アーケード用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%A2%A1%BC%A5%B1%A1%BC%A5%C9#h2_content_1_14
陸ABで迎撃機出す意味マジでないな。どう考えても追いつけるわけない機体出されたり、追いつけても迎撃間に合うわけない速度でただただ倒されるリスクが爆増するだけ。前みたいに偵察にすらならない。
自分が迎撃機を使うと2kmくらい離れてスポーンするけど相手に迎撃機を使われると0.8kmくらいのところにスポーンするのはなんでなんだろうな・・・
陸ってもしかしてRBよりABの方が難しい?
ルールの不明瞭な視界システムで本体を視認できない&場合によっては見通し線も通ってない位置からタグとシルエットと緑十字を頼りに狙撃されたりするという意味ではABのほうが死なないプレイングは難しい
せめてゲームモードは選ばしてくれんかなあ、爆撃したいのに制空ばっか出てまじで腹立つ
使ったブーストが無駄になるから冗談抜きで許せない。
ほんとそう爆撃機手に入れても制空ばっかで正直クs・・・失礼
最近支配と制空ばかりなんだけど?
同じく支配しかない今日は7連続支配だったわ前線や対地がしたい
対地系タスクでドミネばかりなのはさすがにわざとやろ前線どこいったんや。
空AB全然やらんくなったなあ。個人的にABはRBにステップアップするための練習段階って印象だが実際どうなんやろ?
脳死でミサぶっぱとかトリガーハッピーしたいときはAB行く
ABしかやらない人結構いるよ
偏差がわからなくなった時の勉強用に使ってる。あとは空戦に疲れて爆撃したくなった時とか
RBに比べて乗務員のスキルポイントが貰えやすい気がするからそれ稼ぐ時はAB行ったりする。あとは複葉機で遊びたくなったときとかかな
映画ばりの変態機動が好きならAB、じっくり狙いたいならRB。 自分はRBの動きに慣れ過ぎるとABの変態機動に追いつけなくなるから、ABメインでやってる
支配ばっかでおもんね
支配マジでいらんよな。疲れた時にABで脳死で空戦したいのになんでこんなめんどくさいモードばっかだすんだろ
新しい国で爆撃機やり初めてまずは単身でRBの小基地1往復で1つ破壊できる分の爆弾開発できるまでABやるぞ!って意気込んでたら、何度も制空戦モードで爆撃機にとって地獄強いられるのきつい……
低ランクなら相手まともに迎撃してこないから、最初からRBで良いと思う
最高ランクのab試しに出たら、スポーンした瞬間ミサイルの撃ち合いで一瞬でお互い敵リスまで行っちゃうトンデモバトルで面白い、マッチングがクソ長いけど
マップが狭いんですかね?RBのアフガニスタンが広かった気がするのでああいうのをABにも実装してくれたらなぁ。
陸AB最近全然敵がミニマップに映らなくない?急に至近距離から撃たれて訳わかんないことになる
近いのに映ったり映らなかったりでタチ悪いですね
爆撃したいのに支配ばっかだな支配いらないだろ
陸戦のBR仕様があまりにもアレすぎて。
数年ぶりの陸AB、見えるはずの敵がマップにいないし気づいたら後ろから撃たれるし、マジでなんなんこのゴミ仕様。
せっかく攻撃機作ったのに、制空しか当たらなくて辛い
マジでなんで高BR帯こんなAB民いないんだ?RBくっそおもんないから勘弁してほしい
君みたいにRBを嫌う人よりも、君がRBを嫌うようにABを嫌いな人が多い(しABよりRPとかSLも大量に貰える)ってだけさ
EUやUSのゴールデンタイムに合わせると人いるよー 自分はAB嫌いな人達が苦手なんで(RBは別に嫌いじゃない)、ABはABでのんびり行こう。 待ちカウントのすぐ上の待ち人数が15くらいになれば試合始まるよ
ガイジンはなんで陸ABのスポットシステム変えたんだ?目の前にいる敵すら映らないし改悪でしか無いと思うんだけど
今日空アーケード10試合ぐらい連続で支配出たんだが。マッチング時間伸びてもいいからモードを選ばせてほしいな。
逆に俺は基地爆ばっかだよ
モード選ばせてほしいよな。
空での滑走路支配は大戦後期辺り以降は削除して欲しい。 速度と高度が重要になっていくシステムと矛盾してる
ABってどのくらいのBRからマッチしないんですかね?
AB空ではBR5.0位からぐっとマッチングに時間がかかるのが感じられる
日本のゴールデンタイムならBR5くらいまでは1分未満、それ以降は2分超えることも。 カウント上の待ち人数を参考にするとどれくらい待てばいいか参考になるよ。 意外とジェット戦場にも人いるんだよね
わざわざ細かくBR上げるか下げるかやってる中でマッチング幅BR1あるのアホとしか......マッチングシステムが悪すぎる
空のEC(AB)とかもやってみたいなぁ。 ABのMAP狭すぎるよ。 とくにジェット世代以降・・・
すみません、約10年ぶりに陸ABしようと思うのですが国、車体何がお勧めですか?出来れば日本ツリー作ってみたいのですがランク2で止まってます。当時の米独ソランク5までは揃っており、当時環境最強のT-10Mで100D 500Kでした。 狙撃アンブッシュがメインです。 現環境全く分からないので教えてほしいです。 ちなみにRBはセンスなさ過ぎて絶望的です。
数年前と比較した現環境のランク5ABで気をつけるべきことは「重戦車キラーの榴弾砲に注意、HEAT持ちも増えたため前ほどハルダウンは無敵ではない」「イタリア・フィンランド・イスラエル等のネームタグでは何の戦車か一瞬わからない車両が増えている」「CASのグレードが大幅に上がっている可能性あり、A-10とか来るかも」あたりかしら?
枝1と同じく榴弾砲とHEATに気をつけてほしいかな。PZH-2000やVIDAR、99式自走榴弾砲、2S19M2とかの装填が5〜7秒くらいでどんな重戦車もワンパンできるやつらがたくさんいる。あとM-51に注意してほしい。イスラエルツリーの初期車両でBR6.0で400mm貫通のHEATを投げつけてくるから戦中戦車では絶対に弾けない。それとティーガー1たちが抜けばワンパンの砲弾を手に入れたりIS-2のBRが上がったりしてめちゃくちゃ強くなってるからおすすめ。
榴弾ワンパンとCAS要素が強くなったんすね・・。空に飽きて陸なんで、CAS要素強い陸戦はいややな・・。色々ご教授頂き有難うございます。何戦かやってみます。
敵アイコンが出る基準が全く分からない…滅茶苦茶遠い位置の建物の裏がスポットされたり、敵がどう考えても自分を見つけられない位置で出待ちしてたりする。雑に作ってるから明確な基準が提示できんのかな。
基本は通信圏内の味方との視界共有で見えてるか見えてないかじゃない? あと至近距離は強制発見もあるし、極論来るであろうルートは予測すればいいしな
WoTほど明確ではないけど視界システムは存在してる、陸アサルトとか分かりやすいけど姿がかなり見えていてもアイコンが出ないこともあるしほぼ見えていないのにアイコンが出ることもある。「こっちからは見えないのに敵には見つかる」については前述した視界システムと上の枝が触れてる搭乗員の無線通信レベルの差(あと車高やサイトの位置の違い)じゃないかな。出待ちに関してはマップ知識と経験の影響が極めて大きいのでなんとも言えない。結局WTは知識ゲーだからね…
改造目的なら単機編成で1落ち即抜けが効率がいいってのは問題だよなぁ。RPは他機体の改造にも適応されるとかして欲しいわ
海ボート戦の話だが、固めで火力も高い船がリス地を撃てる位置に陣取って20秒以内にあらゆるボートを沈めるような状況って普通に対戦ゲームとして問題しかないのではないだろうか…。もうこのwikiにそんなこと期待してる人いない気もするけど。
人が居なさすぎるからどうでも良い気もするなぁ。bot狩り強艦艇持ちと初心者が片側1人づつで残りbotみたいなマッチばっかりだし
さっき陸6.3デッキで出たら他の人がキルストでA10使ってるのを見たのですが普通のことなのでしょうか?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
陸ABで迎撃機出す意味マジでないな。どう考えても追いつけるわけない機体出されたり、追いつけても迎撃間に合うわけない速度でただただ倒されるリスクが爆増するだけ。前みたいに偵察にすらならない。
自分が迎撃機を使うと2kmくらい離れてスポーンするけど相手に迎撃機を使われると0.8kmくらいのところにスポーンするのはなんでなんだろうな・・・
陸ってもしかしてRBよりABの方が難しい?
ルールの不明瞭な視界システムで本体を視認できない&場合によっては見通し線も通ってない位置からタグとシルエットと緑十字を頼りに狙撃されたりするという意味ではABのほうが死なないプレイングは難しい
せめてゲームモードは選ばしてくれんかなあ、爆撃したいのに制空ばっか出てまじで腹立つ
使ったブーストが無駄になるから冗談抜きで許せない。
ほんとそう爆撃機手に入れても制空ばっかで正直クs・・・失礼
最近支配と制空ばかりなんだけど?
同じく支配しかない今日は7連続支配だったわ前線や対地がしたい
対地系タスクでドミネばかりなのはさすがにわざとやろ前線どこいったんや。
空AB全然やらんくなったなあ。個人的にABはRBにステップアップするための練習段階って印象だが実際どうなんやろ?
脳死でミサぶっぱとかトリガーハッピーしたいときはAB行く
ABしかやらない人結構いるよ
偏差がわからなくなった時の勉強用に使ってる。あとは空戦に疲れて爆撃したくなった時とか
RBに比べて乗務員のスキルポイントが貰えやすい気がするからそれ稼ぐ時はAB行ったりする。あとは複葉機で遊びたくなったときとかかな
映画ばりの変態機動が好きならAB、じっくり狙いたいならRB。 自分はRBの動きに慣れ過ぎるとABの変態機動に追いつけなくなるから、ABメインでやってる
支配ばっかでおもんね
支配マジでいらんよな。疲れた時にABで脳死で空戦したいのになんでこんなめんどくさいモードばっかだすんだろ
新しい国で爆撃機やり初めてまずは単身でRBの小基地1往復で1つ破壊できる分の爆弾開発できるまでABやるぞ!って意気込んでたら、何度も制空戦モードで爆撃機にとって地獄強いられるのきつい……
低ランクなら相手まともに迎撃してこないから、最初からRBで良いと思う
最高ランクのab試しに出たら、スポーンした瞬間ミサイルの撃ち合いで一瞬でお互い敵リスまで行っちゃうトンデモバトルで面白い、マッチングがクソ長いけど
マップが狭いんですかね?RBのアフガニスタンが広かった気がするのでああいうのをABにも実装してくれたらなぁ。
陸AB最近全然敵がミニマップに映らなくない?急に至近距離から撃たれて訳わかんないことになる
近いのに映ったり映らなかったりでタチ悪いですね
爆撃したいのに支配ばっかだな支配いらないだろ
陸戦のBR仕様があまりにもアレすぎて。
数年ぶりの陸AB、見えるはずの敵がマップにいないし気づいたら後ろから撃たれるし、マジでなんなんこのゴミ仕様。
せっかく攻撃機作ったのに、制空しか当たらなくて辛い
マジでなんで高BR帯こんなAB民いないんだ?RBくっそおもんないから勘弁してほしい
君みたいにRBを嫌う人よりも、君がRBを嫌うようにABを嫌いな人が多い(しABよりRPとかSLも大量に貰える)ってだけさ
EUやUSのゴールデンタイムに合わせると人いるよー 自分はAB嫌いな人達が苦手なんで(RBは別に嫌いじゃない)、ABはABでのんびり行こう。 待ちカウントのすぐ上の待ち人数が15くらいになれば試合始まるよ
ガイジンはなんで陸ABのスポットシステム変えたんだ?目の前にいる敵すら映らないし改悪でしか無いと思うんだけど
今日空アーケード10試合ぐらい連続で支配出たんだが。マッチング時間伸びてもいいからモードを選ばせてほしいな。
逆に俺は基地爆ばっかだよ
モード選ばせてほしいよな。
空での滑走路支配は大戦後期辺り以降は削除して欲しい。 速度と高度が重要になっていくシステムと矛盾してる
ABってどのくらいのBRからマッチしないんですかね?
AB空ではBR5.0位からぐっとマッチングに時間がかかるのが感じられる
日本のゴールデンタイムならBR5くらいまでは1分未満、それ以降は2分超えることも。 カウント上の待ち人数を参考にするとどれくらい待てばいいか参考になるよ。 意外とジェット戦場にも人いるんだよね
わざわざ細かくBR上げるか下げるかやってる中でマッチング幅BR1あるのアホとしか......マッチングシステムが悪すぎる
空のEC(AB)とかもやってみたいなぁ。 ABのMAP狭すぎるよ。 とくにジェット世代以降・・・
すみません、約10年ぶりに陸ABしようと思うのですが国、車体何がお勧めですか?出来れば日本ツリー作ってみたいのですがランク2で止まってます。当時の米独ソランク5までは揃っており、当時環境最強のT-10Mで100D 500Kでした。 狙撃アンブッシュがメインです。 現環境全く分からないので教えてほしいです。 ちなみにRBはセンスなさ過ぎて絶望的です。
数年前と比較した現環境のランク5ABで気をつけるべきことは「重戦車キラーの榴弾砲に注意、HEAT持ちも増えたため前ほどハルダウンは無敵ではない」「イタリア・フィンランド・イスラエル等のネームタグでは何の戦車か一瞬わからない車両が増えている」「CASのグレードが大幅に上がっている可能性あり、A-10とか来るかも」あたりかしら?
枝1と同じく榴弾砲とHEATに気をつけてほしいかな。PZH-2000やVIDAR、99式自走榴弾砲、2S19M2とかの装填が5〜7秒くらいでどんな重戦車もワンパンできるやつらがたくさんいる。あとM-51に注意してほしい。イスラエルツリーの初期車両でBR6.0で400mm貫通のHEATを投げつけてくるから戦中戦車では絶対に弾けない。それとティーガー1たちが抜けばワンパンの砲弾を手に入れたりIS-2のBRが上がったりしてめちゃくちゃ強くなってるからおすすめ。
榴弾ワンパンとCAS要素が強くなったんすね・・。空に飽きて陸なんで、CAS要素強い陸戦はいややな・・。色々ご教授頂き有難うございます。何戦かやってみます。
敵アイコンが出る基準が全く分からない…滅茶苦茶遠い位置の建物の裏がスポットされたり、敵がどう考えても自分を見つけられない位置で出待ちしてたりする。雑に作ってるから明確な基準が提示できんのかな。
基本は通信圏内の味方との視界共有で見えてるか見えてないかじゃない? あと至近距離は強制発見もあるし、極論来るであろうルートは予測すればいいしな
WoTほど明確ではないけど視界システムは存在してる、陸アサルトとか分かりやすいけど姿がかなり見えていてもアイコンが出ないこともあるしほぼ見えていないのにアイコンが出ることもある。「こっちからは見えないのに敵には見つかる」については前述した視界システムと上の枝が触れてる搭乗員の無線通信レベルの差(あと車高やサイトの位置の違い)じゃないかな。出待ちに関してはマップ知識と経験の影響が極めて大きいのでなんとも言えない。結局WTは知識ゲーだからね…
改造目的なら単機編成で1落ち即抜けが効率がいいってのは問題だよなぁ。RPは他機体の改造にも適応されるとかして欲しいわ
海ボート戦の話だが、固めで火力も高い船がリス地を撃てる位置に陣取って20秒以内にあらゆるボートを沈めるような状況って普通に対戦ゲームとして問題しかないのではないだろうか…。もうこのwikiにそんなこと期待してる人いない気もするけど。
人が居なさすぎるからどうでも良い気もするなぁ。bot狩り強艦艇持ちと初心者が片側1人づつで残りbotみたいなマッチばっかりだし
さっき陸6.3デッキで出たら他の人がキルストでA10使ってるのを見たのですが普通のことなのでしょうか?