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Fw 190 A-1

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作成: 2017/03/05 (日) 18:43:54
最終更新: 2017/03/11 (土) 16:36:43
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146
名前なし 2018/12/24 (月) 01:44:42 25783@b4e3a

重戦には火力が必要だってわかる機体 一瞬の射撃チャンスをものにする必要がある あれっ鍾馗って重戦じゃなかったっけ?

158
名前なし 2019/03/02 (土) 11:09:22 修正 2a19d@af821 >> 146

乙2型以外重戦とは言い難いマ弾さえあれば…

165
名前なし 2019/04/12 (金) 21:58:21 1e3e8@16aee >> 158

二型丙だって当時の主力戦闘機の二倍の火力!じゃないかいい加減にしろ

150
名前なし 2019/01/02 (水) 01:24:17 12a22@7ed4d

こんなにロールしたら、中の人の首が折れるんじゃないかw

151

こいつに限らずFW190全般だと思うんですけど、普段、高度負けした敵機に背後を取られた時、急降下で速度をつけてから反転して攻撃という戦法を取っていたのですが、先日、6000mからの降下で二機撃破した後で、4000mあたりからf4に追い回され、先ほどの戦法をするもうまいこと地表付近まで執拗に追い詰められてやられてしまいました。この場合どう対処するのがいいのでしょうか?長文失礼しました。

152
名前なし 2019/01/03 (木) 13:43:34 3d836@f2bec >> 151

Fwはロールレート高いからバレルロールして押し出すかエネルギーが同等くらいならローリングシザースすると上手いこと後ろにつけると思うよ。

153

恥ずかしながらマウス操作のシザースが苦手でして…どうしてもフラフラしてしまうので避けがちです。

155
名前なし 2019/01/03 (木) 19:53:35 f4b18@5f162 >> 151

それこそ状況によって対処法は変わってきますし、ReplayをアップロードするかURL貼るかした方が良いと思いますよ。

154
名前なし 2019/01/03 (木) 18:57:23 12a22@7ed4d

マウス操作でバレルロールは確かに難しい。ただ、ジョイスティック持ってるけどマウスの方が使いやすいと思う。

157
名前なし 2019/01/09 (水) 21:12:52 a13ea@68b2a >> 154

マウスはエイムはしやすいけど動きが雑か単調かどっちかになるんだよね(キーボード併用でも)

159
名前なし 2019/03/17 (日) 21:27:45 9080b@b8df8

一撃離脱できない俺はどうやって練習すればいいんすか?

160
名前なし 2019/03/17 (日) 21:36:02 修正 64039@0e1fc >> 159

できるまでやるしかない……。動画を見たりしてマネするといいよ

161
名前なし 2019/03/17 (日) 21:48:11 9080b@b8df8 >> 160

了解です

162
名前なし 2019/03/18 (月) 17:49:35 65fce@d88f9

SBECのRank3でMe410を開発するまでのつなぎの初期機体として使い始めたんだけどむっちゃ使いやすい。機動性と上昇力がアレなので戦闘機に対して積極的に攻撃は出来ないけど、火力と機首の安定性が高いので一瞬の攻撃チャンスでも相手を粉砕できる。かつロールレート・機体剛性・エンジンパワーの3つを兼ね備えているのでケツにつかれても生存性が高い。稼げる機体ではないかもしれないが安心して乗ることが出来る良機体。今後のフォッケシリーズも楽しみになった。

172
名前なし 2020/01/18 (土) 08:48:26 df54d@9892a >> 162

一応、この方の説明の補足としてfw190は確かに速くて加速なんかもp51よりも良いです。が!最高速度はP51やF4Uの方が速いので追いつかれます。。Spitなら確かにが切れたはず

163
名前なし 2019/03/29 (金) 02:54:32 40b0e@d9e14

平均的な上昇、そこそこ強力な火力、高い急降下耐性、超ロールとか強いと思うことはあるけど、だいたい同格でBf109F2とかF4のように何やっても強い機体が居るからコイツの存在が霞んでる印象。

164
名前なし 2019/04/05 (金) 11:22:59 7aa85@c8cde

慣れるまでは辛かったが、挙動に慣れると生存性の高さとBf以上の急降下時の機体強度、良好な火力となかなか良い機体。   問題はラダーとエレベーターの利きが悪いからスピットの回避機動に追従しにくいのと20mmが思った以上に弾道が垂れるので照準しにくいところくらいかな。

166
名前なし 2019/05/14 (火) 00:47:16 28bbb@67ea0

ソ連機に並ぶ加速力に、メッサーを超える低空最高速度、良好な後方視界に高火力が合わさってSB最強機だと思う。ランク2で無双はもちろんランク3SBでも初手機体として十分戦える。

167
名前なし 2019/06/09 (日) 12:07:11 fff7e@3e793

SBだとこの火力はすさまじいな...200が切れても7.7mmが四挺もあるからまあ戦える。機動性も悪くなくて、防弾性能も優秀。速いからすぐに現場に駆け付けられる。ソ連機相手だと最強な気がする。

168
名前なし 2019/08/25 (日) 19:29:31 62cba@faa20

初めてフォッケに乗ったけど凄い乗りやすい ロールが軽くて非常によい

169
名前なし 2019/08/31 (土) 02:32:56 df6f0@2af95

日本ユーザーフォーラムにある運用方法みてるんですが、前後にシザーとはどういうことなんでしょうか

170
名前なし 2019/08/31 (土) 02:42:20 75cf6@db7e5 >> 169

scissor back and forthが原文だから、「上下左右に行ったりきたり」がニュアンスとして近いね。要はロールをして機種上げを繰り返すことで敵を翻弄せよと言うこと。

171
名前なし 2019/09/05 (木) 10:23:08 ed63d@132cd

ロールが早い重戦闘機って感じ、Bf109も一撃離脱向けだけど多少なら格闘戦できる。でもこいつは全然曲がらないね、でも火力と速度があるから爆撃機狩りははかどる

173
初心者 2020/02/25 (火) 10:24:44 ecccf@4bf2a

一撃離脱をする際、高度は何mほど取れば良いですかね…

174
名前なし 2020/02/25 (火) 10:31:13 b7c22@45dc8 >> 173

(モードを書くのじゃ)

175
初心者 2020/02/25 (火) 10:35:31 ecccf@4bf2a >> 173

ABです、申し訳ない

178
名前なし 2020/02/25 (火) 12:31:15 79875@3413b >> 175

相手より1000m程上取ればいいんじゃないの

179
名前なし 2020/03/24 (火) 22:16:01 85c45@e3644

アプデでRBのBR3.3になった?

180
名前なし 2020/04/01 (水) 22:53:18 95f79@67d4f >> 179

RBで3.3になりましたね
今確認しました

181
名前なし 2020/05/12 (火) 20:22:45 40336@65f8f

RBの立ち回りを加筆しました

182
名前なし 2020/05/26 (火) 10:13:02 7946c@61c1d

ナーフされすぎじゃない?フラップ全開で速度優位でもP-38Eに旋回戦勝てないのは意味わからん

183
名前なし 2020/05/26 (火) 16:43:48 9e59b@4b122 >> 182

P-38って舵ロックしてなければかなり曲がるからフォッケで単純横旋回したら余裕でカモられるよ。

184
名前なし 2020/05/26 (火) 18:09:39 58dc9@e87ec >> 183

軽い方のペロハチは元から日本機の次くらいに曲がる機体だからな・・・

185
名前なし 2020/05/31 (日) 22:56:26 e3d3d@16bfa

隼に乗り慣れたせいか、挙動不審もそれほどでないな。むしろ機首フラフラがないぶん安定してるな。(曲がりは109Fの方がいいな)

186
名前なし 2020/06/08 (月) 11:07:29 e3d3d@0880c

ドイツの零戦と呼ばれてるから期待してたのに、零戦のように曲がらんじゃねえか!

187
名前なし 2020/06/08 (月) 17:35:03 修正 946be@627f3 >> 186

そういうふうに呼ばれてたなんて初耳すぎる……零戦とは対極に位置するとまでいえる機体だと思うけど……

225
名前なし 2021/04/29 (木) 23:05:33 59b45@5942b >> 187

(ドイツ単発戦機としては珍しい星型空冷のせいでカウル形状が球形状に近いから外観がさながら)ドイツの零式戦 って事だろうか🙄

188
名前なし 2020/06/23 (火) 08:19:45 e3d3d@a8898

Fw君、頑丈、頑丈と言われるわりにエンジン被弾したらすぐ死ぬ。メッサーよりも

189
名前なし 2020/06/23 (火) 08:20:04 9440b@e5400 >> 188

それはない

190
名前なし 2020/06/23 (火) 08:22:06 9440b@e5400 >> 189

フォッケで基地に帰れない損傷なら、帰ってこれる機体はない。

191
名前なし 2020/06/23 (火) 08:38:22 修正 aab07@9b24d >> 188

ゲーム内で被弾したら死にやすいのは空冷の特徴でしょ

199
名前なし 2020/06/23 (火) 13:02:45 aab07@9b24d >> 191

惑星だとモデルはシリンダごとに別れてないから

200
名前なし 2020/06/23 (火) 13:06:04 75cf6@4202d >> 191

内部でどんなふうに壊れてるかを再現する必要はなくて、単純にダメージ量で調整できるのでは

201
名前なし 2020/06/23 (火) 13:15:19 aab07@9b24d >> 191

それを決めるのが🐌だから フォーラムに突ってみてね

202
名前なし 2020/06/23 (火) 13:31:45 75cf6@4202d >> 191

リンクだいぶ前から言われている上に、エンジンの対弾性能を数値化した一次資料はないからゲーム内データとの検証ができず、凸る場所がないんやで

203
名前なし 2020/06/23 (火) 13:56:00 修正 aab07@9b24d >> 191

なんが自分が変みたいに思われてるけど空冷は少しでも被弾すると真っ黒になって水冷はオーバーヒートするまでは持つって認識なんだが なんか違うのか? ゲーム内において

204
名前なし 2020/06/23 (火) 14:16:52 修正 8f32c@199bd >> 191

横からだけど、「エンジンそのものに対する被弾」はちゃんと比較したことが無いから何とも言えないけど、「被弾」したらエンジンが死にやすいのは水冷なのは確実だと思うよ。ラジエーターっていう弱点が増えるわけだし… まぁ木主がどちらの意図でそういった発言をしたのかは分からないけど。

205
名前なし 2020/06/23 (火) 14:30:27 3cbd3@e87ec >> 191

史実だと空冷の方が被弾に強くて帰還率が良くなるから艦上機とかに採用されやすかったしゲームバランスとしてそういう味付けが欲しい所 ただゲーム内は空冷の方が死にやすいから枝は分かりやすいように修正入れとくべきなのでは

206
名前なし 2020/06/23 (火) 14:37:54 aab07@9b24d >> 191

修正したよ

207
名前なし 2020/06/23 (火) 14:41:14 3cbd3@e87ec >> 191

サンクス

212
名前なし 2020/09/13 (日) 09:35:21 2537b@1712d >> 191

ゲーム内では当たり判定が空冷の方が大きいから被弾しやすいのが原因かと。

192
名前なし 2020/06/23 (火) 10:09:46 f221c@4e124 >> 188

本来ラジエーターへの依存度低い空冷はエンジン硬いはずなんだがホッケだけはやけにすぐ止まるんだよな・・・液冷サラブレッドより急いで帰らないといけないのはさすがに修正してほしい所

193
名前なし 2020/06/23 (火) 10:30:43 c9083@9b24d >> 192

フォッケに限らないwtの空冷は7.7mmでも壊れる

208
名前なし 2020/06/23 (火) 14:41:47 b46b7@be4c7 >> 192

昔と比べてオイル抜けた後のエンジンダメージが強化された気がする。前みたいに飛行場まで飛べない

213
名前なし 2020/10/23 (金) 21:16:12 35400@2bebe >> 192

いやいや今でもゲーム内で液冷より空冷の方が被弾に強いのは変わらんよ。零戦でエンジン真っ赤になっても余裕で帰れたけど、メッサーは黄色になって、しばらくしたら黒になって墜落したし。冷却水が必要だからね。液冷の方が被弾に強いなんてどこから出た情報だよ…

214
名前なし 2020/10/24 (土) 18:00:31 eb214@6fcb6 >> 192

知識不足かそう感じてるだけでしょ(適当

215
名前なし 2020/10/24 (土) 19:53:04 61ce0@41e17 >> 192

零戦のエンジンが特別耐えるだけだからフォッケとメッサーで比較しないと

216
名前なし 2020/10/24 (土) 23:33:59 4f74f@5e8d8 >> 192

既に言われてるけど、オイル漏れ後の寿命がメッサーの水漏れと同じくらいに感じた。以下駄文、確かなことは言えないがメッサーはノーズコーンで当たり判定吸ってそうだし投影面積小さいし、この2機で言えば水冷エンジンのほうが被弾に強いかもしれない

217
名前なし 2020/10/25 (日) 08:08:46 35400@2bebe >> 192

フォッケでも零戦でも、メッサーよりエンジンが被弾に強いのは変わらない。被弾面積とか考えたらメッサーは前から被弾しにくいかもしれないけど、被弾に強いっていうのは被弾した時どれだけ持つかで、それだと空冷が圧倒だと思う。

218
名前なし 2020/10/25 (日) 15:10:44 bc3b6@2a7f9 >> 192

フォッケの場合はエンジン撃たれると、エンジン前面に円形に配置されてるオイルクーラーも同時に被弾する場合が多いからってだけじゃないか?エンジンにだけ被弾してオイルは無傷の液冷より、エンジンもオイルも撃たれた空冷の方が壊れやすいならおかしくはない

219
名前なし 2020/10/25 (日) 15:38:03 61ce0@41e17 >> 192

↑↑イメージで言ってね?メッサーよりエンジンが被弾に強いってのは何が根拠なん?

220
名前なし 2020/10/25 (日) 15:40:57 79fa4@4ff1d >> 192

そういえば先のアプデでフォッケのエンジン耐久値が少し落ちたという旨の書き込みを見たな データマイニングすれば耐久値わかるんじゃね?知らんけど

209
名前なし 2020/09/07 (月) 15:02:46 2f0f3@36a0c

こいつは通り魔のように上から弾を浴びせてはどっか消え去り、また戻ってくる感じで扱えばいいのかな。

210
名前なし 2020/09/07 (月) 15:12:31 eb00e@a35e1 >> 209

MGFF/Mが体感MG151と同等以上に仕事してくれるから通り魔で正解だと思う。格闘戦はやったら死を覚悟。

211
空RB 2020/09/08 (火) 23:50:37 61ce0@e87ec

前からそれなりに格闘戦出来る機体だったけどさらに良くなった

221
名前なし 2021/03/21 (日) 14:31:21 569cc@07caa

複葉機にもせまるロール性能、乗りこなせる気がしない--SB

222
名前なし 2021/03/21 (日) 15:27:44 f505b@e226e >> 221

ロール下げていいからラダーの効きをもう少し上げてほしい

223
名前なし 2021/03/21 (日) 19:55:12 d7e75@820b2 >> 222

ラダー入れるとすぐこけちゃうのにラダーの効き強化って…正気か。

224

効き…じゃないな…「扱いやすさ」の方が適切かな。

226
名前なし 2021/05/23 (日) 10:59:27 cb588@bd357 >> 222

亀レスだけどSBでフォッケ使うならむしろロール設定は触らず敏感なままにしたほうがいいよ。この機体でロール下げるのは長所を潰すことになるから…

227
名前なし 2021/07/16 (金) 07:24:23 9c029@df82a

ブレーキ強すぎて絶対つんのめる

228
名前なし 2021/07/16 (金) 07:35:32 aab07@97ef8 >> 227

胴体着陸して解決

229
名前なし 2021/07/23 (金) 10:50:56 d001a@de712

BR比で言えば最強フォッケな気がする。欠点は20mmの弾持ちぐらいだ。

230
名前なし 2021/07/23 (金) 10:58:32 3d5db@2af76 >> 229

分かる。A-4以降も使えるんだけどどうしてもBR比で見ると他の選択肢が上がって来たり、他国が強くなってくるので強いホッケってコレの印象が強いね。好きで言えばドーラ、Ta含めれば152もA-1並みにBR比強めな印象

231
名前なし 2022/02/20 (日) 20:17:22 034a3@deaf8 >> 229

上昇力はAシリーズじゃ一番良いからか、敵の頭を抑えられる事が結構ある。まぁコイツに限った話じゃないがアメリカのXPシリーズには敵わないんだけど

232

XP55は何やっても無理かもだけど、noobが駆るXP50ならシザースから押し出して倒せたことが一度だけある。基本ガン逃げするしかないけどね

233
名前なし 2022/02/20 (日) 22:50:18 034a3@deaf8 >> 231

寮機いないとあそこら辺には仕掛ける気にもならんわ…相手がnoobか手練れかなんて分らんし…

234

フォッケa1に限ったことじゃないんだけど、対xp50はわざとケツ追わせて緩降下で速度稼ぐ→ブレイク→シザースで割りと簡単に倒せる。手練れはそこが弱点なのを知ってるから、こっちがケツ追わせるような機動してもついてこないか、ブレイクした時点で上昇して逃げていく。後者の対応をしてきたら、諦めて逃げるのが良いと思う。