超低空飛行こそ感覚的に微調整できるマウスジョイスティックの方が得意だと思うけど…超音速域でツリートップレベルとかでも安定して飛ばせるし。上でも言われてる通りSASをちゃんと減衰で使ってないからピッチ反応が鋭敏過ぎるとか、あるいはそもそもの入力量が過大過ぎるとかなんじゃない?って気がする
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超低空飛行こそ感覚的に微調整できるマウスジョイスティックの方が得意だと思うけど…超音速域でツリートップレベルとかでも安定して飛ばせるし。上でも言われてる通りSASをちゃんと減衰で使ってないからピッチ反応が鋭敏過ぎるとか、あるいはそもそもの入力量が過大過ぎるとかなんじゃない?って気がする
↑それは軸設定が適切じゃないだけなんじゃないかな…まあマウスジョイスティックはデフォルトで低感度だしトリム代替しやすいのは事実だけど。どのみち、補助輪付きの自転車しか乗ったことがない人間がいきなりBMXで芸しようとするようなもんだからよくよく練習してもろてとしか…
そもそもの操作に慣れてないと練習が必須なのはどうしようもないからねぇ… いずれにせよ低空飛行でも機体が安定してる状態からなら、焦って機首を大きく振ったりでもしない限り案外地面とキスしないで済むっていうのを、一番簡単な直線飛行からやって慣らしていくしかないだろうね
SBなら6000m以上に登って速度付けてARH撃ちおろすだけでキル取れるからわざわざ地面這って曲芸しながら撃ち合う必要はないような。特に敵味方の戦力が拮抗して前線低空で激しくやりあってる時なんかに上空への警戒がされてないことあるからマルチパスに失敗したら登ってみるといいと思う
タグがない戦場だとレーダーの角度的に真上って死角になるから、グルグルしてるといつの間にか死角に入られてたりするのよね。だからいつだって空戦って危ないのは前でも後ろでもなく実は横だったりする。前は見てること多いし、後ろは相対速度的に急接近しづらい、だから横なんだって。まあそんな理屈はともかく、まっすぐ飛ぶのも難しいなら練習無しでは話になるまい。マウスにセンタリングがあれば楽なんだけどねぇ