陸SBやVRについてちょっと助言すると、VRでも戦車の双眼鏡は使えるよ。主砲のスコープもズームできる(VRの解像度の低さに対する救済かも)。それよりVRで問題になるのは、上空からの敵味方識別じゃないかな。VRじゃあまじでスレスレまで降りないと戦車の見分けがつかない。開幕は位置関係で敵味方識別できるけどそれ以降がね。
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陸SBやVRについてちょっと助言すると、VRでも戦車の双眼鏡は使えるよ。主砲のスコープもズームできる(VRの解像度の低さに対する救済かも)。それよりVRで問題になるのは、上空からの敵味方識別じゃないかな。VRじゃあまじでスレスレまで降りないと戦車の見分けがつかない。開幕は位置関係で敵味方識別できるけどそれ以降がね。
双眼鏡の視点移動はどうやってる? ひとまず視点移動VR 照準マウス 双眼鏡右スティックにしてみたが使いにく過ぎる。それから砲塔旋回と視点旋回が追従するように何とか出来ないだろうか? このままじゃ横の敵を射つ度に腰がやられる
俺は戦車の照準をスティックに設定してて、それ以外何も弄ってないのに双眼鏡の視点移動がスティックになってた。照準と双眼鏡を別々に設定できると知って驚いてるくらい。多分両方マウスにするのがやりやすいんじゃないかな。あと、VR視点の原点(正面というべきか)が車体の正面方向固定で困ってるって話だけど、正直言って俺も困ってた。探したことあるけど多分設定できない。
「キルログを確認し、リスポーン可能な敵車両がやられたら、敵スポーン地点に向かい、爆撃する」「敵が制圧中の拠点を爆撃する」。VRに乗り換えてから特に重視するようになった爆撃方法ですが、陸戦の門外漢の方にも応用できそうな気がします。あと、ある程度慣れてきた時の車両の識別ですが、砲塔のサイズや位置(車体の中央にあるか前方にあるか)でわりと見当が付きますよ。