シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
最近空SBを始めたのですが、初心者にオススメの機体を教えて欲しいです!今はフランスのMS.405C1に乗っているのですが、RBと違いすぎて正直いいのかどうなのかわからないです...
雑談掲示板に似たような話題でてたよとりあえず日本の零戦かイタリアのRe.2001をおすすめしておく。トラックIRかVRが無いなら零戦は頭の位置上げて曳光弾見ながら戦った方がいいかも
飛燕乙、P-36、Bf109Eあたりかなぁ。スピンしにくい。最初のうちは長く飛ぶために落とされにくい機体を選ぶのもありだよ。
書き忘れていたのだけど、最初のうちは弾数が多くて撃ちまくれる機体がいい。かつ、あまり無理をしないで戦える機体に慣れておくと、相手より小さく旋回しなきゃってプレッシャーからスピンして自爆するケースを防げる。RBよりも横槍が入りにくいから、焦らないでじっくり戦ったほうが良い。
なるほど。そうなると飛燕乙もなかなかいいね。F4F乗ってみたらかなりよかったんだけど、キャット系もいいのかな?
米海軍機は視界良好、大正義ブローニング、防弾マシマシなくせにかなり曲がる、新兵でも安心して着艦できる安定性と、SBになれるにはうってつけ。特にF6Fの視界はすごいの一言(後ろ見えねぇけど...w)視界の悪そうな(そして米軍ではそう言われた)コルセアですら、全機体比較なら視界の良さはトップクラス(米兵は前下方視界に高望みしすぎ説)
F4U-4だとキャノピー両サイド膨らんで後ろも見えるから、これもいいんでないかね?着陸時につまずかなければだけど。
読まずに零戦二一型を使ってしまったんのですが、撃たれても簡単に回避できるから4試合やって6killできて楽しいです。F6Fも乗ってみますね!!それとVRを使っていて、後方視界が悪くてもちょっと頭を動かせば後ろも見えてしまうのですが、これってあんまり良くないですよね...
ちょっと頭を動かすのレベルがわからないけど、キャノピー貫通まで行くとちょっと非VRに対しての不平等感はあるよね。うまくいった後にリプレイとか録画見直したときに主観視点で頭ががっつり貫通してるとテンション下がるだろうから基本使わないほうがいいとは思う。それはそれとして、米軍機はP-36以外は基本的に機体重量が重いんで、初心者のうちに乗ると敵機に絡まれたとき頑張って曲げようとしてすぐにエネルギー使い果たしてカモになっちゃうかも。P-36は前下方視界のうんちっぷりに慣れれば格闘戦で強い。慣れてきたらどれも強いけどね。
F6Fなら、頭貫通させなくても意外と後ろ見えるからへーきよ
そうは言っても、日本機のコクピットは実寸よりも小さめにモデリングされているので、標準的な体格だとVR使えばキャノピーを飛び出す仕様になっている。宴会開けるという逸話の残る雷電でも、多少天井低いし、、。零戦とほぼ変わらないサイズかつ適正スケールのセイバーなんかと比べると一目瞭然。
貫通させるとやっぱりフェアじゃないなって思いますよねー...気をつけます。ちなみに、自分のところでは日本機でも普通であれば全然貫通しないです。戦闘中に興奮して頭を傾けたりすると出ちゃうことはありますが。
ごめん、質問掲示板とここを見ただけだったので雑談掲示板のは気づかなかった。Bf109は20mmの偏差が難しいからP-36とかRe.2001あたり乗ってみる。ありがとう!
最近乗ってないけど、F2Aも扱いやすかったと思います。
あえての大型爆撃機という手も。一見難しそうかもしれないけど、全方位見えるのでマップを簡単に把握できる・爆撃の方が楽・高速急旋回で失速/羽ポキなどをやらかしにくいっていう考え方もある
木主がRBで爆撃機専ならモードが変わってもいきなり戦闘機は難しいだろうけど、彼は戦闘機乗りで、RBの戦闘機以上にSBの爆撃機は他機種とかけ離れてる事を考えれば、木主の趣旨から外れると思う。楽な重爆なんぞはただデッキの隅に入れておいて、必要な段になってから片手業に乗り始めればいい。
ここはあえてFw190を推す。一撃離脱と対地攻撃の練習にうってつけな機体でよ
日本には鋼の失速耐性と後方視界の零戦があり、かのOP試製雷電あり。 米はバッファロー猫鰹P-40コルセアCマスと弾数豊富で速くて多少曲がるバランス機が豊富だ。 独も試製雷電と並び称されるメッサーF-4、一撃離脱の鬼Fwとなかなか良い。 英はスピットファイアの舵が非常にピーキーで、どの機体も前下方視界が悪く難しい。 ソ連は視界と操縦性でも日本に苦戦を強いられる。TISMAがあれば地獄に仏、ないならラボチキがまだ良いか。
経験者(と思われる人々)の意見は十人十色で玉石混交。飛んでるうちに出て来る具体的な不明点を聞くようにした方が良い。本来ならここで聞くより信頼できるSBのベテランに直接教えて貰うのが一番良い。
みなさん本当にありがとうございます。最近忙してくこれから数週間プレイできないのですが、今のところ、エイムを合わせるのすら難しい自分にとって、敵の動きに必ず追従できる零戦がとても扱いやすいです。Fw190はRBの時結構使っていて好きだったのですが、RBの時からずっとスピンしやすい印象だったのですがどうなのでしょうか?
ご自身が使いやすいと感じられる機体が一番だと思います。Fw190は急旋回をするときにスピンしやすいかもしれません。しかしロール性能を生かして押し出すのが上手な方の手にかかると素晴らしい性能を発揮できると思います。上にもある通り一撃離脱と対地攻撃の性能を大いに発揮するとスコアを得るのにとても効果的でしょう。やや脱線しますがFw190はジェット機に乗る前に一撃離脱の練習をするために乗る人もいます(私もそうでした)。
フォッケは初心者向けではないかな。好きだからと言う理由で乗り続けられるならいいけど、自分より旋回も速度も勝る相手を立ち回りでねじ伏せることになる。もしどうしても乗りたいなら、20mmが2つだけついてるA5に乗るのがいい。軽量であることがどれだけSBで有利に働くかがわかりやすい。
一応ランク2でFW190A-1出せばほとんどの機体は追いつけないから一撃離脱学ぶのにはいいかもしれない。視界もいいし。
久々にSBで飛んだんだが、昨日のランク5ベトナムマップ日中では下方の敵が全然見えなかったんだけど、今日のランク3マジノ線マップ夕暮れではそこそこ下方の敵が見えてた。もやのかかり方やマップによって見え方変えてるのかな?とにかく昨日のベトナムマップはまともに空戦できる環境では無かったわ
ベトナムマップの雲はかなり低空の時があるね。ミサイル無し機体が飛びやすいようにしているような気がしないでもない。着陸するときに参った経験がある。空中衝突しかねないくらい雲(霧?)が濃かったので、アプローチの時は頻繁にショートカットキー・メッセージで自分の位置を仲間に教えながら着陸した。欧州方面ではそのような経験はないかな。
ごめん、雲で見にくかったんじゃなくって視界がクリアすぎて逆に機影が地面と区別付かなかったのよ。むしろもやがかかった感じの時の方が機影が浮き上がって見える。
これは失礼。機影と地面の区別が…だったのね。俺はシチリアマップで低空のスピットとかハリケーンを見失うことがよくある…。
アプデ以降、地表付近で敵機を下に見てループすると7割くらい見失うわ
一度出撃した機体のリスポ(補給後の再出撃じゃなくて、費用払っての再出撃)が違う空港選んでも固定されるのいい加減修正してくれよ…
マップの空港をクリックせずに、左側のドロップダウンリスト(空港名が数字になっているやつ)から選ぶと正確に選べる確率が上がる。
今日もなった。アプデで空港選択見やすくなったからバグだとよくわかるなw
やっぱりいまだに発生しているのね…(書きこみ以降SBやってなかった)一応ドロップダウンリスト使ってるんですが発生してました>枝さん
しかし高ランクの修理費はどうにも目がくらむなあ。ランク2~3あたりはSLに優しいから腕に自信の無い者はこの辺に乗っておけという事だろうか
現在の修理費用は普通に頭おかしい。全プレイヤーがランク5以上のマップでランク1~2の機体で遊びまくればgaijin側も考えるかもしれない。
飛行場選択がわかりやすくなっとるw
それはよかったです。海外の開発メーカーはフィードバックを少しずつ反映して完成に近づける感じがします。
銃座の弾っていつの間にかリロードできなくなってる?だいぶ前からそうなってるのかな…
元からなのかは知らんけど、少なくともここ一年近くは空中リロードできなかったと思う
冷戦マッチはシナイ、エルアラメイン、フルダとかの交戦距離が比較的長くなるようなマップの頻度をもっと増やしてほしいな。スウェーデンとか都市マップで角待ちを繰り返す・繰り返されるような試合ばかりだと、戦車性能は上がってるのに其れをあまり生かせている気がしない。
高ランクジェットのAI機、マップ範囲外に自由に行き過ぎでは。追いかけているとプレイヤーはしょっちゅう連れ戻される
しかも、アフガン右上なんか高山帯でミッションの偵察機とか同高度でベタ追いしていると強制Uターンで山にたたきつけられるという高度なマニューバキルを仕掛けてくるぞ、侮りがたし。
フルクライアントにしないと参加できないのかな?
空母の対空砲強くなって心強く思ってた(味方目線)のだけど、まさか味方の自分が落とされるとは…たまたま上空で巴戦になっちゃって後ろとってさぁって時に。もう一人落とされてたの確認できたが「seriously!?」マジで?みたいなこと言ってた。もう味方空母が襲われてても知らんぷりでよいかな?
実際、艦隊直上での敵味方識別は困難なため、味方が直上にいるときは発砲は控える(日式)または戦闘中の味方上空は進入禁止にしてピケット艦等のレーダーによる前面展開で迎撃(米式)してたんやで~
アプデ入ってから空のRP報酬また下がった?ダイレクトヒットの時は空港破壊でまだ12万くらい貰えていたのに5万弱しか入らなかった…(現在プレ垢切らしてるのでそのせいだと思いたい
SBECの飛行場のローランドをA-7Eで狩ってる人がいたわ。walleyeかな
久々にSBECやったけど、機影が見えにくいのは変わってないみたいね。陸空RBにも影響あるしアプデで変更されるの期待したんだけど、そのうち戻るんだろうか...
むしろ見えやすくなってない?
自分より上にいる敵は見えるけど、下にいるとすごく見づらいな
極端に見づらくなったり、2kmの機影で固定されてみたり、それもまた無くなってと頻繁に変更されてるよね
昼はまだ良い、だが夕方テメーは駄目だ
基地のローランド一機撃破でスコアいくら貰えるかわかる人いる?
チケットが20くらい減って、スコアは100位じゃないかな、普通にそこらへん走っているAI戦車と同じ計算だが、BRが高い分少しマシだったような気がする。
ありがとう。5機破壊して500入るなら一応やる意味はあるな
位置が固定されている点で狙いやす目標ではあるが、チームへの貢献という意味では、むしろそんなもんほっておいて、盛大に曳光弾打ち上げて味方の位置を露見させる前線対空陣地やら洋上の駆逐艦をつぶしてくれた方がうれしくはある。
アプデでAI戦車のスコアしょぼくなってて悲しい
ますますタスク攻略が勝敗に影響するようになった…というのが一つ。そして今のSBにおいてスコアってそこまで報酬に影響してるんだろうか?ってのがもう一つ。
タスク重視で戦闘機重視のバランス調整だと感じる。前線の地上ターゲットの価値が、今までも大したこと無かったけど、さらに下がったね(たしかF-1でM60AOS一両でスコア56だったかな)。ヤーボスキーはconvoy殲滅に生きるべきか敵陣の奥深い所が多くてやりづらいんだよねあれ。正直今の報酬体系はよくわかっていない
前線システムある限り、こちらがCASの華であり試合の要である事に変わりはない。何しろA点占領+戦線前進で5000+7500点入るんだから他とは比重が違う。
前線思ったよりポイント高かった。少なくとも取られないようにしないといけないな
相手が対地に積極的かつ自分チームが対地消極的な場合は相手にA点占領させないけど自分も占領しない方が前線発生しなくてポイント差が付かず有利になる事もある。前線を発生させないって意味では車列襲撃はかなり重要かもね。
上の木の葉にしようか迷ったんだが…ポートモレスビーの前線タスク、絶対東軍が負けるようになってね? 味方が次々A点取る→全部前線敗北して試合終わった……前線開始後5分位して敵地上物全滅させた瞬間負け判定出たりしたんだけど、これって既知のバグ? それとも誰も騒いでないからおま試か悪夢でも見てたんだろうか?
ランク4の小基地を破壊できるかどうか試してた時に疑問に思った事がある。日海軍800kgだと3つ必要でトン数では1.33がスコアに付いたんだけど、日陸軍50kgは15個で壊せてトン数は0.35とかそのくらいだった。小型爆弾の方が基地爆で有利なのは知ってるけど、5倍近く差が付くもんなのか?
SPがあったころに必死こいて検証してたんだけど、そこら辺の与ダメ補正結局よくわからんのよね。実際に落としたTNT換算値とも食い違う時すらあるし。基本戦闘側の表見てもらえればわかるけど10キロ爆弾47発で破壊できる計算になってるしw ロケランの対飛行場攻撃力も健在だしね。SAMに撃たれないようにできればだが。
爆撃しかしていないのにトン数は少ないのにかなりスコア多い人を見かけるけど小型爆弾でやっていたってことか
爆弾が小さければ小さいほどTNTトン数当たりのダメージ量が大きいのは分かるけど、法則性が見いだせないのよね
これほんと謎なんだよなぁ…報酬系を雑に改変しまくるもんだから検証もすぐ無駄になるし
あくまで検証とかしてない個人の意見だけど、当たり判定が複数あって重なってる場所に爆風が来ると両方にヒット判定が出ているんじゃないかな?(投下量は落としたうちで着弾した数だけ(×TNT換算)カウント的な感じで。ゲーム作る側の都合を考えると、当たり判定は(処理の簡略化には)〇(球/円)がいいと聞いたことがあるので、それを(ない場所が出ないように)敷き詰めると自ずと両方被る場所が出てくるんじゃないかなー、と。
雷撃の情報が全くないから質問させてもらうんですけど、空母雷撃するときはかなり遠くから魚雷走らせないとダメな感じですかね?対空砲にやられますし。あと駆逐艦とかにも魚雷一本じゃ撃沈できないのは当たり所が悪いとかではなく仕様?
DM付き駆逐艦なら仕様。弾薬庫付近に刺せれば沈むけどそうじゃないと普通に耐える。炸薬350kg以上の魚雷があれば即死させられると思うけど現状ゲーム内ではそういう航空魚雷はない。空母雷撃は分からん
駆逐艦は最近のアプデでずいぶんタフになった。その前は爆弾至近弾一発で簡単にポコポコ沈んでいたのに。
単機での空母雷撃は基本無理だと思うぞ、戦中でもなぜかフォレスタル級がレーダーFCS付きの5inch砲で狙ってくるのでほぼ確実に死ぬ。(まあ、シースパローBPDMSやIBPDMS+CIWSでないだけましだが)。どうして単機でやりたいというのなら艦の中心軸上の前後は高射砲の死角なので角度0で魚雷をぶち当てることは不可能ではないものの、あんまり雷撃の雰囲気が出ないのよね。
雷撃は単機で行う者じゃないとはわかっているけど、現状大型爆弾を積んだ爆撃機で緩降下爆撃で撃沈するのが安定するのはちょっと雰囲気でないので好きじゃないな
↑分かる。魚雷にも何かしらメリットが欲しいよね…
>4645 の言うとおり、CVの軸線に合わせて突入すると比較的安全かつ安定して雷撃が成功するようになってきた。でもモジュールへのダメージが結構しょっぱいね…
うーんなるほど、ソロプレイなんで空母は諦めて駆逐艦とかと少し遊ぶくらいにしときます、情報ありがとうございます・・・
爆装量は十分にあるけど、小基地破壊には向かない爆撃機が飛行場を攻撃する時ってどこ狙えばいいんだろう。滑走路は論外として格納庫か燃料タンクで補給を滞らせるのが無難か?そんな機体使うなよってのはそれはそう
燃料タンクを狙う。帰ってきて修理する奴がいるとは限らないが、帰ってきたら絶対燃料補給するから燃料タンクを削る。ちなみに小基地攻撃に向いてない機体には「小基地1個分より過剰に爆装できるが、2つは破壊できなくて足が遅い」ってのがあるので意外と向いてない機体は多い。逆に小基地に向いてる機体は「爆弾がちょうど小基地一つ分」とか「爆撃照準器が無い」が該当する。A-26とかがこれに当たる。
燃料タンク破壊はあまり遅滞作戦として意味を成さないぞ、無傷なら(機体さえ修理されてしまえ)ばJ抜けで再補給できるから。空港破壊というかダメージを入れてその空港から上がる敵を制限したいというならセオリー通り、滑走路中央部横の兵員区域(ここ破壊で空港の自己修復を制限)→掩体(修理の遅滞(破壊を目的にしていないなら黄色~赤にしておけば十分)→滑走路出現位置右にある燃料弾薬(赤にすることが望ましい)の順が良い、ただしやりすぎると敵がどんどん抜けて行って試合がすぐ終わるの資源保護でもするつもりで手加減してやると実入りが良い。
SBにおいてもBR補正の減額辛いな。ランク下でも通用する修理費の安い強機体などを出されると倒してもスコアが不味い
スコアのBR補正はまっとうなプレイヤーにとっては迷惑だけど、複葉機狩り談合への対策かもしれない。実際のところ度重なるシステム変更で、SBでズルするのが難しくなった
機体のコメント欄を見ていて思ったけど、空SBECでチームの勝敗って気にしてる? 自分は正直これっぽっちも気にしてなかったんだけど、チーム勝敗ガン無視でキャッキャウフフな空戦は流石にまずいのかなって気が。哨戒機狩り(重爆編隊は後部銃座の物量が怖い)と制空権以外のミッションも頑張ったほうがいいのかな・・・・・・
自分は爆撃機乗りだけどゾーン占領やAI編隊への攻撃はなるべくやるようにしてる。(むしろ編隊攻撃はバッキのがやりやすいし)でも戦闘機乗りの仕事は制空戦闘だから、敵機墜としてくれるだけでもありがたい。重爆迎撃とか対地は無理のない範囲でも良いと思います。
できるならやった方がいいし、そのためのデータも書き込んだけども、ジェット戦以外で対爆撃機は難易度高いので必死こいても謎のスコアの波の問題もあるのでそこまで戦局に影響できるとは限らない。むしろ今は対プレイヤーのスコアが上がったので(1機500点くらい?)いっそ爆撃機を囮と護衛に使ってしまうのも一考の余地はある。あとはいかに重爆が小基地をつぶすのを阻止できるか。
マップによっては小基地が同時に5個湧いたりする。そこで片やあへあへ基地爆マン、片や小基地が何か知ってるお利口爆撃機がいると、戦闘機やCASがいくら頑張っても無駄。そういう試合ならもう好きにしていいんじゃないの。勝ちに貢献したいならCASをデッキに入れて前線支援するのが一番DPS高いと思う。ある程度の戦闘機乗りならCASの操縦は造作も無い筈。
小基地爆撃ばっかやってる身としては空戦してくれる戦闘機がいるだけで十分。地上目標キルしてる奴を迎撃してくれるとなおありがたい
勝敗で明らかに収支が違うから気にしてる。最近はSLすぐ赤字になるから気にせざるを得ないというか……
RPが欲しい時は特に、必要とあらば対地機に乗り込んでなるべく勝ちにいく。開発が終わったらそこまで気にしなくなるかも
レスthx。レシプロしか乗ってないんで重爆相手が多い小基地防衛はしんどい(それでも敵機と見ると挑んでしまう。尾部銃座相手の殴り合いは流石に卒業したけどどうしても返り討ちの方が多い)、となると敵CASの迎撃にせよ自分でCASするにせよ地上戦に積極介入ですかね。対地ロケットとか爆撃照準無しで爆撃も覚えますか・・・・・・
爆弾で1、2キルも大事(少なくとも中戦車を1両は倒さないと前線負け確)だけど、CASで真にヤバいのはMk103を持ってるHe219みたいな連中。フリーにしておくと爆弾の何倍も戦車や軽トーチカを壊される
CASで人権あるのは1にハイドラ含む小型弾多搭載軽爆、2に砲撃機に限られるぞ。硬目標1個2個しか壊せない機体はCASじゃなくてカスなのが現状。軽チカや陸DM車両相手も考慮すると前線は軽爆安定。車列は硬目標が3両位しか居ないから砲撃機のほうがやりやすく感じる。
砲撃型もチケット削りという点では斜陽になってきたよな…DM無しの中戦車破壊だけになりつつある。車列は絨毯爆撃で一回で壊滅させられるし、最近は車列の対空砲も馬鹿にならんので反復攻撃前提な砲撃型はちと厳しい。DM有りの戦車や軽じゃないトーチカのマップになると頭を抱えることもしばしば…特にトーチカは手数が重要で、戦中の大口径砲だと本当に割れない
キ109ェ……
またいろいろありがとうございます。いずれにせよ戦闘機の片手間では大きな効果は望めない、と。ともかく、これからはチームの勝ちに貢献することも意識してプレイすることにするんで、何処かの空であったらよろしくお願いします
俺ロケット苦手なんだよな。機関砲反復攻撃で前線もコンボイもたくさん倒せて喜んでたけどロケット練習した方がいいのか
陣営による。例えば日本の砲撃機は列のアレだし超音速機にしかマイティマウスないから50kg爆弾が全てになる。
ロケット練習するならF4U-7を使うってのがある。SNEBロケットポッド6つで114発だ。
F4U-7は良いけど、他にFFAR持ってて手ごろな飛行機少ないな
アメリカのAD-4の56発が次点かなぁ?ロケランポッド積んだレシプロは少ない。大抵は何本か重ねた程度のロケランだから多くても20発くらいだもの。
この1年でデスルーラ爆撃が簡悔されてから、まともな爆撃機乗りが増えてない? 少なくとも無限に湧いて基地特攻は絶滅危惧種と言って良いんじゃないか。戦闘機乗りとしては勝ち負けが最初から決まってない普通の試合で遊べていて、その遊びにグレーな事もせず付き合ってくれてる爆撃機乗りには感謝しかない。🐌に対しても雀の涙の水分子の水素原子位は評価してる。
全盛期から比べれば格段にマシだがまだまだいる気がするけどなあ。脳死288、264、238は嫌というほど見るし
ジェット帯は正規コンテンツじゃなくて未実装ステージに行けるバグだからノーカンやぞ
正論パンチはやめてくれ。その術はオレに効く
Yak-28ってペイロード多くない(バッカニア比)けどランク6にしては速いな。でもあまり活躍してるの見かけないというか脅威を感じないかも。飛行場爆撃の勝敗への影響が大分小さくなったし、小基地は沸くのそんなに速くないのと、飛行場のすぐそばとか変な位置に沸いてSAMに守られて残ってたりするし
Yak-28BはMiG-21と同じ系列エンジンが取り柄だが小基地を単機でつぶせないって弱点があるのでそこまで戦略的脅威ではない。が、3000キロ爆弾の存在から空母を一撃で沈めうるのでマップ別に気にした方がよい。ランク6で使う分には速さはバッカニアくらいで十分。こっちもこっちでロールスロイススペイだからセイバー振り切る。
F11Fに乗っててバッカニア程度なら普通に追いつけるからあんまり脅威に思ったことないなぁ……まあバッカニアだと敵がソ連ドイツフランス辺りが多いだろうからあんまり早い奴も居ないだろうけども
空母やるのにデカい爆弾持ってるのは良いね。あれ空母ってポイント大きいと思ってたんだけどこのページを見ると1500で意外と少ない
F11F(タイガー)が別格だよ。今はイギリス常に味方だから気にならないけど、あれは音速機のくくりなんだから。アフターバーナーで1200キロ行くし。あれで9.0に納まってるからおっそろしいw
しかも燃料50分くらい詰めるから常時AB焚けるぞwまあそれは置いといても明らかにランク6はアメリカが強いよな弱い方とは言えスパロー投げれるF3Hに機体性能つよつよのF11FにAIM9G持てて加速がイカれてるハリアーまであるし
一昨日は中ソMiG-17にボコられてごねてるのいたけど、課金でしかミサイルがほぼない国なんだよね中ソ。アメリカは選択肢に恵まれてる。一方で爆撃機に選択肢が無いからA3DかB-66が欲しいって思うところ。願わくばA-6。
R3/9B系は基本、戦闘機には当たらないから、戦闘機相手なら困らないが、B57,バッカニア辺りは速いから課金機ないと割と困ったりする。
端から爆撃機も攻撃機も、なんなら戦闘機の対地装備も実装しなければよかったんだ。陸海のバランス崩壊してるのも大体これのせいだし。出すにしてもAIかキルスト専用
君は永遠に戦闘機のみで戦闘機のみと戦うゲームをしたいのかよ?対地装備も対地装備で、陸や海だと普通にやったら全然手に負えないやつ(マウスとか戦艦とか)ろくに倒せない 個人的な意見を言うとすれば別ゲーで言うなら乗り物の無いBFみたいで全然面白くなくなる
空SBから話題飛んだね
(上にも書いたが)戦闘機乗りもCASと小基地潰し位デッキに入れとくべきだし、同様に爆撃機乗りも戦闘機に最低限乗れるようにしとくのが望ましいのは確かだけどね。
違いない。
RBで同じことやると怒られそうだし、実際バッカニアなんか編集とコメント欄が荒れるくらいだから、SBECくらい対地働いてもいいのよ。
勿論、神の視点を振り回して見せて天狗になるようなのは、まともな爆撃機乗りというかプレイヤーの態度とは思わないけどね。悲しいかな論外の輩が未だにいるのも確かなので、枝1枝2の言いようも分かる。でも昔よりは大分マシになった。
まあ実際爆撃機乗りとはいえ「SBは爆撃機しか乗ったことない」ってのも勿体無いと思うしなぁ…俺も爆撃機デスルーラは勿論cマスとかクルセイダー、最近ならA2DでAI相手も含めて空戦まで粗方やったことはあるけど空戦の方が爆撃機よりも結構楽しいし 血が昇って話題飛ばしてすまなかったけど、それでもやっぱ爆撃機は落とす側からしても大抵はカモだし今は簡単に試合崩壊しなくなったし居ること自体は全然いいとは思う 味方が全員爆撃機で戦闘機が無く、敵チームは皆戦闘機とかみたいな状況でもなければ
RBにちょっと飽きてSBやり始めたけどマップみてAI戦車やコンボイが表示されてるとこにむかって探すんだけどなかなかみつけれないな 船や空母はわかりやすいからすぐ撃破できるけどなにか探すときのコツとかあります?ちなみに使ってるのはSu-7BMKです
モニターをよく掃除して土煙と発砲炎を探す。車列は道に沿って探すと見つかるよ。
最近の地上ターゲットって土煙あげてたっけ?
戦車とか移動してるのは土煙あるよ。後はマップによっても見つけやすさの難易度けっこうかわる。チュニジアみたいな砂漠マップは比較的見つけやすい。木が多いマップは慣れていても見つけにくい。アフガニスタンは色合いのせいか見つけにくい
やっぱマップによって結構違うんすねぇ モニター掃除して明るさ調整したら多少みつけやすくなりました
SBでBR9.3以上って人いる?あとやってるひといたらコツとか教えてほしい
9.3以下?9.7以上?
9.7以上ですかね どうも最近のWarthunderに詳しくなくて...
割と人気だと思うぞアリーナもいっぱい立っているし。基本、9.7以上は戦果を上げるよりいかに生き残るかの戦略が重要なのでなるべく低く飛ぶ(レーダーに映らない上に特定距離で描写されなくなるので相手が見失いやすい。)。レーダはなるべく使わず、RWRを逆探知に活用して、敵の位置を把握する。これぐらいが特殊な要素だが、トレーサーの色やらログやらマップの変化やらでほかのプレーヤーが何をしているかを把握する等にこれまでのランクで培ってきたノウハウを生かせばよい。なお、ゲームとしては9.3までの方が面白いので敵にエースが皆無、ミサイルが当たるので高い空戦技量は不要というのも隠れたメリットだったりする。
米ファントムやミラージュ乗ってる時は基本レーダー切って低空飛んでたけど、PDレーダー持ちだと戦術変わるのかな? 当方PDレーダー未所持でありんす
基本同じかな、空港の近くでRWRが鳴りっぱなしのシチュエーションや、格闘性能の高いビゲン、MLDで敵に自分の位置を知らせる目的で常時オンにすることがある程度かな。
もっとレーダー使ってミサイルバンバン撃つのかと思ったけど、そうでもないんだね
もっぱらレーダー避けて低高度戦になるし、下の見えるPDレーダーあってもPDモードにIFFついてるのはEJ改とビゲンだけだからうかつにレーダー誘導弾撃つと味方を殺しかねない。IFF付きレーダーで早期に索敵、発見し次第レーダー切って目視で近づいて隠密裏にミサイルってのが多い。警報のならないIRSTも有効活用できる。
IFFつきPDがある場合、RB同様の正面先制攻撃にかなり大きなアドバンテージが付く。 ただしいきなりロックオンした場合相手の高度次第ではこちらの正体がバレてブレイクされるので、ある程度距離を詰めてからロックオンして撃つパターンが多い。 レーダー表示の相対速度から、距離を詰めにくい=こちらから離れるようであればレーダー切ってレーダーロックオンせずにサイドワインダーを撃つ。後ろからスパローやスカイフラッシュを撃ってしまうとブレイクされた時に相手がPDの弱点であるこちらから見た直角になってロックオンを切られてしまい誘導も途切れてしまう。 用法としては枝の逆探から正面攻撃を誘発させてのカウンターというのが大半のパターン。
みなさま回答ありがとうございます。年末セールでF-5C買って遊びたいと思います。
ランク7マッチで最初は爆撃マン→敵に戦闘機がちらほら出てきたら自分も戦闘機乗って対空っていうプレイスタイル(自分はA-7D→F8U-2)やってるんだけど、他にこういう感じでやってる人いる?他の爆撃マンで敵戦闘機増えてきた時に戦闘機乗り換えたり対空用装備持ってくる味方が最近気のせいかもしれないけどあんまり見なくて
いつも最初から制空機で全員ぶっ〇すバーサーカースタイルだわ
それも面白そうだな
それが一番稼げるからそうしてるよ。アプデで対空報酬上がってからは初手対空でも稼げるようになったけど、人数少ない間に対空すると部屋自体無くなっちゃうこともあるから、やっぱり最初は爆装するね。人数増えたら会敵し易くなるからほぼ空戦一択。ただ改修中にRPブースター使ってるときは乗り換えずにそのまま。あとスポーン費勿体無くて落とされるまでそのままとか。機種変えなくとも兵装は途中で対地対空切り替えられるし。最近見ないって言うのはイベントも関係してるかもね。かくいう私はここひと月ほどプレイできてないので何とも言えないけれど(オチ)
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飛燕乙、P-36、Bf109Eあたりかなぁ。スピンしにくい。最初のうちは長く飛ぶために落とされにくい機体を選ぶのもありだよ。
書き忘れていたのだけど、最初のうちは弾数が多くて撃ちまくれる機体がいい。かつ、あまり無理をしないで戦える機体に慣れておくと、相手より小さく旋回しなきゃってプレッシャーからスピンして自爆するケースを防げる。RBよりも横槍が入りにくいから、焦らないでじっくり戦ったほうが良い。
なるほど。そうなると飛燕乙もなかなかいいね。F4F乗ってみたらかなりよかったんだけど、キャット系もいいのかな?
米海軍機は視界良好、大正義ブローニング、防弾マシマシなくせにかなり曲がる、新兵でも安心して着艦できる安定性と、SBになれるにはうってつけ。特にF6Fの視界はすごいの一言(後ろ見えねぇけど...w)視界の悪そうな(そして米軍ではそう言われた)コルセアですら、全機体比較なら視界の良さはトップクラス(米兵は前下方視界に高望みしすぎ説)
F4U-4だとキャノピー両サイド膨らんで後ろも見えるから、これもいいんでないかね?着陸時につまずかなければだけど。
読まずに零戦二一型を使ってしまったんのですが、撃たれても簡単に回避できるから4試合やって6killできて楽しいです。F6Fも乗ってみますね!!それとVRを使っていて、後方視界が悪くてもちょっと頭を動かせば後ろも見えてしまうのですが、これってあんまり良くないですよね...
ちょっと頭を動かすのレベルがわからないけど、キャノピー貫通まで行くとちょっと非VRに対しての不平等感はあるよね。うまくいった後にリプレイとか録画見直したときに主観視点で頭ががっつり貫通してるとテンション下がるだろうから基本使わないほうがいいとは思う。それはそれとして、米軍機はP-36以外は基本的に機体重量が重いんで、初心者のうちに乗ると敵機に絡まれたとき頑張って曲げようとしてすぐにエネルギー使い果たしてカモになっちゃうかも。P-36は前下方視界のうんちっぷりに慣れれば格闘戦で強い。慣れてきたらどれも強いけどね。
F6Fなら、頭貫通させなくても意外と後ろ見えるからへーきよ
そうは言っても、日本機のコクピットは実寸よりも小さめにモデリングされているので、標準的な体格だとVR使えばキャノピーを飛び出す仕様になっている。宴会開けるという逸話の残る雷電でも、多少天井低いし、、。零戦とほぼ変わらないサイズかつ適正スケールのセイバーなんかと比べると一目瞭然。
貫通させるとやっぱりフェアじゃないなって思いますよねー...気をつけます。ちなみに、自分のところでは日本機でも普通であれば全然貫通しないです。戦闘中に興奮して頭を傾けたりすると出ちゃうことはありますが。
ごめん、質問掲示板とここを見ただけだったので雑談掲示板のは気づかなかった。Bf109は20mmの偏差が難しいからP-36とかRe.2001あたり乗ってみる。ありがとう!
最近乗ってないけど、F2Aも扱いやすかったと思います。
あえての大型爆撃機という手も。一見難しそうかもしれないけど、全方位見えるのでマップを簡単に把握できる・爆撃の方が楽・高速急旋回で失速/羽ポキなどをやらかしにくいっていう考え方もある
木主がRBで爆撃機専ならモードが変わってもいきなり戦闘機は難しいだろうけど、彼は戦闘機乗りで、RBの戦闘機以上にSBの爆撃機は他機種とかけ離れてる事を考えれば、木主の趣旨から外れると思う。楽な重爆なんぞはただデッキの隅に入れておいて、必要な段になってから片手業に乗り始めればいい。
ここはあえてFw190を推す。一撃離脱と対地攻撃の練習にうってつけな機体でよ
日本には鋼の失速耐性と後方視界の零戦があり、かのOP試製雷電あり。
米はバッファロー猫鰹P-40コルセアCマスと弾数豊富で速くて多少曲がるバランス機が豊富だ。
独も試製雷電と並び称されるメッサーF-4、一撃離脱の鬼Fwとなかなか良い。
英はスピットファイアの舵が非常にピーキーで、どの機体も前下方視界が悪く難しい。
ソ連は視界と操縦性でも日本に苦戦を強いられる。TISMAがあれば地獄に仏、ないならラボチキがまだ良いか。
経験者(と思われる人々)の意見は十人十色で玉石混交。飛んでるうちに出て来る具体的な不明点を聞くようにした方が良い。本来ならここで聞くより信頼できるSBのベテランに直接教えて貰うのが一番良い。
みなさん本当にありがとうございます。最近忙してくこれから数週間プレイできないのですが、今のところ、エイムを合わせるのすら難しい自分にとって、敵の動きに必ず追従できる零戦がとても扱いやすいです。Fw190はRBの時結構使っていて好きだったのですが、RBの時からずっとスピンしやすい印象だったのですがどうなのでしょうか?
ご自身が使いやすいと感じられる機体が一番だと思います。Fw190は急旋回をするときにスピンしやすいかもしれません。しかしロール性能を生かして押し出すのが上手な方の手にかかると素晴らしい性能を発揮できると思います。上にもある通り一撃離脱と対地攻撃の性能を大いに発揮するとスコアを得るのにとても効果的でしょう。やや脱線しますがFw190はジェット機に乗る前に一撃離脱の練習をするために乗る人もいます(私もそうでした)。
フォッケは初心者向けではないかな。好きだからと言う理由で乗り続けられるならいいけど、自分より旋回も速度も勝る相手を立ち回りでねじ伏せることになる。もしどうしても乗りたいなら、20mmが2つだけついてるA5に乗るのがいい。軽量であることがどれだけSBで有利に働くかがわかりやすい。
一応ランク2でFW190A-1出せばほとんどの機体は追いつけないから一撃離脱学ぶのにはいいかもしれない。視界もいいし。
久々にSBで飛んだんだが、昨日のランク5ベトナムマップ日中では下方の敵が全然見えなかったんだけど、今日のランク3マジノ線マップ夕暮れではそこそこ下方の敵が見えてた。もやのかかり方やマップによって見え方変えてるのかな?とにかく昨日のベトナムマップはまともに空戦できる環境では無かったわ
ベトナムマップの雲はかなり低空の時があるね。
ミサイル無し機体が飛びやすいようにしているような気がしないでもない。着陸するときに参った経験がある。空中衝突しかねないくらい雲(霧?)が濃かったので、アプローチの時は頻繁にショートカットキー・メッセージで自分の位置を仲間に教えながら着陸した。欧州方面ではそのような経験はないかな。ごめん、雲で見にくかったんじゃなくって視界がクリアすぎて逆に機影が地面と区別付かなかったのよ。むしろもやがかかった感じの時の方が機影が浮き上がって見える。
これは失礼。機影と地面の区別が…だったのね。俺はシチリアマップで低空のスピットとかハリケーンを見失うことがよくある…。
アプデ以降、地表付近で敵機を下に見てループすると7割くらい見失うわ
一度出撃した機体のリスポ(補給後の再出撃じゃなくて、費用払っての再出撃)が違う空港選んでも固定されるのいい加減修正してくれよ…
マップの空港をクリックせずに、左側のドロップダウンリスト(空港名が数字になっているやつ)から選ぶと正確に選べる確率が上がる。
今日もなった。アプデで空港選択見やすくなったからバグだとよくわかるなw
やっぱりいまだに発生しているのね…(書きこみ以降SBやってなかった)一応ドロップダウンリスト使ってるんですが発生してました>枝さん
しかし高ランクの修理費はどうにも目がくらむなあ。ランク2~3あたりはSLに優しいから腕に自信の無い者はこの辺に乗っておけという事だろうか
現在の修理費用は普通に頭おかしい。全プレイヤーがランク5以上のマップでランク1~2の機体で遊びまくればgaijin側も考えるかもしれない。
飛行場選択がわかりやすくなっとるw
それはよかったです。海外の開発メーカーはフィードバックを少しずつ反映して完成に近づける感じがします。
銃座の弾っていつの間にかリロードできなくなってる?だいぶ前からそうなってるのかな…
元からなのかは知らんけど、少なくともここ一年近くは空中リロードできなかったと思う
冷戦マッチはシナイ、エルアラメイン、フルダとかの交戦距離が比較的長くなるようなマップの頻度をもっと増やしてほしいな。スウェーデンとか都市マップで角待ちを繰り返す・繰り返されるような試合ばかりだと、戦車性能は上がってるのに其れをあまり生かせている気がしない。
高ランクジェットのAI機、マップ範囲外に自由に行き過ぎでは。追いかけているとプレイヤーはしょっちゅう連れ戻される
しかも、アフガン右上なんか高山帯でミッションの偵察機とか同高度でベタ追いしていると強制Uターンで山にたたきつけられるという高度なマニューバキルを仕掛けてくるぞ、侮りがたし。
フルクライアントにしないと参加できないのかな?
空母の対空砲強くなって心強く思ってた(味方目線)のだけど、まさか味方の自分が落とされるとは…たまたま上空で巴戦になっちゃって後ろとってさぁって時に。もう一人落とされてたの確認できたが「seriously!?」マジで?みたいなこと言ってた。もう味方空母が襲われてても知らんぷりでよいかな?
実際、艦隊直上での敵味方識別は困難なため、味方が直上にいるときは発砲は控える(日式)または戦闘中の味方上空は進入禁止にしてピケット艦等のレーダーによる前面展開で迎撃(米式)してたんやで~
アプデ入ってから空のRP報酬また下がった?ダイレクトヒットの時は空港破壊でまだ12万くらい貰えていたのに5万弱しか入らなかった…(現在プレ垢切らしてるのでそのせいだと思いたい
SBECの飛行場のローランドをA-7Eで狩ってる人がいたわ。walleyeかな
久々にSBECやったけど、機影が見えにくいのは変わってないみたいね。陸空RBにも影響あるしアプデで変更されるの期待したんだけど、そのうち戻るんだろうか...
むしろ見えやすくなってない?
自分より上にいる敵は見えるけど、下にいるとすごく見づらいな
極端に見づらくなったり、2kmの機影で固定されてみたり、それもまた無くなってと頻繁に変更されてるよね
昼はまだ良い、だが夕方テメーは駄目だ
基地のローランド一機撃破でスコアいくら貰えるかわかる人いる?
チケットが20くらい減って、スコアは100位じゃないかな、普通にそこらへん走っているAI戦車と同じ計算だが、BRが高い分少しマシだったような気がする。
ありがとう。5機破壊して500入るなら一応やる意味はあるな
位置が固定されている点で狙いやす目標ではあるが、チームへの貢献という意味では、むしろそんなもんほっておいて、盛大に曳光弾打ち上げて味方の位置を露見させる前線対空陣地やら洋上の駆逐艦をつぶしてくれた方がうれしくはある。
アプデでAI戦車のスコアしょぼくなってて悲しい
ますますタスク攻略が勝敗に影響するようになった…というのが一つ。そして今のSBにおいてスコアってそこまで報酬に影響してるんだろうか?ってのがもう一つ。
タスク重視で戦闘機重視のバランス調整だと感じる。前線の地上ターゲットの価値が、今までも大したこと無かったけど、さらに下がったね(たしかF-1でM60AOS一両でスコア56だったかな)。ヤーボスキーはconvoy殲滅に生きるべきか敵陣の奥深い所が多くてやりづらいんだよねあれ。正直今の報酬体系はよくわかっていない
前線システムある限り、こちらがCASの華であり試合の要である事に変わりはない。何しろA点占領+戦線前進で5000+7500点入るんだから他とは比重が違う。
前線思ったよりポイント高かった。少なくとも取られないようにしないといけないな
相手が対地に積極的かつ自分チームが対地消極的な場合は相手にA点占領させないけど自分も占領しない方が前線発生しなくてポイント差が付かず有利になる事もある。前線を発生させないって意味では車列襲撃はかなり重要かもね。
上の木の葉にしようか迷ったんだが…ポートモレスビーの前線タスク、絶対東軍が負けるようになってね? 味方が次々A点取る→全部前線敗北して試合終わった……前線開始後5分位して敵地上物全滅させた瞬間負け判定出たりしたんだけど、これって既知のバグ? それとも誰も騒いでないからおま試か悪夢でも見てたんだろうか?
ランク4の小基地を破壊できるかどうか試してた時に疑問に思った事がある。日海軍800kgだと3つ必要でトン数では1.33がスコアに付いたんだけど、日陸軍50kgは15個で壊せてトン数は0.35とかそのくらいだった。小型爆弾の方が基地爆で有利なのは知ってるけど、5倍近く差が付くもんなのか?
SPがあったころに必死こいて検証してたんだけど、そこら辺の与ダメ補正結局よくわからんのよね。実際に落としたTNT換算値とも食い違う時すらあるし。基本戦闘側の表見てもらえればわかるけど10キロ爆弾47発で破壊できる計算になってるしw ロケランの対飛行場攻撃力も健在だしね。SAMに撃たれないようにできればだが。
爆撃しかしていないのにトン数は少ないのにかなりスコア多い人を見かけるけど小型爆弾でやっていたってことか
爆弾が小さければ小さいほどTNTトン数当たりのダメージ量が大きいのは分かるけど、法則性が見いだせないのよね
これほんと謎なんだよなぁ…報酬系を雑に改変しまくるもんだから検証もすぐ無駄になるし
あくまで検証とかしてない個人の意見だけど、当たり判定が複数あって重なってる場所に爆風が来ると両方にヒット判定が出ているんじゃないかな?(投下量は落としたうちで着弾した数だけ(×TNT換算)カウント的な感じで。ゲーム作る側の都合を考えると、当たり判定は(処理の簡略化には)〇(球/円)がいいと聞いたことがあるので、それを(ない場所が出ないように)敷き詰めると自ずと両方被る場所が出てくるんじゃないかなー、と。
雷撃の情報が全くないから質問させてもらうんですけど、空母雷撃するときはかなり遠くから魚雷走らせないとダメな感じですかね?対空砲にやられますし。あと駆逐艦とかにも魚雷一本じゃ撃沈できないのは当たり所が悪いとかではなく仕様?
DM付き駆逐艦なら仕様。弾薬庫付近に刺せれば沈むけどそうじゃないと普通に耐える。炸薬350kg以上の魚雷があれば即死させられると思うけど現状ゲーム内ではそういう航空魚雷はない。空母雷撃は分からん
駆逐艦は最近のアプデでずいぶんタフになった。その前は爆弾至近弾一発で簡単にポコポコ沈んでいたのに。
単機での空母雷撃は基本無理だと思うぞ、戦中でもなぜかフォレスタル級がレーダーFCS付きの5inch砲で狙ってくるのでほぼ確実に死ぬ。(まあ、シースパローBPDMSやIBPDMS+CIWSでないだけましだが)。どうして単機でやりたいというのなら艦の中心軸上の前後は高射砲の死角なので角度0で魚雷をぶち当てることは不可能ではないものの、あんまり雷撃の雰囲気が出ないのよね。
雷撃は単機で行う者じゃないとはわかっているけど、現状大型爆弾を積んだ爆撃機で緩降下爆撃で撃沈するのが安定するのはちょっと雰囲気でないので好きじゃないな
↑分かる。魚雷にも何かしらメリットが欲しいよね…
>4645 の言うとおり、CVの軸線に合わせて突入すると比較的安全かつ安定して雷撃が成功するようになってきた。でもモジュールへのダメージが結構しょっぱいね…
うーんなるほど、ソロプレイなんで空母は諦めて駆逐艦とかと少し遊ぶくらいにしときます、情報ありがとうございます・・・
爆装量は十分にあるけど、小基地破壊には向かない爆撃機が飛行場を攻撃する時ってどこ狙えばいいんだろう。滑走路は論外として格納庫か燃料タンクで補給を滞らせるのが無難か?そんな機体使うなよってのはそれはそう
燃料タンクを狙う。帰ってきて修理する奴がいるとは限らないが、帰ってきたら絶対燃料補給するから燃料タンクを削る。ちなみに小基地攻撃に向いてない機体には「小基地1個分より過剰に爆装できるが、2つは破壊できなくて足が遅い」ってのがあるので意外と向いてない機体は多い。逆に小基地に向いてる機体は「爆弾がちょうど小基地一つ分」とか「爆撃照準器が無い」が該当する。A-26とかがこれに当たる。
燃料タンク破壊はあまり遅滞作戦として意味を成さないぞ、無傷なら(機体さえ修理されてしまえ)ばJ抜けで再補給できるから。空港破壊というかダメージを入れてその空港から上がる敵を制限したいというならセオリー通り、滑走路中央部横の兵員区域(ここ破壊で空港の自己修復を制限)→掩体(修理の遅滞(破壊を目的にしていないなら黄色~赤にしておけば十分)→滑走路出現位置右にある燃料弾薬(赤にすることが望ましい)の順が良い、ただしやりすぎると敵がどんどん抜けて行って試合がすぐ終わるの資源保護でもするつもりで手加減してやると実入りが良い。
SBにおいてもBR補正の減額辛いな。ランク下でも通用する修理費の安い強機体などを出されると倒してもスコアが不味い
スコアのBR補正はまっとうなプレイヤーにとっては迷惑だけど、複葉機狩り談合への対策かもしれない。実際のところ度重なるシステム変更で、SBでズルするのが難しくなった
機体のコメント欄を見ていて思ったけど、空SBECでチームの勝敗って気にしてる? 自分は正直これっぽっちも気にしてなかったんだけど、チーム勝敗ガン無視でキャッキャウフフな空戦は流石にまずいのかなって気が。哨戒機狩り(重爆編隊は後部銃座の物量が怖い)と制空権以外のミッションも頑張ったほうがいいのかな・・・・・・
自分は爆撃機乗りだけどゾーン占領やAI編隊への攻撃はなるべくやるようにしてる。(むしろ編隊攻撃はバッキのがやりやすいし)でも戦闘機乗りの仕事は制空戦闘だから、敵機墜としてくれるだけでもありがたい。重爆迎撃とか対地は無理のない範囲でも良いと思います。
できるならやった方がいいし、そのためのデータも書き込んだけども、ジェット戦以外で対爆撃機は難易度高いので必死こいても謎のスコアの波の問題もあるのでそこまで戦局に影響できるとは限らない。むしろ今は対プレイヤーのスコアが上がったので(1機500点くらい?)いっそ爆撃機を囮と護衛に使ってしまうのも一考の余地はある。あとはいかに重爆が小基地をつぶすのを阻止できるか。
マップによっては小基地が同時に5個湧いたりする。そこで片やあへあへ基地爆マン、片や小基地が何か知ってるお利口爆撃機がいると、戦闘機やCASがいくら頑張っても無駄。そういう試合ならもう好きにしていいんじゃないの。勝ちに貢献したいならCASをデッキに入れて前線支援するのが一番DPS高いと思う。ある程度の戦闘機乗りならCASの操縦は造作も無い筈。
小基地爆撃ばっかやってる身としては空戦してくれる戦闘機がいるだけで十分。地上目標キルしてる奴を迎撃してくれるとなおありがたい
勝敗で明らかに収支が違うから気にしてる。最近はSLすぐ赤字になるから気にせざるを得ないというか……
RPが欲しい時は特に、必要とあらば対地機に乗り込んでなるべく勝ちにいく。開発が終わったらそこまで気にしなくなるかも
レスthx。レシプロしか乗ってないんで重爆相手が多い小基地防衛はしんどい(それでも敵機と見ると挑んでしまう。尾部銃座相手の殴り合いは流石に卒業したけどどうしても返り討ちの方が多い)、となると敵CASの迎撃にせよ自分でCASするにせよ地上戦に積極介入ですかね。対地ロケットとか爆撃照準無しで爆撃も覚えますか・・・・・・
爆弾で1、2キルも大事(少なくとも中戦車を1両は倒さないと前線負け確)だけど、CASで真にヤバいのはMk103を持ってるHe219みたいな連中。フリーにしておくと爆弾の何倍も戦車や軽トーチカを壊される
CASで人権あるのは1にハイドラ含む小型弾多搭載軽爆、2に砲撃機に限られるぞ。硬目標1個2個しか壊せない機体はCASじゃなくてカスなのが現状。軽チカや陸DM車両相手も考慮すると前線は軽爆安定。車列は硬目標が3両位しか居ないから砲撃機のほうがやりやすく感じる。
砲撃型もチケット削りという点では斜陽になってきたよな…DM無しの中戦車破壊だけになりつつある。車列は絨毯爆撃で一回で壊滅させられるし、最近は車列の対空砲も馬鹿にならんので反復攻撃前提な砲撃型はちと厳しい。DM有りの戦車や軽じゃないトーチカのマップになると頭を抱えることもしばしば…特にトーチカは手数が重要で、戦中の大口径砲だと本当に割れない
キ109ェ……
またいろいろありがとうございます。いずれにせよ戦闘機の片手間では大きな効果は望めない、と。ともかく、これからはチームの勝ちに貢献することも意識してプレイすることにするんで、何処かの空であったらよろしくお願いします
俺ロケット苦手なんだよな。機関砲反復攻撃で前線もコンボイもたくさん倒せて喜んでたけどロケット練習した方がいいのか
陣営による。例えば日本の砲撃機は列のアレだし超音速機にしかマイティマウスないから50kg爆弾が全てになる。
ロケット練習するならF4U-7を使うってのがある。SNEBロケットポッド6つで114発だ。
F4U-7は良いけど、他にFFAR持ってて手ごろな飛行機少ないな
アメリカのAD-4の56発が次点かなぁ?ロケランポッド積んだレシプロは少ない。大抵は何本か重ねた程度のロケランだから多くても20発くらいだもの。
この1年でデスルーラ爆撃が簡悔されてから、まともな爆撃機乗りが増えてない? 少なくとも無限に湧いて基地特攻は絶滅危惧種と言って良いんじゃないか。戦闘機乗りとしては勝ち負けが最初から決まってない普通の試合で遊べていて、その遊びにグレーな事もせず付き合ってくれてる爆撃機乗りには感謝しかない。🐌に対しても雀の涙の水分子の水素原子位は評価してる。
全盛期から比べれば格段にマシだがまだまだいる気がするけどなあ。脳死288、264、238は嫌というほど見るし
ジェット帯は正規コンテンツじゃなくて未実装ステージに行けるバグだからノーカンやぞ
正論パンチはやめてくれ。その術はオレに効く
Yak-28ってペイロード多くない(バッカニア比)けどランク6にしては速いな。でもあまり活躍してるの見かけないというか脅威を感じないかも。飛行場爆撃の勝敗への影響が大分小さくなったし、小基地は沸くのそんなに速くないのと、飛行場のすぐそばとか変な位置に沸いてSAMに守られて残ってたりするし
Yak-28BはMiG-21と同じ系列エンジンが取り柄だが小基地を単機でつぶせないって弱点があるのでそこまで戦略的脅威ではない。が、3000キロ爆弾の存在から空母を一撃で沈めうるのでマップ別に気にした方がよい。ランク6で使う分には速さはバッカニアくらいで十分。こっちもこっちでロールスロイススペイだからセイバー振り切る。
F11Fに乗っててバッカニア程度なら普通に追いつけるからあんまり脅威に思ったことないなぁ……まあバッカニアだと敵がソ連ドイツフランス辺りが多いだろうからあんまり早い奴も居ないだろうけども
空母やるのにデカい爆弾持ってるのは良いね。あれ空母ってポイント大きいと思ってたんだけどこのページを見ると1500で意外と少ない
しかも燃料50分くらい詰めるから常時AB焚けるぞwまあそれは置いといても明らかにランク6はアメリカが強いよな弱い方とは言えスパロー投げれるF3Hに機体性能つよつよのF11FにAIM9G持てて加速がイカれてるハリアーまであるし
一昨日は中ソMiG-17にボコられてごねてるのいたけど、課金でしかミサイルがほぼない国なんだよね中ソ。アメリカは選択肢に恵まれてる。一方で爆撃機に選択肢が無いからA3DかB-66が欲しいって思うところ。願わくばA-6。
R3/9B系は基本、戦闘機には当たらないから、戦闘機相手なら困らないが、B57,バッカニア辺りは速いから課金機ないと割と困ったりする。
端から爆撃機も攻撃機も、なんなら戦闘機の対地装備も実装しなければよかったんだ。陸海のバランス崩壊してるのも大体これのせいだし。出すにしてもAIかキルスト専用
君は永遠に戦闘機のみで戦闘機のみと戦うゲームをしたいのかよ?対地装備も対地装備で、陸や海だと普通にやったら全然手に負えないやつ(マウスとか戦艦とか)ろくに倒せない 個人的な意見を言うとすれば別ゲーで言うなら乗り物の無いBFみたいで全然面白くなくなる
空SBから話題飛んだね
(上にも書いたが)戦闘機乗りもCASと小基地潰し位デッキに入れとくべきだし、同様に爆撃機乗りも戦闘機に最低限乗れるようにしとくのが望ましいのは確かだけどね。
違いない。
RBで同じことやると怒られそうだし、実際バッカニアなんか編集とコメント欄が荒れるくらいだから、SBECくらい対地働いてもいいのよ。
勿論、神の視点を振り回して見せて天狗になるようなのは、まともな爆撃機乗りというかプレイヤーの態度とは思わないけどね。悲しいかな論外の輩が未だにいるのも確かなので、枝1枝2の言いようも分かる。でも昔よりは大分マシになった。
まあ実際爆撃機乗りとはいえ「SBは爆撃機しか乗ったことない」ってのも勿体無いと思うしなぁ…俺も爆撃機デスルーラは勿論cマスとかクルセイダー、最近ならA2DでAI相手も含めて空戦まで粗方やったことはあるけど空戦の方が爆撃機よりも結構楽しいし 血が昇って話題飛ばしてすまなかったけど、それでもやっぱ爆撃機は落とす側からしても大抵はカモだし今は簡単に試合崩壊しなくなったし居ること自体は全然いいとは思う 味方が全員爆撃機で戦闘機が無く、敵チームは皆戦闘機とかみたいな状況でもなければ
RBにちょっと飽きてSBやり始めたけどマップみてAI戦車やコンボイが表示されてるとこにむかって探すんだけどなかなかみつけれないな 船や空母はわかりやすいからすぐ撃破できるけどなにか探すときのコツとかあります?ちなみに使ってるのはSu-7BMKです
モニターをよく掃除して土煙と発砲炎を探す。車列は道に沿って探すと見つかるよ。
最近の地上ターゲットって土煙あげてたっけ?
戦車とか移動してるのは土煙あるよ。後はマップによっても見つけやすさの難易度けっこうかわる。チュニジアみたいな砂漠マップは比較的見つけやすい。木が多いマップは慣れていても見つけにくい。アフガニスタンは色合いのせいか見つけにくい
やっぱマップによって結構違うんすねぇ モニター掃除して明るさ調整したら多少みつけやすくなりました
SBでBR9.3以上って人いる?あとやってるひといたらコツとか教えてほしい
9.3以下?9.7以上?
9.7以上ですかね どうも最近のWarthunderに詳しくなくて...
割と人気だと思うぞアリーナもいっぱい立っているし。基本、9.7以上は戦果を上げるよりいかに生き残るかの戦略が重要なのでなるべく低く飛ぶ(レーダーに映らない上に特定距離で描写されなくなるので相手が見失いやすい。)。レーダはなるべく使わず、RWRを逆探知に活用して、敵の位置を把握する。これぐらいが特殊な要素だが、トレーサーの色やらログやらマップの変化やらでほかのプレーヤーが何をしているかを把握する等にこれまでのランクで培ってきたノウハウを生かせばよい。なお、ゲームとしては9.3までの方が面白いので敵にエースが皆無、ミサイルが当たるので高い空戦技量は不要というのも隠れたメリットだったりする。
米ファントムやミラージュ乗ってる時は基本レーダー切って低空飛んでたけど、PDレーダー持ちだと戦術変わるのかな? 当方PDレーダー未所持でありんす
基本同じかな、空港の近くでRWRが鳴りっぱなしのシチュエーションや、格闘性能の高いビゲン、MLDで敵に自分の位置を知らせる目的で常時オンにすることがある程度かな。
もっとレーダー使ってミサイルバンバン撃つのかと思ったけど、そうでもないんだね
もっぱらレーダー避けて低高度戦になるし、下の見えるPDレーダーあってもPDモードにIFFついてるのはEJ改とビゲンだけだからうかつにレーダー誘導弾撃つと味方を殺しかねない。IFF付きレーダーで早期に索敵、発見し次第レーダー切って目視で近づいて隠密裏にミサイルってのが多い。警報のならないIRSTも有効活用できる。
IFFつきPDがある場合、RB同様の正面先制攻撃にかなり大きなアドバンテージが付く。
ただしいきなりロックオンした場合相手の高度次第ではこちらの正体がバレてブレイクされるので、ある程度距離を詰めてからロックオンして撃つパターンが多い。
レーダー表示の相対速度から、距離を詰めにくい=こちらから離れるようであればレーダー切ってレーダーロックオンせずにサイドワインダーを撃つ。後ろからスパローやスカイフラッシュを撃ってしまうとブレイクされた時に相手がPDの弱点であるこちらから見た直角になってロックオンを切られてしまい誘導も途切れてしまう。
用法としては枝の逆探から正面攻撃を誘発させてのカウンターというのが大半のパターン。
みなさま回答ありがとうございます。年末セールでF-5C買って遊びたいと思います。
ランク7マッチで最初は爆撃マン→敵に戦闘機がちらほら出てきたら自分も戦闘機乗って対空っていうプレイスタイル(自分はA-7D→F8U-2)やってるんだけど、他にこういう感じでやってる人いる?他の爆撃マンで敵戦闘機増えてきた時に戦闘機乗り換えたり対空用装備持ってくる味方が最近気のせいかもしれないけどあんまり見なくて
いつも最初から制空機で全員ぶっ〇すバーサーカースタイルだわ
それも面白そうだな
それが一番稼げるからそうしてるよ。アプデで対空報酬上がってからは初手対空でも稼げるようになったけど、人数少ない間に対空すると部屋自体無くなっちゃうこともあるから、やっぱり最初は爆装するね。人数増えたら会敵し易くなるからほぼ空戦一択。ただ改修中にRPブースター使ってるときは乗り換えずにそのまま。あとスポーン費勿体無くて落とされるまでそのままとか。機種変えなくとも兵装は途中で対地対空切り替えられるし。最近見ないって言うのはイベントも関係してるかもね。かくいう私はここひと月ほどプレイできてないので何とも言えないけれど(オチ)