まずグリッチ公開みたいになりそうで書こうか迷ったのですが、中国コミュニティでは当然のように広まっている上、よく調べたらバグレポートが上がっててましたがほったらかしみたいなので、まあいいやと思いバグレポートのための情報共有という名目で載せます。
用意するものは2種のプリセットです。
A:可能な限り滑空爆弾を爆装したもの、ミサイルを一切載せない(F-15Eなら2000lb JDAMを7つ)
B:上のプリセットに、ミサイル1発だけ追加で載せたもの(恐らくミサイルの種類は自由だが、検証はAIM-9を使用)
先ずはAのプリセットで出撃して飛行場に対して投下する。この時、投下から着弾まである程度時間を確保する必要があるので20km以遠で投下するのがよい。全段投下直後、直ちにJ抜けしてプリセットをBに変更する。Bでスポーンして着弾まで滑走路で動かず待機。スコアや画面表示で着弾を確認する(滑走路に投下していた場合、成功していると破壊報酬など含めて1700位スコアが入る)。スコアが入ったらJ抜けでプリセットAに装備変更し離陸、以降繰り返し...
という形です。おそらくプリセットを変えることでAのダメージとBのダメージで2重判定にになるみたいなイメージなんでしょうかね?自分でも先週ごろ試して成功しましたが、上手くいかないこともあるのでもっと細かい条件があるのかもしれません、特に滑走路で待機する部分は情報源によって必要だったりそうでない場合がありもっと検証が必要かもしれません。バグレポート提出のため、皆様の検証をお待ちしております。
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時々飛行場でじっとしている機体(しかもBR不相応に古い機体だったりする)がいたのは、そういう事だったのか
節子それAIや
そうじゃなくて、明らかに人力文字の組み合わせのネームドで飛行場放置場面がありつつスコア稼いでるやつ。もしかしてAとBを別の機体にしてもファームできるのかも知れないとふと思った
もしかしたらそれ、ランク差倍率でも稼いでるんじゃないか…?木の情報から機体側を二重にすることでスコアを倍加してるのなら、Bの機体のランクを下げることでランク差スコアが入る可能性あるよね。
でもノーデスで1万稼いでるレシプロ飛んでるの見たんだけど
0デスで1万稼ぐレシプロとなると相当忙しいが、どのランクとどの機体だった?
トップ帯でPB4Y
トップ帯ってことはランク差補正かかってるねぇ…機雷だった?
長らくプロペラ機触ってないから分からないんだが機雷でスコア稼いでるのか?
まず前提知識として、「低BRの戦場ほど小基地や飛行場のHPは低い」これに対して帳尻合わせに低「ランク」の機体ほど爆撃スコアが上がるようになっててバランスをとっている。マッチBR8.0をもって小基地のHPは最大レベルに一方で機体側はランク7で最大レベルなので、ここから機体のランクを下げるごとに逆にスコアが上がってく。わかりやすいのがSu-25で、10.7ながらランク6なのでスコアがわずかに高い。ランク7だが10.0のSu-17M2と同じナパーム2発で比較するとよくわかる。ランク3のBf110なんか1個小基地を破壊すると1000点超えるみたいな面白おかしいことも起きる。で、この環境にプライバティアみたいな相対ランクの低い戦略爆撃機を持ち込むとただ爆撃してるだけでスコア補正はそれなりにかかってるが機雷となると何が起きるか。
ありがとうございます。なるほど確かにバグだ。ただ検証するのが憚られる内容だな…例によって特攻プレイを助長してる。
Su-24の滑空爆弾4発、まず1回目、わざと小基地に投げて帰投、乗り換えてI-15にした結果544点。普通の点数。2回目、今度は飛行場恐らくハンガー(目標地点呼び出しでCCRPをセットしたので目視すらしてない)、40km遠投して即帰投し、武装換装でKh-29Lの増えたプリセットのまま待機。着弾ボイスが流れてスコアは619点。この時点でもうスコアがおかしい。同じ倍率の爆装なのに完全破壊点がない飛行場が小基地を回ってる。しかも小基地の爆トン数も比較してこっちも2.38トンと1.7倍になってる。逆にこのまま換装せずにミサイル付きのまま飛行場遠投して逆にミサイル外した方に乗り換えた結果354点。最後に小基地に対しても遠投して帰投してミサイル付きに換えたが普通に544点。ちゃんと届かなかったのを抜きにして4回検証終了。倍にはなってないけどおかしな点になってるのは間違いない。実際通常の1.75倍近い点になってる。しかしなんつーかスコアより滑空爆弾の遠投性能の方に驚愕してるわ…マップの半分以上届いてるんだもんな。しかもストップウォッチ使って誘導時間いっぱいまで使ってないから高度取ればマップの端から端まで届くぞこれ。謎としては、こいつに気づいたやつはどのタイミングで気づいたんだってとこ。
自分もJ抜け憚ってたのでそれを抜きにした検証ずっとやってたのですが結局はJ抜けが鍵だったとかいう...小基地や非J抜けはやった事なかったので参考になります。一部滑空爆弾は最近制限消えて超音速で投げられるものもあるのでそれを加味すると超飛ぶんですよね
ちなみに倍率違う爆弾とミサイルのセットに変えて待ってたのもあったけど同じスコアの増え方だった619点
スコア倍率の影響はなさそうですか...極論Bプリセットはなんでもいいのかも?
スコアは増えたけど1デスもしてないのにSL報酬2万くらいなんだが。特攻以上に飛行時間短いからアクティビティぶん投げてる…最初からストライクイーグルで音速スーパー遠投やってれば済むんじゃないかこれ…乗り捨てても乗り捨てなくたってもどの道着弾待ってるんだから乗り捨てる意味ないじゃん
デスつけなくてもJ抜けで生存時間リセットが効くんですよね...完全にスコア目的。死なずに15分に1基地と、J抜けしまくり15分で5基地破壊だと1基地の方がRPやSL2倍くらいは貰えますしね。デスつけないなら着陸の猶予も考慮するとスーパー遠投だけで良さそうではありますが、一応乗り捨てる意味はあるみたいでスーパー遠投だと爆弾はだんだん速度落ちてくるのに対し、乗り捨て覚悟で目標付近まで機体に乗せたままなら寸前まで最高速で運べるので一連のループが速いメリットはあるみたいです(そこまでしてJ抜けしたくはありませんが...)。
同じ様に遠投・武装換装してもスコア増再現できない場合もあり条件が謎ですね。色々試したおかげで、SBECの報酬に対する理解が個人的には深まりましたが
プリセットBで滑走路待機する必要ある?Bも滑空爆弾にして投下すればより時短になりそうだけど
自分もそう思ったが木の話だと、Aの装備にミサイル足したのがBの装備だから倍率は変わってないよね。
AとBはほぼ一緒の構成でミサイル1発だけの違いですので倍率もほぼ一緒です。Bも滑空爆弾積んでるので枝氏の言う通り待機せずにたらそのまま出撃した方が速そうですが、この場合何故か成立しない事がそれなりにあるので待機を一旦手順に入れてます
いつも思うんだけど投下即ベイルアウトでデス20とかになってるの居るけどSLの赤字とんでもない事になってるよね?なんかで補填してるんだろうけど自分でする気にはなれん…
プレアカはSBでも赤字補填効いてるんだよ。何百デスしようがプレアカなら0だよ。そしてこんなバグ技にやる気出すな。
やっぱあのスコアはf-15eで小基地2個と余った爆弾を二重伊藤とゲパルトに全弾命中を2時間半くらい誰にも横取られずに繰り返した結果の可能性も
可能性は否定しないが合理的とは言えないな。小基地潰すには過剰爆装になりがちだし、アウトレンジでSAM潰せたらゲパルトの距離から離れて飛行場直接爆撃した方が爆弾単発がオーバーキルにならないし、爆装がデカい分部位破壊点入れるのが速いからだ。そしてITOはともかくゲパルトはBR差でスコアにならないってのもある。