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Ta 152 H-1

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wiki編集者
作成: 2017/03/05 (日) 18:55:40
最終更新: 2017/03/11 (土) 16:39:47
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204
名前なし 2018/06/10 (日) 20:53:12 667ee@03768

フォッケシリーズ全体のFMが改善されたらしい

205
名前なし 2018/06/10 (日) 20:56:29 82790@7e186 >> 204

…マジ?

210
名前なし 2018/06/12 (火) 05:33:42 f03ad@de2e5 >> 204

RBでFW190A-4に乗ってみたが、変わってるとは思えなかったぞ。高速時の機動でも変わったのか?

211
名前なし 2018/06/12 (火) 10:11:59 7978e@55d48 >> 210

dev鯖の話じゃない?

212
名前なし 2018/06/12 (火) 13:17:17 d53b0@14e6d >> 210

1.79になったら変わるんでしょう

213
名前なし 2018/06/12 (火) 22:13:35 87969@3b417

舵ロックは相変わらずだがサンボルが消えて立ち回りがだいぶ楽になった

214
名前なし 2018/06/12 (火) 22:45:06 fa1b4@719a1

気のせいかもだけどモデリング変わった?なんか鼻が太くなってかっこよくなったような

216
名前なし 2018/06/13 (水) 20:42:28 9b515@854e6 >> 214

ほんとだw エアインテークの形は相変わらずだから、応急処置感はバリバリだけど確かに微妙に変わってる

219
名前なし 2018/06/17 (日) 21:10:42 fdad1@9757f >> 214

鼻が太くなったってカウルフラップの開度がちょっと開いたところで固定されてるだけじゃない? にしてもいつになったら正確なモデルになるんだろう。個人的には新しい機体どんどん増やす前にこれやドーラのように間違いだらけの適当なモデルの機体を早く修正してくれと言いたい。

215
名前なし 2018/06/13 (水) 17:39:07 667ee@03768

常に戦闘フラップあげて飛んでるんじゃねーかって位回るかわりにトロい

217
名前なし 2018/06/14 (木) 06:58:43 15b7d@b93cf

ついにドイツの時代が来てドイツ乗りまくるわしとしてはとても嬉しい

218
名前なし 2018/06/14 (木) 07:01:04 667ee@03768

火力はあがったといっても相変わらずMK108は当てづらい、MK103は弾道がMG151と近くて当てやすいんだが

220
名前なし 2018/06/18 (月) 19:25:25 667ee@03768

ヘッドオンするときに機首がフラつきまくるんだけど、改修すれば改善される?

221
名前なし 2018/06/18 (月) 21:24:08 ad74d@468bc >> 220

ラダーが相変わらず死んでいるので、横旋回から元に戻るときとかはブレたりする。ラダーで戻すかヘッドオンするときは余裕持って構えたほうがいいね

224
名前なし 2018/06/19 (火) 15:41:38 cc82c@8dac0 >> 221

アプデ前よりましになったけどまだ少しラダー残ってるよね…

225
名前なし 2018/06/20 (水) 04:13:56 667ee@03768 >> 221

フォッケシリーズのラダーが死んでるのは相変わらずか…30mmも使いづらいし、アメ機の優れた操縦性と安定した武装が羨ましい

222
名前なし 2018/06/18 (月) 21:26:36 ad74d@468bc

低速域での旋回なら、テンペスト、P51,P47あたりとなら格闘戦を仕掛けても勝てる

223
名前なし 2018/06/19 (火) 13:14:43 6aae2@6f9db

一対一で格闘できるくらい曲がるようになったのか

226
名前なし 2018/06/21 (木) 20:05:12 667ee@03768

フォッケシリーズではある、こいつは翼がでかい分降下時のエネルギーロスが酷くてダイブしても加速が悪い、横旋回はいいけど縦旋回は絶対やっちゃダメ 逆に空気が薄い高高度の機動性はなかなかのもので、一撃離脱よりも高高度から圧力をかけて敵機の高度をガンガン下げていくスタイルが向いてる

227
名前なし 2018/06/25 (月) 20:43:01 15a00@8df22

1.77の頃のFMだとP-47Dにも同高度同エネルギーでも後ろ取られるレベルの産廃だったのにアプデ後は劣位戦からの格闘でもP-51HやMボルトを叩き落せるレベルになってる。これ次のアプデで紫電改みたいに懲役刑にならないか不安や・・・

228
名前なし 2018/06/26 (火) 13:19:37 2cb83@888db >> 227

紫電改まだ懲役中なのかよw

229
名前なし 2018/06/27 (水) 18:18:10 211d0@870e8

こいつに乗ると敵数機に追われてる味方の爆撃機見捨てたくなるのはなんでなんやろなぁ…

230
名前なし 2018/06/27 (水) 18:43:29 038b1@ff33a >> 229

魂を悪魔に売らなかったからさ

231
名前なし 2018/06/27 (水) 21:04:31 fa1b4@a71d9 >> 230

「ありがとう...ラインダース..」ドグワァーーーン...キラキラキラ

261
名前なし 2018/08/25 (土) 22:49:20 2fd02@e1529 >> 230

ラインダース大尉!応答願います!(涙目

235
名前なし 2018/06/28 (木) 14:12:18 a0328@33b00 >> 229

その時以来、木主は永久に卑怯者の烙印を押された。

236
味方爆撃機 2018/06/28 (木) 14:21:32 71ce4@0d804 >> 235

F**k noob Ta-152

237
名前なし 2018/06/28 (木) 14:25:44 211d0@7eaa0 >> 235

しかし汚名は甘んじて受けよう。私は木主、勝利を逃さなかった男だ(爆撃機につられて低空に降りた敵機を上から屠りながら)

240
爆撃機はおやつなう 2018/06/30 (土) 19:10:08 ad74d@468bc >> 235

そもそも爆撃機RBで使うなよな()

262
味方爆撃機 2018/08/25 (土) 23:22:30 d45d6@ab487 >> 229

私は常務だ❗常務だぞぉぉぉぉ‼

232
名前なし 2018/06/27 (水) 23:56:44 643fb@15b85

改修終わればD-13並みに加速よくなりますか?初めて乗ったら加速死にすぎててびっくりしました。

233
名前なし 2018/06/28 (木) 12:20:40 41d43@c4236

正直、高高度であんまり戦わないのでこいつはいらない 長い翼もふわふわするので邪魔

234
名前なし 2018/06/28 (木) 12:56:09 4b9c7@4068a >> 233

なんでや!低空で回れるのは強いやろ!()

238
名前なし 2018/06/28 (木) 17:07:48 1990c@bea77

高高度のサンボルベアキャ以外なら低空よりも高高度に引っ張っていってたおした方が強いんぞね。

239
名前なし 2018/06/30 (土) 16:14:24 03115@011e3

改修が辛すぎるぜ…(泣)

241
名前なし 2018/07/01 (日) 01:54:56 1fb58@d31e0 >> 239

泣くな……ABなら改修が終わっても開幕で上は取れないという絶望がまだ残っている……RBはまだセーフ

242
名前なし 2018/07/03 (火) 13:23:55 e696c@f2c64

サイレントナーフ食らってない?

243
名前なし 2018/07/03 (火) 13:34:02 482e0@f4401 >> 242

例えば?

246
名前なし 2018/07/03 (火) 23:46:12 13a0d@011e3 >> 243

俺のTaは改修途中なのだが旋回の数値が上がってた。バグか?

244
名前なし 2018/07/03 (火) 18:25:05 90406@d7f26 >> 242

火力は変わってないし適正速度ならよく曲がるし速すぎると固まる。さあどこにツッコミ入れる?

245
名前なし 2018/07/03 (火) 22:04:41 4a8f9@e578c >> 244

ラダーが前の状態に…溶接ラダーに…

247
名前なし 2018/07/13 (金) 00:44:06 c7c9d@9ab55

だめだこりゃナーフ食らってるp47にドックファイトでまけた

248
名前なし 2018/07/13 (金) 00:47:46 45f03@9e170 >> 247

Nerfって言っても迎撃機スポーン没収とD型のWEP時間短縮以外の機体性能は一切調整されてないからな? BR的にM型だろうけど単純格闘ならMに分がある

249
名前なし 2018/07/13 (金) 10:07:00 9d09d@ca029 >> 248

サルボルってそんな曲がるのかw

259
名前なし 2018/08/24 (金) 16:43:02 f6ee6@2398f >> 248

サルトル?

250
名前なし 2018/07/13 (金) 16:22:23 03d80@94736 >> 247

フラップ出して最適速度じゃないと曲がり負けます。サンボルは見かけによらず曲がります。

251
名前なし 2018/07/19 (木) 08:12:42 4a48f@03768 >> 247

サンボルやナーバルは速度が乗ってると意外と機動性があって、こいつは逆に低速時の機動性に優れる 格闘戦は追われている方に主導権があるんだからお互い失速していくような機動をとるべき 

252
名前なし 2018/07/19 (木) 12:09:25 ba54f@57e55 >> 251

追われてる方に主導権があるってのは上からみたいで申し訳ないけど感心した。

281
名前なし 2018/10/09 (火) 12:33:00 48fb4@4a2b7 >> 247

P47やムスタングに対しては維持旋回で相手のエネルギーを奪い続ける、スピットは同じエネルギーならシャンデルで縦方向に引きづり回せば勝機がある。いずれにしても高度維持を意識することが大事。低速域での縦横の粘りこそこいつの強さだと思う。個人的には、yak9系が苦手。あいつらシャンデルや縦ループでも全然疲れてくれないから、同高度で会敵するととても悩ましい

284
名前なし 2018/10/11 (木) 07:45:30 d5d6d@011e3 >> 281

まぁyakしりーずのエネ保は頭おかしいからね仕方ないね

253
名前なし 2018/07/26 (木) 22:23:40 cc82c@a8ffe

MW50使ってラインダースのあれみたいに垂直上昇してみてぇ・・・

254
名前なし 2018/08/01 (水) 06:57:20 1797f@f23dd >> 253

「10000メートルの上空でもスピットファイアより数段早い!」かっこいいよなぁあの場面のコイツ

260
名前なし 2018/08/24 (金) 22:31:35 5ff9b@0df09 >> 253

マジレスすると今のこいつのWEPはMW50付いた状態だから木主の夢は叶ってる、ぶっちゃけ意図的かどうかわからんがラインダースが戦ってたスピットは翼端を切り詰めて過給機を低高度仕様にしたスピットファイアMk22LFだったんだけどさ、これ勝てなかったらta152赤っ恥だぞ

274
名前なし 2018/09/21 (金) 10:22:01 43f3b@3b45d >> 260

Mk22は新型主翼だし、クリップドウィングチップ付けられないのでは?グリフォンのファストバックはMk.XIV後期からなくなっているので、Mk.XIV初期かMk.XII。

275
名前なし 2018/09/21 (金) 10:26:20 43f3b@3b45d >> 260

動画見て確認したらラジエター形状が左右で違うから、これはマーリンスピットの改修機。つまりMk.XIIで確定。

255
名前なし 2018/08/14 (火) 18:40:43 6186e@45108

ABで6.3って高すぎない??改修終わってないけどこれ無理でしょ

256
名前なし 2018/08/14 (火) 18:54:45 d9e07@c76f0 >> 255

つ RB 迎撃リスあるしフルストックでも十分戦える MG151を称えよ

257

確かにやりやすい。ありがとう

258
名前なし 2018/08/16 (木) 17:06:27 89f15@fee44

高度1万から出力0%でほぼ直角に降下しても3000mくらいまでで限界速度まで行くことがないから、急降下で攻撃しやすい、しかも3000くらいまで下がると急に旋回性能上がるから格闘戦にも入れる。楽しいし、使いやすい

263
名前なし 2018/08/26 (日) 04:38:30 ea23d@e3c57

こいつで格闘戦仕掛けてくる奴が多いこと、フォッケの中では曲がる方ではあると聞いたけれども加速が良い訳ではないのにそんな無理して曲がらんでも・・・

264
名前なし 2018/08/26 (日) 18:04:11 bd47e@0df09 >> 263

「FW190系最強のターンファイター」だとかよく聞くけど翼面荷重値は驚異の196.8だし一部アメ機とかの曲がんない奴にのみやれるかなってとこ

272
名前なし 2018/09/20 (木) 09:53:08 ee1c4@03768 >> 264

Fw190系はフラップの展開耐性が高いから、単純な旋回戦ならソ連機相手でも勝てたりする

265
名前なし 2018/08/28 (火) 20:13:00 c4821@fe85f

こいつよく見たら羽のラウンデルズレてるじゃん…(左翼の表)実装した時からこうなってたのかな?そうだったらクソだぞ…

266
名前なし 2018/08/28 (火) 21:11:15 1a364@910e9 >> 265

ラウンデルに限らずこいつのモデリングはいろいろおかしいです。(鼻が細すぎる、プロペラが細い、足が長すぎる等)

267
名前なし 2018/08/28 (火) 21:25:41 c4821@fe85f >> 266

へぇそうなのかぁー…ラウンデル以外にもおかしい所があっただなんて思ってもみなかったよ…w好きな機体だけに残念。Gaijinには直してもらいたいものよ。バグやサーバー放置しまくってるGaijinがそんなことするとは思えないが

282
名前なし 2018/10/09 (火) 13:55:15 ec07f@854e6 >> 266

まあ、Gaijinはヘリやら戦後戦車やらの新要素実装にご執心のようなので、当分修正はないだろうなぁ

283
名前なし 2018/10/09 (火) 20:18:02 24665@2954e >> 266

C型でモデリング更新されたからH型や他のフォッケも更新されるかと期待させといてもう2年以上経つからな…

288
名前なし 2018/10/13 (土) 12:33:20 ec07f@854e6 >> 266

好きな機体ほどモデリングの細かい部分まで見ちゃうもんよ。 新IL2のドーラが公開されたけど、イケメン過ぎて濡れた

268
名前なし 2018/09/03 (月) 08:07:34 ad74d@1517d

これ胴体修理すると速度と引き換えに旋回速度0.4s下がるんだけどこういう仕様?

269
名前なし 2018/09/03 (月) 13:19:30 2559d@c71fe >> 268

-0.4sは旋回にかける時間が減りますって意味だから旋回が早くなるって意味だゾ

270
名前なし 2018/09/03 (月) 15:50:42 f4423@eaea9 >> 269

旋回が早くなるんではなくて、一定の速度維持した状態で水平旋回を終わらせることができる時間のことだから、胴体修理はつけてたほうがいい。胴体修理で空気抵抗やらのE保持が若干よくなるから、つけてない状態で転回するのとつけてる状態で「つけてない状態と同じ速度維持して転回」するのだと、後者のほうが転回終わるのが早くなる。

271
名前なし 2018/09/13 (木) 02:48:19 c6b42@c1636 >> 269

でも急な旋回は悪くなるで良いんだよね?少しの追従性を引き換えに一撃離脱を極めるのも悪くはないし理にかなってると思うけど、やはり臨機応変に対応したいし俺は外してるな…

273
名前なし 2018/09/20 (木) 22:25:20 f3f0f@d2265 >> 269

旋回速度ではなく旋回に要する時間だから急旋回だろうが維持旋回だろうが全く悪くならない。良くなる一方だよ。緑の数字は悪い影響がゼロでいい影響しかない。赤は逆

276
名前なし 2018/09/21 (金) 20:24:30 d7fd7@0102c >> 269

改修で単純な旋回性能が上がるのはこいつに限った話じゃない上にかなりツリーの後ろの機体なのに今更感がパない…

277
名前なし 2018/09/30 (日) 12:06:34 23715@20ea5 >> 269

-0.4sじゃなくて+0.4s to turn timeでしょ

278

クソ亀レスだけど旋回が下がるというのは、旋回が+0.4sってことね。下がるっていうのは(性能が)下がるという意味だった。

279
名前なし 2018/10/06 (土) 12:23:37 6c672@4eb33 >> 269

+0.4sなんて誤差だよ誤差。E保持が多少悪くなるかもだけど、それによって失う速度以上に空気抵抗減少による速度上昇がでかいだろうし、つけて問題ないと思う。つかどういう処理で空気抵抗減って旋回時間が増えるのか…

280
名前なし 2018/10/06 (土) 12:44:12 7978e@55d48 >> 269

このゲームカタログスペックウルトラガバガバだから基本的にはつけていいと思うよ 旋回時間とか完全にでたらめだぞ

285
名前なし 2018/10/11 (木) 10:06:24 20e72@e9ec2

C型くんを先に登らせるか、補助に回るか。こっちのほうが上昇は良いから対爆なのかな?

286
C3乗り 2018/10/11 (木) 18:00:23 1a364@857eb >> 285

カタログスペックはこっちのが上昇良いんだけど、どうも実戦だとC3のほうがやや上なのでH1には戦闘機の頭を押さえていただければ助かります。(C3は戦闘機相手は苦手)