F6F-5コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?F6F-5 http://wikiwiki.jp/warthunder/?F6F-5#h2_content_1_43
tiny tim の使い方のコツってありますか。垂れるから近づいて打ちたいけど、近づいたら威力高くて自機がやられてしまいます。(陸RB)
ロケットは垂れ方を覚えて練習するしかないねぇ
有難うございます。カスバで特訓します。
急降下したら偏差少なくてすむんじゃない?わざわざ登って高いところから車両探すのめんどくさいけど
陸RBにおいて滑走路から離陸する際、地上でタクシー時勝手に右に曲がってまっすぐ進まない。
同じくSBテスフラで離陸しようとしてみた。ひでぇなこれ。まともに滑走すらできない・・・
F6F系列はみんな地上でのラダー動作にバグがあるね
トルクのせいだけでは説明できないなにかがある
これ派生の5Nでもなってたからヘルにゃんの一過性のバグかな
でジェット飛ばすときみたいにブレーキ掛けながらフルスロットルするとケツがちょっと浮くのでそっからブレーキリリースすれば変にふらつかず飛ばせると思う
ABRB両方ともBRを2.7くらいに下げてほしい…。もうF4や雷電に会いたくない…。
🐌Gaijin🐌のことだから、絶対下がらないゾ❤60度迂回して敵が3~4000mで勝手につり上がってる味方に食いついたのを確認したら登りながらそこに向かうと9割の敵の上を取れるので、一撃離脱でメッサーだろうがブローニングでぶっ殺せる。後ろ付かれたら死だけど雷電くらいなら位置揃えて格闘戦すると意外と勝てる
こいつで3.7は絶対におかしい。いつも上を見たら大量の日本機やメッサーという絶望感
RBは上昇性能的に3.3が妥当かな?まあどのみち4.0、4.3を引くことあるけど。ぶっちゃけなんとか上とったら一撃離脱機って多少BR高くてもどうにか戦えちゃうのよね…。こいつに関しては安定火力のブローニングで弾持ちもいいし。
この機体の運用は特性から考えてfw190のA系列と同じ運用が良いのかな。個人的にはそうした方が良さそうではある。
コメ主だけど、この機体は流石に6トン近くもあるだけあって縦旋回は当然ながら自殺行為で、上昇力も決して高くは無い。旋回は400キロ以下で行うのは基本的に辞めておいた方が良い。機体特性から考えれば一撃離脱が向いた機体だ。それと、機体重量は防弾装備が関係している訳だが、そもそも敵の火力の前には殆ど役に立たない。無難な設計だけあって特筆すべき癖は無い。初心者でも機体の挙動としては扱い易いだろうが、活躍するにはベテランの腕と勘が必要。前述のとおり、低速域の旋回は絶望的な為、下手に敵の策略にはまって旋回戦を行う羽目にならない様十分注意する必要がある。総括してabではfw190以上に神経質に立ち回る必要がある。外せるものならやけに重い装甲板を外したいものだ。
コイツから装甲版外したらクソ強そう
ゲーム内で表示されてる装甲で見ると100kg変わるかなくらいにしか付いてないので・・・
えっ100kg位しか変わらんのか...そうとなると前に機体内部の図解を見た時桁材が太くて多かったからそれかなぁ
軽いグラマン使いたかったらFM-2を待つしかない
離陸できないバグがあるなこいつ
>> 616を参考にするといいかもね
ブレーキリリースってなんですか?
普通にブレーキを放すってことかと…
なるほどです
これやったけど、普通に管制塔とかに突っ込んでったぞ。多分前輪の方にバグがあるんだろ。空で曲がんねぇ癖して地上では異次元に曲がるとかこれなにか間違ってんじゃねぇの
・・・他国と比べても空ではかなり曲がる方なんですよ、一応(話題違うけど)
曲がらずに突っ込んだってことはない方向にいけば飛べるってことやん!自分はこの方法で離陸成功した回数の方が多いよ
左に急に舵を取られてランディングギア破損で飛行不可のバグのことかな?
久々の日米海戦マップ(空母スタート)でコイツが秒で逝ってた。無理ゲーすぎるだろ
海戦マップはどうしようも無い気がする。飛行場ですら真っ直ぐ飛び立つのは難しいのに…
過給機3段ありますが、変換はどの高度ですか?
大体1500、3000、6000ぐらい。コックピットありで飛んでManifold Pressureって書いてある計器を見るとどの飛行機でも大体わかります。
有難うございます。
wep使用なら低空から2速だよ
殺人トルクいい加減に修正して…
離陸出来ないバグようやく治ったかな?テストフライトで空母からの発艦はできた。
上昇力でほとんど勝負が決まるこのゲームじゃこいつの良さがあまり活かせないなぁ。重量と引き換えに手に入れた装甲もあんまり効果あるかはわからんしなによりパイロットキルより機体構造自体の破壊の方が多い
友軍のF6Fがまともに飛び立ててるからバグ治ったかな よかったよかった
ABだと火力もあっていい感じ
海ABで魚雷運用しようと思うのですが、この機体の方が良いとかこれはこうした方が良いとかあったら教えてください
一昔前までは、重巡ですら魚雷1発で爆殺できるインチキ機体だったけど11月頃のアプデでついに修正を食らった。今では駆逐艦ですら弾薬庫を狙わないと撃沈は難しい。個人的には非力な魚雷を積んだこいつよりも、2000lbを搭載できる戦闘爆撃機の方が良いと思う
駆逐艦戦場で使うつもりならBTDの方がいいけど課金機だし持ってないならこっちで十分。巡洋艦戦場の場合はAD系列の方が無難。
BR3.3できちっと急降下雷撃出来る様に覚えると良いよ WTの対空の仕様上高速で上下左右に振ってる限りほぼほぼ被弾しないから
一回こっきりだけ高速域(450~500km/h)での旋回ならあの32型ですら簡単には追従できないレベルの鋭い旋回ができるね。そのあとはもうどうしようもないけど。
なんか違和感感じると思ったら前より曲がらなくなってる?かわりにエンジンがbuffされたんかそこそこ上るようになってる。ただ格闘戦が苦手になって一撃離脱専門になっちまった感がある。コルセアで良くね?
久しぶりに乗ったら確かに上昇力が改善された気がした。ある程度高度が取れるので、上からの一撃離脱がし易くなり、かつ降りながらのターンファイトも可能。脚、フラップも頑丈で、個人的には以前より好きな機体になりました。空RB
魚雷がゴミになったから海で見かけなくなったな
革命的ロケット好き
コルセアDと一緒のBR3.3くらいが妥当に思う、昔と比べて強い他国機が増えたから3.7だと相対的に弱く感じる。
前も言われていたけどティニーティムのせいで3.7になってると思われ。
投下後に噴進するから慣れないと当たらないしなにより発射ミスると爆発に巻き込まれる。使う人は居ないと思われる
陸戦では慣れれば重戦車を食える威力がある。爆弾は1回しか落とせないけどこっちは2回いける可能性があるので自分は使ってる。でもBR上がるほどかと言われると……
やっぱり陸空海でBRわけるべきだと思うの
調べると同格の露La-5FN、独Bf109F-4、日零戦三二型、伊G.55、英スピットMkVb、どの子もみんな機体概要やコメント覧でココが強いと誉めそやされててうらやましい。たぶん彼らに純粋に勝っているのは爆装量だけだ(泣)
基本上とったもん勝ち+20mmの雨の前にはほぼ無力な防弾性能+史実の扱いやすさはほぼ関係なし+数や信頼性は同等+連携ほぼ皆無っていうこのゲームに向かない要素がぎっしり詰まってる。編隊組めたらいい機体なんだろうなと思うよ。でも編隊組めるならBFで編隊組んだ方が強いや。
20mmどころか7mm機銃にすら抜かれる装甲圧です(小声)
2枚あった背面防弾版はガイジンがとり上げられました。根拠は何だ根拠は。
🐌「”信頼出来る資料”に基づいてるっつってんだろぉ!? あっユーザーがトピックに貼った情報のは信憑性に欠けたりや原語が読めないから採用するかはコッチの資料とすり合わせで決めるね」
蝸牛の謎資料がすべて悪い
20mmは無理だが7.7mm機銃にゃ耐えられる装甲を施してあるはずだ。防弾のないアメ機はアメ機じゃない
改修進行中だが、F4Uには高度が下でも工夫すれば勝てるが、スピットが曲がり始めるとどうにもならない、そんな印象。改修すれば変わる?
こいつで旋回戦は無理では
ABはしらんがRBならかなりまがって強いよ~
ここに書き込む前に機体紹介のAB立ち回り読んでおくれ。
もちろん旋回戦は避けている。だが、上昇力とか諸々で、スピットには食いつかれやすいんだよね
スピットの凄まじい急上昇から旋回しないと死ぬ状況に追い込まれることが多い。
今回のアプデで1000lbを1発ずつ投弾できるようになった。陸だと2回攻撃できるから効率上がったね
ただしコルセアは相変わらず2発同時投下だった。胴体軸なら1発投下出来るはずなんだがなぁ
タスクのために引っ張り出して「爆弾別々に落とせる!」ってなったけどこんな前からか…爆弾2+ロケット+機銃で4キルも余裕を持って狙えるいい子
もしかしなくてもツリーの位置変わった?前は確かランク2だったよね。タスクで使えるようになって使い勝手がよくなったかな
そうだね(この書き込みを見るまでwikiの更新を忘れてたことはバレてないな)
史実通り、300㎞以下に落とさず旋回戦仕掛ければメッサーF型G型には余裕で曲がり勝てるね。でも一転が限界で二転三転してる内に鈍重になってきて重戦にも劣るようになるから速度管理に全てが懸かってる。勝っても負けても楽しくてしょうがない。コイツのプレ機出たら速攻で買ってやりたい!
日本の鹵獲機とかなら課金ワンチャンあるで イギリスにいるF6Fがこっち見てるぞ
試作に終わったXF6F-6とかかな?プロペラを4翅にして回転数を上げてるから、だいぶ加速は上がってたんじゃなかろうか・・・
最高速低下して加速と上昇アップする感じかな?強そう
何をどうしたら最高速が低下すると考えるのかわからんけど、F4U-4と同じエンジンを積んだF6Fだと思えばヘーキだで。
XF6F-6君検索したけどおー、良いね!そしてこれの実機が作られた時ベアキャット出来ててこれ要る?って言われたんだろうなぁなんて思ってwikiみたら案の定そうで笑った
アプデでtiny tim が良く効くようになって嬉しい
初めて乗ってみたけど噂通り高速時の旋回能力すげえな。敵とすれ違ってから一瞬でケツ取れた。(空RB)
零戦相手でも340キロ下回らないくらいでぶん回せば3~4回ぐらいの横旋回ならついていける感じだよね。縦機動交えたエネルギー戦に持ち込まれたら厳しいけど。
動けるデブ
重い代わりに装甲ガチガチの烈風みたいなもんだからな。史実の零戦乗りが運動性に警戒する筈だわ。
艦載機に過大な要求をするとどんどん巨大化するという道を数年先に通過していたF6F
エンジンパワーと翼面積があればよかろうなのだ!サンボルや烈風より翼面積がでかいという
馬力が全てを解決する
ただ馬力がいくらあっても足りないのが空戦ってものであって…
初期駆逐くらいの海戦のお供にちょうどいい
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tiny tim の使い方のコツってありますか。垂れるから近づいて打ちたいけど、近づいたら威力高くて自機がやられてしまいます。(陸RB)
ロケットは垂れ方を覚えて練習するしかないねぇ
有難うございます。カスバで特訓します。
急降下したら偏差少なくてすむんじゃない?わざわざ登って高いところから車両探すのめんどくさいけど
陸RBにおいて滑走路から離陸する際、地上でタクシー時勝手に右に曲がってまっすぐ進まない。
同じくSBテスフラで離陸しようとしてみた。ひでぇなこれ。まともに滑走すらできない・・・
F6F系列はみんな地上でのラダー動作にバグがあるね
トルクのせいだけでは説明できないなにかがある
これ派生の5Nでもなってたからヘルにゃんの一過性のバグかな
でジェット飛ばすときみたいにブレーキ掛けながらフルスロットルするとケツがちょっと浮くのでそっからブレーキリリースすれば変にふらつかず飛ばせると思う
ABRB両方ともBRを2.7くらいに下げてほしい…。もうF4や雷電に会いたくない…。
🐌Gaijin🐌のことだから、絶対下がらないゾ❤60度迂回して敵が3~4000mで勝手につり上がってる味方に食いついたのを確認したら登りながらそこに向かうと9割の敵の上を取れるので、一撃離脱でメッサーだろうがブローニングでぶっ殺せる。後ろ付かれたら死だけど雷電くらいなら位置揃えて格闘戦すると意外と勝てる
こいつで3.7は絶対におかしい。いつも上を見たら大量の日本機やメッサーという絶望感
RBは上昇性能的に3.3が妥当かな?まあどのみち4.0、4.3を引くことあるけど。ぶっちゃけなんとか上とったら一撃離脱機って多少BR高くてもどうにか戦えちゃうのよね…。こいつに関しては安定火力のブローニングで弾持ちもいいし。
この機体の運用は特性から考えてfw190のA系列と同じ運用が良いのかな。個人的にはそうした方が良さそうではある。
コメ主だけど、この機体は流石に6トン近くもあるだけあって縦旋回は当然ながら自殺行為で、上昇力も決して高くは無い。旋回は400キロ以下で行うのは基本的に辞めておいた方が良い。機体特性から考えれば一撃離脱が向いた機体だ。それと、機体重量は防弾装備が関係している訳だが、そもそも敵の火力の前には殆ど役に立たない。無難な設計だけあって特筆すべき癖は無い。初心者でも機体の挙動としては扱い易いだろうが、活躍するにはベテランの腕と勘が必要。前述のとおり、低速域の旋回は絶望的な為、下手に敵の策略にはまって旋回戦を行う羽目にならない様十分注意する必要がある。総括してabではfw190以上に神経質に立ち回る必要がある。外せるものならやけに重い装甲板を外したいものだ。
コイツから装甲版外したらクソ強そう
ゲーム内で表示されてる装甲で見ると100kg変わるかなくらいにしか付いてないので・・・
えっ100kg位しか変わらんのか...そうとなると前に機体内部の図解を見た時桁材が太くて多かったからそれかなぁ
軽いグラマン使いたかったらFM-2を待つしかない
離陸できないバグがあるなこいつ
>> 616を参考にするといいかもね
ブレーキリリースってなんですか?
普通にブレーキを放すってことかと…
なるほどです
これやったけど、普通に管制塔とかに突っ込んでったぞ。多分前輪の方にバグがあるんだろ。空で曲がんねぇ癖して地上では異次元に曲がるとかこれなにか間違ってんじゃねぇの
・・・他国と比べても空ではかなり曲がる方なんですよ、一応(話題違うけど)
曲がらずに突っ込んだってことはない方向にいけば飛べるってことやん!自分はこの方法で離陸成功した回数の方が多いよ
左に急に舵を取られてランディングギア破損で飛行不可のバグのことかな?
久々の日米海戦マップ(空母スタート)でコイツが秒で逝ってた。無理ゲーすぎるだろ
海戦マップはどうしようも無い気がする。飛行場ですら真っ直ぐ飛び立つのは難しいのに…
過給機3段ありますが、変換はどの高度ですか?
大体1500、3000、6000ぐらい。コックピットありで飛んでManifold Pressureって書いてある計器を見るとどの飛行機でも大体わかります。
有難うございます。
wep使用なら低空から2速だよ
殺人トルクいい加減に修正して…
離陸出来ないバグようやく治ったかな?テストフライトで空母からの発艦はできた。
上昇力でほとんど勝負が決まるこのゲームじゃこいつの良さがあまり活かせないなぁ。重量と引き換えに手に入れた装甲もあんまり効果あるかはわからんしなによりパイロットキルより機体構造自体の破壊の方が多い
友軍のF6Fがまともに飛び立ててるからバグ治ったかな よかったよかった
ABだと火力もあっていい感じ
海ABで魚雷運用しようと思うのですが、この機体の方が良いとかこれはこうした方が良いとかあったら教えてください
一昔前までは、重巡ですら魚雷1発で爆殺できるインチキ機体だったけど11月頃のアプデでついに修正を食らった。今では駆逐艦ですら弾薬庫を狙わないと撃沈は難しい。個人的には非力な魚雷を積んだこいつよりも、2000lbを搭載できる戦闘爆撃機の方が良いと思う
駆逐艦戦場で使うつもりならBTDの方がいいけど課金機だし持ってないならこっちで十分。巡洋艦戦場の場合はAD系列の方が無難。
BR3.3できちっと急降下雷撃出来る様に覚えると良いよ WTの対空の仕様上高速で上下左右に振ってる限りほぼほぼ被弾しないから
一回こっきりだけ高速域(450~500km/h)での旋回ならあの32型ですら簡単には追従できないレベルの鋭い旋回ができるね。そのあとはもうどうしようもないけど。
なんか違和感感じると思ったら前より曲がらなくなってる?かわりにエンジンがbuffされたんかそこそこ上るようになってる。ただ格闘戦が苦手になって一撃離脱専門になっちまった感がある。コルセアで良くね?
久しぶりに乗ったら確かに上昇力が改善された気がした。ある程度高度が取れるので、上からの一撃離脱がし易くなり、かつ降りながらのターンファイトも可能。脚、フラップも頑丈で、個人的には以前より好きな機体になりました。空RB
魚雷がゴミになったから海で見かけなくなったな
革命的ロケット好き
コルセアDと一緒のBR3.3くらいが妥当に思う、昔と比べて強い他国機が増えたから3.7だと相対的に弱く感じる。
前も言われていたけどティニーティムのせいで3.7になってると思われ。
投下後に噴進するから慣れないと当たらないしなにより発射ミスると爆発に巻き込まれる。使う人は居ないと思われる
陸戦では慣れれば重戦車を食える威力がある。爆弾は1回しか落とせないけどこっちは2回いける可能性があるので自分は使ってる。でもBR上がるほどかと言われると……
やっぱり陸空海でBRわけるべきだと思うの
調べると同格の露La-5FN、独Bf109F-4、日零戦三二型、伊G.55、英スピットMkVb、どの子もみんな機体概要やコメント覧でココが強いと誉めそやされててうらやましい。たぶん彼らに純粋に勝っているのは爆装量だけだ(泣)
基本上とったもん勝ち+20mmの雨の前にはほぼ無力な防弾性能+史実の扱いやすさはほぼ関係なし+数や信頼性は同等+連携ほぼ皆無っていうこのゲームに向かない要素がぎっしり詰まってる。編隊組めたらいい機体なんだろうなと思うよ。でも編隊組めるならBFで編隊組んだ方が強いや。
20mmどころか7mm機銃にすら抜かれる装甲圧です(小声)
2枚あった背面防弾版はガイジンがとり上げられました。根拠は何だ根拠は。
🐌「”信頼出来る資料”に基づいてるっつってんだろぉ!? あっユーザーがトピックに貼った情報のは信憑性に欠けたりや原語が読めないから採用するかはコッチの資料とすり合わせで決めるね」
蝸牛の謎資料がすべて悪い
20mmは無理だが7.7mm機銃にゃ耐えられる装甲を施してあるはずだ。防弾のないアメ機はアメ機じゃない
改修進行中だが、F4Uには高度が下でも工夫すれば勝てるが、スピットが曲がり始めるとどうにもならない、そんな印象。改修すれば変わる?
こいつで旋回戦は無理では
ABはしらんがRBならかなりまがって強いよ~
ここに書き込む前に機体紹介のAB立ち回り読んでおくれ。
もちろん旋回戦は避けている。だが、上昇力とか諸々で、スピットには食いつかれやすいんだよね
スピットの凄まじい急上昇から旋回しないと死ぬ状況に追い込まれることが多い。
今回のアプデで1000lbを1発ずつ投弾できるようになった。陸だと2回攻撃できるから効率上がったね
ただしコルセアは相変わらず2発同時投下だった。胴体軸なら1発投下出来るはずなんだがなぁ
タスクのために引っ張り出して「爆弾別々に落とせる!」ってなったけどこんな前からか…爆弾2+ロケット+機銃で4キルも余裕を持って狙えるいい子
もしかしなくてもツリーの位置変わった?前は確かランク2だったよね。タスクで使えるようになって使い勝手がよくなったかな
そうだね(この書き込みを見るまでwikiの更新を忘れてたことはバレてないな)
史実通り、300㎞以下に落とさず旋回戦仕掛ければメッサーF型G型には余裕で曲がり勝てるね。でも一転が限界で二転三転してる内に鈍重になってきて重戦にも劣るようになるから速度管理に全てが懸かってる。勝っても負けても楽しくてしょうがない。コイツのプレ機出たら速攻で買ってやりたい!
日本の鹵獲機とかなら課金ワンチャンあるで イギリスにいるF6Fがこっち見てるぞ
試作に終わったXF6F-6とかかな?プロペラを4翅にして回転数を上げてるから、だいぶ加速は上がってたんじゃなかろうか・・・
最高速低下して加速と上昇アップする感じかな?強そう
何をどうしたら最高速が低下すると考えるのかわからんけど、F4U-4と同じエンジンを積んだF6Fだと思えばヘーキだで。
XF6F-6君検索したけどおー、良いね!そしてこれの実機が作られた時ベアキャット出来ててこれ要る?って言われたんだろうなぁなんて思ってwikiみたら案の定そうで笑った
アプデでtiny tim が良く効くようになって嬉しい
初めて乗ってみたけど噂通り高速時の旋回能力すげえな。敵とすれ違ってから一瞬でケツ取れた。(空RB)
零戦相手でも340キロ下回らないくらいでぶん回せば3~4回ぐらいの横旋回ならついていける感じだよね。縦機動交えたエネルギー戦に持ち込まれたら厳しいけど。
動けるデブ
重い代わりに装甲ガチガチの烈風みたいなもんだからな。史実の零戦乗りが運動性に警戒する筈だわ。
艦載機に過大な要求をするとどんどん巨大化するという道を数年先に通過していたF6F
エンジンパワーと翼面積があればよかろうなのだ!サンボルや烈風より翼面積がでかいという
馬力が全てを解決する
ただ馬力がいくらあっても足りないのが空戦ってものであって…
初期駆逐くらいの海戦のお供にちょうどいい