シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
実機ではプロペラピッチ調整の方法がマニュアルピッチしかなかった機体でも、ゲーム内だとデフォルトでオートピッチになっていますが、これを敢えて実機に合わせてマニュアルピッチで飛ばす方はいらっしゃいますでしょうか? 個人的には単なる自己満足ではありますが可能な限り実機に合わせて飛ばしています。。
基本的にMECで飛ばすタイプだけど、非定回転ペラの機体は事実上のドッグファイト不能になるので一撃離脱特化の機体だけだね。逆に定回転ペラの場合スロットル連動じゃなくなるだけだからそんなに変わらないけど。
ありがとうございます。自己満足に加えて冷却水やオイルの温度を下げる時はラジエーターだけよりもマニュアルピッチを使った方が比較的冷やしやすいのでよく使っております。
1分で100点くらいのペースだな。倍率次第かもしれんけど、去年のイベントより時間かかるかもなぁ・
まあかかるだろうな。昔は作戦1試合で撃墜数と一試合撃墜終わって爆撃だけ別枠でやれば1時間くらいで終わったけど4万スコアはどうやっても数時間はかかるからなぁ
ジョイスティックラダーペダルVRの組み合わせでおすすめの機体って何ですか?とりあえず97式で練習してますが。
とりあえず零戦52型か飛燕一型甲乙丙あたりがいいんじゃないか
答えに迷うなぁ。というのも、それだけの機器があれば、かなりクセの強い機体でも操作できる。慣れの問題はあるけども。なので、木主としてはこんな機体に乗りたいとか、難しい機体を使ってみたいとか、なにか目標とかあるのだろうか?
グラスコクピットの機体を操りたいって希望があるけど、SBで出撃しても敵に照準を合わせるのが難しくて困ってます。
3.5世代以降の超音速機が目標か。それだとFw-190とか米陸軍機(サンボル、P-38とか)みたいな「速度管理が重要+遠距離から撃ち始めて交差するまでに命中弾を得る」ような機体が下積みには良い気がする。特にFw-190で偏差を取る感覚は、個人的に超音速機のそれと近い感じがしている。 照準を合わせるのが難しいというのは、具体的にどんな状況だろう?機体が想定より過敏に動くのか、機体は動かせるけど偏差がうまく取れないとか
練習してる97式がまずスコープタイプだからそれをやめてはどうだろうか…
たしかに
俺もジェット乗ってからフォッケは何となく感覚が似てると思ったことがあるw
思ったところに機首を向けるのに時間がかかってその間に敵が動いてしまうって状態。
十分な偏差が取れてるけど、最後の微調整がうまくいかない…ってことだろうか。それだと慣れが重要という身も蓋もない回答になるかもしれぬw コントロール設定から感度を変えたりもできるけど、スティックによっては中央の遊びの感覚を覚えないとだったりもするし
フォッケウルフ使ってみました!初めて肉入りを落とせたのが嬉しい!
旋回するときに敵機にあまりベッタリ張り付かず「ちょっと距離があり過ぎるかな?」と感じる距離でスロットルを絞りながら機首を敵機に向けるとエイミングしやすいです。あと適切な速度でフラップを展開しながらプレイするとよく曲がりますよ。
結局SB始めるのに向いてる機体ってなんなんだろうね?個人的には自分が気に入ってる機体でとりあえず飛んでみてやりながら覚えるのが一番だと思うけど…
爆撃機から慣れさせる派とかもいるけど、正直テストフライトでやるような飛び方の練習になってる感もあるのが。どれくらい曲がるかとかを体に覚えさせるのも慣れなんだけども。雷電あたりがいいんじゃないかって思う時もある。
WTは機材があれば離着陸難しくないし俺も好きなのに乗ればいいと思うわ。強いて言えば古い機体の筒型の照準器はやめた方が良い程度
ECはCPUがいっぱい出てくるからそいつらを適当に襲ってる方が爆撃機乗るより満足感あると思うし練習になると思うんだよね。そう考えると高火力で出来れば弾道がいい武装持ってる機体が向いてるのかな
困ったときのF6F-5N!…はあんまり頼りたくないんだが。便利すぎるのも考え物。慣れちゃいけない系の機体だ。
しかし烈風や試製雷電、Bf-109Fが大量に跋扈する世界では出さざるを得ないことも…機体性能そのものは癖もなく、対独なら旋回性能で、対日なら火力とスピードでと立ち回りを覚えるのにも便利そう
攻撃機がいいんじゃね。まずは銃座視点でマーカーなし状態での索敵と敵味方識別に慣れることができて、ついでに対爆撃機で射撃の練習もできるから
P-36とかハリケーンあたりが入門にはいいんじゃないかな
イベントスコア入ってないんだけどこれ戦闘終了まで入らないパターン?
SBは普通試合の終了時後じゃ?
いつものキル14とかは即反映だったから…たった今カウントされたから問題解決。
SB空のエイムがあわないです。先輩殿はフライトスティックの感度設定諸々どのようになさってますか?ちなみに機体はBF109f-4です。一撃離脱が戦法的にはいいのかもしれませんが、具体的にどれぐらいまで昇ればいいでしょうか。また、独空のおすすめ機体があれば教えてください。
ランク3なら3000mくらい登ればいいと思う。ランク3ならBf109G-6かFw190A-5。F-4やG-2は後ろがすごく見づらいからね。
スティックは感度100%で反応係数1にしてたと思う。ちなみにスティックはt16000m
AB・RBからの移籍組でしたら機銃の照準距離とか垂直とかも再確認してみて
SBでは照準距離、垂直、有りか無しか、どっちがいいですか? 基本かなり近づいて撃ちますけど、、
照準距離はメインの機銃配置が機首か翼かでも変わってくるけど、SBではコクピット視点の関係から垂直は個人的には有りで慣れた方がよいと思っている。
基本は400m垂直有りでいいと思うよ
俺も垂直有り400から500mでやってるわ
Bf109が好きでよく乗っていますが(特にE-3)、照準距離は200mが多く偶に300mです。垂直は有りです。F型でもほぼ設定は同じです。私もかなり近づいてから撃ちます。
ご質問への内容とはややずれた内容になりますが、ドッグファイトも面白いですよ。タイトターンを練習したりフラップやMECのプロップピッチを使って旋回半径をなるべく小さくする練習をすると相手がスピットファイアでも勝てる時があります。F型シリーズの中では個人的にはF-2が好きです。MG151/15だと初速が速いので20mm系よりも撃ちやすく感じます。
実際メッサー、速度あんまり出ないとか火力がガンポッドありきとかもあって当初のコンセプトの言うほど一撃離脱には向いてない。
ゲーム内でも速度は微妙な感じなときはありますね…。ただ低空では意外と高性能(?)だと感じる時はあります。あるサイトで知ったのですが、実機の場合は当時のドイツ空軍戦闘機学校では正式な科目として一撃離脱は教授されていなかったようです。邪推ですがBf109は一撃離脱をメインに設計されていないような気がします。開発当時としては高速な機体ということで「Bf109は高速機=一撃離脱が効果的」という考えが独り歩きして広まったのではないかと思います…。
ヨーイドンで上昇力勝負要素の大きいRBよりも少し微妙だよねSBメッサー。もちろん悪くは無いけど
Bf109の上昇性能は結構高いと思うので、とりあえず高度5000mくらいまで上るといいと思います。かなり余裕をもって索敵できます。ここからは蛇足ですが、型は何でもいいので一度高度10000mくらいまで上ると飛ぶことに自信がつきます。P38が一撃離脱をしてくると結構厄介な相手になると思うので、もし高度3000mくらいにそれが飛んでいたら機関砲の練習がてらぶっ潰しておくといいです(図体がでかいので格闘戦の練習相手にもいいです)。F型のエンジンは過熱しやすいので、MECでラジエーターの開口率を6~10%(砂漠地帯は+5%)、オイルラジエーターの開口率を5%~9%(砂漠地帯は+5%)くらいに調整し、スロットルを70%弱~70%強で飛べるように慣れておくといいです。あとジグザグに飛びながらchecking sixも練習しておくと長生き出来ます。
なんか雑談でSBできる勢できない勢の分断で盛り上がってたけど、もうちょいマウス勢に優しいチュートリアルページとかないもんかね。自分としてはB-17からSBはじめてだんだん慣れて(マウス+ラダーペダルで)空中戦できるまでに至ったから、テスフラで断念する人を見るともったいなく思うんだ。あと多発機の離陸の仕方もなにげにどこにも書いてないし。
コントロールデバイスのところに投げちゃってる感あるしなぁ。あとは多発機…って言ってもそこまで違いがあるわけでもないしなぁ。トルクがある機体ない機体程度とか、いきなりエンジン出力の左右で差をつけてはいけないとかくらい
エンジン回転数の立ち上がりが左右で違うからゆっくりスロットルを上げろと書いておけばいいんだろうけど、どっかに書いておかないと掲示板で言われない限りなかなか気づかないと思うんだよね。
今も有るのか知らないけどsbチュートリアル機が反時計回り+下方視界皆無+離着陸速度速いのとんでもないやつだった記憶が・・・
LaGG-3でしたっけ? 滅茶苦茶重い機体でした。これを飛ばせたら何でも飛ばせる、と言われた機体だそうです…。
テストフライトよりも難易度高いと評判のある意味伝説のチュートリアル。
何をどう検討したらロシア人でも難儀したシロモノをわざわざチュートリアル用にしたのか・・・。個人的にソ連機は嫌いではないですが、せめて複葉機からスタートしてほしいと思います。。
フラップ操作という要素もチュートリアルに入れたかったんだろう。それに複葉機はI-15以外視界がよくない。個人的にはソードフィッシュおすすめなんだけど、これ飛ばした後単葉機にしたら絶対感覚狂うw
まだチュートリアルで残ってるね。個人的に前期型零戦が安定しててチュートリアルに良いと思うんだけどなぁ…
せっかくバッファローで飛ぶチュートリアルがあってそっちのほうが比較的丁寧なのに何故か削除されないlagg3のチュートリアル
戦前のドイツみたいに、グライダー→複葉機→単葉機のような順序でチュートリアルを用意したら、かえって新SB民を遠ざけますかね。。結構リアルだと思うのですが…。
RBのコックピット視点の操作でインストラクターだけ消してくれたらマウスでもプレイしやすいのにね。陸はSBも楽しいのに空だけハードルが高すぎる。
あんまり操作簡単にしてSBまでマウスゲーにしたらシミュレータの意味がない。スティック使ってるのがバカみたいじゃん。マウスであっても3軸独立操作で無ければ意味がない。
また選民って煽られそうだけどこればっかりはその通りだと思う。マウス操作が合わない人向けの逃げ道を作る意味でも今のまんまでいいんじゃやいか
俺は昔マウスとドライバーとプラバン使った簡単なスティック作ってフライトシムで遊んでたわ(ラダーは操作できない)
元々空のゲームとして発展してきたものですしシミュレーターというからにはジョイスティック、ラダーペダル、VRなどを使ってきた人が有利になるのは仕方がない面があるかもしれません。偶に箱コンを使っていると思われるプレイヤーの敵機がいるのですが(それ自体は悪くはないですが)、どうしても興醒めしてしまいます。。
あれ、マウスでまともに遊べるきしねーし、簡単に金稼げるってSB薦める奴排除してSB隔離すりゃ良いんじゃないかな。すればみんなwin-win、お互い混ざらん方がいざこざも無く幸せなんだと思う。餌として必要ってならそれ前提で誘えば。
それと爆撃機の銃座もなんとかして欲しい。SBなのに外部からの視点が使えるのはおかしいから強制的に1人称視点にするかそれが無理ならAI操作だけにするべき
爆撃機もやったことある上で今は戦闘機飛ばしてるけど、銃座はゲームバランス的にあんなもんでいいと思うよ。ヴェテランから見たら爆撃機はやっぱり鴨だし、銃座一人称視点にすると今度は当たらなさすぎる
まぁ無理に何とかすることもない気が。それぞれ寄せる意味を見出せないし、これを見る限りお互いの住人がそれを望んでるように見えないので。別にそれで困る人も居ないでしょ
SBだからって今以上に他のフラシムみたいなリアルさにしてハードル上げる必要はない(そうすると最悪超敷居高いモードが出来上がる)し、かといってハードルを下げすぎてもつまんなくなるしね 簡単に言ってしまえばSBって単にRBよりもリアルな戦いや操縦が出来るのを楽しむモードなわけで、俺みたいに戦闘機爆撃機問わずSBで飛ぶこと自体楽しくてやってる人もある程度いるだろうし
シミュレータは体感ゲーでもあるから、FPSじゃないからね。まあ視点的な意味ではFPSなんだけど。ピッチ・ロール・ヨーを操作してこそ飛行機ゲーなのでこれを抜いてしまったらもはやシミュレータは名乗れない。逆に爆撃機やP-38のためにハンドル型コントローラを用意しろとも言わない。そもそも言葉通りの意味で出稼ぎが発生するのにそのためにシミュレータがマウスにおもねる必要はない。必要なのはRBとかの報酬を上げることじゃないのか。
それも必要かもしれんけど、それでSBの報酬が実質RBと同レベル〜それ以下になることは避けるべきだろうな。AB<RB、RB<SBの順でプレイ難度と敷居が上がっていく分報酬もその通りなのが自然だし、SBは戦闘機乗ってようが爆撃機乗ってようが(スコアさえ稼いで勝てば)RPをもっとも効率的に稼げる場でもある。RB報酬もSB報酬もいつぞやの大規模な修理費&報酬倍率改定のおかげで一時期よりは良くなってるし
SBの報酬…よくなったかなあ?確かに、プレ垢プレ機のときの稼ぎはかなりの物があるけど「プレ垢+開発機」「非プレ垢+プレ機」「非プレ+開発機」の組み合わせの稼ぎは、やっぱりきついと思うぞ。報酬システム改訂前と比べて(さらにはその1~2年前と比べて)すげえ下がってると思う
RPもSLも時給制になったから、ある程度以上の実力者からすると間違いなく報酬は下がってる
ハードルが高いのではなく奥が深いと言ってほしいね。そういう深みを互いに探り合うとこれがまた面白いんだよ。RBは真面目なシューティングかもしれんが、SBは宇宙人狼と格ゲーを同時にやる変な遊びなんだと思う
空RBはコンセプトが中途半端過ぎるんだよ。シューティングはABに任せときゃ良いのに、ABのまま機体性能下がるだけ見たいな状態のまま放置してるから。あれ戦後世代以上はタグ消すだけで大分変わると思うんだが。(レーダー無い奴?さぁ何のことを言っているのかな
それは俄かに首肯しかねるけど、RBとSBは似ているようでABとRB以上に趣向が違うという事は指摘したい。どっちが良いとかではなく、趣が違う。
別にRBをSBに似せようと思っていったわけじゃねぇ。今後機体性能は電子戦装備の差がなけりゃ意味が無くなるからってのが強い。SBはSBでやっててよろし、現に陸RB空はその仕様でやってんだから問題無いでしょ。ただシューティングの仕事はABだと言いたいだけ(個人的にレシプロ世代に興味は無いのでそっちは考慮外。作業として過ごしてきただけ
RBをSBに似せようと思っていったわけじゃねぇ。←分かってるとも、少し話が逸れたので、今一度言い直しておいただけで他意はないんだ。 レシプロ世代に興味ない←は?は?は?は???????????????????????????????
レシプロ興味ないならDCSやってればいいのに
それを言い出すと、惑星のSBなんて不要という話になるが… 別に喧嘩を売り買いしてるわけではないと思うけど、可能なら、誤解を招いたり真意の判断に迷うような書き込み、言葉遣いは回避してくれると心が安らかである
>> 5459すまんな、こっちも他意は無いんだ。自分は興味の中心が現代兵器ってだけなのでな。後基本陸RBがメインでそっちのためにジェット乗ってるってのもある。昔はMSMFやらF-22ADFやらFalconやらやってたが、今は環境用意するのが面倒で、そっち系はあまりやらんのだ
>> 5471わかる。WTのパッと出来て出動作軽くて人がいるって、凄く良いんだよな
滑走路脇でAFKかずっとウロウロしてる人ってあれ何してるの
スコアがRP貰える上限のとこまで溜まったのでもう空飛ぶ気ないor離席中などで放置したいけど放置判定食らいたくない時にグルグル回り続ける、というのがあるらしい 特に最高ランクだと爆撃は勿論、一方的に敵機落としまくったとかでよりスコア稼ぎやすいからか滑走路グルグルもよく見る
とりあえず普段スティックの人間がマウスでスカイホーク飛ばして離着陸まで持って行ったけど、視点操作をどこでやるかだなぁ。前しか見えないのが不便すぎる。というか着陸の時降下率計が見えないのが不便。コツとしてはマウスのサークルをあんまり大きくしないことだな。切り返しが大変になる。
マウスだと設定変えて擬似スティック操作出来るからいいなーって思ってた(当方PS5)けど、そうか視点操作出来ないのか こっちはスティックで操作してタッチパッドで視点操作してるけど、左スティック→ピッチとヨー、右スティック→ロールってバラバラだからマウススティック憧れてたわ。正直降下率計は着陸の時に確認したことがほとんどなくて窓の外見ながら感覚で調整してた
マウス+ラダーペダルでやってて唯一困るのが視点操作だからなぁ(一応舵の位置は視点操作中固定されるから一定旋回はできる)。そう考えるとチープコントロールデバイス最強はマウス+ゲームパッド(視点)のモンゴリアンなのかもしれない。
安く済ませるなら確かにそれがいいだろうね、ただパッドはボタンが(レーダーとか操作するようになると)ガチで足らないのでキーボードが欲しいけど、キーボード+マウス+パッドの同時接続ってPCだとできるのかな
パッドでも組み合わせキー使いまくればレーダー含め足りるぞ
まあレーダー含め割り振りたいキーは組み合わせ使って全部割り振れたけどさ…言ってしまえば今後新しい操作が登場した時にもうキー割り振る(組み合わせ使えばまだ足りるけど)余裕がない、極論言えば組み合わせさえ最小限にしたいというのが本音だけど、多分キーボードも結構組み合わせ使うんだろうなぁ
スティック操作してる人間はキーボード併用だから普通に同時接続できる。うちはマウスで視点、キーボードでギアとか諸々全部、スティックのボタンが武装類になってるけどボタン6つじゃ足りないのでロックオンとかはキーボードになってる。これは人と違うだろってのはマウス左手配置で右クリックがマップになってて、右クリックしたまま左クリックで座標報告が出来るようになってる。そして左クリック単体で視点正面戻しになってる。
↑なかなか独特な配置だね。ちなみにスロットルってどうしてる?
簡易スロットル付きスティックなのよ。スティック側の親指部分に5つボタン+トリガー、そのスティック手前にスロットルレバーがついてる。ボタンはスティック側だけなのでHOTAS的運用は出来ない。ハットスイッチも壊れて使用不能に近い。これを使ってる。さらにマウスも使い代えが早いのでサイドボタンとかを使う想定はしてない。電気屋で売ってるのを使ってた時もある。
まじ?マウスキーボードのときは座席の上下はボタン設定してフリー視点もデフォルトのCで入れてるけどまあまあ間に合うよ
頻繁にチャットで自分の位置報告したり味方が敵を撃墜すると褒めたりするチームだと強いし仮に負けても気持ちよく戦えるからこれからSB始めるって人は「私に続け!」で自分がどこにいるか知らせるのを意識するといいと思う
地味だけど重要なタスク(エリア制空とか)をこなした人への「すごぉぉぉい!」も大事にしたい
味方のケツ取ってる敵にミサイル投げて当てた時に「お見事!」とか来るのは結構やる気でる
空戦はチーム戦って、ドイツのエースも言ってたしな。
同感です、「私に続け!」は特にジェット帯でこそかなり重要ですね。ミサイルでの誤射は色々とシャレになりません…。
私に続け!(位置通報用)と、援護せよ!(我敵と交戦中)はショートカットキーにいれてるわ
ずーっと最高ランクのジェットでSB乗ってると、巡航ドッグファイト問わず安定増大装置に甘えられたり高性能レーダーあったりに(レシプロと比べて)トルクで左右に機体傾くのがほぼ無い&圧倒的パワーのジェットエンジンとかが手放せなくなってレシプロ(特にランク1〜3の)乗れなくなるな、加速も旋回も良い機体があるランク4はともかく
なんかマウスでSB飛ばすのに手に馴染みがあると思ったらそういやYS FLIGHT SIMULATORがこんな感じの操作だったわ……あれ無料ソフトにしちゃあ出来良かったよね
確かにあれマウスを擬似スティックにして操作できたからな 自分はあれのジェット旅客機で着陸の基本学んだから、のちにPSでWarthunderやった時も大型爆撃機とかは結構すぐに離着陸慣れた
自分もYSFSやってたからRBもSBもマウス操縦ではじめたな。さっき久々にダウンロードしてみたけど、右クリで武装選択トグルで左クリで発射だったなぁと思い出してWTで再現できないか試してる。
ワイバーンで飛行場に低空一直線に突っ込んできて爆撃(離着陸機いたら掃射)~死亡(回避行動なし)を数回繰り返し抜けていく人って何が楽しいのか。被弾して自陣に帰れないから道ずれならわかるが。イギリスツリー進めてないからしらんけど金策か何か?滑走し上がるかどうかで対空反応しても何もできない飛行場攻撃自体は全然OKで、やられたら(やられたんだけども)「運がなかったぜクソ~」で次に行けるけど、脳死で繰り返しやってるのを見るとさすがに興ざめする。空母や対空に落とされてるワイバーンほんと多すぎ。
彼らは速度で振り切れると思ってるのか撃たれてもまったく回避せず本当に真っ直ぐ飛ぶだけだから迎撃する側からすると簡単に撃墜できて面白くないね。もしかしたら自動ツール的なのを使ってる奴もいるかもしれないけど
前ジェットで同じような敵機を見かけたって話があったしツールは出回ってそう。それ抜きにしても飛行場に着くまで他の事してて落とされても気にしないってのはゲームとしてどうなのやら…
昔A2Dでそれやってたけど、その時はSLに全く余裕無かったのもあって単純に金策&爆撃の度に報酬のSLが膨れ上がってくのが楽しくてやってた。飛行場に帰らないで落ちたら報酬1/2にはなるけど、ああいう機体だとそれ無視して特攻繰り返しても効率的に大して変わんないし。まあ今はA2D出すランクだと飛行場にミサイル置いてあるから普通にAI機駆逐&小基地爆撃して稼ぐけど でもワイバーンってそんな基地爆に使えるほどの爆装量無さそうだけどなぁ
最近超久しぶりSBで飛ばそうとしたら水平に飛ばず機首が下がって下降していくんですが何が起きてるのか解る人いますか?マウスとキーボード操作です
機体が分からないと飛行特性が原因なのか他の要因なのか分からないよ
Fw190A-8で感覚取り戻そうと飛んだところピッチアップ、ピッチダウン以外で機首の上下が出来ず勝手に下向いて下がっていきます。他の機体乗っても同じく水平に飛ばず勝手に機首下がって下降始めてしまいます。
アップダウンはボタンしか反応しないってこと?操作はマウスのSB操作にはなってるの?
ボタンしか反応しないです。SB操作になってます
感度はどうなってる?反応乗数とか
0から100まで試したんですけど反応なしです・・・
レシプロ帯のマップで滑走路が妙に多いと感じる時があるが、カジュアルさを追求した結果なのだろうか?
そこは爆撃機対応なので。
信管作動距離とって、高度6mで発射した魚雷が起爆せずに貫通していくんだが、バグ?
SB始めて10戦前後、何とか飛んではいるものの、一方的に墜とされるか、数十分費やしてスコアゼロで万を超えるマイナスSLで終わり、ストレス溜まりまくりなんですが、どれくらい我慢して乗り続ければ光が見えるのですかね。初撃墜までの道のりが険しいです。先輩諸氏からの励ましの言葉頂けると有難いです。
とりあえずはプレイヤーを狙いに行くより時限ありミッションで出てくるAI爆撃機とかを狙いに行って慣れてみてはいかがですかね。マップ開いてる時左の目標ってところにたまに敵爆撃機や攻撃機の集団の座標が書いてある時があるので。AIは集団で飛んでて見やすいですし、割と緩やかに動く上、結構お金も美味しいので一石二鳥のいい練習になると思いますよ
早速のアドバイス有難うございます。参加人数の少な目の部屋でコツコツ練習してみます。
カスタムバトルで練習おススメです。他の人のところにお邪魔するか、自分で20~30機程度、1~6時間で鍵かけずに立てる。のんびりAI狙ってるとそのうちいろんな人が練習に出入りするからSBECぽいし、何回墜ちてもSL減らない、再出撃も上空スタートで効率が良い。
有難うございます。カスタムバトルの発想は全くありませんでした、目からウロコです。是非、トライしてみます!
木主ですが、もう一つだけ質問です。この前入ったEC部屋で一人で20機とか信じがたいキル数のプレイヤーを見たのですが、これは普通の話ですか? こういう人達は、やっぱり操縦もスティックとラダーペダルにトラックIRやらVRやらでフル装備なんでしょうかね。ある意味、会ったが最後の死神みたいでした。
逆に質問に質問で返すようで申し訳ないんだけど、もうちょっと状況を詳しく。今SBはレシプロにも談合勢がいるらしくそういう相手と示し合わせてキル増やしてるんじゃないかって説。また、部屋にプレイヤー代理AIがいた場合AIキル数じゃなくてプレイヤーキル数の方のスコアにカウントされてるからこれで数字が増えてる説。味方のデス数と数字が合わないとか、ランダムマッチで始まった部屋(部屋の最低人数が2対2じゃなく1対1になってる)だとそういうこともある。3つ目は説明不要に純粋に無双してる。ジェットミサイル戦だと時々起きるけど、レシプロだと機銃とか移動の関係でめったには起きない。ランクによる。ただ10機なら自分でもできるかもしれんけど20機はそうそういないな。フル装備かどうかも人によるけど視点移動の都合、マウスで操縦だとここまでやるのは難易度が高すぎる。
交戦までが早いランク6〜7とかだと割と起こりうるけれど、レシプロになると敵と自身の行動範囲が上手く噛み合わないと時間的に難しいね。同じプレイヤーが極短時間(2〜30秒)で何度もキルされているならば、ほぼ談合と言えるかな。
20キルはそこまで頻繁に見るわけでは無いけど、低ランクレシプロ戦場でも時々は見るくらいの数字かな。PS4コンとかのPADがあればこのくらいの無双は可能だとおもうけど、マウスキーボードのみまでいくとちょっと厳しいかも
皆さんから色々とコメント頂き、少しビックリです。隠していた訳ではありませんが私自身で3キル計上しました(笑汗、やはりお恥ずかしい)、私はずっと部屋にいた訳ではないので状況やプロセスは正確ではないですが、5、6分毎に次々と撃墜していましたから状況的には談合ではないような気がします。機種はうろ覚えですが、烈風1型であったような、、、。そういうこともあり得るとしたら、何かSBの深さをみたような気がします。
試製烈風で20キルと聞いて、特定の人物が頭に浮かびつつあるw
まあ実際実力でそういうのやる人もいる。もちろん、相手の連携や個々の技量の高さなど、部屋の状況や運が大いに絡むことは間違いないけど。
自分は特定の人物しか頭に浮かばないんだがwww
まあ、試製烈風で20キルしてそうなプレイヤーといえば...だよなあ。海外のキレキレ勢で試製烈風を愛機にしてる人はあんまり思いつかない。国内でもそう多くはないし。他にもF4Uなら台湾のアイツとか、空戦するIL-2ならロシアのアイツとか、P-38で格闘戦してくるエース分隊はアメリカのあいつら、みたいな感じで長くやってると覚えちゃうよね
最初のうちは大変だよね。感を掴むって意味でお勧めなのはシングルミッションとかミッションエディタ(だっけ?)のSBを何戦かやってみるのかな。健闘を祈るよ
シングルミッションですね、調べてみます。有難うございました。
とりあえず、人数が多い部屋はきっちり高度を取る。地表に近いほど敵機のシルエットがわかりにくいから、狙われても反応しやすくなる。万単位で出費するようなら費用対効果のいい機体を選ぶ。いきなりジェット機で慣れないまま財布大量出血したらマジで心折れる。まっすぐ飛んでても足が速い機体がいい、対応に猶予が生まれるから。零戦が狙われることと雷電が狙われることは似てるようで違うから。
ワイバーンとクフィルC2で飛んでると、むしろ地表スレスレのほうが敵機の背景が全部空になるのでわかりやすいけどな。レシプロだと上昇力ないときついけど。おそらく1000-2000mあたりの高度はみんなAI攻撃機に注目して監視の目が厳しいから、上がるならそれ以上。あとはキルログとミッション目標とチームメイトのクイックチャットから敵機がいるあたりの目星をつけておくと吉ってあたりか。SBでキルなし10戦する根性があるんなら未開発の国家をランクIくらいから速度特価の機体選んで行脚してもいいんじゃない?
遠景の敵はたしかに地を這った方がよく見えるんだけど、被撃墜が多いくらい接近を許してるならシルエットにならない低空はやや悪手気味になる。J22Aとかいいぞ、ランク1で500km/hとか出せるし、複葉機なんて紙切れみたいに落とすから。
あー、そういえば愛機ワイバーンは後ろから忍び寄られることがないNoob御用達機じゃったわ。まあ、その戦場で速めの機体に乗るか、格闘戦最強機体で巡航中たまに蛇行して後ろ確認することが解決策で、後者をやるなら高度は高めの方がいいと。あとはキー設定して視点位置並行移動するくらいか。あとイベントとか軍票で低ランク課金機体持ってたら修理費安かったりするのでお勧めね。前回BP報酬の仏F-6Cとか巡航早いしMEC超楽だし。
皆さま、ご助言有難うございます。低ランクのレシプロで相対的に高速の機体ですね。f6C持ってるので乗ってみます。格闘戦向けなら今F6F-5Nをテスフラ練習中です。
F6F-5NってSBじゃ乗ったことないけどあいつも結構早くて、IFF付きレーダーでOP機体って言われるよな。黒点見つけたらレーダーで敵味方識別して敵だったら後ろの下方から忍び寄ってキルができる。F-6Cはバブルキャノピーじゃないけど視点移動すればわりと後ろ見やすい(けど蛇行しないと後部胴体の影は見えない)し修理費安い。あとキャノピー開けられる機体は空けると視界が良くなったり敵機のエンジン音が聞こえたり有利になる。F6Fとワイバーンはキャノピー明けたまま600kph超えてしばらくするとキャノピーがちぎれるけど、機体性能に影響はなく、むしろワイバーンなんかは反則的な視界の良さになる。どれも維持旋回は苦手なので日本機とか相手にして半周して敵機を撃墜できなかったら相手機の下方に潜り込んだりして視界から逃れつつ味方機を呼んだほうが良い。というかすでに味方機と交戦してる敵機を横から殴りつけるのが大得意。
F6F-5Nのレーダーがかなり精度がいいって言われる理由は、ビームが細くて出力が低いからなんだよね。角度≒距離にもよるけど高度取って走査すると地面に反射しても電波帰ってこないから、地面とその中間にいる敵機だけレーダーに映るってメカニズム。逆にLa-200なんてビーム縦に極太でまるで使えやしない。
高度を取る場合は燃料も多めに積むといいのと、一機撃墜したらすぐに再上昇するんじゃなく味方飛行場方向へ離脱して追手が居ないことを確認してから再上昇したほうが生き延びやすい
F6F-5Nって予想外にオーパーツだったんだな。燃料はまあ機体ごとに違うから、少なめで始めて足りなくなったら帰って増やして行けばいいと思う。
木さんの環境はどのような環境でしょうか? あと、ランク帯はどこを選んでいらっしゃいますか? SBでいきなり高ランク帯はきついと思います。ランクI~IIのところで技術を磨くといいと思います。低ランク帯とはいえ上手なプレイヤーは多いのでバカになりません。あと、マニューバ ([Top > テクニック])の練習をするといいと思います。
スティックによってはキーボード必須とかで手元が見えないVRと相性悪かったりするのでそこもまた考慮
なるほどです。トラックIRはVRより安いとはいえ4万円位するし、DELANCLipがリーズナブルかも。いろいろ調べて悩んでみます。その間SB上達に励みつつ・・・
VRの種類は、OculusQuest2で問題ないと思います。「自由掲示板/VRについて語るスレ」のレスであったように「試しに手を出してみようってならQuest2で良いと思う。安いけど解像度も十分にあるし、何よりユーザーが多いから情報を漁りやすい。それ以外のVR HMDは何かしらこだわりがあるって人向けなので。 -- [328] 2022-06-11 (土) 14:57:15」の意見に賛成です。ただ、VRを装着すると手元のキーボードなどが見えないので VRの隙間(鼻の部分とVRの間に少し隙間がある)から見たりしてキーの操作をしています。これは好みが分かれるかもしれません。トラックIRの場合、どう考えてもキーボードの操作性はVRよりも上ですし、ゲーミングディスプレイを用意できればVRに負けないくらいの臨場感や高画質でプレイ出来るのでVRに劣るわけでないと思います(VRの場合「スクリーンドア」と呼ばれる細かい四角が大量に極薄く見える状態になる。イメージとしては網戸越しから外を見るような感じ)。最新型のVRは高いですし万が一自分に合わなかったときにかなり後悔されてしまうかもしれませんね。。ただ、中古でも気にされない方であれば、それも一つの方法だと思います。型落ちではありますが、OculusRiftやOculus Rift S(型落ちモデルの場合これら以外はお勧めしない)などが15,000円位から販売されています(例:ジモティー)。因みに私はジョイスティック、ラダーペダル、VRは全て中古です(笑)。偶々ほぼ新品状態でした。あとこれはやや邪道かもしれませんが、”お試し”ということであれば、もしご近所にVR貸し出しOKのネットカフェがあるようでしたら、そこでしばらくプレイするのもいいかもしれません。
価格で悩んでいる場合、webカメラを用いて顔認識でトラッキングするfreetrackという選択肢もありますね
蛇足になりますが、もしVRを使う時に接顔部分がスポンジ製の場合は結構汗を吸ってしまうかもしれません(1時間以上連続プレイすると恐らく発汗する)。衛生面で考えると何かしら対策したほうがいいかもしれません。→ VRゴーグル用アイマスク 私の場合発汗対策もありますが、VRの接顔部分のパッドがやや劣化して折れ曲がって異物感があるため、その対策でVRゴーグル用アイマスクを使っています。慣れるまでは少し時間がかかりましたが。。 >家人が部屋に入ってきたら、ある意味シュールな光景に引いてしまうのでは、 VRマスク+VRだと初見の方の場合ギョッとされるかもしれませんが何事も慣れだと思います(笑)
大変に詳細な、かつ直近の状況を踏まえたご説明ありがとうございます。確かに中古品という手もありますね、ウェブでばDELANCLiPを見て殆どポチッとしかけていました、笑。freetrackというアドバイスも頂きましたが、これも参考にさせて頂きます。ありがとうございました。
freetrackはIR系で、webカメラを使った顔認識の場合はFaceTrackNoIRではないでしょうか…? こちらも安価で揃えられますね。動きがややもっさりとした感じがしますが、あるのとないのとではかなり違いますね。かなり昔はソフト自体が無料だったようですが。。
枝7さんのおっしゃっていたのは恐らくこれですね。--->FaceTrackNoIR ウェブカメラさえあればOKなので一番安価な上すぐに揃えられるトラッカーかもしれません。「Downloads > FaceTrackNoIR v200」から購入可能で、現在3.45ユーロ(現在478.60円)でダウンロード販売しているようです。私も使ったことがありますが、普通のウェブカメラさえあれば、あとはソフトをインストール後にマニュアルの設定の通りに進めていけば使えます。
木です、FaceTrackNoIRを購入してインストールしました。顔認識が外れたりズレたりするのは気になりますが、条件を最適化していけばなんとかなりそうです。これでしばらくプレイしてみます。ありがとうございました。
自分はPS4とPSカメラでFaceTrackやってます。PCとは違うかもだけどこれまでで気になった点をいくつか。カメラで認識しているので暗い部屋では顔認識しづらく雨天などは昼間でも照明つける時もある。西日などで顔の半分だけ強く照らされるのも認識おかしくなる。カメラから顔が正常に認識できるような光源位置に気を付ける。上に書いてあった>家人が部屋に入ってきたら…家人の顔を認識した(「何のゲームしてるの?」とか画面を見てくる時とかの)場合、その人の顔の動きを拾ってしまう事もあるので低空飛行時など最悪よそ見操縦で墜落も。あらかじめ家人にもカメラの仕組みを伝えておく。
プレイヤーを撃墜したいだけなら機銃が強い攻撃機もおすすめ。かなりの確率で低空での単純な旋回戦になるから旋回キチの機体以外には勝機がある。前線の対空車両や榴弾砲壊してればチームの勝利にも繋がるから味方の援護も望める
有難うございます。攻撃機と言うとワイバーンは良さげな気がしてます。持ってるのでトライしてみます。
プレミア機あるならプレミア機使いな。撃墜はされるけど黒字になると思う
木主です。多くの方からたくさんのアドバイスを頂き本当にありがとうございます。SBプレイヤーには親切な方が多くいらしゃるのですね。少し心が折れかけていましたが、頑張って皆さんと一緒にプレイ出来るように頑張ります!
なんかリンク壊れてんで。そんで事前情報なしでいきなりディスコ鯖に入るの怖いんで、もうちと情報プリーズ。
雑談より流れるの速いから木ちゃんとつないでくれ
木にもつなげず連投する人物が勧めるdiscord鯖とか恐怖やで。それはそれとして、フラシム界でdiscordに参加するのは良し悪しある。いい人が多いし、上達の役には立つ一方で、人が少ないからこそ、どこ行っても個人識別(ユーザーネーム変えたって戦績とクセでわかる)されるし、試合で粘着した/された、SNSで晒した/されたって問題が他の界隈より起こりやすいのも事実だからね。discordではメッチャいい人に見えたけど、Twitterではプレイヤー晒しやってるなんて人も多数みてきたし
実際discordのチャンネル複数とwikiのシミュレーターのページと管理人跨いで大問題に発展したこともあるから正直ここでやるべきではないと思う。暴言とTKer混在が晒しという形で浮き彫りになった問題から何年たったかは知らんが。
正直、あれは「いい人の集まりに悪い人が混じってた」なんて簡単なものでもないと思うよ。暴言吐いた側が問題なのは前提として、そこに至るまでの「吐かれた側の振る舞い」もガチのマジでクソだったよ。だから暴言を吐いた側に同情的な人も結構いた記憶がある(当事者たちがいないときのVCとかでね)。だからまあ、過疎地域の自治会や消防団みたいなもんと考えれば、入るメリットもデメリットも特大だってのは同意かなあ
どちらにせよ、トラブルの種は持ち込んでほしくはないな。クラン募集にでも投げ込んどいてくれれば解決する。公園にクラブハウスのドアを置いておく必要はない。路地裏やカラオケ屋みたいにしておいた方が平和だ。
同感、同感
そうそう、ECからデュエル、時にはカスタムマップ祭りも開催してて、好きなモードを選べるみたい。常にVCには人がいるしね笑すごく楽しいよ。
SBの小基地爆撃って結局登ってやるべきなんだろうか。モニターでプレイしてる身からすると1000〜3000m位に登った爆撃機ってかなり見つけやすいから低空に隠れた方がまだマシだと思ってるけど。あまり上昇しても到達までの時間も伸びて効率下がるし。ただ低空で水平飛行だと速度伸びない機体はどうしたもんかなあ…
ランクによる、機体によるとしか。例えばA-26は地面を這った方が速い。ランク67も半端に高度上げるべきじゃない。飛行場ならともかく小基地相手だと高速機ほどブレるってのもあって半端に上げても精度ダウン&レーダー被発見率が上がる。爆撃機は基本重いから無理に上昇しても効率悪いだけだけど、飛行艇みたいに発進地点が空中だったりMe264みたいにロケットブースターがあるなら話は別。この場合高度下げるなってニュアンスだけど。一度に小基地を3つも破壊できるような重爆もある程度登った方が速い。B-29クラスともなると小基地発見から航路修正が間に合わないと戻ってくるのが面倒だったりするから早期に発見できる程度には高度を取る。また前線対空砲地帯を跨ぐ場合上昇か回り道の二択を迫られる。
3000mくらいとらないと目標見つけづらい。特に駐屯地みたいなタイプのやつ、その上、山の斜面あると見つけづらい。
SB爆撃機って今でも稼げる?爆撃機の改修進めたいのと、金策兼ねてやりたい。
RPは稼げるし未改修機の改修には向いてる(用心深くチマチマと稼いで長時間プレイしてれば改修終わるから)。SLはプレイスタイルとか使用機体によって変わる。
なるほど、SL稼ぎに向いてるのはある?戦闘機より稼げないなら大人しく戦闘機乗るけど。戦闘機は課金機揃えてるし
SBのSL報酬は機体ごとに制限がかかってるが、ツリー機体で2000SL/min,課金で3000SL/minくらいの機体が多くて、あとは被撃墜での修理費をどれだけ抑えるか。よって、(修理費の安い)課金機で落とされないプレイをして程々にスコアを稼ぐのがSL稼ぎの最適解。戦闘機も選択肢にあるのなら課金戦闘機でゼロデス目指すプレイでいいんじゃない?
ありがとう、P-47Mで小基地も対空もどっちとも出来て割と稼げたわ。
SBの基地にある簡悔SAMってどうやって対処すればいいの?片道特攻すらさせてもらえなくてどうにもならないんだけど
思いっきり高度取ればさして問題にならなかったと思う。高度取った結果敵機にミサイル撃ち込まれるのは知らん
爆撃照準のある機体で対空兵器を爆撃。それかファントムロケット弾攻撃のように6000mから急降下して全力で逃げる。
高度とらないとだめなんですね。頑張ってみます。
スコアボードに基地損傷だけが1.5くらいでスコア9000近く行ってる人ってどうやっているんですかね?
ロケラン飛行場爆撃か小型爆弾での小基地爆撃何回目かな…
あ、基地損傷=スコアじゃないんですか
トン数と威力は一致してない。威力とスコアも意外と一致してない。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
実機ではプロペラピッチ調整の方法がマニュアルピッチしかなかった機体でも、ゲーム内だとデフォルトでオートピッチになっていますが、これを敢えて実機に合わせてマニュアルピッチで飛ばす方はいらっしゃいますでしょうか? 個人的には単なる自己満足ではありますが可能な限り実機に合わせて飛ばしています。。
基本的にMECで飛ばすタイプだけど、非定回転ペラの機体は事実上のドッグファイト不能になるので一撃離脱特化の機体だけだね。逆に定回転ペラの場合スロットル連動じゃなくなるだけだからそんなに変わらないけど。
ありがとうございます。自己満足に加えて冷却水やオイルの温度を下げる時はラジエーターだけよりもマニュアルピッチを使った方が比較的冷やしやすいのでよく使っております。
1分で100点くらいのペースだな。倍率次第かもしれんけど、去年のイベントより時間かかるかもなぁ・
まあかかるだろうな。昔は作戦1試合で撃墜数と一試合撃墜終わって爆撃だけ別枠でやれば1時間くらいで終わったけど4万スコアはどうやっても数時間はかかるからなぁ
ジョイスティックラダーペダルVRの組み合わせでおすすめの機体って何ですか?とりあえず97式で練習してますが。
とりあえず零戦52型か飛燕一型甲乙丙あたりがいいんじゃないか
答えに迷うなぁ。というのも、それだけの機器があれば、かなりクセの強い機体でも操作できる。慣れの問題はあるけども。なので、木主としてはこんな機体に乗りたいとか、難しい機体を使ってみたいとか、なにか目標とかあるのだろうか?
グラスコクピットの機体を操りたいって希望があるけど、SBで出撃しても敵に照準を合わせるのが難しくて困ってます。
3.5世代以降の超音速機が目標か。それだとFw-190とか米陸軍機(サンボル、P-38とか)みたいな「速度管理が重要+遠距離から撃ち始めて交差するまでに命中弾を得る」ような機体が下積みには良い気がする。特にFw-190で偏差を取る感覚は、個人的に超音速機のそれと近い感じがしている。 照準を合わせるのが難しいというのは、具体的にどんな状況だろう?機体が想定より過敏に動くのか、機体は動かせるけど偏差がうまく取れないとか
練習してる97式がまずスコープタイプだからそれをやめてはどうだろうか…
たしかに
俺もジェット乗ってからフォッケは何となく感覚が似てると思ったことがあるw
思ったところに機首を向けるのに時間がかかってその間に敵が動いてしまうって状態。
十分な偏差が取れてるけど、最後の微調整がうまくいかない…ってことだろうか。それだと慣れが重要という身も蓋もない回答になるかもしれぬw コントロール設定から感度を変えたりもできるけど、スティックによっては中央の遊びの感覚を覚えないとだったりもするし
フォッケウルフ使ってみました!初めて肉入りを落とせたのが嬉しい!
旋回するときに敵機にあまりベッタリ張り付かず「ちょっと距離があり過ぎるかな?」と感じる距離でスロットルを絞りながら機首を敵機に向けるとエイミングしやすいです。あと適切な速度でフラップを展開しながらプレイするとよく曲がりますよ。
結局SB始めるのに向いてる機体ってなんなんだろうね?個人的には自分が気に入ってる機体でとりあえず飛んでみてやりながら覚えるのが一番だと思うけど…
爆撃機から慣れさせる派とかもいるけど、正直テストフライトでやるような飛び方の練習になってる感もあるのが。どれくらい曲がるかとかを体に覚えさせるのも慣れなんだけども。雷電あたりがいいんじゃないかって思う時もある。
WTは機材があれば離着陸難しくないし俺も好きなのに乗ればいいと思うわ。強いて言えば古い機体の筒型の照準器はやめた方が良い程度
ECはCPUがいっぱい出てくるからそいつらを適当に襲ってる方が爆撃機乗るより満足感あると思うし練習になると思うんだよね。そう考えると高火力で出来れば弾道がいい武装持ってる機体が向いてるのかな
困ったときのF6F-5N!…はあんまり頼りたくないんだが。便利すぎるのも考え物。慣れちゃいけない系の機体だ。
しかし烈風や試製雷電、Bf-109Fが大量に跋扈する世界では出さざるを得ないことも…機体性能そのものは癖もなく、対独なら旋回性能で、対日なら火力とスピードでと立ち回りを覚えるのにも便利そう
攻撃機がいいんじゃね。まずは銃座視点でマーカーなし状態での索敵と敵味方識別に慣れることができて、ついでに対爆撃機で射撃の練習もできるから
P-36とかハリケーンあたりが入門にはいいんじゃないかな
イベントスコア入ってないんだけどこれ戦闘終了まで入らないパターン?
SBは普通試合の終了時後じゃ?
いつものキル14とかは即反映だったから…たった今カウントされたから問題解決。
SB空のエイムがあわないです。先輩殿はフライトスティックの感度設定諸々どのようになさってますか?ちなみに機体はBF109f-4です。一撃離脱が戦法的にはいいのかもしれませんが、具体的にどれぐらいまで昇ればいいでしょうか。また、独空のおすすめ機体があれば教えてください。
ランク3なら3000mくらい登ればいいと思う。ランク3ならBf109G-6かFw190A-5。F-4やG-2は後ろがすごく見づらいからね。
スティックは感度100%で反応係数1にしてたと思う。ちなみにスティックはt16000m
AB・RBからの移籍組でしたら機銃の照準距離とか垂直とかも再確認してみて
SBでは照準距離、垂直、有りか無しか、どっちがいいですか?
基本かなり近づいて撃ちますけど、、
照準距離はメインの機銃配置が機首か翼かでも変わってくるけど、SBではコクピット視点の関係から垂直は個人的には有りで慣れた方がよいと思っている。
基本は400m垂直有りでいいと思うよ
俺も垂直有り400から500mでやってるわ
Bf109が好きでよく乗っていますが(特にE-3)、照準距離は200mが多く偶に300mです。垂直は有りです。F型でもほぼ設定は同じです。私もかなり近づいてから撃ちます。
ご質問への内容とはややずれた内容になりますが、ドッグファイトも面白いですよ。タイトターンを練習したりフラップやMECのプロップピッチを使って旋回半径をなるべく小さくする練習をすると相手がスピットファイアでも勝てる時があります。F型シリーズの中では個人的にはF-2が好きです。MG151/15だと初速が速いので20mm系よりも撃ちやすく感じます。
実際メッサー、速度あんまり出ないとか火力がガンポッドありきとかもあって当初のコンセプトの言うほど一撃離脱には向いてない。
ゲーム内でも速度は微妙な感じなときはありますね…。ただ低空では意外と高性能(?)だと感じる時はあります。あるサイトで知ったのですが、実機の場合は当時のドイツ空軍戦闘機学校では正式な科目として一撃離脱は教授されていなかったようです。邪推ですがBf109は一撃離脱をメインに設計されていないような気がします。開発当時としては高速な機体ということで「Bf109は高速機=一撃離脱が効果的」という考えが独り歩きして広まったのではないかと思います…。
ヨーイドンで上昇力勝負要素の大きいRBよりも少し微妙だよねSBメッサー。もちろん悪くは無いけど
Bf109の上昇性能は結構高いと思うので、とりあえず高度5000mくらいまで上るといいと思います。かなり余裕をもって索敵できます。ここからは蛇足ですが、型は何でもいいので一度高度10000mくらいまで上ると飛ぶことに自信がつきます。P38が一撃離脱をしてくると結構厄介な相手になると思うので、もし高度3000mくらいにそれが飛んでいたら機関砲の練習がてらぶっ潰しておくといいです(図体がでかいので格闘戦の練習相手にもいいです)。F型のエンジンは過熱しやすいので、MECでラジエーターの開口率を6~10%(砂漠地帯は+5%)、オイルラジエーターの開口率を5%~9%(砂漠地帯は+5%)くらいに調整し、スロットルを70%弱~70%強で飛べるように慣れておくといいです。あとジグザグに飛びながらchecking sixも練習しておくと長生き出来ます。
なんか雑談でSBできる勢できない勢の分断で盛り上がってたけど、もうちょいマウス勢に優しいチュートリアルページとかないもんかね。自分としてはB-17からSBはじめてだんだん慣れて(マウス+ラダーペダルで)空中戦できるまでに至ったから、テスフラで断念する人を見るともったいなく思うんだ。あと多発機の離陸の仕方もなにげにどこにも書いてないし。
コントロールデバイスのところに投げちゃってる感あるしなぁ。あとは多発機…って言ってもそこまで違いがあるわけでもないしなぁ。トルクがある機体ない機体程度とか、いきなりエンジン出力の左右で差をつけてはいけないとかくらい
エンジン回転数の立ち上がりが左右で違うからゆっくりスロットルを上げろと書いておけばいいんだろうけど、どっかに書いておかないと掲示板で言われない限りなかなか気づかないと思うんだよね。
今も有るのか知らないけどsbチュートリアル機が反時計回り+下方視界皆無+離着陸速度速いのとんでもないやつだった記憶が・・・
LaGG-3でしたっけ? 滅茶苦茶重い機体でした。これを飛ばせたら何でも飛ばせる、と言われた機体だそうです…。
テストフライトよりも難易度高いと評判のある意味伝説のチュートリアル。
何をどう検討したらロシア人でも難儀したシロモノをわざわざチュートリアル用にしたのか・・・。個人的にソ連機は嫌いではないですが、せめて複葉機からスタートしてほしいと思います。。
フラップ操作という要素もチュートリアルに入れたかったんだろう。それに複葉機はI-15以外視界がよくない。個人的にはソードフィッシュおすすめなんだけど、これ飛ばした後単葉機にしたら絶対感覚狂うw
まだチュートリアルで残ってるね。個人的に前期型零戦が安定しててチュートリアルに良いと思うんだけどなぁ…
せっかくバッファローで飛ぶチュートリアルがあってそっちのほうが比較的丁寧なのに何故か削除されないlagg3のチュートリアル
戦前のドイツみたいに、グライダー→複葉機→単葉機のような順序でチュートリアルを用意したら、かえって新SB民を遠ざけますかね。。結構リアルだと思うのですが…。
RBのコックピット視点の操作でインストラクターだけ消してくれたらマウスでもプレイしやすいのにね。陸はSBも楽しいのに空だけハードルが高すぎる。
あんまり操作簡単にしてSBまでマウスゲーにしたらシミュレータの意味がない。スティック使ってるのがバカみたいじゃん。マウスであっても3軸独立操作で無ければ意味がない。
また選民って煽られそうだけどこればっかりはその通りだと思う。マウス操作が合わない人向けの逃げ道を作る意味でも今のまんまでいいんじゃやいか
俺は昔マウスとドライバーとプラバン使った簡単なスティック作ってフライトシムで遊んでたわ(ラダーは操作できない)
元々空のゲームとして発展してきたものですしシミュレーターというからにはジョイスティック、ラダーペダル、VRなどを使ってきた人が有利になるのは仕方がない面があるかもしれません。偶に箱コンを使っていると思われるプレイヤーの敵機がいるのですが(それ自体は悪くはないですが)、どうしても興醒めしてしまいます。。
あれ、マウスでまともに遊べるきしねーし、簡単に金稼げるってSB薦める奴排除してSB隔離すりゃ良いんじゃないかな。すればみんなwin-win、お互い混ざらん方がいざこざも無く幸せなんだと思う。餌として必要ってならそれ前提で誘えば。
それと爆撃機の銃座もなんとかして欲しい。SBなのに外部からの視点が使えるのはおかしいから強制的に1人称視点にするかそれが無理ならAI操作だけにするべき
爆撃機もやったことある上で今は戦闘機飛ばしてるけど、銃座はゲームバランス的にあんなもんでいいと思うよ。ヴェテランから見たら爆撃機はやっぱり鴨だし、銃座一人称視点にすると今度は当たらなさすぎる
まぁ無理に何とかすることもない気が。それぞれ寄せる意味を見出せないし、これを見る限りお互いの住人がそれを望んでるように見えないので。別にそれで困る人も居ないでしょ
SBだからって今以上に他のフラシムみたいなリアルさにしてハードル上げる必要はない(そうすると最悪超敷居高いモードが出来上がる)し、かといってハードルを下げすぎてもつまんなくなるしね 簡単に言ってしまえばSBって単にRBよりもリアルな戦いや操縦が出来るのを楽しむモードなわけで、俺みたいに戦闘機爆撃機問わずSBで飛ぶこと自体楽しくてやってる人もある程度いるだろうし
シミュレータは体感ゲーでもあるから、FPSじゃないからね。まあ視点的な意味ではFPSなんだけど。ピッチ・ロール・ヨーを操作してこそ飛行機ゲーなのでこれを抜いてしまったらもはやシミュレータは名乗れない。逆に爆撃機やP-38のためにハンドル型コントローラを用意しろとも言わない。そもそも言葉通りの意味で出稼ぎが発生するのにそのためにシミュレータがマウスにおもねる必要はない。必要なのはRBとかの報酬を上げることじゃないのか。
それも必要かもしれんけど、それでSBの報酬が実質RBと同レベル〜それ以下になることは避けるべきだろうな。AB<RB、RB<SBの順でプレイ難度と敷居が上がっていく分報酬もその通りなのが自然だし、SBは戦闘機乗ってようが爆撃機乗ってようが(スコアさえ稼いで勝てば)RPをもっとも効率的に稼げる場でもある。RB報酬もSB報酬もいつぞやの大規模な修理費&報酬倍率改定のおかげで一時期よりは良くなってるし
SBの報酬…よくなったかなあ?確かに、プレ垢プレ機のときの稼ぎはかなりの物があるけど「プレ垢+開発機」「非プレ垢+プレ機」「非プレ+開発機」の組み合わせの稼ぎは、やっぱりきついと思うぞ。報酬システム改訂前と比べて(さらにはその1~2年前と比べて)すげえ下がってると思う
RPもSLも時給制になったから、ある程度以上の実力者からすると間違いなく報酬は下がってる
ハードルが高いのではなく奥が深いと言ってほしいね。そういう深みを互いに探り合うとこれがまた面白いんだよ。RBは真面目なシューティングかもしれんが、SBは宇宙人狼と格ゲーを同時にやる変な遊びなんだと思う
空RBはコンセプトが中途半端過ぎるんだよ。シューティングはABに任せときゃ良いのに、ABのまま機体性能下がるだけ見たいな状態のまま放置してるから。あれ戦後世代以上はタグ消すだけで大分変わると思うんだが。(レーダー無い奴?さぁ何のことを言っているのかな
それは俄かに首肯しかねるけど、RBとSBは似ているようでABとRB以上に趣向が違うという事は指摘したい。どっちが良いとかではなく、趣が違う。
別にRBをSBに似せようと思っていったわけじゃねぇ。今後機体性能は電子戦装備の差がなけりゃ意味が無くなるからってのが強い。SBはSBでやっててよろし、現に陸RB空はその仕様でやってんだから問題無いでしょ。ただシューティングの仕事はABだと言いたいだけ(個人的にレシプロ世代に興味は無いのでそっちは考慮外。作業として過ごしてきただけ
RBをSBに似せようと思っていったわけじゃねぇ。←分かってるとも、少し話が逸れたので、今一度言い直しておいただけで他意はないんだ。 レシプロ世代に興味ない←は?は?は?は???????????????????????????????
レシプロ興味ないならDCSやってればいいのに
それを言い出すと、惑星のSBなんて不要という話になるが… 別に喧嘩を売り買いしてるわけではないと思うけど、可能なら、誤解を招いたり真意の判断に迷うような書き込み、言葉遣いは回避してくれると心が安らかである
>> 5459すまんな、こっちも他意は無いんだ。自分は興味の中心が現代兵器ってだけなのでな。後基本陸RBがメインでそっちのためにジェット乗ってるってのもある。昔はMSMFやらF-22ADFやらFalconやらやってたが、今は環境用意するのが面倒で、そっち系はあまりやらんのだ
>> 5471わかる。WTのパッと出来て出動作軽くて人がいるって、凄く良いんだよな
滑走路脇でAFKかずっとウロウロしてる人ってあれ何してるの
スコアがRP貰える上限のとこまで溜まったのでもう空飛ぶ気ないor離席中などで放置したいけど放置判定食らいたくない時にグルグル回り続ける、というのがあるらしい 特に最高ランクだと爆撃は勿論、一方的に敵機落としまくったとかでよりスコア稼ぎやすいからか滑走路グルグルもよく見る
とりあえず普段スティックの人間がマウスでスカイホーク飛ばして離着陸まで持って行ったけど、視点操作をどこでやるかだなぁ。前しか見えないのが不便すぎる。というか着陸の時降下率計が見えないのが不便。コツとしてはマウスのサークルをあんまり大きくしないことだな。切り返しが大変になる。
マウスだと設定変えて擬似スティック操作出来るからいいなーって思ってた(当方PS5)けど、そうか視点操作出来ないのか こっちはスティックで操作してタッチパッドで視点操作してるけど、左スティック→ピッチとヨー、右スティック→ロールってバラバラだからマウススティック憧れてたわ。正直降下率計は着陸の時に確認したことがほとんどなくて窓の外見ながら感覚で調整してた
マウス+ラダーペダルでやってて唯一困るのが視点操作だからなぁ(一応舵の位置は視点操作中固定されるから一定旋回はできる)。そう考えるとチープコントロールデバイス最強はマウス+ゲームパッド(視点)のモンゴリアンなのかもしれない。
安く済ませるなら確かにそれがいいだろうね、ただパッドはボタンが(レーダーとか操作するようになると)ガチで足らないのでキーボードが欲しいけど、キーボード+マウス+パッドの同時接続ってPCだとできるのかな
パッドでも組み合わせキー使いまくればレーダー含め足りるぞ
まあレーダー含め割り振りたいキーは組み合わせ使って全部割り振れたけどさ…言ってしまえば今後新しい操作が登場した時にもうキー割り振る(組み合わせ使えばまだ足りるけど)余裕がない、極論言えば組み合わせさえ最小限にしたいというのが本音だけど、多分キーボードも結構組み合わせ使うんだろうなぁ
スティック操作してる人間はキーボード併用だから普通に同時接続できる。うちはマウスで視点、キーボードでギアとか諸々全部、スティックのボタンが武装類になってるけどボタン6つじゃ足りないのでロックオンとかはキーボードになってる。これは人と違うだろってのはマウス左手配置で右クリックがマップになってて、右クリックしたまま左クリックで座標報告が出来るようになってる。そして左クリック単体で視点正面戻しになってる。
↑なかなか独特な配置だね。ちなみにスロットルってどうしてる?
簡易スロットル付きスティックなのよ。スティック側の親指部分に5つボタン+トリガー、そのスティック手前にスロットルレバーがついてる。ボタンはスティック側だけなのでHOTAS的運用は出来ない。ハットスイッチも壊れて使用不能に近い。これを使ってる。さらにマウスも使い代えが早いのでサイドボタンとかを使う想定はしてない。電気屋で売ってるのを使ってた時もある。
まじ?マウスキーボードのときは座席の上下はボタン設定してフリー視点もデフォルトのCで入れてるけどまあまあ間に合うよ
頻繁にチャットで自分の位置報告したり味方が敵を撃墜すると褒めたりするチームだと強いし仮に負けても気持ちよく戦えるからこれからSB始めるって人は「私に続け!」で自分がどこにいるか知らせるのを意識するといいと思う
地味だけど重要なタスク(エリア制空とか)をこなした人への「すごぉぉぉい!」も大事にしたい
味方のケツ取ってる敵にミサイル投げて当てた時に「お見事!」とか来るのは結構やる気でる
空戦はチーム戦って、ドイツのエースも言ってたしな。
同感です、「私に続け!」は特にジェット帯でこそかなり重要ですね。ミサイルでの誤射は色々とシャレになりません…。
私に続け!(位置通報用)と、援護せよ!(我敵と交戦中)はショートカットキーにいれてるわ
ずーっと最高ランクのジェットでSB乗ってると、巡航ドッグファイト問わず安定増大装置に甘えられたり高性能レーダーあったりに(レシプロと比べて)トルクで左右に機体傾くのがほぼ無い&圧倒的パワーのジェットエンジンとかが手放せなくなってレシプロ(特にランク1〜3の)乗れなくなるな、加速も旋回も良い機体があるランク4はともかく
なんかマウスでSB飛ばすのに手に馴染みがあると思ったらそういやYS FLIGHT SIMULATORがこんな感じの操作だったわ……あれ無料ソフトにしちゃあ出来良かったよね
確かにあれマウスを擬似スティックにして操作できたからな 自分はあれのジェット旅客機で着陸の基本学んだから、のちにPSでWarthunderやった時も大型爆撃機とかは結構すぐに離着陸慣れた
自分もYSFSやってたからRBもSBもマウス操縦ではじめたな。さっき久々にダウンロードしてみたけど、右クリで武装選択トグルで左クリで発射だったなぁと思い出してWTで再現できないか試してる。
ワイバーンで飛行場に低空一直線に突っ込んできて爆撃(離着陸機いたら掃射)~死亡(回避行動なし)を数回繰り返し抜けていく人って何が楽しいのか。被弾して自陣に帰れないから道ずれならわかるが。イギリスツリー進めてないからしらんけど金策か何か?滑走し上がるかどうかで対空反応しても何もできない飛行場攻撃自体は全然OKで、やられたら(やられたんだけども)「運がなかったぜクソ~」で次に行けるけど、脳死で繰り返しやってるのを見るとさすがに興ざめする。空母や対空に落とされてるワイバーンほんと多すぎ。
彼らは速度で振り切れると思ってるのか撃たれてもまったく回避せず本当に真っ直ぐ飛ぶだけだから迎撃する側からすると簡単に撃墜できて面白くないね。もしかしたら自動ツール的なのを使ってる奴もいるかもしれないけど
前ジェットで同じような敵機を見かけたって話があったしツールは出回ってそう。それ抜きにしても飛行場に着くまで他の事してて落とされても気にしないってのはゲームとしてどうなのやら…
昔A2Dでそれやってたけど、その時はSLに全く余裕無かったのもあって単純に金策&爆撃の度に報酬のSLが膨れ上がってくのが楽しくてやってた。飛行場に帰らないで落ちたら報酬1/2にはなるけど、ああいう機体だとそれ無視して特攻繰り返しても効率的に大して変わんないし。まあ今はA2D出すランクだと飛行場にミサイル置いてあるから普通にAI機駆逐&小基地爆撃して稼ぐけど でもワイバーンってそんな基地爆に使えるほどの爆装量無さそうだけどなぁ
最近超久しぶりSBで飛ばそうとしたら水平に飛ばず機首が下がって下降していくんですが何が起きてるのか解る人いますか?マウスとキーボード操作です
機体が分からないと飛行特性が原因なのか他の要因なのか分からないよ
Fw190A-8で感覚取り戻そうと飛んだところピッチアップ、ピッチダウン以外で機首の上下が出来ず勝手に下向いて下がっていきます。他の機体乗っても同じく水平に飛ばず勝手に機首下がって下降始めてしまいます。
アップダウンはボタンしか反応しないってこと?操作はマウスのSB操作にはなってるの?
ボタンしか反応しないです。SB操作になってます
感度はどうなってる?反応乗数とか
0から100まで試したんですけど反応なしです・・・
レシプロ帯のマップで滑走路が妙に多いと感じる時があるが、カジュアルさを追求した結果なのだろうか?
そこは爆撃機対応なので。
信管作動距離とって、高度6mで発射した魚雷が起爆せずに貫通していくんだが、バグ?
SB始めて10戦前後、何とか飛んではいるものの、一方的に墜とされるか、数十分費やしてスコアゼロで万を超えるマイナスSLで終わり、ストレス溜まりまくりなんですが、どれくらい我慢して乗り続ければ光が見えるのですかね。初撃墜までの道のりが険しいです。先輩諸氏からの励ましの言葉頂けると有難いです。
とりあえずはプレイヤーを狙いに行くより時限ありミッションで出てくるAI爆撃機とかを狙いに行って慣れてみてはいかがですかね。マップ開いてる時左の目標ってところにたまに敵爆撃機や攻撃機の集団の座標が書いてある時があるので。AIは集団で飛んでて見やすいですし、割と緩やかに動く上、結構お金も美味しいので一石二鳥のいい練習になると思いますよ
早速のアドバイス有難うございます。参加人数の少な目の部屋でコツコツ練習してみます。
カスタムバトルで練習おススメです。他の人のところにお邪魔するか、自分で20~30機程度、1~6時間で鍵かけずに立てる。のんびりAI狙ってるとそのうちいろんな人が練習に出入りするからSBECぽいし、何回墜ちてもSL減らない、再出撃も上空スタートで効率が良い。
有難うございます。カスタムバトルの発想は全くありませんでした、目からウロコです。是非、トライしてみます!
木主ですが、もう一つだけ質問です。この前入ったEC部屋で一人で20機とか信じがたいキル数のプレイヤーを見たのですが、これは普通の話ですか? こういう人達は、やっぱり操縦もスティックとラダーペダルにトラックIRやらVRやらでフル装備なんでしょうかね。ある意味、会ったが最後の死神みたいでした。
逆に質問に質問で返すようで申し訳ないんだけど、もうちょっと状況を詳しく。今SBはレシプロにも談合勢がいるらしくそういう相手と示し合わせてキル増やしてるんじゃないかって説。また、部屋にプレイヤー代理AIがいた場合AIキル数じゃなくてプレイヤーキル数の方のスコアにカウントされてるからこれで数字が増えてる説。味方のデス数と数字が合わないとか、ランダムマッチで始まった部屋(部屋の最低人数が2対2じゃなく1対1になってる)だとそういうこともある。3つ目は説明不要に純粋に無双してる。ジェットミサイル戦だと時々起きるけど、レシプロだと機銃とか移動の関係でめったには起きない。ランクによる。ただ10機なら自分でもできるかもしれんけど20機はそうそういないな。フル装備かどうかも人によるけど視点移動の都合、マウスで操縦だとここまでやるのは難易度が高すぎる。
交戦までが早いランク6〜7とかだと割と起こりうるけれど、レシプロになると敵と自身の行動範囲が上手く噛み合わないと時間的に難しいね。同じプレイヤーが極短時間(2〜30秒)で何度もキルされているならば、ほぼ談合と言えるかな。
20キルはそこまで頻繁に見るわけでは無いけど、低ランクレシプロ戦場でも時々は見るくらいの数字かな。PS4コンとかのPADがあればこのくらいの無双は可能だとおもうけど、マウスキーボードのみまでいくとちょっと厳しいかも
皆さんから色々とコメント頂き、少しビックリです。隠していた訳ではありませんが私自身で3キル計上しました(笑汗、やはりお恥ずかしい)、私はずっと部屋にいた訳ではないので状況やプロセスは正確ではないですが、5、6分毎に次々と撃墜していましたから状況的には談合ではないような気がします。機種はうろ覚えですが、烈風1型であったような、、、。そういうこともあり得るとしたら、何かSBの深さをみたような気がします。
試製烈風で20キルと聞いて、特定の人物が頭に浮かびつつあるw
まあ実際実力でそういうのやる人もいる。もちろん、相手の連携や個々の技量の高さなど、部屋の状況や運が大いに絡むことは間違いないけど。
自分は特定の人物しか頭に浮かばないんだがwww
まあ、試製烈風で20キルしてそうなプレイヤーといえば...だよなあ。海外のキレキレ勢で試製烈風を愛機にしてる人はあんまり思いつかない。国内でもそう多くはないし。他にもF4Uなら台湾のアイツとか、空戦するIL-2ならロシアのアイツとか、P-38で格闘戦してくるエース分隊はアメリカのあいつら、みたいな感じで長くやってると覚えちゃうよね
最初のうちは大変だよね。感を掴むって意味でお勧めなのはシングルミッションとかミッションエディタ(だっけ?)のSBを何戦かやってみるのかな。健闘を祈るよ
シングルミッションですね、調べてみます。有難うございました。
とりあえず、人数が多い部屋はきっちり高度を取る。地表に近いほど敵機のシルエットがわかりにくいから、狙われても反応しやすくなる。万単位で出費するようなら費用対効果のいい機体を選ぶ。いきなりジェット機で慣れないまま財布大量出血したらマジで心折れる。まっすぐ飛んでても足が速い機体がいい、対応に猶予が生まれるから。零戦が狙われることと雷電が狙われることは似てるようで違うから。
ワイバーンとクフィルC2で飛んでると、むしろ地表スレスレのほうが敵機の背景が全部空になるのでわかりやすいけどな。レシプロだと上昇力ないときついけど。おそらく1000-2000mあたりの高度はみんなAI攻撃機に注目して監視の目が厳しいから、上がるならそれ以上。あとはキルログとミッション目標とチームメイトのクイックチャットから敵機がいるあたりの目星をつけておくと吉ってあたりか。SBでキルなし10戦する根性があるんなら未開発の国家をランクIくらいから速度特価の機体選んで行脚してもいいんじゃない?
遠景の敵はたしかに地を這った方がよく見えるんだけど、被撃墜が多いくらい接近を許してるならシルエットにならない低空はやや悪手気味になる。J22Aとかいいぞ、ランク1で500km/hとか出せるし、複葉機なんて紙切れみたいに落とすから。
あー、そういえば愛機ワイバーンは後ろから忍び寄られることがないNoob御用達機じゃったわ。まあ、その戦場で速めの機体に乗るか、格闘戦最強機体で巡航中たまに蛇行して後ろ確認することが解決策で、後者をやるなら高度は高めの方がいいと。あとはキー設定して視点位置並行移動するくらいか。あとイベントとか軍票で低ランク課金機体持ってたら修理費安かったりするのでお勧めね。前回BP報酬の仏F-6Cとか巡航早いしMEC超楽だし。
皆さま、ご助言有難うございます。低ランクのレシプロで相対的に高速の機体ですね。f6C持ってるので乗ってみます。格闘戦向けなら今F6F-5Nをテスフラ練習中です。
F6F-5NってSBじゃ乗ったことないけどあいつも結構早くて、IFF付きレーダーでOP機体って言われるよな。黒点見つけたらレーダーで敵味方識別して敵だったら後ろの下方から忍び寄ってキルができる。F-6Cはバブルキャノピーじゃないけど視点移動すればわりと後ろ見やすい(けど蛇行しないと後部胴体の影は見えない)し修理費安い。あとキャノピー開けられる機体は空けると視界が良くなったり敵機のエンジン音が聞こえたり有利になる。F6Fとワイバーンはキャノピー明けたまま600kph超えてしばらくするとキャノピーがちぎれるけど、機体性能に影響はなく、むしろワイバーンなんかは反則的な視界の良さになる。どれも維持旋回は苦手なので日本機とか相手にして半周して敵機を撃墜できなかったら相手機の下方に潜り込んだりして視界から逃れつつ味方機を呼んだほうが良い。というかすでに味方機と交戦してる敵機を横から殴りつけるのが大得意。
F6F-5Nのレーダーがかなり精度がいいって言われる理由は、ビームが細くて出力が低いからなんだよね。角度≒距離にもよるけど高度取って走査すると地面に反射しても電波帰ってこないから、地面とその中間にいる敵機だけレーダーに映るってメカニズム。逆にLa-200なんてビーム縦に極太でまるで使えやしない。
高度を取る場合は燃料も多めに積むといいのと、一機撃墜したらすぐに再上昇するんじゃなく味方飛行場方向へ離脱して追手が居ないことを確認してから再上昇したほうが生き延びやすい
F6F-5Nって予想外にオーパーツだったんだな。燃料はまあ機体ごとに違うから、少なめで始めて足りなくなったら帰って増やして行けばいいと思う。
木さんの環境はどのような環境でしょうか? あと、ランク帯はどこを選んでいらっしゃいますか? SBでいきなり高ランク帯はきついと思います。ランクI~IIのところで技術を磨くといいと思います。低ランク帯とはいえ上手なプレイヤーは多いのでバカになりません。あと、マニューバ ([Top > テクニック])の練習をするといいと思います。
スティックによってはキーボード必須とかで手元が見えないVRと相性悪かったりするのでそこもまた考慮
なるほどです。トラックIRはVRより安いとはいえ4万円位するし、DELANCLipがリーズナブルかも。いろいろ調べて悩んでみます。その間SB上達に励みつつ・・・
VRの種類は、OculusQuest2で問題ないと思います。「自由掲示板/VRについて語るスレ」のレスであったように「試しに手を出してみようってならQuest2で良いと思う。安いけど解像度も十分にあるし、何よりユーザーが多いから情報を漁りやすい。それ以外のVR HMDは何かしらこだわりがあるって人向けなので。 -- [328] 2022-06-11 (土) 14:57:15」の意見に賛成です。ただ、VRを装着すると手元のキーボードなどが見えないので VRの隙間(鼻の部分とVRの間に少し隙間がある)から見たりしてキーの操作をしています。これは好みが分かれるかもしれません。トラックIRの場合、どう考えてもキーボードの操作性はVRよりも上ですし、ゲーミングディスプレイを用意できればVRに負けないくらいの臨場感や高画質でプレイ出来るのでVRに劣るわけでないと思います(VRの場合「スクリーンドア」と呼ばれる細かい四角が大量に極薄く見える状態になる。イメージとしては網戸越しから外を見るような感じ)。最新型のVRは高いですし万が一自分に合わなかったときにかなり後悔されてしまうかもしれませんね。。ただ、中古でも気にされない方であれば、それも一つの方法だと思います。型落ちではありますが、OculusRiftやOculus Rift S(型落ちモデルの場合これら以外はお勧めしない)などが15,000円位から販売されています(例:ジモティー)。因みに私はジョイスティック、ラダーペダル、VRは全て中古です(笑)。偶々ほぼ新品状態でした。あとこれはやや邪道かもしれませんが、”お試し”ということであれば、もしご近所にVR貸し出しOKのネットカフェがあるようでしたら、そこでしばらくプレイするのもいいかもしれません。
価格で悩んでいる場合、webカメラを用いて顔認識でトラッキングするfreetrackという選択肢もありますね
蛇足になりますが、もしVRを使う時に接顔部分がスポンジ製の場合は結構汗を吸ってしまうかもしれません(1時間以上連続プレイすると恐らく発汗する)。衛生面で考えると何かしら対策したほうがいいかもしれません。→ VRゴーグル用アイマスク 私の場合発汗対策もありますが、VRの接顔部分のパッドがやや劣化して折れ曲がって異物感があるため、その対策でVRゴーグル用アイマスクを使っています。慣れるまでは少し時間がかかりましたが。。 >家人が部屋に入ってきたら、ある意味シュールな光景に引いてしまうのでは、 VRマスク+VRだと初見の方の場合ギョッとされるかもしれませんが何事も慣れだと思います(笑)
大変に詳細な、かつ直近の状況を踏まえたご説明ありがとうございます。確かに中古品という手もありますね、ウェブでばDELANCLiPを見て殆どポチッとしかけていました、笑。freetrackというアドバイスも頂きましたが、これも参考にさせて頂きます。ありがとうございました。
freetrackはIR系で、webカメラを使った顔認識の場合はFaceTrackNoIRではないでしょうか…? こちらも安価で揃えられますね。動きがややもっさりとした感じがしますが、あるのとないのとではかなり違いますね。かなり昔はソフト自体が無料だったようですが。。
枝7さんのおっしゃっていたのは恐らくこれですね。--->FaceTrackNoIR ウェブカメラさえあればOKなので一番安価な上すぐに揃えられるトラッカーかもしれません。「Downloads > FaceTrackNoIR v200」から購入可能で、現在3.45ユーロ(現在478.60円)でダウンロード販売しているようです。私も使ったことがありますが、普通のウェブカメラさえあれば、あとはソフトをインストール後にマニュアルの設定の通りに進めていけば使えます。
木です、FaceTrackNoIRを購入してインストールしました。顔認識が外れたりズレたりするのは気になりますが、条件を最適化していけばなんとかなりそうです。これでしばらくプレイしてみます。ありがとうございました。
自分はPS4とPSカメラでFaceTrackやってます。PCとは違うかもだけどこれまでで気になった点をいくつか。カメラで認識しているので暗い部屋では顔認識しづらく雨天などは昼間でも照明つける時もある。西日などで顔の半分だけ強く照らされるのも認識おかしくなる。カメラから顔が正常に認識できるような光源位置に気を付ける。上に書いてあった>家人が部屋に入ってきたら…家人の顔を認識した(「何のゲームしてるの?」とか画面を見てくる時とかの)場合、その人の顔の動きを拾ってしまう事もあるので低空飛行時など最悪よそ見操縦で墜落も。あらかじめ家人にもカメラの仕組みを伝えておく。
プレイヤーを撃墜したいだけなら機銃が強い攻撃機もおすすめ。かなりの確率で低空での単純な旋回戦になるから旋回キチの機体以外には勝機がある。前線の対空車両や榴弾砲壊してればチームの勝利にも繋がるから味方の援護も望める
有難うございます。攻撃機と言うとワイバーンは良さげな気がしてます。持ってるのでトライしてみます。
プレミア機あるならプレミア機使いな。撃墜はされるけど黒字になると思う
木主です。多くの方からたくさんのアドバイスを頂き本当にありがとうございます。SBプレイヤーには親切な方が多くいらしゃるのですね。少し心が折れかけていましたが、頑張って皆さんと一緒にプレイ出来るように頑張ります!
なんかリンク壊れてんで。そんで事前情報なしでいきなりディスコ鯖に入るの怖いんで、もうちと情報プリーズ。
雑談より流れるの速いから木ちゃんとつないでくれ
木にもつなげず連投する人物が勧めるdiscord鯖とか恐怖やで。それはそれとして、フラシム界でdiscordに参加するのは良し悪しある。いい人が多いし、上達の役には立つ一方で、人が少ないからこそ、どこ行っても個人識別(ユーザーネーム変えたって戦績とクセでわかる)されるし、試合で粘着した/された、SNSで晒した/されたって問題が他の界隈より起こりやすいのも事実だからね。discordではメッチャいい人に見えたけど、Twitterではプレイヤー晒しやってるなんて人も多数みてきたし
実際discordのチャンネル複数とwikiのシミュレーターのページと管理人跨いで大問題に発展したこともあるから正直ここでやるべきではないと思う。暴言とTKer混在が晒しという形で浮き彫りになった問題から何年たったかは知らんが。
正直、あれは「いい人の集まりに悪い人が混じってた」なんて簡単なものでもないと思うよ。暴言吐いた側が問題なのは前提として、そこに至るまでの「吐かれた側の振る舞い」もガチのマジでクソだったよ。だから暴言を吐いた側に同情的な人も結構いた記憶がある(当事者たちがいないときのVCとかでね)。だからまあ、過疎地域の自治会や消防団みたいなもんと考えれば、入るメリットもデメリットも特大だってのは同意かなあ
どちらにせよ、トラブルの種は持ち込んでほしくはないな。クラン募集にでも投げ込んどいてくれれば解決する。公園にクラブハウスのドアを置いておく必要はない。路地裏やカラオケ屋みたいにしておいた方が平和だ。
同感、同感
そうそう、ECからデュエル、時にはカスタムマップ祭りも開催してて、好きなモードを選べるみたい。常にVCには人がいるしね笑すごく楽しいよ。
SBの小基地爆撃って結局登ってやるべきなんだろうか。モニターでプレイしてる身からすると1000〜3000m位に登った爆撃機ってかなり見つけやすいから低空に隠れた方がまだマシだと思ってるけど。あまり上昇しても到達までの時間も伸びて効率下がるし。ただ低空で水平飛行だと速度伸びない機体はどうしたもんかなあ…
ランクによる、機体によるとしか。例えばA-26は地面を這った方が速い。ランク67も半端に高度上げるべきじゃない。飛行場ならともかく小基地相手だと高速機ほどブレるってのもあって半端に上げても精度ダウン&レーダー被発見率が上がる。爆撃機は基本重いから無理に上昇しても効率悪いだけだけど、飛行艇みたいに発進地点が空中だったりMe264みたいにロケットブースターがあるなら話は別。この場合高度下げるなってニュアンスだけど。一度に小基地を3つも破壊できるような重爆もある程度登った方が速い。B-29クラスともなると小基地発見から航路修正が間に合わないと戻ってくるのが面倒だったりするから早期に発見できる程度には高度を取る。また前線対空砲地帯を跨ぐ場合上昇か回り道の二択を迫られる。
3000mくらいとらないと目標見つけづらい。特に駐屯地みたいなタイプのやつ、その上、山の斜面あると見つけづらい。
SB爆撃機って今でも稼げる?爆撃機の改修進めたいのと、金策兼ねてやりたい。
RPは稼げるし未改修機の改修には向いてる(用心深くチマチマと稼いで長時間プレイしてれば改修終わるから)。SLはプレイスタイルとか使用機体によって変わる。
なるほど、SL稼ぎに向いてるのはある?戦闘機より稼げないなら大人しく戦闘機乗るけど。戦闘機は課金機揃えてるし
SBのSL報酬は機体ごとに制限がかかってるが、ツリー機体で2000SL/min,課金で3000SL/minくらいの機体が多くて、あとは被撃墜での修理費をどれだけ抑えるか。よって、(修理費の安い)課金機で落とされないプレイをして程々にスコアを稼ぐのがSL稼ぎの最適解。戦闘機も選択肢にあるのなら課金戦闘機でゼロデス目指すプレイでいいんじゃない?
ありがとう、P-47Mで小基地も対空もどっちとも出来て割と稼げたわ。
SBの基地にある簡悔SAMってどうやって対処すればいいの?片道特攻すらさせてもらえなくてどうにもならないんだけど
思いっきり高度取ればさして問題にならなかったと思う。高度取った結果敵機にミサイル撃ち込まれるのは知らん
爆撃照準のある機体で対空兵器を爆撃。それかファントムロケット弾攻撃のように6000mから急降下して全力で逃げる。
高度とらないとだめなんですね。頑張ってみます。
スコアボードに基地損傷だけが1.5くらいでスコア9000近く行ってる人ってどうやっているんですかね?
ロケラン飛行場爆撃か小型爆弾での小基地爆撃何回目かな…
あ、基地損傷=スコアじゃないんですか
トン数と威力は一致してない。威力とスコアも意外と一致してない。