幸いRPだけは普通に(普通に!?)万単位で入ってるのでツリー進行上の問題は財源だけになってる。これでRPまで低かったら救いようもない。
そうはいうけどさ、RPとSLの両方が無ければ開発、購入できないんだから、ぶっちゃけRP収入が半分になってもバランス取れちゃうと思うの・・・改訂前のSL報酬ですら、RP報酬に対して少なすぎたじゃない?まあ、中にはSLに困ってないという人もいるだろうけども
まあ自分は困ってない側の人間だけど、実際困ってるのもいるだろうから今システムを検証してる。今日時点で具体的な数字はわからんけど、自分の予想に間違ってなければ「必死こいて働くと多分、損する」システムになってる。MiG-19とバッカニアとF-89DとA-7Dがその一端を見せた。ただ、これはおそらく修理費=使用費が高すぎる。
15分ごとにアクティビティを集計してるっぽいから、B-29で高高度に上がって15分ごとにちょこっとずつ爆弾落とすとかがいいのかも。それでも1時間SL8万が上限だけど...
報酬が少ないのは否めないけど多分そういう仕組みだと思うんだよね。
このシステムは最低賃金ならぬ最大賃金が定められてて… ・例えば20分で飛行場を爆撃して、小基地を5つ半破壊したバッカニアが22000しか儲からず ・デンマークというでかいマップをわっせわっせと飛んだにもかかわらず13発しか当たらなかった(トン数から推定)スコーピオンの飛行場ロケランが9000稼ぎ ・トーチカやら車両縦隊にマベリック撃って遊んでた(AIキル11両)コルセア2が3万くらい稼いで ・プレイヤーのファントムを1機だけ撃墜して基地に帰って5分休憩しまた飛んでAIのミラージュを撃墜して退室したMiG-19Sは25分で27000稼いだ(これとバッカニアの回はストップウォッチ用意した)。 内部のアクティビティが100%超えるほどに必死に働いても上限があるからそれ以上は儲からない(ファントムの大量爆撃が儲からなくなった原因)。時間かけてだらだらとやり続ける方が報酬が増える仕組みだ。奇しくも高度取るのに時間食うレシプロ爆撃機や徘徊型のサーチアンドデストロイをやる戦闘機は儲かる。ジェット機みたいな高速爆撃機は儲からない。まるで退室までの時間を引き延ばそうとしてるみたいだ。
ただ現時点でこのシステムだと費用対効果が悪すぎる。もっとランク上がるごとに報酬増やさないと収支が合わない。
かなり好意的に見れば空戦をさせようとしてるって事なんかな。それにしては報酬減少がキツすぎるけど…
実際課金P-51Dも使ってみたけど3機撃墜くらいで勝利報酬込みで5万もらったから、倍は欲しいなぁ…EC本来のてきとーにフラフラして空戦してる分にはいいシステムだが数字が悪い。ジェット重戦闘爆撃機のの荒稼ぎ防止策ってとこなんだろうがね。
この報酬体系で空戦したら大変なことになるのでは。前の報酬体系では「たくさん死んでも、たくさん殺せば問題なし!」って感じで蚊柱に突っ込めたけど、新しい報酬は「どれだけ倒すか」より「どれだけ長く生き残るか」の方が重要だし
アクティビティ考えたら一撃離脱主義は報酬さがるかと思ってたんだがそうでもないのか
アクティビティの下がり具合が低いから結局時間報酬でしかないのさ。むしろ短時間超集中労働に上限儲けてる。良くも悪くもノルマ的だ。まるで共産主義だな。
報酬は共産主義的に上限ありだけど、修理費は上限無しだからなぁ。低ランクはともかく高ランクはできるだけ長く死なずにだらだらとスコア稼ぐのがいいみたい。ただあまりに稼ぎが悪すぎて、SL稼ぎ目的なら他のモード行った方がましだろうね。SBの一部機体でSLの荒稼ぎが出来ちゃうのはいずれ手が入れられるとは思ってたけど、最悪の形になったわ
ミサイルとレーダーで敵がカッ飛んでくる戦場で長生きしろってのもナンセンス極まりないけどね…。あきらかに人口が減りそうな案件だ。幸いRPは残ってるからいいようなもの、自称元SB専からすれば人によっては詰んでしまうかもしれん。SL収入がほぼ全部別のところからなんてバトルパスのタスク参加不能以上の暴挙よ。
もうこれからは赤字になってもいい趣味の機体にしか乗らないわ。少なくとも稼ぎが必要な時にはsbいかんくなるな。
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そうはいうけどさ、RPとSLの両方が無ければ開発、購入できないんだから、ぶっちゃけRP収入が半分になってもバランス取れちゃうと思うの・・・改訂前のSL報酬ですら、RP報酬に対して少なすぎたじゃない?まあ、中にはSLに困ってないという人もいるだろうけども
まあ自分は困ってない側の人間だけど、実際困ってるのもいるだろうから今システムを検証してる。今日時点で具体的な数字はわからんけど、自分の予想に間違ってなければ「必死こいて働くと多分、損する」システムになってる。MiG-19とバッカニアとF-89DとA-7Dがその一端を見せた。ただ、これはおそらく修理費=使用費が高すぎる。
15分ごとにアクティビティを集計してるっぽいから、B-29で高高度に上がって15分ごとにちょこっとずつ爆弾落とすとかがいいのかも。それでも1時間SL8万が上限だけど...
報酬が少ないのは否めないけど多分そういう仕組みだと思うんだよね。
このシステムは最低賃金ならぬ最大賃金が定められてて…
・例えば20分で飛行場を爆撃して、小基地を5つ半破壊したバッカニアが22000しか儲からず
・デンマークというでかいマップをわっせわっせと飛んだにもかかわらず13発しか当たらなかった(トン数から推定)スコーピオンの飛行場ロケランが9000稼ぎ
・トーチカやら車両縦隊にマベリック撃って遊んでた(AIキル11両)コルセア2が3万くらい稼いで
・プレイヤーのファントムを1機だけ撃墜して基地に帰って5分休憩しまた飛んでAIのミラージュを撃墜して退室したMiG-19Sは25分で27000稼いだ(これとバッカニアの回はストップウォッチ用意した)。
内部のアクティビティが100%超えるほどに必死に働いても上限があるからそれ以上は儲からない(ファントムの大量爆撃が儲からなくなった原因)。時間かけてだらだらとやり続ける方が報酬が増える仕組みだ。奇しくも高度取るのに時間食うレシプロ爆撃機や徘徊型のサーチアンドデストロイをやる戦闘機は儲かる。ジェット機みたいな高速爆撃機は儲からない。まるで退室までの時間を引き延ばそうとしてるみたいだ。
ただ現時点でこのシステムだと費用対効果が悪すぎる。もっとランク上がるごとに報酬増やさないと収支が合わない。
かなり好意的に見れば空戦をさせようとしてるって事なんかな。それにしては報酬減少がキツすぎるけど…
実際課金P-51Dも使ってみたけど3機撃墜くらいで勝利報酬込みで5万もらったから、倍は欲しいなぁ…EC本来のてきとーにフラフラして空戦してる分にはいいシステムだが数字が悪い。ジェット重戦闘爆撃機のの荒稼ぎ防止策ってとこなんだろうがね。
この報酬体系で空戦したら大変なことになるのでは。前の報酬体系では「たくさん死んでも、たくさん殺せば問題なし!」って感じで蚊柱に突っ込めたけど、新しい報酬は「どれだけ倒すか」より「どれだけ長く生き残るか」の方が重要だし
アクティビティ考えたら一撃離脱主義は報酬さがるかと思ってたんだがそうでもないのか
アクティビティの下がり具合が低いから結局時間報酬でしかないのさ。むしろ短時間超集中労働に上限儲けてる。良くも悪くもノルマ的だ。まるで共産主義だな。
報酬は共産主義的に上限ありだけど、修理費は上限無しだからなぁ。低ランクはともかく高ランクはできるだけ長く死なずにだらだらとスコア稼ぐのがいいみたい。ただあまりに稼ぎが悪すぎて、SL稼ぎ目的なら他のモード行った方がましだろうね。SBの一部機体でSLの荒稼ぎが出来ちゃうのはいずれ手が入れられるとは思ってたけど、最悪の形になったわ
ミサイルとレーダーで敵がカッ飛んでくる戦場で長生きしろってのもナンセンス極まりないけどね…。あきらかに人口が減りそうな案件だ。幸いRPは残ってるからいいようなもの、自称元SB専からすれば人によっては詰んでしまうかもしれん。SL収入がほぼ全部別のところからなんてバトルパスのタスク参加不能以上の暴挙よ。
もうこれからは赤字になってもいい趣味の機体にしか乗らないわ。少なくとも稼ぎが必要な時にはsbいかんくなるな。