基地対空が若干ナーフされた氣がする。18Kftからでも滑空爆弾迎撃されずにボムカスできた。
あんまり弱いとそれはそれで心配なんだよな。射程が長いから迎撃できんのよね
枝の言う通りでSBの対地、基地爆プレイヤーはゲージ削りして勝利に貢献してくれる貴重プレイヤー。ボムカスと卑下しなくてもいいんだぜ。そのかわり制空機がしっかり制空するし殿もつとめるから安心して爆撃してくれ!
話戻すと滑空爆弾のRCSいじったあたりで何かあったかな。核サンダー側でナイトホークの爆撃通ってるって話もあるし。追記、高度5600m、直線距離7.8km、三角関数で46度くらいからJDAMがローランド通り抜けた。が、謎の不発を起こして片方破壊できなかった。リプレイは直撃してたんだがな。
Su-24で対レーダーミサイルを試そうとしたらITOはレーダーを起動してくれなくてESMが反応しない。代わりにUMPK投げたらこれはITOに迎撃された。そして一つ分かったんだが、迎撃精度は高いけど警戒範囲がかなり小さく設定し直されてる節がある。前は17000mで返り討ちにあったけど今回はもっともっと接近できてるしUターン出来ちゃってる。これさ、いっそ通常爆弾遠投すれば普通に通るんじゃない?
AIのSAMはインチキだから視界悪くて捜索レーダー出して無くても範囲内に入ったら一瞬で捕捉発射してくるんだよな。通常爆弾(非誘導)は元々SAMに迎撃されないんじゃ?
元々迎撃されてなかったけど以前は接近自体が困難だったって話。ここまで接近できるともうCCRPで投げつけてしまえばSAMも関係ないから
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あんまり弱いとそれはそれで心配なんだよな。射程が長いから迎撃できんのよね
枝の言う通りでSBの対地、基地爆プレイヤーはゲージ削りして勝利に貢献してくれる貴重プレイヤー。ボムカスと卑下しなくてもいいんだぜ。そのかわり制空機がしっかり制空するし殿もつとめるから安心して爆撃してくれ!
話戻すと滑空爆弾のRCSいじったあたりで何かあったかな。核サンダー側でナイトホークの爆撃通ってるって話もあるし。追記、高度5600m、直線距離7.8km、三角関数で46度くらいからJDAMがローランド通り抜けた。が、謎の不発を起こして片方破壊できなかった。リプレイは直撃してたんだがな。
Su-24で対レーダーミサイルを試そうとしたらITOはレーダーを起動してくれなくてESMが反応しない。代わりにUMPK投げたらこれはITOに迎撃された。そして一つ分かったんだが、迎撃精度は高いけど警戒範囲がかなり小さく設定し直されてる節がある。前は17000mで返り討ちにあったけど今回はもっともっと接近できてるしUターン出来ちゃってる。これさ、いっそ通常爆弾遠投すれば普通に通るんじゃない?
AIのSAMはインチキだから視界悪くて捜索レーダー出して無くても範囲内に入ったら一瞬で捕捉発射してくるんだよな。通常爆弾(非誘導)は元々SAMに迎撃されないんじゃ?
元々迎撃されてなかったけど以前は接近自体が困難だったって話。ここまで接近できるともうCCRPで投げつけてしまえばSAMも関係ないから