ついに仕様変更が実装されたか…使用費がすごいことに。
ファントムが4万超えて、21bisが16000って極端すぎません!?ロケランで高いF-4Eはともかくとしてフィッシュベッドが安すぎる。追記。F-4E、F、EJだけがクソ高い。ロケラン税だw(=他はみんなそうでもない)
新システムでロケラン稼ぎができなくなったのに修理費増。追徴課税みたいなもんですかね...
A26B10とかT18B1とか一部ランク4でも修理費3万超えがいるんだが…
幸いRPだけは普通に(普通に!?)万単位で入ってるのでツリー進行上の問題は財源だけになってる。これでRPまで低かったら救いようもない。
15分ごとにアクティビティを集計してるっぽいから、B-29で高高度に上がって15分ごとにちょこっとずつ爆弾落とすとかがいいのかも。それでも1時間SL8万が上限だけど...
報酬が少ないのは否めないけど多分そういう仕組みだと思うんだよね。
このシステムは最低賃金ならぬ最大賃金が定められてて… ・例えば20分で飛行場を爆撃して、小基地を5つ半破壊したバッカニアが22000しか儲からず ・デンマークというでかいマップをわっせわっせと飛んだにもかかわらず13発しか当たらなかった(トン数から推定)スコーピオンの飛行場ロケランが9000稼ぎ ・トーチカやら車両縦隊にマベリック撃って遊んでた(AIキル11両)コルセア2が3万くらい稼いで ・プレイヤーのファントムを1機だけ撃墜して基地に帰って5分休憩しまた飛んでAIのミラージュを撃墜して退室したMiG-19Sは25分で27000稼いだ(これとバッカニアの回はストップウォッチ用意した)。 内部のアクティビティが100%超えるほどに必死に働いても上限があるからそれ以上は儲からない(ファントムの大量爆撃が儲からなくなった原因)。時間かけてだらだらとやり続ける方が報酬が増える仕組みだ。奇しくも高度取るのに時間食うレシプロ爆撃機や徘徊型のサーチアンドデストロイをやる戦闘機は儲かる。ジェット機みたいな高速爆撃機は儲からない。まるで退室までの時間を引き延ばそうとしてるみたいだ。
ただ現時点でこのシステムだと費用対効果が悪すぎる。もっとランク上がるごとに報酬増やさないと収支が合わない。
かなり好意的に見れば空戦をさせようとしてるって事なんかな。それにしては報酬減少がキツすぎるけど…
実際課金P-51Dも使ってみたけど3機撃墜くらいで勝利報酬込みで5万もらったから、倍は欲しいなぁ…EC本来のてきとーにフラフラして空戦してる分にはいいシステムだが数字が悪い。ジェット重戦闘爆撃機のの荒稼ぎ防止策ってとこなんだろうがね。
この報酬体系で空戦したら大変なことになるのでは。前の報酬体系では「たくさん死んでも、たくさん殺せば問題なし!」って感じで蚊柱に突っ込めたけど、新しい報酬は「どれだけ倒すか」より「どれだけ長く生き残るか」の方が重要だし
アクティビティ考えたら一撃離脱主義は報酬さがるかと思ってたんだがそうでもないのか
アクティビティの下がり具合が低いから結局時間報酬でしかないのさ。むしろ短時間超集中労働に上限儲けてる。良くも悪くもノルマ的だ。まるで共産主義だな。
報酬は共産主義的に上限ありだけど、修理費は上限無しだからなぁ。低ランクはともかく高ランクはできるだけ長く死なずにだらだらとスコア稼ぐのがいいみたい。ただあまりに稼ぎが悪すぎて、SL稼ぎ目的なら他のモード行った方がましだろうね。SBの一部機体でSLの荒稼ぎが出来ちゃうのはいずれ手が入れられるとは思ってたけど、最悪の形になったわ
ミサイルとレーダーで敵がカッ飛んでくる戦場で長生きしろってのもナンセンス極まりないけどね…。あきらかに人口が減りそうな案件だ。幸いRPは残ってるからいいようなもの、自称元SB専からすれば人によっては詰んでしまうかもしれん。SL収入がほぼ全部別のところからなんてバトルパスのタスク参加不能以上の暴挙よ。
もうこれからは赤字になってもいい趣味の機体にしか乗らないわ。少なくとも稼ぎが必要な時にはsbいかんくなるな。
初心者がバンバカ落とされたら余裕の赤字って感じ? 普通に空戦したいSB初心者も来なくなるんじゃないのこれ
airSBのフォーラムがゾンバー対策に報酬減らせとして対策した結果、帰還しないと報酬が全部貰えない仕様になったににも関わらず、それでも飛行場に爆撃しにいってAAAに落とされる爆撃機を全てゾンバーと避難し続けた結果。SB全体の収益が下がるという結果になったからフォーラムにいる爆撃機アンチをどうにかしないと、報酬減少の改悪はずっと続くと思われる。
そらそうだよな。結局声のでかいユーザーのおかげでこうなっている。個人的にはBe-6みたいのでGaijinが儲けてSBやった事ない人が入ってくるくらいで別に良かったのに
↑Be-6の頃は飛行場上でエアスポーンだったから、「撃墜する機会がない、強強銃座で落とされる、対空砲が落として成果はプレイヤーに入らない」の3重苦だったからあれはあれで酷かったぞ…代わりにフォーラムに、SBに選択できるエアスポーンを自軍の最後方に追加する案を挙げて、飛行状態から開始する案を挙げてきた。
それくらい別に大したことじゃないし構わなかったってことよ。その気になって張ってれば迎撃はできるし、爆撃機が試合決めたっていいし初心者がある程度稼げたって良い。爆撃機は伸びしろ低いからうまい戦闘機の方が結局上だし
このゲームを稼ぎのためにやってるならABとか行ったほうが良いし、雑魚でも大量に稼げるシステムを悪用されてゲームとして成り立たなくなってることのほうが問題だよ。良い機体を買っても楽しく遊べる部屋がなければなんの意味もないでしょ。
TISMAでひたすら地上攻撃した場合こうなった。まず(左)退出時点でこんな感じ。これが(右)こうなった。撃墜した敵機はAIのみ。手元の時計でも参戦時間は1時間くらい。途中補給したときにトイレ行ったりもしたけど。
ソードフィッシュmk2、小基地2つとAI1機。2往復ノンストップ35分。RPが異様なくらい高い…
過疎地で対地マンやれば儲かる・・・?敵に戦闘機が入ったら抜けで。RPはまだいけるけどSLは時給にするとダメダメだなあ
TISMAの場合見てもらえばわかるけど、修理費が安いから前線を殴り続けた方が得っちゃ得だな。ただ安いって前提が入ってるが。言い換えりゃどの機体も安ければ何とかはなるんだよねこれきっと。ホントはソードフィッシュもトーチカ攻撃する予定だったんだけどよりによって前線が敵飛行場の目の前に発生しやがったw
TISMAとIL-28で比率1:2くらい。勝利報酬なしじゃSL収入が低すぎる。IL-28は23000取られるから、サイドワインダー3発で赤字。自分も後部機銃が怖いばかりに優先的にミサイル撃ち込んできたから余計にこれはひどい気がする…片道特攻プレイは絶滅させられるとは思うけどリスクが高すぎて撃つことすら躊躇しそう。
(左)ほぼ空戦だけをやった結果。こっちも費用対効果がよくない。ちなみにランダムで参戦したけど相手は2墜落で退場していったから全部AI。(右)こっちは20分だけの課金シーホーク。落としたのはプレイヤーのミーティアたった1機。逆に課金機でプレイヤー機相手だとアクティビティが低くても意外と稼いでる。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
ファントムが4万超えて、21bisが16000って極端すぎません!?ロケランで高いF-4Eはともかくとしてフィッシュベッドが安すぎる。追記。F-4E、F、EJだけがクソ高い。ロケラン税だw(=他はみんなそうでもない)
新システムでロケラン稼ぎができなくなったのに修理費増。追徴課税みたいなもんですかね...
A26B10とかT18B1とか一部ランク4でも修理費3万超えがいるんだが…
幸いRPだけは普通に(普通に!?)万単位で入ってるのでツリー進行上の問題は財源だけになってる。これでRPまで低かったら救いようもない。
15分ごとにアクティビティを集計してるっぽいから、B-29で高高度に上がって15分ごとにちょこっとずつ爆弾落とすとかがいいのかも。それでも1時間SL8万が上限だけど...
報酬が少ないのは否めないけど多分そういう仕組みだと思うんだよね。
このシステムは最低賃金ならぬ最大賃金が定められてて…
・例えば20分で飛行場を爆撃して、小基地を5つ半破壊したバッカニアが22000しか儲からず
・デンマークというでかいマップをわっせわっせと飛んだにもかかわらず13発しか当たらなかった(トン数から推定)スコーピオンの飛行場ロケランが9000稼ぎ
・トーチカやら車両縦隊にマベリック撃って遊んでた(AIキル11両)コルセア2が3万くらい稼いで
・プレイヤーのファントムを1機だけ撃墜して基地に帰って5分休憩しまた飛んでAIのミラージュを撃墜して退室したMiG-19Sは25分で27000稼いだ(これとバッカニアの回はストップウォッチ用意した)。
内部のアクティビティが100%超えるほどに必死に働いても上限があるからそれ以上は儲からない(ファントムの大量爆撃が儲からなくなった原因)。時間かけてだらだらとやり続ける方が報酬が増える仕組みだ。奇しくも高度取るのに時間食うレシプロ爆撃機や徘徊型のサーチアンドデストロイをやる戦闘機は儲かる。ジェット機みたいな高速爆撃機は儲からない。まるで退室までの時間を引き延ばそうとしてるみたいだ。
ただ現時点でこのシステムだと費用対効果が悪すぎる。もっとランク上がるごとに報酬増やさないと収支が合わない。
かなり好意的に見れば空戦をさせようとしてるって事なんかな。それにしては報酬減少がキツすぎるけど…
実際課金P-51Dも使ってみたけど3機撃墜くらいで勝利報酬込みで5万もらったから、倍は欲しいなぁ…EC本来のてきとーにフラフラして空戦してる分にはいいシステムだが数字が悪い。ジェット重戦闘爆撃機のの荒稼ぎ防止策ってとこなんだろうがね。
この報酬体系で空戦したら大変なことになるのでは。前の報酬体系では「たくさん死んでも、たくさん殺せば問題なし!」って感じで蚊柱に突っ込めたけど、新しい報酬は「どれだけ倒すか」より「どれだけ長く生き残るか」の方が重要だし
アクティビティ考えたら一撃離脱主義は報酬さがるかと思ってたんだがそうでもないのか
アクティビティの下がり具合が低いから結局時間報酬でしかないのさ。むしろ短時間超集中労働に上限儲けてる。良くも悪くもノルマ的だ。まるで共産主義だな。
報酬は共産主義的に上限ありだけど、修理費は上限無しだからなぁ。低ランクはともかく高ランクはできるだけ長く死なずにだらだらとスコア稼ぐのがいいみたい。ただあまりに稼ぎが悪すぎて、SL稼ぎ目的なら他のモード行った方がましだろうね。SBの一部機体でSLの荒稼ぎが出来ちゃうのはいずれ手が入れられるとは思ってたけど、最悪の形になったわ
ミサイルとレーダーで敵がカッ飛んでくる戦場で長生きしろってのもナンセンス極まりないけどね…。あきらかに人口が減りそうな案件だ。幸いRPは残ってるからいいようなもの、自称元SB専からすれば人によっては詰んでしまうかもしれん。SL収入がほぼ全部別のところからなんてバトルパスのタスク参加不能以上の暴挙よ。
もうこれからは赤字になってもいい趣味の機体にしか乗らないわ。少なくとも稼ぎが必要な時にはsbいかんくなるな。
初心者がバンバカ落とされたら余裕の赤字って感じ? 普通に空戦したいSB初心者も来なくなるんじゃないのこれ
airSBのフォーラムがゾンバー対策に報酬減らせとして対策した結果、帰還しないと報酬が全部貰えない仕様になったににも関わらず、それでも飛行場に爆撃しにいってAAAに落とされる爆撃機を全てゾンバーと避難し続けた結果。SB全体の収益が下がるという結果になったからフォーラムにいる爆撃機アンチをどうにかしないと、報酬減少の改悪はずっと続くと思われる。
そらそうだよな。結局声のでかいユーザーのおかげでこうなっている。個人的にはBe-6みたいのでGaijinが儲けてSBやった事ない人が入ってくるくらいで別に良かったのに
↑Be-6の頃は飛行場上でエアスポーンだったから、「撃墜する機会がない、強強銃座で落とされる、対空砲が落として成果はプレイヤーに入らない」の3重苦だったからあれはあれで酷かったぞ…代わりにフォーラムに、SBに選択できるエアスポーンを自軍の最後方に追加する案を挙げて、飛行状態から開始する案を挙げてきた。
それくらい別に大したことじゃないし構わなかったってことよ。その気になって張ってれば迎撃はできるし、爆撃機が試合決めたっていいし初心者がある程度稼げたって良い。爆撃機は伸びしろ低いからうまい戦闘機の方が結局上だし
このゲームを稼ぎのためにやってるならABとか行ったほうが良いし、雑魚でも大量に稼げるシステムを悪用されてゲームとして成り立たなくなってることのほうが問題だよ。良い機体を買っても楽しく遊べる部屋がなければなんの意味もないでしょ。
ソードフィッシュmk2、小基地2つとAI1機。2往復ノンストップ35分。
RPが異様なくらい高い…
過疎地で対地マンやれば儲かる・・・?敵に戦闘機が入ったら抜けで。RPはまだいけるけどSLは時給にするとダメダメだなあ
TISMAの場合見てもらえばわかるけど、修理費が安いから前線を殴り続けた方が得っちゃ得だな。ただ安いって前提が入ってるが。言い換えりゃどの機体も安ければ何とかはなるんだよねこれきっと。ホントはソードフィッシュもトーチカ攻撃する予定だったんだけどよりによって前線が敵飛行場の目の前に発生しやがったw
TISMAとIL-28で比率1:2くらい。勝利報酬なしじゃSL収入が低すぎる。IL-28は23000取られるから、サイドワインダー3発で赤字。自分も後部機銃が怖いばかりに優先的にミサイル撃ち込んできたから余計にこれはひどい気がする…片道特攻プレイは絶滅させられるとは思うけどリスクが高すぎて撃つことすら躊躇しそう。