陸軍マップ一覧用コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%CE%A6%B7%B3%A5%DE%A5%C3%A5%D7%B0%EC%CD%F7#h2_content_1_7
チュニジアに改悪入ってね?北側リスのA拠点がクッソ平坦になってる。
ミサイル改修してないヘリの稼ぎにはちょうど良い地形だったので残念。Aの膠着は解消するかもしれないけど北のリス前地形が平らになって射線通りやすくなったのはいただけない
ベトナムほんとに面白くない フランドルよりはマシってだけでつまらない事この上ない
あのさぁ
流石に開発エアプすぎる このゲーム陸マップだけどんどん改悪されてくね
「堰を切れ!! 戦争の雷霆の堰を切れ!! 諸君!! 第一目標は糞マップ全域!! モズドク!! クルスク!! カンパニア!! ノヴォロシースク!! アラル海!! セヴェルスク!! ファイアーアーク‼︎ 中東‼︎ フランドル‼︎ 灰の川!! カレリア!! ブレスラウ‼︎ イベリア城‼︎ 金鉱採掘場‼︎ 北オランダ‼︎ 韓国!! フィンランド!! 廃工場!! 貨物港‼︎ ライン川‼︎ ヒュルトゲン‼︎ ポーランド‼︎ 宇宙港‼︎ 放棄された街‼︎ ガダルカナル!! スウェーデン!! プラデーシュ!! フルダ、東ヨーロッパ、クバン、シナイ半島全てを燃やせ。 スターリングラード!! ヴォロコラムスク!! 2271試験場!! 北極‼︎ 赤い砂漠‼︎ エルアラメイン‼︎ 極寒の山道‼︎ カルパティア‼︎ アメリカ砂漠‼︎」 「ベルリンは?」 「爆破しろ。当然だ。不愉快極まる、欠片も残すな」 「ベトナムはいかがしますか」 「燃やせ、石器時代に戻してやれ。ノルマンディー、マジノ線、アルデンヌ、チュニジア、全て破壊しろ不愉快だ」 「アラスカは?」 「破壊しろ。グラウンドゼロもだ、同じように」 「日本はどうしましょうか」 「爆破しろ。構うものか、目についたマップは片っ端から貶し、目についた者には片っ端からレスバしろ。存分に愚痴り、存分に顔真っ赤になろう。この同接5万のクソゲーは、今宵、諸君らのサンドバッグと成り果てるのだ。 さあ諸君!! 砂芋したり裏取りしたり、リスキルしたりリスキルされたりしよう。 さあ0抜けしよう。宴は遂に、今宵、此の時より開かれたのだ。Prosit!! 」 「「「Prosit!!」」」
ようするに全部糞マップってことだ ここまできたらロンドン市街戦の陸戦マップも見てみたいな(どうせ新糞マップと化すだろうけど)
BR7.3以上の陸戦マップ以外のRB陸戦をほぼほぼ網羅し理解したので攻略方法を各マップのコメント欄に重要ポジション・重要防衛拠点のブリーフィングを含めて記述していきますね。より皆が皆、強くなり一方的な虐殺が起きない事を祈ります
オランダ川の片側だけ使うレイアウト↑に貼られてる奴の逆版もあるのかよ、まさか本当にアレが面白いと思って作ってるんじゃないだろうな
プラデシュを作ったヤツは何が楽しいと思ってこんなクソマップ作ったんだ?リスからリスが狙えるのはおかしいってテストプレイで思わなかったのか?一応禁止に入れたけど、禁止に入れたいマップが多すぎて嫌になる。
BANは中東がずっと入ってるから新しいクソマップを禁止できない…
東ヨーロッパマップでも川にかかる橋が全て破壊されて北側に行けないようになるらしいじゃん。私はその変更前のマップデータを別のフォルダに保管しておけば使えるんじゃないかという理論でやってる。あとはカスタムバトルでも使えるようにURL化しといて、オプションでゾーンDを追加しとけば、Attack the D point!!マップの出来上がりだ。
一拠点つくったやつ頭おかしいのか?
既存マップの冬バージョンって後から出来たはずなのに、なんでリス地に射線通りまくったりでバランス悪化してるんですかねぇ
その既存マップが下草や立木でどうにかクソ射線が見えにくくなってただけで実際には崩壊してたところに何も考えず遮蔽だけなくした版を作ったから
サンシティC1の建物マップ外にされて南側リスがめちゃくちゃ有利になってない?元から?
ひと通り各マップのコメント欄覗いてみたけどほぼ全部クソマップって言われてて草。逆にこれはマシってマップ無いんか?
人によって良いマップ悪いマップの基準が違いすぎて…
狙撃ポイントあって知ってる人が一方的な試合するのが好きな人もいれば劣勢でも裏取り占領っで逆転出来るのが好きな人も逆に詰将棋みたいに追い込むのが好きな人もいれば起伏から射線通って一方的なリス狩り仕放題なのは糞だって言う人もいる
ベルリン、カラス鳴いてんのな。いままで数年やってきたけど全然気づかなかったわ。
グラウンドゼロとかいうマップ某超硬派(笑)fpsにもあったな…どちらもクソマップだが
東欧で追加されたこのマップ、ACが近いから押し込まれると一気に自拠点奪われやすいのと、B側はリスから少し前進すると、お互いの射線が通る感じで微妙…
劣化東ヨーロッパみたいなデザインの北オランダからクソレイアウトを逆輸入した超劣化版だからね、こんなん見た瞬間ダメそうって分かるし1回でもテストプレイしてみりゃ白紙撤回するレベルでダメダメなのに
拠点変えてもスポーン地点が青陣営クソ不利だから青になった時点で諦めてる。
みんなが思う良マップってどこだと思う?
アラスカとか車種ランク問わずいろんな動きが出来て楽しい。あとマップが悪いというよりスポーンと禁止エリアの配置がクソってパターンが多い、というか大半のマップがここ数年に及ぶ改悪の繰り返しでクソ配置化してる
高ランク基準だとマジノ線とシナイ半島の砂漠。広く長距離戦が展開できて戦車らしい戦いが出来るのが良い
リスキル祭り是正どころか積極的に悪化させる無能はもう他に何もしなくていいから1日8時間スポーンして無敵時間直後にマップの反対側から狙撃されて死ぬ作業だけしててよ金払うから。1サイクル30秒として毎日800デスくらいでいいよ
あんまりマップに不満はあれど文句は言わない方なのだがアンティカはダメだ。北側からAが取れる気がしない。
市街地マップ連発して叩かれてようやく出してきて野戦がリス前のチョークポイント固められて何もできなくなるゴミ。センス終わり散らかした無能しか居ないのはよーーーーーーーーく分かったからもう新規マップ二度と作らなくていいぞ
どうしてこうも、新MAPは毎回クソマップばかりなのだろうか…
お前のこと誰が好きなん?(アッティカ)
クソマップ追加だけじゃなくてレイアウト改悪されてるマップちらほらあっていよいよクソゲー加速してきてるのマジで笑えない
アッティカ酷すぎる…北だと勝てない!南有利なポイントが多くて余程籠ったり初動や行動がアホ過ぎない限りは余裕で勝ててリスの出口を固められる。南で負けたのは初動からC放置とか極端に西湧きだった時だけという位には負け確がハッキリしてる。
同じこと思った。やっぱ明らかに北不利だよなこれ。
アッティカ北スタートは西のマップ端を開幕ダッシュで抑えて敵の侵入止めるくらいが現状の攻略方法。東の劇場遺跡方面は早撃ち対決だしなんというか駆け引きが全くないマップだ
糞マップ論で初めて同意見。アッティカ北、これはヤバイ
ユーザー数には困ってないわけだしツールも公開されてて手先の器用なプレイヤー多いから一度マップコンペなり既存マップ改修案を募集なりでもした方が公式より遥かにマシなモノが出てくるんじゃなかろうか
マシなものをマシと見抜いて採用する人がいないので無駄です
あるあるやね。素人に「どこに不満があるか」を聞くのはいいことだけど「それを解決するにはどうすればよいか」は絶対に聞いてはいけないってやつ。まぁマップBANという形で不満は運営にも届いてるはずだし後はリワークの頻度をもうちょっと上げてほしいって感じかな。
確かに、カスタムマップコンテスト的なのをやるってのは十分ありだと思う。さらに言えば採用可否もプレイヤー任せにすれば文句も出しにくいし、GEか何かアイテムで釣れば投票率も確保できるんじゃないかな。問題はコンテストにせよ既存改修にせよ候補が多すぎると選定だけであまりにも大変になりそうなのがね
アッティカマジでやる気起きねぇ。何考えたらこんなマップ作れんだ?たまにやるゲームのたまにやるモードのマップ1つ拒否する為にプレアカ買う気にもならんし。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
チュニジアに改悪入ってね?北側リスのA拠点がクッソ平坦になってる。
ミサイル改修してないヘリの稼ぎにはちょうど良い地形だったので残念。Aの膠着は解消するかもしれないけど北のリス前地形が平らになって射線通りやすくなったのはいただけない
ベトナムほんとに面白くない フランドルよりはマシってだけでつまらない事この上ない
流石に開発エアプすぎる このゲーム陸マップだけどんどん改悪されてくね
「堰を切れ!! 戦争の雷霆の堰を切れ!! 諸君!!
第一目標は糞マップ全域!!
モズドク!! クルスク!! カンパニア!!
ノヴォロシースク!! アラル海!! セヴェルスク!!
ファイアーアーク‼︎ 中東‼︎ フランドル‼︎
灰の川!! カレリア!! ブレスラウ‼︎
イベリア城‼︎ 金鉱採掘場‼︎ 北オランダ‼︎
韓国!! フィンランド!! 廃工場!!
貨物港‼︎ ライン川‼︎ ヒュルトゲン‼︎
ポーランド‼︎ 宇宙港‼︎ 放棄された街‼︎
ガダルカナル!! スウェーデン!! プラデーシュ!!
フルダ、東ヨーロッパ、クバン、シナイ半島全てを燃やせ。
スターリングラード!! ヴォロコラムスク!! 2271試験場!! 北極‼︎ 赤い砂漠‼︎ エルアラメイン‼︎
極寒の山道‼︎ カルパティア‼︎ アメリカ砂漠‼︎」
「ベルリンは?」
「爆破しろ。当然だ。不愉快極まる、欠片も残すな」
「ベトナムはいかがしますか」
「燃やせ、石器時代に戻してやれ。ノルマンディー、マジノ線、アルデンヌ、チュニジア、全て破壊しろ不愉快だ」
「アラスカは?」
「破壊しろ。グラウンドゼロもだ、同じように」
「日本はどうしましょうか」
「爆破しろ。構うものか、目についたマップは片っ端から貶し、目についた者には片っ端からレスバしろ。存分に愚痴り、存分に顔真っ赤になろう。この同接5万のクソゲーは、今宵、諸君らのサンドバッグと成り果てるのだ。
さあ諸君!! 砂芋したり裏取りしたり、リスキルしたりリスキルされたりしよう。
さあ0抜けしよう。宴は遂に、今宵、此の時より開かれたのだ。Prosit!! 」
「「「Prosit!!」」」
ようするに全部糞マップってことだ ここまできたらロンドン市街戦の陸戦マップも見てみたいな(どうせ新糞マップと化すだろうけど)
BR7.3以上の陸戦マップ以外のRB陸戦をほぼほぼ網羅し理解したので攻略方法を各マップのコメント欄に重要ポジション・重要防衛拠点のブリーフィングを含めて記述していきますね。より皆が皆、強くなり一方的な虐殺が起きない事を祈ります
オランダ川の片側だけ使うレイアウト↑に貼られてる奴の逆版もあるのかよ、まさか本当にアレが面白いと思って作ってるんじゃないだろうな
プラデシュを作ったヤツは何が楽しいと思ってこんなクソマップ作ったんだ?リスからリスが狙えるのはおかしいってテストプレイで思わなかったのか?一応禁止に入れたけど、禁止に入れたいマップが多すぎて嫌になる。
BANは中東がずっと入ってるから新しいクソマップを禁止できない…
東ヨーロッパマップでも川にかかる橋が全て破壊されて北側に行けないようになるらしいじゃん。私はその変更前のマップデータを別のフォルダに保管しておけば使えるんじゃないかという理論でやってる。あとはカスタムバトルでも使えるようにURL化しといて、オプションでゾーンDを追加しとけば、Attack the D point!!マップの出来上がりだ。
一拠点つくったやつ頭おかしいのか?
既存マップの冬バージョンって後から出来たはずなのに、なんでリス地に射線通りまくったりでバランス悪化してるんですかねぇ
その既存マップが下草や立木でどうにかクソ射線が見えにくくなってただけで実際には崩壊してたところに何も考えず遮蔽だけなくした版を作ったから
サンシティC1の建物マップ外にされて南側リスがめちゃくちゃ有利になってない?元から?
ひと通り各マップのコメント欄覗いてみたけどほぼ全部クソマップって言われてて草。逆にこれはマシってマップ無いんか?
人によって良いマップ悪いマップの基準が違いすぎて…
狙撃ポイントあって知ってる人が一方的な試合するのが好きな人もいれば劣勢でも裏取り占領っで逆転出来るのが好きな人も逆に詰将棋みたいに追い込むのが好きな人もいれば起伏から射線通って一方的なリス狩り仕放題なのは糞だって言う人もいる
ベルリン、カラス鳴いてんのな。いままで数年やってきたけど全然気づかなかったわ。
グラウンドゼロとかいうマップ某超硬派(笑)fpsにもあったな…どちらもクソマップだが
東欧で追加されたこのマップ、ACが近いから押し込まれると一気に自拠点奪われやすいのと、B側はリスから少し前進すると、お互いの射線が通る感じで微妙…
劣化東ヨーロッパみたいなデザインの北オランダからクソレイアウトを逆輸入した超劣化版だからね、こんなん見た瞬間ダメそうって分かるし1回でもテストプレイしてみりゃ白紙撤回するレベルでダメダメなのに
拠点変えてもスポーン地点が青陣営クソ不利だから青になった時点で諦めてる。
みんなが思う良マップってどこだと思う?
アラスカとか車種ランク問わずいろんな動きが出来て楽しい。あとマップが悪いというよりスポーンと禁止エリアの配置がクソってパターンが多い、というか大半のマップがここ数年に及ぶ改悪の繰り返しでクソ配置化してる
高ランク基準だとマジノ線とシナイ半島の砂漠。広く長距離戦が展開できて戦車らしい戦いが出来るのが良い
リスキル祭り是正どころか積極的に悪化させる無能はもう他に何もしなくていいから1日8時間スポーンして無敵時間直後にマップの反対側から狙撃されて死ぬ作業だけしててよ金払うから。1サイクル30秒として毎日800デスくらいでいいよ
あんまりマップに不満はあれど文句は言わない方なのだがアンティカはダメだ。北側からAが取れる気がしない。
市街地マップ連発して叩かれてようやく出してきて野戦がリス前のチョークポイント固められて何もできなくなるゴミ。センス終わり散らかした無能しか居ないのはよーーーーーーーーく分かったからもう新規マップ二度と作らなくていいぞ
どうしてこうも、新MAPは毎回クソマップばかりなのだろうか…
お前のこと誰が好きなん?(アッティカ)
クソマップ追加だけじゃなくてレイアウト改悪されてるマップちらほらあっていよいよクソゲー加速してきてるのマジで笑えない
アッティカ酷すぎる…北だと勝てない!南有利なポイントが多くて余程籠ったり初動や行動がアホ過ぎない限りは余裕で勝ててリスの出口を固められる。南で負けたのは初動からC放置とか極端に西湧きだった時だけという位には負け確がハッキリしてる。
同じこと思った。やっぱ明らかに北不利だよなこれ。
アッティカ北スタートは西のマップ端を開幕ダッシュで抑えて敵の侵入止めるくらいが現状の攻略方法。東の劇場遺跡方面は早撃ち対決だしなんというか駆け引きが全くないマップだ
糞マップ論で初めて同意見。アッティカ北、これはヤバイ
ユーザー数には困ってないわけだしツールも公開されてて手先の器用なプレイヤー多いから一度マップコンペなり既存マップ改修案を募集なりでもした方が公式より遥かにマシなモノが出てくるんじゃなかろうか
マシなものをマシと見抜いて採用する人がいないので無駄です
あるあるやね。素人に「どこに不満があるか」を聞くのはいいことだけど「それを解決するにはどうすればよいか」は絶対に聞いてはいけないってやつ。まぁマップBANという形で不満は運営にも届いてるはずだし後はリワークの頻度をもうちょっと上げてほしいって感じかな。
確かに、カスタムマップコンテスト的なのをやるってのは十分ありだと思う。さらに言えば採用可否もプレイヤー任せにすれば文句も出しにくいし、GEか何かアイテムで釣れば投票率も確保できるんじゃないかな。問題はコンテストにせよ既存改修にせよ候補が多すぎると選定だけであまりにも大変になりそうなのがね
アッティカマジでやる気起きねぇ。何考えたらこんなマップ作れんだ?たまにやるゲームのたまにやるモードのマップ1つ拒否する為にプレアカ買う気にもならんし。