b@c83ea >> 752

    参考までに。今の環境だと登れば毎試合2機は確実だし(一番上の画像、私の戦績)、何より、二枚目以降はそれぞれ対地、制空に振ったプレイヤーの戦績だけれど、制空運用した方が対地運用した時よりも一試合当たりのRPが大きい(一枚目2240RP/battle,二枚目2670,三枚目1150,四枚目907)。対地は見かけのスコアは誰でも簡単に取れるけれど、実際の稼ぎはゴミだよ。つまり対地を勧めてくる人たちはかなり性格or何かが悪い。
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  • 753

    うーんどっちも有効な戦術って事ですか。試行錯誤を重ねてみます

  • 754
    名前なし 2021/07/31 (土) 23:41:09 12d09@0cf28 >> 750

    攻撃機の仕事は対地。空戦はしなくていい。

    761
    名前なし 2021/08/01 (日) 09:19:32 1eb34@13be4 >> 754

    攻撃機は空戦しなくていいとかSM.91でも対地してそう

  • 755
    名前なし 2021/08/01 (日) 00:33:10 df9af@62d2e >> 750

    今の空中リスのコイツで空戦で戦果出せない奴はかなりのnoobだぞ。

  • 756
    名前なし 2021/08/01 (日) 02:46:50 b5d85@68789 >> 750

    プレイヤーのエイム力次第だけどRP-3ロケットで最初から最後まで対地するのが最も稼げるので、稼ぎを重視すると空戦は明らかなカモか自衛、苦戦している味方の援護で充分かな

  • 757
    名前なし 2021/08/01 (日) 07:33:39 4f731@ba491 >> 750

    上昇力も速度も火力もあるならそいつは立派な戦闘機だよ。その戦闘機に一丁前の対地能力がくっついてるとなれば、後は状況を見て適切な立ち回りを選ぶのが一番効率が良いよ。つまり初手は空戦しろ

  • 758
    名前なし 2021/08/01 (日) 07:49:08 修正 85495@8f0f8 >> 750

    いくら爆装が豊富とは言え、せいぜい軽チカ割れないカスパノと2回しか投下出来ない爆弾と重すぎ&ノロマ&軽すぎロケットしか無いので、空RBなら空戦に参加すべき。ただし正面から戦えというのも間違い

    760
    名前なし 2021/08/01 (日) 08:51:58 84f9e@a2519 >> 758

    本題からは離れるが、イスパノは軽トーチカ割れるよ

    762

    割れるは割れるけど効率は中期ブローニング並みだよね。携行弾数と反動を見るとかなり不向きな気がする。ただRP-3を16発持ち込めるので、ロケットに慣れてる民なら軽チカ割りは最大4つは行けるかな(硬い方の軽チカは分からん)

    763
    名前なし 2021/08/01 (日) 11:18:26 4f731@ba491 >> 758

    記憶が正しければ、RP-3は軽チカの天井に滑り付けるように当てれば一発で壊せるから最大8つまで壊せるはず。パノVでも地上目標ならガンガン壊せるから全力を注げばかなりの数やれる

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    覗き穴付近を狙えば行けるよね、いつもは二発撃ち込んでたけど一発で行けたかー。地上ベルトでの軽チカ割りはウーン…。地上ベルトで狙う事があるんだけど弱点(上部の除き穴)ねらっても正直そんな破壊効率が良くない印象なんだよね

    765
    名前なし 2021/08/01 (日) 13:28:50 f8375@9d2c8 >> 758

    機銃の間隔が広いせいかイスパノ自体強くないのか…

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    名前なし 2021/08/01 (日) 13:45:59 4f731@ba491 >> 758

    軽チカはダメージモデルがシンプルだから覗き窓とか関係なしに壁に当たってるならダメージが減衰するのよ…逆に天井部分には装甲判定が無いから何が当たろうがモロにダメージが入る。射撃照準のときは天井の傾斜してる部分を狙えばちょうど本体に当たる角度になるはず(パッチで修正されてたら済まん)。

    767

    いつも上部を狙う用にはしていたけどそういう原理だったんだね。カスバで練習を兼ねて必要弾数の検証してみるかなぁ

    785

    ゴメン!勘違いだったよ。軽チカ撃ちに行ったんだけど4門のパノVの地上ベルトで曳光弾が3セット程だったので、AP弾9発(15発)前後で破壊できるね。柔らかい方か硬い方かは分からなかったけど意外と悪くないなぁ

  • 770
    名前なし 2021/08/01 (日) 13:58:14 3d121@e57a2 >> 750

    対地で稼げるっていうのは運よく敵に狙われず、味方が頑張って勝てた時でしょ。普通に稼げるのは対空だと思うよ。対地進めてくるのは敵側でしょ。

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    名前なし 2021/08/01 (日) 14:36:28 df9af@ed759 >> 770

    正直今みたいに大半のワイバーン乗りが対地してショボ沈してくれる方がBR上がらないから空戦勢にとっては嬉しい。

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    名前なし 2021/08/01 (日) 14:49:21 e0983@e57a2 >> 770

    正体表したね

  • 773
    名前なし 2021/08/01 (日) 15:01:42 84af9@8ec8e >> 750

    せっかくの上空スポーンを捨てて開幕で対地するのは勿体ないし、それやってるワイバーンで長生きしてる奴ほとんど見た事ない。開幕で対地をするにしても、その場合手早くやってさっさと離脱しないと死ぬ。トップスピードで戦車とかに向けて突入して1舐めでロケットを撃ち切り、そのまま味方方向に離脱して上昇してから空戦に加わるのが良さげ。もたつくとマジで片道特攻にしかならん。あと開幕基地爆撃はほぼ確実に片道切符になるのでしてはいけない(戒め)

  • 775
    枝1 2021/08/01 (日) 15:56:12 修正 fb66f@6127c >> 750

    対地対空なんて二者択一にせずに臨機応変に立ち回ればいいと思う スポーンを生かして上を押さえるのもありだし 低空を高速で駆け回って低空くるくる味方を援護しながら隙をみてゲージ削ってガン逃げするってのも可能 そういった立ち回りの自由があるのがこいつの魅力だと思う スピットでもタイフーンでもウェリントンでもダメなんだ

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    名前なし 2021/08/01 (日) 15:59:01 e0983@e57a2 >> 775

    ウェリトンはアイドルになれるだろ!