シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
そうそう、ECからデュエル、時にはカスタムマップ祭りも開催してて、好きなモードを選べるみたい。常にVCには人がいるしね笑すごく楽しいよ。
SBの小基地爆撃って結局登ってやるべきなんだろうか。モニターでプレイしてる身からすると1000〜3000m位に登った爆撃機ってかなり見つけやすいから低空に隠れた方がまだマシだと思ってるけど。あまり上昇しても到達までの時間も伸びて効率下がるし。ただ低空で水平飛行だと速度伸びない機体はどうしたもんかなあ…
ランクによる、機体によるとしか。例えばA-26は地面を這った方が速い。ランク67も半端に高度上げるべきじゃない。飛行場ならともかく小基地相手だと高速機ほどブレるってのもあって半端に上げても精度ダウン&レーダー被発見率が上がる。爆撃機は基本重いから無理に上昇しても効率悪いだけだけど、飛行艇みたいに発進地点が空中だったりMe264みたいにロケットブースターがあるなら話は別。この場合高度下げるなってニュアンスだけど。一度に小基地を3つも破壊できるような重爆もある程度登った方が速い。B-29クラスともなると小基地発見から航路修正が間に合わないと戻ってくるのが面倒だったりするから早期に発見できる程度には高度を取る。また前線対空砲地帯を跨ぐ場合上昇か回り道の二択を迫られる。
3000mくらいとらないと目標見つけづらい。特に駐屯地みたいなタイプのやつ、その上、山の斜面あると見つけづらい。
SB爆撃機って今でも稼げる?爆撃機の改修進めたいのと、金策兼ねてやりたい。
RPは稼げるし未改修機の改修には向いてる(用心深くチマチマと稼いで長時間プレイしてれば改修終わるから)。SLはプレイスタイルとか使用機体によって変わる。
なるほど、SL稼ぎに向いてるのはある?戦闘機より稼げないなら大人しく戦闘機乗るけど。戦闘機は課金機揃えてるし
SBのSL報酬は機体ごとに制限がかかってるが、ツリー機体で2000SL/min,課金で3000SL/minくらいの機体が多くて、あとは被撃墜での修理費をどれだけ抑えるか。よって、(修理費の安い)課金機で落とされないプレイをして程々にスコアを稼ぐのがSL稼ぎの最適解。戦闘機も選択肢にあるのなら課金戦闘機でゼロデス目指すプレイでいいんじゃない?
ありがとう、P-47Mで小基地も対空もどっちとも出来て割と稼げたわ。
SBの基地にある簡悔SAMってどうやって対処すればいいの?片道特攻すらさせてもらえなくてどうにもならないんだけど
思いっきり高度取ればさして問題にならなかったと思う。高度取った結果敵機にミサイル撃ち込まれるのは知らん
爆撃照準のある機体で対空兵器を爆撃。それかファントムロケット弾攻撃のように6000mから急降下して全力で逃げる。
高度とらないとだめなんですね。頑張ってみます。
スコアボードに基地損傷だけが1.5くらいでスコア9000近く行ってる人ってどうやっているんですかね?
ロケラン飛行場爆撃か小型爆弾での小基地爆撃何回目かな…
あ、基地損傷=スコアじゃないんですか
トン数と威力は一致してない。威力とスコアも意外と一致してない。
BR9.7~10.0だけを単独で独立させたら面白いことになるんじゃないか、なんて思えてきた。
良いかも
…というかまあ、本来あるべきバランスというか、スーパーセイバーの後一足飛びにファントム実装したりとか、バランスをやや無視気味に第2と第3世代に随時新型ミサイルやフレアを入れて行ったから今の極端め環境を形成したというか。F-104あたりに花を持たせたいっていうか。
SBで黒点とか機影が見えやすくなる設定とかあります? 最近SB始めたんですけどどうにも見つけた黒点見失ったり、機影の判別がつかないことが多くて...
黒点は注視し続けないと見失っちゃうというのはもう人間の眼の性能的に仕方がないので、凝視しつづけるしかないよ。機影はアンチエイリアスとかでどうにかなるかもしれないが、ラウンデルの識別ができる頃にはマーカー出ちゃうから。
あと黒点は文字通り「消える」時もあるので一応。味方のおかげで見えている敵の黒点は、その味方が撃墜されたりするとしばらくして消えて見えなくなる索敵仕様。逆に遠くでずっと見えている黒点は味方
RBならまだしもSBで消えるのやめて欲しいよな
消えるから敵だと識別できてしまうんだよね
↑わかる。消えて現れたら間違いなく敵だから迷わず攻撃できるよね。そういうのも含めて消えるのやめてほしいわ
ヘリのSB操作でコックピット視点のままタレットを正面以外に向けるにはどの軸に割り当てればいいですか?
恐らくない...から返答がつかないのだと思うが、雑談や質問板でも聞いてみたら良いかもしれない。自分も聞いたことあるけど特に返答がついたことはない、正直
質問板でも回答貰えず流れました。無いみたいですね…。ありがとうございます。
当方、track IRを使っているんですが、頭部移動のキーが反応しません。キー設定を変更してもです。IRを立ち上げていなくとも反応せず、過去スレを見ても解決出来ませんでした。どうしても解決したいのでわかる方は教えていただけると幸いです
確認で、キーボードに割り振ってる頭部移動キーが動かないんだよね?とりあえずキーバインドをバックアップした上でリセットして、一から振り直して動くかどうか確認したほうが良い気がする。頭部位置をリセットするに存在しない軸が割り当てられてて押しっぱなしになってるとかかなぁ。
繋げてないとこのツリーを引用するときに経緯が分からんくなるから、下のコメント繋げ直し再投稿してほしいな(New!の右のザワザワで開くボタンから削除できる)。そんでリセットって言ったのはキーバインド全部をWTのデフォルト設定(キーボードマウスプリセットとか)に戻して改善するかどうか見たら?っていう意味(バックアップ取っておくのを忘れずに)。少なくともジョイスティックが関係あるかどうかはそれでわかるじゃん。
同じ症状(フェイストラック使用中に頭部移動キーが反応しない)を AITrack + Open Track の環境で確認しました。キーバインド再設定、クライアント再インストールを試しましたが症状が改善されなかったことも付記します。同様の問題を報告していた >1216 によると、 フェイストラックを使用している場合はキーボードによる頭部移動が無効化されるようです...? 不便だ
一度その通りやったんですが、、、使用しているt16000m(スティック)が悪さ(キー割り当て妨害)してるんですかねぇ?
昔は画面に方位も表示されてた気がしてたけどいつの間にかなくなった?地味に不便だわ
どっかで全モードのHUDがいじられたときに消えた。戻す設定はゲーム内にはないが、WTRTIを使えば一応表示はできるよ。
そっかあ、ありがとう。WTRTIが手放せなくなってしまう
RankIII SicilyにてハンターAI(C.205 s1)が出現、AI爆撃機がD4に短時間しかとどまらずにすぐに帰還する、AI攻撃機とハンターAIが味方飛行場の対空砲火に撃墜される という現象を確認したんだけど、もしかしてまた仕様かわったんかいな。
AI爆撃機に関しては特定空域に居残ってる方がおかしくて、爆撃したら帰るのがたぶん正しい。修正ってことだろう。AI攻撃機に関しては攻撃目標が何に設定されてるかいまいちわからないところある。飛行場に突撃してって返り討ちに会ってる可能性もあるんだけど、これも前線だったりするときもあってちょっとわかんない。ハンターAIに対空砲火が反応するのは朗報だな。一時期反応しなくてエンドレスに追いかけられてるのがいた。
AI爆撃機は昔からたまにバグって?来て速攻で帰るのを見る(チュニジアが多い気がする)
速攻で帰るのは攻撃されたからじゃないかな?AI爆撃機隊は攻撃食らうと退散するので全機破壊するなら引き付けてから狙わないと逃げられるぞ
その可能性もあるけど、2回ほど気づいたらもう帰還ルートに入ってる感じだったからたぶん枝の分析通りなんじゃないかな。味方AIに襲われてログなしに被害出てたらわからん。
AI爆撃機編隊の挙動って本来は小基地に直行爆撃→直帰、直行中にプレイヤーによって狙ってる基地破壊されたら即帰還開始だったような。最近は偵察機みたいな挙動してたけど
空sbで回収が終わってないときに攻撃機とかが出てきていないときなにをすれば良いのでしょうか?よく飛行場の迎撃機を倒そうとしてローランドに落とされてる敵を見るからそれはむりそうだし、始めたばかりで対戦闘機戦などはきついです。
「(AIの)偵察機を迎撃せよ」「同爆撃機」「同攻撃機」のミッションが自動生成されるはずなので、自分ならそれらを狙って都合の良さそうなポジションで哨戒して待ちますね。対地兵装持てるなら基地爆や艦船狙いも有り。たまに全然ミッションが出てこない時あるけどバグかもしれないのでそういう時は試合を移動するかな
飛行場ゾンバーはもういいけど小基地ゾンバーはどうにかならんか。投弾成功で3割、着陸までして残り7割位にならんと試合にならんぞ
このフラッターとか風切り音とか被弾音がなくなるバグ早く直してくれ
ひと頃いなくなってた飛行場上空のグルグルAI直掩機が復活して、気が付けばいつの間にか飛行場でビクビクしてる。機影とか音とか紛らわしいし正直じゃまなだけなんだけども奴らは役に立ってるのか?
敵機が自陣飛行場まで来た時に稀に賑やかしとして役に立ってる
高空侵入する敵爆撃機を発見する手がかりにはなってる
自分では未確認だが地上戦のトーチカが戦車に入れ替えられた模様。小型爆弾での爆撃難易度が上がるのは面倒だな
小型爆弾精密爆撃は自分もお世話になったけど、正直大きい爆弾開発してからは抱え落ちというか抱えたままウロウロしなきゃならないのが面倒くさすぎて大きめの爆弾で戦車狙うようになったから、これはどっちかというと歓迎かな。AAAがM163からファルコンになったのはどうなんだろう……。
俺もトーチカ苦手だったから戦車の方がやりやすく感じる
サーモ使って索敵するときは、トーチカの方がSPAAを見分けやすかったとは思う
あと、SPAAは弱体化?というかアプデ前と同じくらいになった。基地は未確認だけど、こっちは強いまま・・・な気がする
飛行場の対空強化って片道特攻上等になる流れだと思うんだよな。で修理費の安い課金機が適正高くなる。Gaijin的にはこれで良いって事なのかな。実際直近の新課金機のLightningやSu-25は、ロケットたくさん積めて修理費安いので、飛行場アタックにすごく向いている
ランク7だとPDレーダー搭載機で阻止してなんぼじゃないかな?高度上げるように仕向けてる節があるんだが…
基地爆勢はもともと自陣で高高度まで昇るプレイヤーが多いから、高度を取らせる意味はほぼないと思う
9Bが600mくらいしかブースター炊いてられないとわかってちょっとショック…
ジェット帯初心者でこれから挑戦しようと思ってるんだけど、ミサイル搭載機に対する立ち回り(打たれないような位地取りとか)についてご教示お願いいたします
撃たれても800kmくらい出してれば普通に回避できるのでG限界に気を付けつつも後ろに気を付けてればいい。特にすでに敵味方識別済みの場合直線飛行中後ろから800m~1㎞くらいで撃たれる。識別がまだの場合距離を詰めて機影で敵味方を識別しようとしてくるのでその間に「にげる」「たたかう」を選ぶ。当然本体性能の問題で後者が選べない場合もある。シルエットが見づらいと対応できないのである程度高度があるといい。ただし直線射程に関してはAIM-9BやR-3Sでない場合この限りではない(シーヴィクセンのレッドトップとか)。 常に7Gくらいかかってるようなドッグファイトだとミサイル撃っても当たらないことが多い。ただアフターバーナー炊いてノロノロ運転すると70度くらい角度つけててもミサイルが発射可能判定取られるのでF4Dとか使う場合は注意。速度を下げ過ぎるとミサイルからは止まって見えてるので離れたところから文字通りに横槍が飛んでくる。
解説ありがとうございます。ミサイルは予想より便利アイテムじゃ無さそうですね…後ろ取られないように気をつけてとりあえず逝ってきます
この世代のミサイルの使い方って、SBレシプロ戦にありがちな「気づいてない相手への第一撃を射撃ミスで外す」ってことのないのが特徴みたいなもので、ミサイル当たるのはだいたい後ろ見てないとき。とにかくこれに尽きる。
SBECランク7は機体性能・装備の格差が激しいクソゲーと思いつつも、あのパワーを味わってしまうと癖になる面もあるな。グイグイ登る上昇、あっという間に目的地点へ到達する速度が気持ちいい…
空SB初めて二日なのですが敵を撃墜どころか攻撃を当てることすらままなりません。いつのまにか後ろを取られておりレシプロなら機銃で ジェットならミサイルで撃墜されるのですが どうすれば後ろを取られなくなるんでしょうか?
always check 6 前より後ろ見てる時の方が多い。ちょいちょいシザーズやロールして死角をチェック。テスフラのミッションエディターで射撃だけABにして着弾点表示して練習してみるとか。(設定で頭の位置を高くして少しでも偏差取りやすいようにする)
まずジェット戦は後ろが見える機体を使うことだけど、いきなりランク7だと後ろ以外から飛んでくることが増えるのでこっちはおすすめしない。後方視界も悪いし。後ろを取られなくする機体はスカイレイみたいにそもそも敵が近寄れないように飛ぶって方法が多い。P-51Cみたいに識別圏内に来る前に振り切ってしまうほどの高速とか。後ろを取られないようにするってより、銃口を向けさせないように飛ぶのよ。そのためにも早期発見。
索敵が大事なんですね!視点移動はジョイスティックの8方向しか動かせないやつを使ってるんですけどやっぱりHMDやトラッカーを買った方が快適なんですかね・・・
その方が快適だけど、ジョイスティックあるならまずマウスは?
マウスで視点操作できるってことを今知りました・・・ありがとうございます!ちなみになんですが、HMDとかがあったら結構変わる感じですか? ちょっと便利だなー程度にあまりお金かけたくなくて・・・
VRHMDは結構変わるし臨場感あるけど、強くなるための必須アイテムというレベルではないので金ないなら要らない。PCに対する要求スペックも高いし
視点操作であまりお金のかからないFaceTrackNoIRが話題に出た木(最後の方)
ラダーペダル3万円したけど、それよりするよねVR。あんまり金使ってなんぼ感出すのはよくないからなぁ。スティック一本とマウスで何とかする程度がいいんだけど。
スティックとマウスで強い人いるし、パッドだけで強い人、マウス+ペダル+IRで強い人もいる。マウスキーボードのみで強い人は今のところまだ知らないけど、スティック一本あれば強くなるのに十分ではあるよ。
HMDは「視点操作の装置」じゃなくて「VRを遊ぶ装置」だから、VRに興味ないプレイヤーが買うのはリスク高いと思うんだよな
というか適性無い人間には扱えないかもしれないというリスクもある。酔ってしまうとか…そして手元が見えないって最大の問題を克服しなきゃならん。
少なくともトラッカーは快適かつ瞬時に視点移動できるけど、ジョイスティックの8方向しか動かせないやつでも十分索敵できるよ。ただ、普通に後ろを見ようとしても椅子とかキャノピーが邪魔で見えないから、頭部を左右、上下に動かしてから視点移動すると後ろがよく見える。これを既にやってて不便に思うならトラッカー買ったほうがいいかも
コックピットを開けるキーを割り振って吹きさらしで飛ぶと相手のエンジン音が聞こえるので少なくとも他機が近くにいることはわかるし、空戦中だと音の方向から大体の居場所がわかる。巡航時は頭部を上方に移動させてゆるく旋回して後方確認。
なんかいつの間にかマップ外に出たときに自爆させられる設定になってる?着陸時に早すぎたからタッチアンドゴーしたら死んだんだが。というかなんで高ランク戦場はこんなにマップ端に飛行場置いてるんだ。
クリティカルダメージ受けてるときにエリア外出ると強制脱出させられるけど、ダメージ負ってなかった?
負ってた。左翼先端がないなってた。もとからある仕様かぁ。じゃあ飛行場が端のキワキワに置いてある点だけ恨むことにするわ。
クフィルとかMiG-23MLDとかオーバースピードで翼端折ってしまう時あるけど、これの存在があるから緊急着陸は正面からのワンチャンスだけ。
飛行場はじっこすぎるよな。正面から降りると送り狼に会いやすいから困る
開始早々戦場に戻るようにアラートが表示されるのが何ともアレですね…。
アフガンで予備スポーンからスタートになるPB4Y使ったらスポーン地点が2グリッド分くらい前線に近かったけど仕様かな?バルジだと普通に端っこの方だったしチュニジアも端っこだったから仕様っぽいな。多分山の中にスポーンするのを防ぐ為だろう。そしてやっぱ予備スポーン強要される機体はよほど強みが無い限りキツいね…。昔みたいに選んだ飛行場の上空に沸かせてほしい
出撃まで押したのに強制的に画面が暗くなって一時結果の画面になるのなんなの?まったく遊べないんだけど
VRを使ってる方に聞きたいのですが、VRを使用すると画質を出来るだけ低くしてもカクつくタイミングがあるのでマシンのスペック不足を考えています。一応簡単にスペックはryzen7 3700x rtx2060 windows MRを使ってます。一応グラボの買い替えも考えていますがそんなに予算がないので最新のものとかは考えてなく、せいぜいrtx2080あたりを考えているのですがどうでしょうか?また設定をああすればこうすればなどがあれば幸いです。
グラフィックボードのドライバは最新でしょうか?ドライバの更新で改善することがあります。あとグラフィックボードの設定に関してはこちらのサイト(【パフォーマンス重視】NVIDIAコントロールパネルのおすすめ設定)の設定が参考になると思います。私はこのサイト内の設定をほぼ全て実施しておりますが(WTの画質の設定は最大)特に問題なくVRでプレイ出来ています。
返信ありがとうございます!試してみようと思います!
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そうそう、ECからデュエル、時にはカスタムマップ祭りも開催してて、好きなモードを選べるみたい。常にVCには人がいるしね笑すごく楽しいよ。
SBの小基地爆撃って結局登ってやるべきなんだろうか。モニターでプレイしてる身からすると1000〜3000m位に登った爆撃機ってかなり見つけやすいから低空に隠れた方がまだマシだと思ってるけど。あまり上昇しても到達までの時間も伸びて効率下がるし。ただ低空で水平飛行だと速度伸びない機体はどうしたもんかなあ…
ランクによる、機体によるとしか。例えばA-26は地面を這った方が速い。ランク67も半端に高度上げるべきじゃない。飛行場ならともかく小基地相手だと高速機ほどブレるってのもあって半端に上げても精度ダウン&レーダー被発見率が上がる。爆撃機は基本重いから無理に上昇しても効率悪いだけだけど、飛行艇みたいに発進地点が空中だったりMe264みたいにロケットブースターがあるなら話は別。この場合高度下げるなってニュアンスだけど。一度に小基地を3つも破壊できるような重爆もある程度登った方が速い。B-29クラスともなると小基地発見から航路修正が間に合わないと戻ってくるのが面倒だったりするから早期に発見できる程度には高度を取る。また前線対空砲地帯を跨ぐ場合上昇か回り道の二択を迫られる。
3000mくらいとらないと目標見つけづらい。特に駐屯地みたいなタイプのやつ、その上、山の斜面あると見つけづらい。
SB爆撃機って今でも稼げる?爆撃機の改修進めたいのと、金策兼ねてやりたい。
RPは稼げるし未改修機の改修には向いてる(用心深くチマチマと稼いで長時間プレイしてれば改修終わるから)。SLはプレイスタイルとか使用機体によって変わる。
なるほど、SL稼ぎに向いてるのはある?戦闘機より稼げないなら大人しく戦闘機乗るけど。戦闘機は課金機揃えてるし
SBのSL報酬は機体ごとに制限がかかってるが、ツリー機体で2000SL/min,課金で3000SL/minくらいの機体が多くて、あとは被撃墜での修理費をどれだけ抑えるか。よって、(修理費の安い)課金機で落とされないプレイをして程々にスコアを稼ぐのがSL稼ぎの最適解。戦闘機も選択肢にあるのなら課金戦闘機でゼロデス目指すプレイでいいんじゃない?
ありがとう、P-47Mで小基地も対空もどっちとも出来て割と稼げたわ。
SBの基地にある簡悔SAMってどうやって対処すればいいの?片道特攻すらさせてもらえなくてどうにもならないんだけど
思いっきり高度取ればさして問題にならなかったと思う。高度取った結果敵機にミサイル撃ち込まれるのは知らん
爆撃照準のある機体で対空兵器を爆撃。それかファントムロケット弾攻撃のように6000mから急降下して全力で逃げる。
高度とらないとだめなんですね。頑張ってみます。
スコアボードに基地損傷だけが1.5くらいでスコア9000近く行ってる人ってどうやっているんですかね?
ロケラン飛行場爆撃か小型爆弾での小基地爆撃何回目かな…
あ、基地損傷=スコアじゃないんですか
トン数と威力は一致してない。威力とスコアも意外と一致してない。
BR9.7~10.0だけを単独で独立させたら面白いことになるんじゃないか、なんて思えてきた。
良いかも
…というかまあ、本来あるべきバランスというか、スーパーセイバーの後一足飛びにファントム実装したりとか、バランスをやや無視気味に第2と第3世代に随時新型ミサイルやフレアを入れて行ったから今の極端め環境を形成したというか。F-104あたりに花を持たせたいっていうか。
SBで黒点とか機影が見えやすくなる設定とかあります? 最近SB始めたんですけどどうにも見つけた黒点見失ったり、機影の判別がつかないことが多くて...
黒点は注視し続けないと見失っちゃうというのはもう人間の眼の性能的に仕方がないので、凝視しつづけるしかないよ。機影はアンチエイリアスとかでどうにかなるかもしれないが、ラウンデルの識別ができる頃にはマーカー出ちゃうから。
あと黒点は文字通り「消える」時もあるので一応。味方のおかげで見えている敵の黒点は、その味方が撃墜されたりするとしばらくして消えて見えなくなる索敵仕様。逆に遠くでずっと見えている黒点は味方
RBならまだしもSBで消えるのやめて欲しいよな
消えるから敵だと識別できてしまうんだよね
↑わかる。消えて現れたら間違いなく敵だから迷わず攻撃できるよね。そういうのも含めて消えるのやめてほしいわ
ヘリのSB操作でコックピット視点のままタレットを正面以外に向けるにはどの軸に割り当てればいいですか?
恐らくない...から返答がつかないのだと思うが、雑談や質問板でも聞いてみたら良いかもしれない。自分も聞いたことあるけど特に返答がついたことはない、正直
質問板でも回答貰えず流れました。無いみたいですね…。ありがとうございます。
当方、track IRを使っているんですが、頭部移動のキーが反応しません。キー設定を変更してもです。IRを立ち上げていなくとも反応せず、過去スレを見ても解決出来ませんでした。どうしても解決したいのでわかる方は教えていただけると幸いです
確認で、キーボードに割り振ってる頭部移動キーが動かないんだよね?とりあえずキーバインドをバックアップした上でリセットして、一から振り直して動くかどうか確認したほうが良い気がする。頭部位置をリセットするに存在しない軸が割り当てられてて押しっぱなしになってるとかかなぁ。
繋げてないとこのツリーを引用するときに経緯が分からんくなるから、下のコメント繋げ直し再投稿してほしいな(New!の右のザワザワで開くボタンから削除できる)。そんでリセットって言ったのはキーバインド全部をWTのデフォルト設定(キーボードマウスプリセットとか)に戻して改善するかどうか見たら?っていう意味(バックアップ取っておくのを忘れずに)。少なくともジョイスティックが関係あるかどうかはそれでわかるじゃん。
同じ症状(フェイストラック使用中に頭部移動キーが反応しない)を AITrack + Open Track の環境で確認しました。キーバインド再設定、クライアント再インストールを試しましたが症状が改善されなかったことも付記します。同様の問題を報告していた >1216 によると、 フェイストラックを使用している場合はキーボードによる頭部移動が無効化されるようです...? 不便だ
一度その通りやったんですが、、、使用しているt16000m(スティック)が悪さ(キー割り当て妨害)してるんですかねぇ?
昔は画面に方位も表示されてた気がしてたけどいつの間にかなくなった?地味に不便だわ
どっかで全モードのHUDがいじられたときに消えた。戻す設定はゲーム内にはないが、WTRTIを使えば一応表示はできるよ。
そっかあ、ありがとう。WTRTIが手放せなくなってしまう
RankIII SicilyにてハンターAI(C.205 s1)が出現、AI爆撃機がD4に短時間しかとどまらずにすぐに帰還する、AI攻撃機とハンターAIが味方飛行場の対空砲火に撃墜される という現象を確認したんだけど、もしかしてまた仕様かわったんかいな。
AI爆撃機に関しては特定空域に居残ってる方がおかしくて、爆撃したら帰るのがたぶん正しい。修正ってことだろう。AI攻撃機に関しては攻撃目標が何に設定されてるかいまいちわからないところある。飛行場に突撃してって返り討ちに会ってる可能性もあるんだけど、これも前線だったりするときもあってちょっとわかんない。ハンターAIに対空砲火が反応するのは朗報だな。一時期反応しなくてエンドレスに追いかけられてるのがいた。
AI爆撃機は昔からたまにバグって?来て速攻で帰るのを見る(チュニジアが多い気がする)
速攻で帰るのは攻撃されたからじゃないかな?AI爆撃機隊は攻撃食らうと退散するので全機破壊するなら引き付けてから狙わないと逃げられるぞ
その可能性もあるけど、2回ほど気づいたらもう帰還ルートに入ってる感じだったからたぶん枝の分析通りなんじゃないかな。味方AIに襲われてログなしに被害出てたらわからん。
AI爆撃機編隊の挙動って本来は小基地に直行爆撃→直帰、直行中にプレイヤーによって狙ってる基地破壊されたら即帰還開始だったような。最近は偵察機みたいな挙動してたけど
空sbで回収が終わってないときに攻撃機とかが出てきていないときなにをすれば良いのでしょうか?よく飛行場の迎撃機を倒そうとしてローランドに落とされてる敵を見るからそれはむりそうだし、始めたばかりで対戦闘機戦などはきついです。
「(AIの)偵察機を迎撃せよ」「同爆撃機」「同攻撃機」のミッションが自動生成されるはずなので、自分ならそれらを狙って都合の良さそうなポジションで哨戒して待ちますね。対地兵装持てるなら基地爆や艦船狙いも有り。たまに全然ミッションが出てこない時あるけどバグかもしれないのでそういう時は試合を移動するかな
飛行場ゾンバーはもういいけど小基地ゾンバーはどうにかならんか。投弾成功で3割、着陸までして残り7割位にならんと試合にならんぞ
このフラッターとか風切り音とか被弾音がなくなるバグ早く直してくれ
ひと頃いなくなってた飛行場上空のグルグルAI直掩機が復活して、気が付けばいつの間にか飛行場でビクビクしてる。機影とか音とか紛らわしいし正直じゃまなだけなんだけども奴らは役に立ってるのか?
敵機が自陣飛行場まで来た時に稀に賑やかしとして役に立ってる
高空侵入する敵爆撃機を発見する手がかりにはなってる
自分では未確認だが地上戦のトーチカが戦車に入れ替えられた模様。小型爆弾での爆撃難易度が上がるのは面倒だな
小型爆弾精密爆撃は自分もお世話になったけど、正直大きい爆弾開発してからは抱え落ちというか抱えたままウロウロしなきゃならないのが面倒くさすぎて大きめの爆弾で戦車狙うようになったから、これはどっちかというと歓迎かな。AAAがM163からファルコンになったのはどうなんだろう……。
俺もトーチカ苦手だったから戦車の方がやりやすく感じる
サーモ使って索敵するときは、トーチカの方がSPAAを見分けやすかったとは思う
あと、SPAAは弱体化?というかアプデ前と同じくらいになった。基地は未確認だけど、こっちは強いまま・・・な気がする
飛行場の対空強化って片道特攻上等になる流れだと思うんだよな。で修理費の安い課金機が適正高くなる。Gaijin的にはこれで良いって事なのかな。実際直近の新課金機のLightningやSu-25は、ロケットたくさん積めて修理費安いので、飛行場アタックにすごく向いている
ランク7だとPDレーダー搭載機で阻止してなんぼじゃないかな?高度上げるように仕向けてる節があるんだが…
基地爆勢はもともと自陣で高高度まで昇るプレイヤーが多いから、高度を取らせる意味はほぼないと思う
9Bが600mくらいしかブースター炊いてられないとわかってちょっとショック…
ジェット帯初心者でこれから挑戦しようと思ってるんだけど、ミサイル搭載機に対する立ち回り(打たれないような位地取りとか)についてご教示お願いいたします
撃たれても800kmくらい出してれば普通に回避できるのでG限界に気を付けつつも後ろに気を付けてればいい。特にすでに敵味方識別済みの場合直線飛行中後ろから800m~1㎞くらいで撃たれる。識別がまだの場合距離を詰めて機影で敵味方を識別しようとしてくるのでその間に「にげる」「たたかう」を選ぶ。当然本体性能の問題で後者が選べない場合もある。シルエットが見づらいと対応できないのである程度高度があるといい。ただし直線射程に関してはAIM-9BやR-3Sでない場合この限りではない(シーヴィクセンのレッドトップとか)。
常に7Gくらいかかってるようなドッグファイトだとミサイル撃っても当たらないことが多い。ただアフターバーナー炊いてノロノロ運転すると70度くらい角度つけててもミサイルが発射可能判定取られるのでF4Dとか使う場合は注意。速度を下げ過ぎるとミサイルからは止まって見えてるので離れたところから文字通りに横槍が飛んでくる。
解説ありがとうございます。ミサイルは予想より便利アイテムじゃ無さそうですね…後ろ取られないように気をつけてとりあえず逝ってきます
この世代のミサイルの使い方って、SBレシプロ戦にありがちな「気づいてない相手への第一撃を射撃ミスで外す」ってことのないのが特徴みたいなもので、ミサイル当たるのはだいたい後ろ見てないとき。とにかくこれに尽きる。
SBECランク7は機体性能・装備の格差が激しいクソゲーと思いつつも、あのパワーを味わってしまうと癖になる面もあるな。グイグイ登る上昇、あっという間に目的地点へ到達する速度が気持ちいい…
空SB初めて二日なのですが敵を撃墜どころか攻撃を当てることすらままなりません。いつのまにか後ろを取られておりレシプロなら機銃で ジェットならミサイルで撃墜されるのですが どうすれば後ろを取られなくなるんでしょうか?
always check 6 前より後ろ見てる時の方が多い。ちょいちょいシザーズやロールして死角をチェック。テスフラのミッションエディターで射撃だけABにして着弾点表示して練習してみるとか。(設定で頭の位置を高くして少しでも偏差取りやすいようにする)
まずジェット戦は後ろが見える機体を使うことだけど、いきなりランク7だと後ろ以外から飛んでくることが増えるのでこっちはおすすめしない。後方視界も悪いし。後ろを取られなくする機体はスカイレイみたいにそもそも敵が近寄れないように飛ぶって方法が多い。P-51Cみたいに識別圏内に来る前に振り切ってしまうほどの高速とか。後ろを取られないようにするってより、銃口を向けさせないように飛ぶのよ。そのためにも早期発見。
索敵が大事なんですね!視点移動はジョイスティックの8方向しか動かせないやつを使ってるんですけどやっぱりHMDやトラッカーを買った方が快適なんですかね・・・
その方が快適だけど、ジョイスティックあるならまずマウスは?
マウスで視点操作できるってことを今知りました・・・ありがとうございます!ちなみになんですが、HMDとかがあったら結構変わる感じですか? ちょっと便利だなー程度にあまりお金かけたくなくて・・・
VRHMDは結構変わるし臨場感あるけど、強くなるための必須アイテムというレベルではないので金ないなら要らない。PCに対する要求スペックも高いし
視点操作であまりお金のかからないFaceTrackNoIRが話題に出た木(最後の方)
ラダーペダル3万円したけど、それよりするよねVR。あんまり金使ってなんぼ感出すのはよくないからなぁ。スティック一本とマウスで何とかする程度がいいんだけど。
スティックとマウスで強い人いるし、パッドだけで強い人、マウス+ペダル+IRで強い人もいる。マウスキーボードのみで強い人は今のところまだ知らないけど、スティック一本あれば強くなるのに十分ではあるよ。
HMDは「視点操作の装置」じゃなくて「VRを遊ぶ装置」だから、VRに興味ないプレイヤーが買うのはリスク高いと思うんだよな
というか適性無い人間には扱えないかもしれないというリスクもある。酔ってしまうとか…そして手元が見えないって最大の問題を克服しなきゃならん。
少なくともトラッカーは快適かつ瞬時に視点移動できるけど、ジョイスティックの8方向しか動かせないやつでも十分索敵できるよ。ただ、普通に後ろを見ようとしても椅子とかキャノピーが邪魔で見えないから、頭部を左右、上下に動かしてから視点移動すると後ろがよく見える。これを既にやってて不便に思うならトラッカー買ったほうがいいかも
コックピットを開けるキーを割り振って吹きさらしで飛ぶと相手のエンジン音が聞こえるので少なくとも他機が近くにいることはわかるし、空戦中だと音の方向から大体の居場所がわかる。巡航時は頭部を上方に移動させてゆるく旋回して後方確認。
なんかいつの間にかマップ外に出たときに自爆させられる設定になってる?着陸時に早すぎたからタッチアンドゴーしたら死んだんだが。というかなんで高ランク戦場はこんなにマップ端に飛行場置いてるんだ。
クリティカルダメージ受けてるときにエリア外出ると強制脱出させられるけど、ダメージ負ってなかった?
負ってた。左翼先端がないなってた。もとからある仕様かぁ。じゃあ飛行場が端のキワキワに置いてある点だけ恨むことにするわ。
クフィルとかMiG-23MLDとかオーバースピードで翼端折ってしまう時あるけど、これの存在があるから緊急着陸は正面からのワンチャンスだけ。
飛行場はじっこすぎるよな。正面から降りると送り狼に会いやすいから困る
開始早々戦場に戻るようにアラートが表示されるのが何ともアレですね…。
アフガンで予備スポーンからスタートになるPB4Y使ったらスポーン地点が2グリッド分くらい前線に近かったけど
仕様かな?バルジだと普通に端っこの方だったしチュニジアも端っこだったから仕様っぽいな。多分山の中にスポーンするのを防ぐ為だろう。そしてやっぱ予備スポーン強要される機体はよほど強みが無い限りキツいね…。昔みたいに選んだ飛行場の上空に沸かせてほしい出撃まで押したのに強制的に画面が暗くなって一時結果の画面になるのなんなの?まったく遊べないんだけど
VRを使ってる方に聞きたいのですが、VRを使用すると画質を出来るだけ低くしてもカクつくタイミングがあるのでマシンのスペック不足を考えています。一応簡単にスペックはryzen7 3700x rtx2060 windows MRを使ってます。一応グラボの買い替えも考えていますがそんなに予算がないので最新のものとかは考えてなく、せいぜいrtx2080あたりを考えているのですがどうでしょうか?また設定をああすればこうすればなどがあれば幸いです。
グラフィックボードのドライバは最新でしょうか?ドライバの更新で改善することがあります。あとグラフィックボードの設定に関してはこちらのサイト(【パフォーマンス重視】NVIDIAコントロールパネルのおすすめ設定)の設定が参考になると思います。私はこのサイト内の設定をほぼ全て実施しておりますが(WTの画質の設定は最大)特に問題なくVRでプレイ出来ています。
返信ありがとうございます!試してみようと思います!