XP-50コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?XP-50
今季の軍票報酬で使い始めたけど、あっという間に勝率7割キルレ7になったわ。火力に不安あったけど米20mmだから破壊力十分だし、M2門だけでも対戦闘機から対爆まで結構やってけるもんだね。
燃料について,13分じゃ流石にきついかなと悩んでいるところなんですが,みなさん13分でやってますか?20分にすると明らかに性能落ちる者なのでしょうか。
30分でも性能低下は特に感じなかった。こいつは熱々エンジンで90%で飛ばしてる時間も長いから、20分が試合時間的にも丁度いいんじゃないかな
コメントを投稿させていただいた者です。ありがとうございます!参考になりました,20分でいこうと思います。
アメリカで進めたいなら間違いなく最強の逸品、どんなヘタクソでも稼げる。これでキルレ5いかないならWTやめたほうがいいレベル。
空RB)最近軍票報酬で手に入れた人が増えたのか、急に大量に沸いている。ただし以下の行動をとってすぐ死ぬ人がいる。1:最初から攻撃機狩に低空に行く(結果フロントアタックで落とされる)2:一応上昇しているが、まだ敵が高高度取っているのに真下の敵機に突っ込んでいく(結果優速で上からなのにフロントアタックして落とされる・空中分解する)3:爆撃機にちょっかい出す(結果一方的に燃やされてる)
結局ヘッドオン大好きマンが成績下げるんだよなw双発で装甲もほとんどない機体でヘッドオンなんて正気の沙汰じゃないよ。タスクこなしてるはずだから、全くの初心者ってわけでもないだろうに。陸専門で空あまりやってないとかなら話分からなくもないけど。
制空機なのに低空に行く変な味方の姿みたか無い…
xp55君みたいに20mmと12.7mmの装弾数のバランスが良ければよかったのに。20mm少なすぎて無補給で何機も落とすのは辛い。辛くない?
AN/M2は2門+発射サイクル早いから余計弾持ち悪く感じるね。ただ破壊力は抜群でワンタップでも十分撃墜できるから、なるべく釣り上げや格闘戦でヘロヘロになった敵に正確に当てていくべし。あとM2も着火率高い・2門とはいえ戦闘機相手には十分ダメ入るから、3機くらいまでなら割といけると思うよ。xp55の400発は羨ましいけど、BR上昇不可避だろうからなあ…
そもそもこの性能でなんでRBでのBRが3.7なんだろう…確かに弾持ち悪いし被弾に滅法弱いけど
要撃機スポーンあってこのBRはな…無くても近い性能のyak-3が4.0だし。降下耐性が低いからあんま高くされてもってのは感じるけど、現状で3.7はちょっと低すぎるね。強すぎてCW-21使ってるみたいな感覚
舵ロックあるし縦の格闘性能とエネ保持低すぎるから正直そんなでもないわ 上から降ってきても適当に回避してエネルギー殺したらただのカモ
それ機体性能じゃなくて乗り手が悪いんだよ。どうせヘッドオン命か低空グルグル勢が中の人でしょ。そもそも双発機でグルグル回る格闘戦やるのが間違い。
1VS1の状況なら旋回戦全然ありだと思う。どうせって決めつけもよくないぞ。
双発機にしては回る方だけど一対一でも単葉機相手に旋回戦はよくないぞ。
ロール使った押し出し合戦とかシザースじゃない、単純な旋回合戦ならXp-50はかなり優秀。スピットとかゼロみたいな極端なの除けば大抵勝てるんじゃないか
葉5>エアプなのかは知らんけどそこら辺の単発機相手は勝てるからやってみ。
・・・あのさぁ、大分上の方だけどかなり前にこれ使った時の感想書いてるんですが。そこまで見てないだろうけど。単純旋回ならYak3と同レベルぐらいの旋回性能だけどカジロックとかエネルギー保持考えると一撃離脱がメインで格闘戦は止めた方がいいよ。葉7はグルグル勢らしいから分らんだろうけど。
別に葉7は絶対格闘戦しろって言ってるわけではないでしょ。葉5がこいつの単純旋回を過小評価してたからそれを正しただけ。あとこいつはエネ保持悪くて単純旋回はまあまあできるから、オーバーシュートせずにずっとケツにつける。横やりが入らない状況かつ相手がLa-5以下の旋回性能ならグルグル格闘戦は普通にあり。
葉5>1VS1「なら」だから...敵が残り一人の時を言った。分かりづらくてすみません。グルグル勢とかってに決めつけるのはやめてもらいたいです。だけど敵が複数いる状況でもクルクル(シザースしたり)してるからクルクル勢かw
単純旋回過小評価なんてしてなけどな。むしろ軍票で取った初心者同然のヤツがコイツの旋回性能過大評価してるのが問題だって話。中ランク米空開発のメインで気が付いたら千機近く落とすまで使い込んでたから、長所も欠点もよく分かってるつもりではあるけど、あれ見るとさすがにガッカリしてね。エアプとか言われてもねw低空とかヘッドオンで簡単に燃えてるヤツ見ると腹立ね。ただよく考えたらその連中が序盤で勝手に燃やされれば成績下がってPFMみたいにBR下がる可能性あるから逆に歓迎しないとね。
スピット程じゃないけど、これは3周回った辺りから極端にエネルギーなくなるのよ。それ気がつかない初心者がたまたま1〜2周で強機体落として強い強い格闘戦できると思って3周目以降で他機に落とされるパターン。初心者だから強機体落としただけで満足しちゃて反省もしないだけなのよ。中級者以上だとE保持悪いとか気にするから格闘戦は控えるようになるんだが。
自分で使うと強いけど、敵にいるとカモでしかない。緩降下であと追わせて空中スポーンのエネルギーを奪い取ればカウンターして終わり。
バトルパスの注いでで軍評がたまって買ったがこれまた楽しい機体だね。米国最高の一撃離脱機だ!
自称惑星最弱な私(空戦民)でもキルレ2分の1くらいは取れるからオヌヌメだぞ()
K/Dが2と言いたいのか本当に0.5なのか どっちだこれ…
0.5なんじゃないの、人によって得意不得意はあるし
以前~今回の配布直後までは、珍しい機体ともあって対処法を知らない相手に活躍できたけど、今は対処法知っている人もいるから以前ほど活躍できないからね。まして爆撃機に後ろから仕掛けて、深追いして燃やされてる人も多く見かけるし、あり得ない数値ではないか。
これ防弾ほとんどないから爆撃機相手すると簡単に燃やされるんだよね。それ以外でも分かってない人が序盤でかなり燃やされてるのは見るね。ただそれに至るまでに、強力な機首の武装で二機ぐらいは落とせるだろうからキルレ2も不思議ではないかと。
コイツ強すぎてムカつく、皆で無視しよ
真面目にドイツのF4に対抗できる機体だから連合からすると心強い
メッサーとかフォッケの頭抑えて貰わないと後続が続かないし、居ないと困る
日米の希望と化してるからなぁ。日本機から見たら、枢軸マッチのメッサーみたく昇ってきた敵を落とすかこちらの土俵に引きずりおろしてくれるし、こいつがいる=昇らない米機が減る(可能性が非常に高い)から、高度不利と戦闘機不足を一気に解消してくれる。敵が宇宙飛行を始めたら対地でゲージ削りに移れるのもgood。 あと木主が駄々こねるちびっこみたいで可愛くて萌えた。
日本からしてもこいつは面白くないぞ。大体メッサ―と同高度まで日本機昇れるし自分で狩るからXPいなくても普通に勝てる。XPは強すぎてキル独占していく上独英だと勝つの厳しいからマジで消してほしい。こんなん消しても誰も悲しまんやろ
×日米の 〇米の 極端な話、アメリカ機それ自体が日本機の勝率を下げるための刺客みたいなものなので、大前提としてアメ機が少なけりゃ日本はドイツ相手だろうが普通に勝てるんだよね。まあそのお荷物アメリカの強機体の一つという意味では日本としてもありがたいがというか日米マッチ本当にやめてほしい
1機だけならなんとでもなるんだが最近は群れてることが多いから3機とかいるとイライラするわね。
めっちゃわかる。最近はすくなくとも一試合に一機はいるし分隊も増えた。
無視しよが可愛くて笑っちゃった。実際無視して低空の敵狩り尽くして数の優位作るのも手だよ。高空で孤立してるコイツをよく見る
RBでBR4.7が妥当。
こんなOP消えろ。しょうもなくなる
マジそれな
昔はコイツもドイツの数の暴力に屈していたんだがな…それが今やこんなにヘイトを集めているとは… うれしい悲鳴だな 今が反撃の時
ソ連乗りからすると死ぬほどうれしくないぞ
これ強すぎておもんないんだよなあ…俺日本機乗りだけどこいつがいるせいで敵ほとんど消えてたりキルスティールしてきたりするし…大体双発機がこんなに曲がるわけないしエネ保持も火力も上昇性能も異常だしほんと面白くない メッサ―だとこいつに何しても高度有利とられるしまず勝てない スピットにも曲がり勝ってくるからほんとクソ まじで運営はなぜこれを消さないのだろうかね
CCO「嫌ならやらなければ良い(キリッ)」BR帯変えるしかないで
コメ主也。俺の愛機は隼だから…
3乙は追われる方が楽しいもんな
まあ3乙にとっては面白くないってだけっちゃだけなんだけどね。でもリンチにされてるときに奴ら遊覧飛行してるし、しっかりKSするし、どんどん敵駆逐していくからマジで消してほしいんだよね
短期決戦しかないから双発重戦は必然的にそうなりやすい 改修目的ではなく好きで乗ってるならKSはそこまで気にならないとは思うが
まあそれはそうなんだけど…英独もやってる上友人からの評判もクソだから恨みあるしほんと嫌い。基本KSは許すんだけどあいつだけは許せない。TKしてやろうかとも思った
とにかくコイツが嫌いなわけだな
スピットに曲がり勝てるのってま?単純旋回なら負けるかもだけど速度無くなる前にシザースしたりロールで押し出せばスピットでも勝てると思うんだがなぁ
まず相手の方が高度取れるからほぼ確実にこちら高度不利。エネルギー不利から格闘始まるから中々シザースまと混ぜてもきつい。あとⅡbがメインだからⅤcなら勝てるかも
IIbがメインか。降下して速度稼ぎながらやるしか無いと思う。
だよねえ…頑張れば勝てないことはないかもなんだけど、そんなことしてる間に味方やられるし…
最近はアメリカがどっちの陣営にもいることが多いから、隼三型だと敵のコイツは狩れるけど、味方に居た時に面白くないというのもわかる気がする。。。
わかる…日本機なら狩れるんだけどね、まったく面白くない。友人のドイツ機乗り達からの評判は最悪で奴に慈悲はないって言ってる
日本機はヒラヒラ舞ってカウンターすれば良いけど、ドイツ機はきつそうだな。
だね。だからA-1とか乗るの控えてるらしい
HAHAHA、メッサーF-4とフォッケの組み合わせで戦えるジャガイモが何言っても痛くも痒くもないわ。
お前ら米帝もXPシリーズにメッサーF4、おまけでP-51Cとかも持ってくるじゃねぇか
しかも敵対するxp50・日本機と相性が最悪なソ連機が味方というおまけ付き。
人気課金機なんだから消す選択肢は無いでしょ この性能でBR変わらないのは謎だけど
正直、こいつはBR4.7でもいいと思う。それでも相手の上取れるし。何よりMe264の増殖抑制に効果がありそうなのがいい。エアリスなくすなら4.0でもいいかもね
少し前までは数少なかったから普通に数の力で抑えられてたところが、軍票報酬でめっちゃ増殖したからね~
正直いうとBf109 F-4も大概な飛行機なので一緒にどうにかしてほしい
こいつ消えるとまたF-4の天下なのでOP同士潰し合ってて欲しい。それか両方BR上げて欲しい
運が悪いとコイツとF-4がセットで敵になるんだよな… 米の対独固定外したのやっぱダメでしょ…
消すことはないと思う。まだ技量でねじ伏せられる程度だし。本当にヤバかったのは実装直後のピョレミとかだしこれでやばかったらマッチングF-4とこの子だけになってるはず
普通に上昇エグいのにエアスポあるのが問題
気持ちはよく分かるが昔はそれに加えてWEPあってもっと大暴れできたんやで
持ってないから体感的な話を聞きたいんだけど単発機(ツリー機体)だとどの機体と同じ位曲がるとかあります? ソ連N-0コブラで格闘戦挑んだら思いの外仕留めるまでに時間かかってびっくりしたからこの位曲がれば格闘戦(≠単純旋回)してもいいとか逆にこれ以下はやらない方がいいとか対処法考えたいので
エネルギー持ってるうちはLa7と同じくらいかな?少なくとも相手のエネルギーを削らないことには始まらないよな
la7レベルの旋回性能持ってる双発機とは… 幸いlaシリーズ程の加速とエネルギー保持力は無いので自分の機体と相談しつつ縦の機動を混ぜて速度削って絡め取るのが良い感じでしょうか? とにかく上昇率あって空中スポーンなのを考えると上を取られた状態で始まる一撃離脱向けの単発重戦は苦しい戦いを強いられる事になりそうです
縦旋回でエネルギー削るのも悪くはない。ただこいつは2回くらいなら縦旋回もこなせるから、緩降下して低空に引き摺り下ろして、エネルギー回復する余地をなくしてから仕留める方が確実かもしれない。
無理なのは零、スピット、p-39、先にケツ取れれば勝てるけど取られればきついのはyak-3、bf109、c202くらいかな。他の単発機は劣位からでも逆転できるくらには格闘戦は強い。
C205 serie1もきついかも
メッサーとヤクは不利位置からでも余裕だよ。ゼロとイタリアは速度で逃げ切れる
ゲーム始めた時は常に上にいるこの子がめっちゃ怖かったけど今になっては簡単に倒せるようになったなー。ただ、上手い人が乗ってるとやばい。
軍票のせいで中の人の練度が下がってるんだろうね。最初の1~2周は凄まじく曲がるから初心者は勘違いしてグルグルをやりたがる。その後急激にEなくなる落とし穴あるから簡単に落とされる構図。すぐ燃えるし。
私怨があるから見かけたら殺しに行く機体第一位。第二位はメッサー
最近露骨にBR低すぎる課金機増やして金稼ぎに走ってるよな。ゲームバランス崩壊して萎えて辞めるプレイヤーが増えてるのに気が付かないのか?
こいつは太古の昔からいるんだが…
一昔前まではあんまり乗ってる人いなかったイメージだけど、軍票交換で取った人が多いのか最近よく見かけるようになったから勘違いしてるのかもね。
通常ツリーの機体も低かったりするし特にジェットは終わってるぞ...
マッチ変更で両陣営に湧くようになったけどXP-50同士で戦ってくれないんだな…同高度で出会っても見ないふりして双方爆撃機に向かっていく姿はシュールだ
腕に自信がない同士が会敵するとそうなるのよくあるねw軍票で取った連中だろうね。
数が多すぎる…。どう対処すれば良いんだこれ…?上空で4機くらいまとまって飛んでてどうにも出来なかったわ。どうやっても頭は取れないし。
それこいつが試製雷電だったりメッサーだったりサンボルだったりしても変わらんじゃん。上昇力がある機体で連携取れた練度高い敵が複数居たら基本的に為すすべなんてない。
こいつって何度ぐらいで昇るのがいいの?
RBだと20度ぐらいですかね
アメ空育成用にこの子使ってみたけど12.7mmをステルスにしないと20mmの弾道わかんなくて外してしまう。
弱点はあるけどでもそれでもBR低すぎるわ。コイツがたくさんいるとホントつまらん試合展開になる
いい加減こいつから要撃機スポーン取り上げろよ...
攻撃リス爆増させて調整を放棄してる運営なのでこの子のような長年据え置きの子は余計放置だろうね
まあ、考え無しに無茶苦茶な調整と機体をねじ込む運営に期待しても無駄か...
最近増えてるように感じるけどバランスブレイカーだなぁ…ここで愚痴ってもしょうがないけど
どうせ両陣営にアメリカいるし・・。
他に言ってる人がもういるけどXP-50同士であんま潰し合ってくれんのよね
あとアメリカでプレイすると基本両陣営米が出てくるんだけど、他国で米と敵対すると大体敵にしか米がいなく一方的にXP-50にすり潰されることが多いんだよね…おかげでBR3代の機体使うの躊躇っちゃう
このBR帯を糞バランスにしている元凶
相手にいても普通に叩き落してるからいまいち実感がないんだけどこいつそんなにやばいか?
このBR帯初心者の方も多いからこいつが敵にいると味方が溶ける溶ける
格闘戦に持ち込めれば勝てない事も無いが、E保持の劣悪さを理解したパイロットに乗ってこられると手の打ちようが無くなる。
あーそうなると相性の問題かね? 普段個のBR帯で乗ってるのITPだから…
シチュエーションが分からないけど、例えばエネルギーが少ないxp-50に縦旋回しかける状況ならITP有利だと思う。ただE保持もスピットみたいに致命的に悪いわけじゃないし、低速でも大方の機体より曲がるから、常に高度優位で仕掛けられるおかげで格闘戦しているうちに相手もE失ってE保持も結局あんま問題にならない所が、高度優位守られるとほぼ手の打ちようがない所以。ただxp-50使って強さ知ってると相手する時無駄に萎縮しちゃう部分はあるかも?
戦況見て見ろよ。相性以前に数戦やりゃ現状コイツがやりたい放題なのは理解できるだろうに
対等に渡り合える機体は結構いると思うけど戦闘が始まる状況が悪いからなぁ。結局乗りての問題っていう結論になる(技量でカバーできない機体もいるから絶対ではない)だけどこの子がBR比で圧倒的に強いことは変わらないよね
敵からも味方からも消えて欲しい糞機体
分かるこXP50が多い方が勝つわ状態
高空に張り付かれるとうざいことこの上ないぜ・・・さらに味方は位置不利からこいつとの脳死ヘッドオンで集団自殺していくから救いようがない
格闘戦やれば勝てる→よし格闘戦でxp50やったぞ!→違うxp50が高空から複数ふってくるんですがそれは
とまぁ明らかにこいつ1強状態、上手くなればいいやんっていう反論は受け付けない。こいつにほかの味方が落とされ複数対1でも勝てるならどうぞ
上手くなればいいやん(笑)
そうだねーXP-50ぶっ壊れだもんねーこわかったねーよしよし。こう言って欲しいんだろ
上手くなればいいんじゃね?
何にそんなムキになってんだ
数的不利で格闘戦をしてしまったのがいけなかったのでは…? こいつが狂機体なのは分かるが
こいつほんとに大概にしろ。まともな奴が乗ってたらどうしようもないある程度曲がるFはともかくGメッサーとかこいつの餌じゃないか。乗ってるヤツがゴミだからなんとかなってるけどどう考えても3.7は頭おかしい。
地上リス4.0くらいにしたらバランス取れると思う 3.7なら地中リスでいんじゃねw
地面から這い出てくるxp-50の大群…想像したくもないなw
まあ空中リス取り上げが妥当だわな。コイツがいると開幕の制空争いが成立しないぐらい妙な展開になってるもの。戦わずして皆高度下げて、獲物が無くなって仕方なく降りてきたXP-50を寄ってたかって嬲り殺す展開をよく見る。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
今季の軍票報酬で使い始めたけど、あっという間に勝率7割キルレ7になったわ。火力に不安あったけど米20mmだから破壊力十分だし、M2門だけでも対戦闘機から対爆まで結構やってけるもんだね。
燃料について,13分じゃ流石にきついかなと悩んでいるところなんですが,みなさん13分でやってますか?20分にすると明らかに性能落ちる者なのでしょうか。
30分でも性能低下は特に感じなかった。こいつは熱々エンジンで90%で飛ばしてる時間も長いから、20分が試合時間的にも丁度いいんじゃないかな
コメントを投稿させていただいた者です。ありがとうございます!参考になりました,20分でいこうと思います。
アメリカで進めたいなら間違いなく最強の逸品、どんなヘタクソでも稼げる。これでキルレ5いかないならWTやめたほうがいいレベル。
空RB)最近軍票報酬で手に入れた人が増えたのか、急に大量に沸いている。ただし以下の行動をとってすぐ死ぬ人がいる。1:最初から攻撃機狩に低空に行く(結果フロントアタックで落とされる)2:一応上昇しているが、まだ敵が高高度取っているのに真下の敵機に突っ込んでいく(結果優速で上からなのにフロントアタックして落とされる・空中分解する)3:爆撃機にちょっかい出す(結果一方的に燃やされてる)
結局ヘッドオン大好きマンが成績下げるんだよなw双発で装甲もほとんどない機体でヘッドオンなんて正気の沙汰じゃないよ。タスクこなしてるはずだから、全くの初心者ってわけでもないだろうに。陸専門で空あまりやってないとかなら話分からなくもないけど。
制空機なのに低空に行く変な味方の姿みたか無い…
xp55君みたいに20mmと12.7mmの装弾数のバランスが良ければよかったのに。20mm少なすぎて無補給で何機も落とすのは辛い。辛くない?
AN/M2は2門+発射サイクル早いから余計弾持ち悪く感じるね。ただ破壊力は抜群でワンタップでも十分撃墜できるから、なるべく釣り上げや格闘戦でヘロヘロになった敵に正確に当てていくべし。あとM2も着火率高い・2門とはいえ戦闘機相手には十分ダメ入るから、3機くらいまでなら割といけると思うよ。xp55の400発は羨ましいけど、BR上昇不可避だろうからなあ…
そもそもこの性能でなんでRBでのBRが3.7なんだろう…確かに弾持ち悪いし被弾に滅法弱いけど
要撃機スポーンあってこのBRはな…無くても近い性能のyak-3が4.0だし。降下耐性が低いからあんま高くされてもってのは感じるけど、現状で3.7はちょっと低すぎるね。強すぎてCW-21使ってるみたいな感覚
舵ロックあるし縦の格闘性能とエネ保持低すぎるから正直そんなでもないわ 上から降ってきても適当に回避してエネルギー殺したらただのカモ
それ機体性能じゃなくて乗り手が悪いんだよ。どうせヘッドオン命か低空グルグル勢が中の人でしょ。そもそも双発機でグルグル回る格闘戦やるのが間違い。
1VS1の状況なら旋回戦全然ありだと思う。どうせって決めつけもよくないぞ。
双発機にしては回る方だけど一対一でも単葉機相手に旋回戦はよくないぞ。
ロール使った押し出し合戦とかシザースじゃない、単純な旋回合戦ならXp-50はかなり優秀。スピットとかゼロみたいな極端なの除けば大抵勝てるんじゃないか
葉5>エアプなのかは知らんけどそこら辺の単発機相手は勝てるからやってみ。
・・・あのさぁ、大分上の方だけどかなり前にこれ使った時の感想書いてるんですが。そこまで見てないだろうけど。単純旋回ならYak3と同レベルぐらいの旋回性能だけどカジロックとかエネルギー保持考えると一撃離脱がメインで格闘戦は止めた方がいいよ。葉7はグルグル勢らしいから分らんだろうけど。
別に葉7は絶対格闘戦しろって言ってるわけではないでしょ。葉5がこいつの単純旋回を過小評価してたからそれを正しただけ。あとこいつはエネ保持悪くて単純旋回はまあまあできるから、オーバーシュートせずにずっとケツにつける。横やりが入らない状況かつ相手がLa-5以下の旋回性能ならグルグル格闘戦は普通にあり。
葉5>1VS1「なら」だから...敵が残り一人の時を言った。分かりづらくてすみません。グルグル勢とかってに決めつけるのはやめてもらいたいです。だけど敵が複数いる状況でもクルクル(シザースしたり)してるからクルクル勢かw
単純旋回過小評価なんてしてなけどな。むしろ軍票で取った初心者同然のヤツがコイツの旋回性能過大評価してるのが問題だって話。中ランク米空開発のメインで気が付いたら千機近く落とすまで使い込んでたから、長所も欠点もよく分かってるつもりではあるけど、あれ見るとさすがにガッカリしてね。エアプとか言われてもねw低空とかヘッドオンで簡単に燃えてるヤツ見ると腹立ね。ただよく考えたらその連中が序盤で勝手に燃やされれば成績下がってPFMみたいにBR下がる可能性あるから逆に歓迎しないとね。
スピット程じゃないけど、これは3周回った辺りから極端にエネルギーなくなるのよ。それ気がつかない初心者がたまたま1〜2周で強機体落として強い強い格闘戦できると思って3周目以降で他機に落とされるパターン。初心者だから強機体落としただけで満足しちゃて反省もしないだけなのよ。中級者以上だとE保持悪いとか気にするから格闘戦は控えるようになるんだが。
自分で使うと強いけど、敵にいるとカモでしかない。緩降下であと追わせて空中スポーンのエネルギーを奪い取ればカウンターして終わり。
バトルパスの注いでで軍評がたまって買ったがこれまた楽しい機体だね。米国最高の一撃離脱機だ!
自称惑星最弱な私(空戦民)でもキルレ2分の1くらいは取れるからオヌヌメだぞ()
K/Dが2と言いたいのか本当に0.5なのか どっちだこれ…
0.5なんじゃないの、人によって得意不得意はあるし
以前~今回の配布直後までは、珍しい機体ともあって対処法を知らない相手に活躍できたけど、今は対処法知っている人もいるから以前ほど活躍できないからね。まして爆撃機に後ろから仕掛けて、深追いして燃やされてる人も多く見かけるし、あり得ない数値ではないか。
これ防弾ほとんどないから爆撃機相手すると簡単に燃やされるんだよね。それ以外でも分かってない人が序盤でかなり燃やされてるのは見るね。ただそれに至るまでに、強力な機首の武装で二機ぐらいは落とせるだろうからキルレ2も不思議ではないかと。
コイツ強すぎてムカつく、皆で無視しよ
真面目にドイツのF4に対抗できる機体だから連合からすると心強い
メッサーとかフォッケの頭抑えて貰わないと後続が続かないし、居ないと困る
日米の希望と化してるからなぁ。日本機から見たら、枢軸マッチのメッサーみたく昇ってきた敵を落とすかこちらの土俵に引きずりおろしてくれるし、こいつがいる=昇らない米機が減る(可能性が非常に高い)から、高度不利と戦闘機不足を一気に解消してくれる。敵が宇宙飛行を始めたら対地でゲージ削りに移れるのもgood。 あと木主が駄々こねるちびっこみたいで可愛くて萌えた。
日本からしてもこいつは面白くないぞ。大体メッサ―と同高度まで日本機昇れるし自分で狩るからXPいなくても普通に勝てる。XPは強すぎてキル独占していく上独英だと勝つの厳しいからマジで消してほしい。こんなん消しても誰も悲しまんやろ
×日米の 〇米の 極端な話、アメリカ機それ自体が日本機の勝率を下げるための刺客みたいなものなので、大前提としてアメ機が少なけりゃ日本はドイツ相手だろうが普通に勝てるんだよね。まあそのお荷物アメリカの強機体の一つという意味では日本としてもありがたいがというか日米マッチ本当にやめてほしい
1機だけならなんとでもなるんだが最近は群れてることが多いから3機とかいるとイライラするわね。
めっちゃわかる。最近はすくなくとも一試合に一機はいるし分隊も増えた。
無視しよが可愛くて笑っちゃった。実際無視して低空の敵狩り尽くして数の優位作るのも手だよ。高空で孤立してるコイツをよく見る
RBでBR4.7が妥当。
こんなOP消えろ。しょうもなくなる
マジそれな
昔はコイツもドイツの数の暴力に屈していたんだがな…それが今やこんなにヘイトを集めているとは… うれしい悲鳴だな 今が反撃の時
ソ連乗りからすると死ぬほどうれしくないぞ
これ強すぎておもんないんだよなあ…俺日本機乗りだけどこいつがいるせいで敵ほとんど消えてたりキルスティールしてきたりするし…大体双発機がこんなに曲がるわけないしエネ保持も火力も上昇性能も異常だしほんと面白くない メッサ―だとこいつに何しても高度有利とられるしまず勝てない スピットにも曲がり勝ってくるからほんとクソ まじで運営はなぜこれを消さないのだろうかね
CCO「嫌ならやらなければ良い(キリッ)」BR帯変えるしかないで
コメ主也。俺の愛機は隼だから…
3乙は追われる方が楽しいもんな
まあ3乙にとっては面白くないってだけっちゃだけなんだけどね。でもリンチにされてるときに奴ら遊覧飛行してるし、しっかりKSするし、どんどん敵駆逐していくからマジで消してほしいんだよね
短期決戦しかないから双発重戦は必然的にそうなりやすい 改修目的ではなく好きで乗ってるならKSはそこまで気にならないとは思うが
まあそれはそうなんだけど…英独もやってる上友人からの評判もクソだから恨みあるしほんと嫌い。基本KSは許すんだけどあいつだけは許せない。TKしてやろうかとも思った
とにかくコイツが嫌いなわけだな
スピットに曲がり勝てるのってま?単純旋回なら負けるかもだけど速度無くなる前にシザースしたりロールで押し出せばスピットでも勝てると思うんだがなぁ
まず相手の方が高度取れるからほぼ確実にこちら高度不利。エネルギー不利から格闘始まるから中々シザースまと混ぜてもきつい。あとⅡbがメインだからⅤcなら勝てるかも
IIbがメインか。降下して速度稼ぎながらやるしか無いと思う。
だよねえ…頑張れば勝てないことはないかもなんだけど、そんなことしてる間に味方やられるし…
最近はアメリカがどっちの陣営にもいることが多いから、隼三型だと敵のコイツは狩れるけど、味方に居た時に面白くないというのもわかる気がする。。。
わかる…日本機なら狩れるんだけどね、まったく面白くない。友人のドイツ機乗り達からの評判は最悪で奴に慈悲はないって言ってる
日本機はヒラヒラ舞ってカウンターすれば良いけど、ドイツ機はきつそうだな。
だね。だからA-1とか乗るの控えてるらしい
HAHAHA、メッサーF-4とフォッケの組み合わせで戦えるジャガイモが何言っても痛くも痒くもないわ。
お前ら米帝もXPシリーズにメッサーF4、おまけでP-51Cとかも持ってくるじゃねぇか
しかも敵対するxp50・日本機と相性が最悪なソ連機が味方というおまけ付き。
人気課金機なんだから消す選択肢は無いでしょ この性能でBR変わらないのは謎だけど
正直、こいつはBR4.7でもいいと思う。それでも相手の上取れるし。何よりMe264の増殖抑制に効果がありそうなのがいい。エアリスなくすなら4.0でもいいかもね
少し前までは数少なかったから普通に数の力で抑えられてたところが、軍票報酬でめっちゃ増殖したからね~
正直いうとBf109 F-4も大概な飛行機なので一緒にどうにかしてほしい
こいつ消えるとまたF-4の天下なのでOP同士潰し合ってて欲しい。それか両方BR上げて欲しい
運が悪いとコイツとF-4がセットで敵になるんだよな… 米の対独固定外したのやっぱダメでしょ…
消すことはないと思う。まだ技量でねじ伏せられる程度だし。本当にヤバかったのは実装直後のピョレミとかだしこれでやばかったらマッチングF-4とこの子だけになってるはず
普通に上昇エグいのにエアスポあるのが問題
気持ちはよく分かるが昔はそれに加えてWEPあってもっと大暴れできたんやで
持ってないから体感的な話を聞きたいんだけど単発機(ツリー機体)だとどの機体と同じ位曲がるとかあります? ソ連N-0コブラで格闘戦挑んだら思いの外仕留めるまでに時間かかってびっくりしたからこの位曲がれば格闘戦(≠単純旋回)してもいいとか逆にこれ以下はやらない方がいいとか対処法考えたいので
エネルギー持ってるうちはLa7と同じくらいかな?少なくとも相手のエネルギーを削らないことには始まらないよな
la7レベルの旋回性能持ってる双発機とは… 幸いlaシリーズ程の加速とエネルギー保持力は無いので自分の機体と相談しつつ縦の機動を混ぜて速度削って絡め取るのが良い感じでしょうか? とにかく上昇率あって空中スポーンなのを考えると上を取られた状態で始まる一撃離脱向けの単発重戦は苦しい戦いを強いられる事になりそうです
縦旋回でエネルギー削るのも悪くはない。ただこいつは2回くらいなら縦旋回もこなせるから、緩降下して低空に引き摺り下ろして、エネルギー回復する余地をなくしてから仕留める方が確実かもしれない。
無理なのは零、スピット、p-39、先にケツ取れれば勝てるけど取られればきついのはyak-3、bf109、c202くらいかな。他の単発機は劣位からでも逆転できるくらには格闘戦は強い。
C205 serie1もきついかも
メッサーとヤクは不利位置からでも余裕だよ。ゼロとイタリアは速度で逃げ切れる
ゲーム始めた時は常に上にいるこの子がめっちゃ怖かったけど今になっては簡単に倒せるようになったなー。ただ、上手い人が乗ってるとやばい。
軍票のせいで中の人の練度が下がってるんだろうね。最初の1~2周は凄まじく曲がるから初心者は勘違いしてグルグルをやりたがる。その後急激にEなくなる落とし穴あるから簡単に落とされる構図。すぐ燃えるし。
私怨があるから見かけたら殺しに行く機体第一位。第二位はメッサー
最近露骨にBR低すぎる課金機増やして金稼ぎに走ってるよな。ゲームバランス崩壊して萎えて辞めるプレイヤーが増えてるのに気が付かないのか?
こいつは太古の昔からいるんだが…
一昔前まではあんまり乗ってる人いなかったイメージだけど、軍票交換で取った人が多いのか最近よく見かけるようになったから勘違いしてるのかもね。
通常ツリーの機体も低かったりするし特にジェットは終わってるぞ...
マッチ変更で両陣営に湧くようになったけどXP-50同士で戦ってくれないんだな…同高度で出会っても見ないふりして双方爆撃機に向かっていく姿はシュールだ
腕に自信がない同士が会敵するとそうなるのよくあるねw軍票で取った連中だろうね。
数が多すぎる…。どう対処すれば良いんだこれ…?上空で4機くらいまとまって飛んでてどうにも出来なかったわ。どうやっても頭は取れないし。
それこいつが試製雷電だったりメッサーだったりサンボルだったりしても変わらんじゃん。上昇力がある機体で連携取れた練度高い敵が複数居たら基本的に為すすべなんてない。
こいつって何度ぐらいで昇るのがいいの?
RBだと20度ぐらいですかね
アメ空育成用にこの子使ってみたけど12.7mmをステルスにしないと20mmの弾道わかんなくて外してしまう。
弱点はあるけどでもそれでもBR低すぎるわ。コイツがたくさんいるとホントつまらん試合展開になる
いい加減こいつから要撃機スポーン取り上げろよ...
攻撃リス爆増させて調整を放棄してる運営なのでこの子のような長年据え置きの子は余計放置だろうね
まあ、考え無しに無茶苦茶な調整と機体をねじ込む運営に期待しても無駄か...
最近増えてるように感じるけどバランスブレイカーだなぁ…ここで愚痴ってもしょうがないけど
どうせ両陣営にアメリカいるし・・。
他に言ってる人がもういるけどXP-50同士であんま潰し合ってくれんのよね
あとアメリカでプレイすると基本両陣営米が出てくるんだけど、他国で米と敵対すると大体敵にしか米がいなく一方的にXP-50にすり潰されることが多いんだよね…おかげでBR3代の機体使うの躊躇っちゃう
このBR帯を糞バランスにしている元凶
相手にいても普通に叩き落してるからいまいち実感がないんだけどこいつそんなにやばいか?
このBR帯初心者の方も多いからこいつが敵にいると味方が溶ける溶ける
格闘戦に持ち込めれば勝てない事も無いが、E保持の劣悪さを理解したパイロットに乗ってこられると手の打ちようが無くなる。
あーそうなると相性の問題かね? 普段個のBR帯で乗ってるのITPだから…
シチュエーションが分からないけど、例えばエネルギーが少ないxp-50に縦旋回しかける状況ならITP有利だと思う。ただE保持もスピットみたいに致命的に悪いわけじゃないし、低速でも大方の機体より曲がるから、常に高度優位で仕掛けられるおかげで格闘戦しているうちに相手もE失ってE保持も結局あんま問題にならない所が、高度優位守られるとほぼ手の打ちようがない所以。ただxp-50使って強さ知ってると相手する時無駄に萎縮しちゃう部分はあるかも?
戦況見て見ろよ。相性以前に数戦やりゃ現状コイツがやりたい放題なのは理解できるだろうに
対等に渡り合える機体は結構いると思うけど戦闘が始まる状況が悪いからなぁ。結局乗りての問題っていう結論になる(技量でカバーできない機体もいるから絶対ではない)だけどこの子がBR比で圧倒的に強いことは変わらないよね
敵からも味方からも消えて欲しい糞機体
分かるこXP50が多い方が勝つわ状態
高空に張り付かれるとうざいことこの上ないぜ・・・さらに味方は位置不利からこいつとの脳死ヘッドオンで集団自殺していくから救いようがない
格闘戦やれば勝てる→よし格闘戦でxp50やったぞ!→違うxp50が高空から複数ふってくるんですがそれは
とまぁ明らかにこいつ1強状態、上手くなればいいやんっていう反論は受け付けない。こいつにほかの味方が落とされ複数対1でも勝てるならどうぞ
上手くなればいいやん(笑)
そうだねーXP-50ぶっ壊れだもんねーこわかったねーよしよし。こう言って欲しいんだろ
上手くなればいいんじゃね?
何にそんなムキになってんだ
数的不利で格闘戦をしてしまったのがいけなかったのでは…? こいつが狂機体なのは分かるが
こいつほんとに大概にしろ。まともな奴が乗ってたらどうしようもないある程度曲がるFはともかくGメッサーとかこいつの餌じゃないか。乗ってるヤツがゴミだからなんとかなってるけどどう考えても3.7は頭おかしい。
地上リス4.0くらいにしたらバランス取れると思う 3.7なら地中リスでいんじゃねw
地面から這い出てくるxp-50の大群…想像したくもないなw
まあ空中リス取り上げが妥当だわな。コイツがいると開幕の制空争いが成立しないぐらい妙な展開になってるもの。戦わずして皆高度下げて、獲物が無くなって仕方なく降りてきたXP-50を寄ってたかって嬲り殺す展開をよく見る。