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報酬が少ないのは否めないけど多分そういう仕組みだと思うんだよね。
このシステムは最低賃金ならぬ最大賃金が定められてて…
・例えば20分で飛行場を爆撃して、小基地を5つ半破壊したバッカニアが22000しか儲からず
・デンマークというでかいマップをわっせわっせと飛んだにもかかわらず13発しか当たらなかった(トン数から推定)スコーピオンの飛行場ロケランが9000稼ぎ
・トーチカやら車両縦隊にマベリック撃って遊んでた(AIキル11両)コルセア2が3万くらい稼いで
・プレイヤーのファントムを1機だけ撃墜して基地に帰って5分休憩しまた飛んでAIのミラージュを撃墜して退室したMiG-19Sは25分で27000稼いだ(これとバッカニアの回はストップウォッチ用意した)。
内部のアクティビティが100%超えるほどに必死に働いても上限があるからそれ以上は儲からない(ファントムの大量爆撃が儲からなくなった原因)。時間かけてだらだらとやり続ける方が報酬が増える仕組みだ。奇しくも高度取るのに時間食うレシプロ爆撃機や徘徊型のサーチアンドデストロイをやる戦闘機は儲かる。ジェット機みたいな高速爆撃機は儲からない。まるで退室までの時間を引き延ばそうとしてるみたいだ。
ただ現時点でこのシステムだと費用対効果が悪すぎる。もっとランク上がるごとに報酬増やさないと収支が合わない。