アーケード用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%A2%A1%BC%A5%B1%A1%BC%A5%C9#h2_content_1_14
SB・RB勢はABに親を殺されたみたいに、AB勢に喧嘩売ってて草
空戦ABで最もクソなのは支配、これは確実である
低空戦だからアメ機は辛いよな。逆に日ソは良い稼ぎ時だけど。
支配モード修理する為の滑走路が激戦地のど真ん中だから実質修理できないのが痛い。他モードなら帰還して再出撃できるシチュエーションでも撃墜されざるを得ない
既出だったら申し訳ないけど、空戦ABで味方爆撃機を援護できる位置にいて、敵の戦闘機と爆撃機が接近した場合、キルを取るために爆撃機を狙うのと、勝利報酬目当てに爆撃機を守るのと、SLや改修ポイントはどっちがもらえるのかな?
その状況なら最優先攻撃目標は戦闘機。戦闘機をさっさと片付けて平和な空で爆撃気も美味しく頂けばいい。
戦闘機を先に狙う。逃げたら無視したら良い。戦闘機の方が少ない射撃で落ちるから戦闘機狙い続けた方がリロードの時間を考えるとSLとかもらえるんじゃ無い?
ありがとう。返り討ち覚悟で、そうしてみるよ。
ABくらいの戦闘テンポの良さがちょうどいい
そろそろABのⅢ~Ⅴランクでも制空やりたい。爆撃機追いかけてダイブするのはもううんざり
マッチ中に爆装の変更は出来ないの?
飛行場に着陸して修理補給が終わったあと離陸せずにJ長押しで離脱すれば変えられるけど飛行場スタートになるしあんまり使う意味ないかも
車両壊さない、CAP滑走路踏まない、味方はみんな手前の低空でくるくる。なんか面白いのこれ
久しぶりに空ABの支配やったらみんな占領しないし、B onlyって叫びまくってる奴いるしなんだこれ。延々と空戦やるのが流行りなの?
19時前後の参加人数の少ない時間帯は対地攻撃が捗るけど、24時くらいになって人が多くなると、あっという間に撃墜されちゃう。
最近空ABで課金機一機持ちとか、一抜けがいるのはなんなの?そういう人RB行った方が稼げるぞ...
稼ぎで言えばABの方がいいぞ、マナーはあれだが
高ランクの陸ABのプレイヤーがあまりにも酷い...低ランクからやり直してこいって言いたい奴多すぎ!
地上基地を破壊するときって、爆弾を落とす場所は基地内だったらどこでもいいの?それとも基地内の建物をピンポイントで狙うべき?
基地内ならどこでもいいし、基地から若干外れた程度でも命中判定出るから大丈夫よ
おすすめの爆撃機はありますか?
爆撃機ならドイツ安定
ドイツの例の課金爆撃機が安定しているのか…
繋ごう
日付けの右の薄い四角を二回タップしたら修正できるぞ
爆撃機が好きでデッキが全部ボマーなんだけどドミネーションがつまらん。中型とか重爆撃機はドミネーションでなにすればいいんかな
RB行け
「嫌いなマップ」指定でドミネーション設定されているものを選んでおけば、母数は減る。無課金アカウントは4つしか指定できないけどね、やらないよりはマシかもよ
ドミネだろうと敵の装甲目標(たいていは中戦車)をフッ飛ばすのは重要な仕事ですよ。特に飛行場が奇数個のミッションは、中央の飛行場を奪い取るために捨て身で着陸するよりも味方の地上ユニットに占領してもらったほうが低リスクです。開幕で重爆を出して中央飛行場に向かう敵戦車めがけて突撃 -> 敵戦車を数両破壊しつつ囮になる -> 敵がアホ&味方がアグレッシブならその隙に中央飛行場を奪える -> 開幕占領に失敗したとしても地上ユニット数に差をつけられれば、地上ユニット同士の撃ち合いで有利になり、先に敵が全滅する。 …といった具合に試合を進められればGOODですね。単に敵戦車を吹っ飛ばすだけならヤーボや小型爆撃機のほうが楽なので、重爆の場合は搭載量の高さや囮性能の高さを活かせるかがカギになると思います…
空ABのプレイ動画でロールを左右に振りながら旋回するのを見たんだけど、何か理由があるの?
ロールを左右に振るってのがよくわからない
例えば左に旋回するのに一度右に回ってたってことでは?
飛行場破壊ってリスク大きくない?味方もさんかしてくれればまだいいけど、一人でやってたら敵に気づかれて目をつけられるし、破壊できなければやってたことがすべて無駄になるし。
RBに行こう!
やっぱRB専用の戦術か~
爆弾1個残しについての記述があると助かる(まだよくわかってないので…)
全部捨てちゃダメな理由が知りたいです
全部捨てたらリロードされる、それをいちいち捨て続けたら大量の弾薬費を請求される
なーるほど。操作が面倒とか、リロード中は満タンで計算されるバグがあるとか、そういうことではないんですね。ありがとうございます。
このモードが一番好き。RBと比べて稼ぎにくいけど操作面ではストレスが溜まらないし空中リロード出来るし
ABのジェットって人いなくない...?
ジェットとかの人はSBとかRBとか行ってるんじゃない?
すいません、まだ始めたばかりで分からない事が沢山あるんですが、ABでのリスポーン回数に限りはあるんでしょうか?
空だと無制限。陸はリスポーンは3回だよ
ありがとうございます!
スウェーデン開発で久しぶりにABやったけど地上目標撃破の条件は相変わらず害悪だな
タスクのために陸ABやってるけど稜線にらめっこのチキンレース射的ゲームの何が楽しいのか分からない。砲撃支援も普通に耐えるし、切り開く役目の重戦車もボトム相手じゃないと機動力犠牲にした装甲も意味なし。軽戦車裏どりなどもってのほか。隣の惑星の発見された、されているだけ欲しいのとどうしたら楽しくなるのか知りたい
まったく同意見,待ちしかいない.
稜線にらめっこのチキンレース射的ゲーム??いやいや、確かに自走砲の場合はそうかもしれんがこのゲームの醍醐味は高度な読み合いにあるんだぞ。リロードのタイミングを狙う、砲塔の向きを確認して敵に見られてない時を狙う、裏取り、装甲の弱点を打ち抜く、昼飯と豚飯、etc…
RBも稜線の裏で双眼鏡を使って、一方的に敵を探すゲームだと思います。
ABはマーカー出るでしょ。
マーカーが出る、出ないの話をしたかったのではなく、結局は稜線で戦うのが強いことに変わりないことを言いたかったのです。
陸RBに慣れると、弾は散るわ位置はバレてるわで、メチャ難しく感じる。
空RB、味方にスタート直後落とされて以降していない、したいんだけど、味方に落とされるのが怖くて。
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SB・RB勢はABに親を殺されたみたいに、AB勢に喧嘩売ってて草
空戦ABで最もクソなのは支配、これは確実である
低空戦だからアメ機は辛いよな。逆に日ソは良い稼ぎ時だけど。
支配モード修理する為の滑走路が激戦地のど真ん中だから実質修理できないのが痛い。他モードなら帰還して再出撃できるシチュエーションでも撃墜されざるを得ない
既出だったら申し訳ないけど、空戦ABで味方爆撃機を援護できる位置にいて、敵の戦闘機と爆撃機が接近した場合、キルを取るために爆撃機を狙うのと、勝利報酬目当てに爆撃機を守るのと、SLや改修ポイントはどっちがもらえるのかな?
その状況なら最優先攻撃目標は戦闘機。戦闘機をさっさと片付けて平和な空で爆撃気も美味しく頂けばいい。
戦闘機を先に狙う。逃げたら無視したら良い。戦闘機の方が少ない射撃で落ちるから戦闘機狙い続けた方がリロードの時間を考えるとSLとかもらえるんじゃ無い?
ありがとう。返り討ち覚悟で、そうしてみるよ。
ABくらいの戦闘テンポの良さがちょうどいい
そろそろABのⅢ~Ⅴランクでも制空やりたい。爆撃機追いかけてダイブするのはもううんざり
マッチ中に爆装の変更は出来ないの?
飛行場に着陸して修理補給が終わったあと離陸せずにJ長押しで離脱すれば変えられるけど飛行場スタートになるしあんまり使う意味ないかも
車両壊さない、CAP滑走路踏まない、味方はみんな手前の低空でくるくる。なんか面白いのこれ
久しぶりに空ABの支配やったらみんな占領しないし、B onlyって叫びまくってる奴いるしなんだこれ。延々と空戦やるのが流行りなの?
19時前後の参加人数の少ない時間帯は対地攻撃が捗るけど、24時くらいになって人が多くなると、あっという間に撃墜されちゃう。
最近空ABで課金機一機持ちとか、一抜けがいるのはなんなの?そういう人RB行った方が稼げるぞ...
稼ぎで言えばABの方がいいぞ、マナーはあれだが
高ランクの陸ABのプレイヤーがあまりにも酷い...低ランクからやり直してこいって言いたい奴多すぎ!
地上基地を破壊するときって、爆弾を落とす場所は基地内だったらどこでもいいの?それとも基地内の建物をピンポイントで狙うべき?
基地内ならどこでもいいし、基地から若干外れた程度でも命中判定出るから大丈夫よ
おすすめの爆撃機はありますか?
爆撃機ならドイツ安定
ドイツの例の課金爆撃機が安定しているのか…
繋ごう
日付けの右の薄い四角を二回タップしたら修正できるぞ
爆撃機が好きでデッキが全部ボマーなんだけどドミネーションがつまらん。中型とか重爆撃機はドミネーションでなにすればいいんかな
RB行け
「嫌いなマップ」指定でドミネーション設定されているものを選んでおけば、母数は減る。無課金アカウントは4つしか指定できないけどね、やらないよりはマシかもよ
ドミネだろうと敵の装甲目標(たいていは中戦車)をフッ飛ばすのは重要な仕事ですよ。特に飛行場が奇数個のミッションは、中央の飛行場を奪い取るために捨て身で着陸するよりも味方の地上ユニットに占領してもらったほうが低リスクです。開幕で重爆を出して中央飛行場に向かう敵戦車めがけて突撃 -> 敵戦車を数両破壊しつつ囮になる -> 敵がアホ&味方がアグレッシブならその隙に中央飛行場を奪える -> 開幕占領に失敗したとしても地上ユニット数に差をつけられれば、地上ユニット同士の撃ち合いで有利になり、先に敵が全滅する。 …といった具合に試合を進められればGOODですね。単に敵戦車を吹っ飛ばすだけならヤーボや小型爆撃機のほうが楽なので、重爆の場合は搭載量の高さや囮性能の高さを活かせるかがカギになると思います…
空ABのプレイ動画でロールを左右に振りながら旋回するのを見たんだけど、何か理由があるの?
ロールを左右に振るってのがよくわからない
例えば左に旋回するのに一度右に回ってたってことでは?
飛行場破壊ってリスク大きくない?味方もさんかしてくれればまだいいけど、一人でやってたら敵に気づかれて目をつけられるし、破壊できなければやってたことがすべて無駄になるし。
RBに行こう!
やっぱRB専用の戦術か~
爆弾1個残しについての記述があると助かる(まだよくわかってないので…)
全部捨てちゃダメな理由が知りたいです
全部捨てたらリロードされる、それをいちいち捨て続けたら大量の弾薬費を請求される
なーるほど。操作が面倒とか、リロード中は満タンで計算されるバグがあるとか、そういうことではないんですね。ありがとうございます。
このモードが一番好き。RBと比べて稼ぎにくいけど操作面ではストレスが溜まらないし空中リロード出来るし
ABのジェットって人いなくない...?
ジェットとかの人はSBとかRBとか行ってるんじゃない?
すいません、まだ始めたばかりで分からない事が沢山あるんですが、ABでのリスポーン回数に限りはあるんでしょうか?
空だと無制限。陸はリスポーンは3回だよ
ありがとうございます!
スウェーデン開発で久しぶりにABやったけど地上目標撃破の条件は相変わらず害悪だな
タスクのために陸ABやってるけど稜線にらめっこのチキンレース射的ゲームの何が楽しいのか分からない。砲撃支援も普通に耐えるし、切り開く役目の重戦車もボトム相手じゃないと機動力犠牲にした装甲も意味なし。軽戦車裏どりなどもってのほか。隣の惑星の発見された、されているだけ欲しいのとどうしたら楽しくなるのか知りたい
まったく同意見,待ちしかいない.
稜線にらめっこのチキンレース射的ゲーム??いやいや、確かに自走砲の場合はそうかもしれんがこのゲームの醍醐味は高度な読み合いにあるんだぞ。リロードのタイミングを狙う、砲塔の向きを確認して敵に見られてない時を狙う、裏取り、装甲の弱点を打ち抜く、昼飯と豚飯、etc…
RBも稜線の裏で双眼鏡を使って、一方的に敵を探すゲームだと思います。
ABはマーカー出るでしょ。
マーカーが出る、出ないの話をしたかったのではなく、結局は稜線で戦うのが強いことに変わりないことを言いたかったのです。
陸RBに慣れると、弾は散るわ位置はバレてるわで、メチャ難しく感じる。
空RB、味方にスタート直後落とされて以降していない、したいんだけど、味方に落とされるのが怖くて。