名前なし
2018/10/28 (日) 19:52:30
bc612@8b7f9
また、またウォーボンバーと化して戦闘機で参加してきても1、2機落としたら退出するプレイヤーが多すぎてつまらん。かく言う俺も2機の爆撃機を落として帰ってきちゃった。だって残ってた敵戦闘機のプレイヤーが出てったら全部爆撃機なんだもん。
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最近出稼ぎに対して一番いい制裁の方法思いついた。爆撃には爆撃で返す。だから…ミサイル撃とうぜ♪二度離陸を許すな♪
むしろ爆撃機復活+クソマズ報酬改善だから対爆スキルそこそこな自分だと結構稼げるから嬉しいわ。後は途中抜けでも基本報酬だけ貰える仕様に戻してくれれば改修も捗るのに
まあ悪いのはボムカスじゃなくて安易な稼ぎを用意した運営だから……。こっちはボムカスのルートを徹底的に塞いで途中で叩き落して、敵基地後方に浸透して迂回上昇を阻止するだけ。その為には原住民同士の連携を密にして隈なくカバーしないとね。
ボムカスのせいで戦闘機までクソ報酬+飛行場に帰還しないと報酬半分とか言う業を背負わされてるんですがそれは。ルートも何も飛行場ガン待ちで無限に殺して稼がなければいいだけ。肝心なゲームバランスはプレイヤーの良心に任せて都合の悪い行動は抑圧する運営だからボムカスにもそれを利用するまで
味方飛行場上空でのガン待ちはどうだろうな、少なくとも扇状に防空圏を作って到達前に落とす方が良いんじゃない? 敵飛行場直上でって事? バルチはどうかと思うが対ボムカスならまあ……。1機は飛行場上空に待機して制空権確保と離陸情報の通報、もう1機で追尾して少し泳がせて時間を使わせたところで落とすのが良いかなと思う。ボムカス落として便乗クルクルに群がられるのも癪だから。
逆に爆弾の照準範囲よりギリギリ前辺りのエリアまで侵入を許して殺してやるのも精神的ダメージ大きくていいかもしれないな。これなら弾の節約にもなるし。まぁ複数機で来られると少数じゃ処理しきれないデメリットもあるけど
あんまり教えたくないんだが、滑走路の近くAAAがまず当たらん場所で待機して、離陸直後に一撃離脱
バルチじゃん。と思ったがボムカスが余りに多いと「相手が巡航に入るまで待とう」なんて余裕は正直ないんだよな……
と言うかバルチがそこまで嫌われる理由が分からん。個人的には格闘入ったら逃げ出すプレイヤーとか延々と一撃離脱してくるプレイヤーが出現したら刺激与えるために着陸を監視して無防備で気付けてもマトモな回避機動取れない離陸中狙ってるわ
SBに限った話じゃないけどバルチの何がいかんのか正直わからん。
爆撃機と数が多いからとかそういう条件付けの理由はいらないよ。少なくとも離陸して動けるようになった状態はバルチと言わないし。基地には対空砲もあるし、ウチは爆撃機も使うが警戒してるときは後方の基地使うか、基地の後で高度取るようにしてる。やりようはいくらでもあるんだよ。極端な話バルチを喚く輩は、考えることもしないで他者に接待プレイして欲しいだけだよ。接敵して弾ばら撒くだけが戦闘じゃないから。戦闘機でやってるときは離陸直後というか最前線の敵基地手前のブロックに待機して出撃状況確認するのは普通でしょ。相手のスコアと飛行ログから爆撃機使用頻度高かったりしたら、ウチも最前線の自基地と敵基地を結ぶ進路上とかでやってるよ。いちいち相手が高度とって準備完了するまで待つとか普通やらない。
敵リスである滑走路に爆弾投げてるのもある意味バルチみたいなもんだし滑走路爆撃してる重爆に関してはリスキルされても何も言えんと思うがね
爆撃機は登られたら追撃中に銃座で落とされるし、高度とって待ってたら見逃すし、無慈悲に離陸後を落とすのが確実。ゲームシステムの問題なんだから、現場のモラルでどうこうというのはフィードバック返さないことになって逆に良くないよ。このゲームシステムで行きつく先を示して、Gaijinが対応できるようにしないと意味ない。
今のゲームシステムで行きつく先を示すってのは本当に必要な事だと思う。そうしないといつまで待っても改善点が見えにくいし改良されていかない。ゲームシステムはモラルなんてそもそも知らない初心者が遊んでも問題無いものにするべきだし。