F4U-1Aコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/F4U-1A#A5_Comments
モデル変わってから完全にすたれたな。射撃安定性が無いとストレス半端ないからね
アップデートで機首の安定性下がった?
高速域でロールした時ぐわんぐわんするな
回ろうとすると暴れるからイライラするンゴ
RB離陸で墜落するやつ多くね?離陸失敗した人は何やると落ちるのか教えてほしい。
離陸か発艦かわからないけど、発艦のときは機体がプルプルして吹き飛んだりするバグがあって、離陸は離陸直後に衝突したりすることがある。
RBの縦旋回がクソすぎて発狂しちゃった
RBでのWEP制限は何分ですか?
8分33秒です
有難う御座います!
コルセアは前からズーム上昇のエネルギー保持の高い機体だったけど、1.77での上昇力buffを受けてメッサーも真っ青な一撃離脱機と化してるな。ズーム上昇でならF4メッサーも食えるE保持は一時のFw190に近いものを感じる。そのうち弱体化かBR爆上げが来そう
個人的に弾薬の数が多いのがいい・・素直な運動性・・格闘戦しなければ負けることはないですし。なによりダイブすれば捕まることのない逃げ足の良さ・・ドイツ機乗ってから乗るとしっくりきます
wep制限になったらどうすればいいですか? あと、wep制限がある機体の使用方法を教えてください
wep制限食らったら隙を見て素直に帰ります。こいつは特にwepが厳しいので3~4分使って迂回上昇、それ以降はwep無し上昇、残りをここぞという戦闘時に使います。
ありがとうございます それに気を付けて使ってみます
自分はMECやっててのWEP使用だけど過給機が2速になる1800mまではWEP使って昇って2速に切り替えてからはWEP無しで昇ってる。このやり方だと戦闘終わるまでWEP使える状態のことのほうが多い。過給機の切り替える高度の目安は1800mからは2速で5500mからは3速に切り替える。ダブルワスプ系のエンジンは2段2速過給機だから2速の切り替え高度が他のエンジンよりも低いのに注意。
31と同一人物です F4UをRBで使い始めたのですがキルが取れません F4UのRBでの使い方を教えてください
上のに付け足しで、過吸器の使い方もお願いします
上の木の枝にWEP使用のコツと一緒に過給機の切り替え高度も書いといたぞい。
すいません😢⤵⤵ 気づいていませんでした ありがとうございます
初期ベルトはゴミだけど汎用強くね?
中期ブローニングの汎用は半分以上AP-Iだからね、ブローニングは門数多いのと12.7mmクラス最優秀なのもあるし
コルセア・・・良い、とても良い機体だ・・・だが流石にツリーに6機は多すぎる。
ゼロ戦にも言ってやってくれ
シャーマン「おっ、そうだな。」
Bf109とスピットファイアにも言ってやってくれ
まあ確かにそいつらもずーっとツリーに居座るよな・・・優れた兵器の宿命って奴か
最初から後期の機体にも追従できる速度があるからいいじゃない、ゼロ戦なんて最初すごいことなってたぞ
一撃離脱の練習にいい。そうしなければSLが破産する
これごとき破産ってうそやろ...
ていうかするしかない。初心者に一撃離脱を体で覚えさせることができる機体
ご高説垂れるのは結構だけど枝くらい繋ごうな^^
また変なの出てきたな…
【ゆる募】ひたすら高度をとる鍾馗に勝つ方法
RBなら無視して他狙うのが正解だと思うけど、どうしても倒したいなら一旦離脱して上昇しなおしてから攻撃、又は下からカチ上げて誘って急降下して、水平速度で引き離してからひたすらヘッドオン
あー無視かー。でも後々降ってきてピッタリ張り付かれるんじゃない?
味方がいるうちに敵の数を減らしておけば一機や二機くらいなら上とられても数の力で勝てると思う(味方が溶けまくると詰むけど) どうしても上取られたくないなら迂回上昇が一番良いよ
高度有利の代わりに数的有利な状況を作ればいいんだね。実践してみるよ
機体云々とかとあんまり関係なくて申し訳ないけどWT上でD型との外見上の違いはある?a型とd型共用のユーザースキンをダウンロードして使おうとしたらa型だと毎回グチャグチャになるんだけど・・・
a型はモデルチェンジして対応してないユーザースキンだとそうなる。基本的には新しいユーザースキンを使った方がいいよ。
プロペラの形状が違うね。あとこの機体にはあるキャノピー上部の2本の格子が1d型には無い。それと1d型は右翼付け根のフラップに四角い穴がある。装備出来る爆装も違う(1aは胴体中央に爆弾架が1つ付けられるのに対して、1dは胴体中央に2つのパイロンと、翼下にロケット弾用のパイロンを付けられる)。
だいぶ前のアップデートで高速域でも舵が固まらなくなってたはずなのに、また固まるようにnerfされとる・・・(´・ω・`)
一撃離脱に徹していれば俺TUEEEEできる良機体
個人的には格闘戦と一撃離脱どっちもできる良い戦闘機なんだけど、8分のWEP制限の所為であと1歩で勝てなかったり、思ったように立ち回れない。迂回上昇してる時間なんてないから、シザーズしたりカウンターしたりで忙しい。WEP制限なんてなければ・・・
WEPは水メタノール噴射のおかげなので...
コルセア系列みんな失速速度での着陸フラップの効きがよいという奥の手があって肝心なところで助かる
見た目も大好きだし火力にも上昇力にも文句ないけど高速で急降下したら動かなくなって弾が当たらない なにか対策ってありますか?
足だしダイブ
基本的に一撃離脱をする機体だから、狙えなかったら高度を復元させてもう一度ってやり方か、適度に速度を殺しつつ狙うか。RBだと対日の場合ほぼ上を取られるから迂回上昇でもして、敵機が下に行ったらこっちも一撃離脱の形にすれば良い。
二人ともありがとう 足出してダイブ試してみる AB名の言い忘れてて申し訳ない
空RBで敵の弾と燃料が減って飛行場に戻るまで迂回する(飛行場に戻るときに襲う)って戦法があるって聞いたけどこれやっていいのか??
レシプロ機で燃料無くなるってのはそうそう無いだろうけど、そんな一斉に弾切れで基地に戻るってないし、戻ってる途中とか基地に近くなったり、それこそ弾切れの状態で敵に狙われてるってなったらガン逃げで低空に降りてくから必然的に攻撃しようとする自分も低空に行く羽目になって高確率で上から敵が降ってくると思う、それに高度を取って前線に参加しない迂回は味方の枚数が減って味方が撃墜されやすくなり後々自分が複数の敵と戦う事になるよ。
やっぱりちょっと迂回したら戦線に参加した方がいいのね
味方「前線に参加してくれよ!!!!」
小ネタの最後の勝利者のとこ。サッカー戦争てなんだよwwて思ってググってみたら、マジでサッカーの試合が引き金で戦争起きててドン引き
後三年の役、野良犬戦争、菓子戦争「せやな……」
両者が緊張してる中でちょっと刺激を与えたらどんな理由であれ戦争になるってことでしょ
草生やすのも勝手だけどもう少し詳しく調べたほうがいいよ 公の場で恥かくことになるよ
さすがに初見でサッカー戦争って言葉を聞いてなんかの冗談だと思っても恥はかかんだろ
ミリオタ自身が馬鹿にされてるのを知らなくて草 公の場で恥かくことになるよ()
ごめんな、言い過ぎたわ。確かに無知は許されんな。
言い過ぎたって反省してるなら◯んで詫びろ
↑日本語でおk
葉3、4、5の日付で草。
F-4やc205serie3と当たらないので、勝率7割キルレ10越えることもできる。おそらくBR比で一番強くてストレスフリー(クソ雑魚味方は除く)なコルセアだと思う。逃げ足のよさでまず撃墜されることはないし、迂回上昇してから後だしじゃんけんで下の敵機を一掃できる。E-4、F-1が天敵だけど、このランク帯だと相手も初心者なことが多いから、自分が慣れてればコルセアではご法度なヘッドオンでも狩れる。最悪ダイブ→直線で逃げればいい。軽トーチカ破壊できるのもありがたい。
2.7のコルセア強いよね。日コルがあがめられるのもよくわかる
なんだかんだで安定性高い・・弾幕はやっぱいいね スパークリング関係なくなるし
フル改修・No MEC・非兵装状態でテストフライトへ行ってみましたが、8000m付近になるとエンジン加熱を気にせずにぶん回すことが可能です(なおWEPにした状態でも徐々に失速し始める為上記のぶん回すは実質不可能ですが...)
滅茶苦茶使いやすいなこれ
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モデル変わってから完全にすたれたな。射撃安定性が無いとストレス半端ないからね
アップデートで機首の安定性下がった?
高速域でロールした時ぐわんぐわんするな
回ろうとすると暴れるからイライラするンゴ
RB離陸で墜落するやつ多くね?離陸失敗した人は何やると落ちるのか教えてほしい。
離陸か発艦かわからないけど、発艦のときは機体がプルプルして吹き飛んだりするバグがあって、離陸は離陸直後に衝突したりすることがある。
RBの縦旋回がクソすぎて発狂しちゃった
RBでのWEP制限は何分ですか?
8分33秒です
有難う御座います!
コルセアは前からズーム上昇のエネルギー保持の高い機体だったけど、1.77での上昇力buffを受けてメッサーも真っ青な一撃離脱機と化してるな。ズーム上昇でならF4メッサーも食えるE保持は一時のFw190に近いものを感じる。そのうち弱体化かBR爆上げが来そう
個人的に弾薬の数が多いのがいい・・素直な運動性・・格闘戦しなければ負けることはないですし。なによりダイブすれば捕まることのない逃げ足の良さ・・ドイツ機乗ってから乗るとしっくりきます
wep制限になったらどうすればいいですか?
あと、wep制限がある機体の使用方法を教えてください
wep制限食らったら隙を見て素直に帰ります。こいつは特にwepが厳しいので3~4分使って迂回上昇、それ以降はwep無し上昇、残りをここぞという戦闘時に使います。
ありがとうございます
それに気を付けて使ってみます
自分はMECやっててのWEP使用だけど過給機が2速になる1800mまではWEP使って昇って2速に切り替えてからはWEP無しで昇ってる。このやり方だと戦闘終わるまでWEP使える状態のことのほうが多い。過給機の切り替える高度の目安は1800mからは2速で5500mからは3速に切り替える。ダブルワスプ系のエンジンは2段2速過給機だから2速の切り替え高度が他のエンジンよりも低いのに注意。
31と同一人物です
F4UをRBで使い始めたのですがキルが取れません
F4UのRBでの使い方を教えてください
上のに付け足しで、過吸器の使い方もお願いします
上の木の枝にWEP使用のコツと一緒に過給機の切り替え高度も書いといたぞい。
すいません😢⤵⤵
気づいていませんでした
ありがとうございます
初期ベルトはゴミだけど汎用強くね?
中期ブローニングの汎用は半分以上AP-Iだからね、ブローニングは門数多いのと12.7mmクラス最優秀なのもあるし
コルセア・・・良い、とても良い機体だ・・・だが流石にツリーに6機は多すぎる。
ゼロ戦にも言ってやってくれ
シャーマン「おっ、そうだな。」
Bf109とスピットファイアにも言ってやってくれ
まあ確かにそいつらもずーっとツリーに居座るよな・・・優れた兵器の宿命って奴か
最初から後期の機体にも追従できる速度があるからいいじゃない、ゼロ戦なんて最初すごいことなってたぞ
一撃離脱の練習にいい。そうしなければSLが破産する
これごとき破産ってうそやろ...
ていうかするしかない。初心者に一撃離脱を体で覚えさせることができる機体
ご高説垂れるのは結構だけど枝くらい繋ごうな^^
また変なの出てきたな…
【ゆる募】ひたすら高度をとる鍾馗に勝つ方法
RBなら無視して他狙うのが正解だと思うけど、どうしても倒したいなら一旦離脱して上昇しなおしてから攻撃、又は下からカチ上げて誘って急降下して、水平速度で引き離してからひたすらヘッドオン
あー無視かー。でも後々降ってきてピッタリ張り付かれるんじゃない?
味方がいるうちに敵の数を減らしておけば一機や二機くらいなら上とられても数の力で勝てると思う(味方が溶けまくると詰むけど) どうしても上取られたくないなら迂回上昇が一番良いよ
高度有利の代わりに数的有利な状況を作ればいいんだね。実践してみるよ
機体云々とかとあんまり関係なくて申し訳ないけどWT上でD型との外見上の違いはある?a型とd型共用のユーザースキンをダウンロードして使おうとしたらa型だと毎回グチャグチャになるんだけど・・・
a型はモデルチェンジして対応してないユーザースキンだとそうなる。基本的には新しいユーザースキンを使った方がいいよ。
プロペラの形状が違うね。あとこの機体にはあるキャノピー上部の2本の格子が1d型には無い。それと1d型は右翼付け根のフラップに四角い穴がある。装備出来る爆装も違う(1aは胴体中央に爆弾架が1つ付けられるのに対して、1dは胴体中央に2つのパイロンと、翼下にロケット弾用のパイロンを付けられる)。
だいぶ前のアップデートで高速域でも舵が固まらなくなってたはずなのに、また固まるようにnerfされとる・・・(´・ω・`)
一撃離脱に徹していれば俺TUEEEEできる良機体
個人的には格闘戦と一撃離脱どっちもできる良い戦闘機なんだけど、8分のWEP制限の所為であと1歩で勝てなかったり、思ったように立ち回れない。迂回上昇してる時間なんてないから、シザーズしたりカウンターしたりで忙しい。WEP制限なんてなければ・・・
WEPは水メタノール噴射のおかげなので...
コルセア系列みんな失速速度での着陸フラップの効きがよいという奥の手があって肝心なところで助かる
見た目も大好きだし火力にも上昇力にも文句ないけど高速で急降下したら動かなくなって弾が当たらない なにか対策ってありますか?
足だしダイブ
基本的に一撃離脱をする機体だから、狙えなかったら高度を復元させてもう一度ってやり方か、適度に速度を殺しつつ狙うか。RBだと対日の場合ほぼ上を取られるから迂回上昇でもして、敵機が下に行ったらこっちも一撃離脱の形にすれば良い。
二人ともありがとう 足出してダイブ試してみる AB名の言い忘れてて申し訳ない
空RBで敵の弾と燃料が減って飛行場に戻るまで迂回する(飛行場に戻るときに襲う)って戦法があるって聞いたけどこれやっていいのか??
レシプロ機で燃料無くなるってのはそうそう無いだろうけど、そんな一斉に弾切れで基地に戻るってないし、戻ってる途中とか基地に近くなったり、それこそ弾切れの状態で敵に狙われてるってなったらガン逃げで低空に降りてくから必然的に攻撃しようとする自分も低空に行く羽目になって高確率で上から敵が降ってくると思う、それに高度を取って前線に参加しない迂回は味方の枚数が減って味方が撃墜されやすくなり後々自分が複数の敵と戦う事になるよ。
やっぱりちょっと迂回したら戦線に参加した方がいいのね
味方「前線に参加してくれよ!!!!」
小ネタの最後の勝利者のとこ。サッカー戦争てなんだよwwて思ってググってみたら、マジでサッカーの試合が引き金で戦争起きててドン引き
後三年の役、野良犬戦争、菓子戦争「せやな……」
両者が緊張してる中でちょっと刺激を与えたらどんな理由であれ戦争になるってことでしょ
草生やすのも勝手だけどもう少し詳しく調べたほうがいいよ 公の場で恥かくことになるよ
さすがに初見でサッカー戦争って言葉を聞いてなんかの冗談だと思っても恥はかかんだろ
ミリオタ自身が馬鹿にされてるのを知らなくて草 公の場で恥かくことになるよ()
ごめんな、言い過ぎたわ。確かに無知は許されんな。
言い過ぎたって反省してるなら◯んで詫びろ
↑日本語でおk
葉3、4、5の日付で草。
F-4やc205serie3と当たらないので、勝率7割キルレ10越えることもできる。おそらくBR比で一番強くてストレスフリー(クソ雑魚味方は除く)なコルセアだと思う。逃げ足のよさでまず撃墜されることはないし、迂回上昇してから後だしじゃんけんで下の敵機を一掃できる。E-4、F-1が天敵だけど、このランク帯だと相手も初心者なことが多いから、自分が慣れてればコルセアではご法度なヘッドオンでも狩れる。最悪ダイブ→直線で逃げればいい。軽トーチカ破壊できるのもありがたい。
2.7のコルセア強いよね。日コルがあがめられるのもよくわかる
なんだかんだで安定性高い・・弾幕はやっぱいいね スパークリング関係なくなるし
フル改修・No MEC・非兵装状態でテストフライトへ行ってみましたが、8000m付近になるとエンジン加熱を気にせずにぶん回すことが可能です(なおWEPにした状態でも徐々に失速し始める為上記のぶん回すは実質不可能ですが...)
滅茶苦茶使いやすいなこれ