勝率が高くても信用されないし、低かったら地雷として蔑まれる 差別推奨システムか…
なんでテスト前に始まるんだよ…
MS1もゲットできました!
これ無課金からすれば神イベントですね。赤コースのコンテナフリケで開けたら500ゴールド出て、手持ちのゴールドと合わせてビックボスコンテナまでいき、レーヴェ出ました!また先を見るとビゾンテの伝説迷彩が無料だと?ティア8ニ両って最高ですね、、、、信用できなかったら画像見せますので言ってください。
これのことかな?(一応そーめんさんの動画は全て見てるから…)
ぶっちゃけ、Bisonte貰えるだけで感謝感激雨嵐なんじゃが…
課金車両の初版は金持ちの道楽だってはっきりわかんだね 庶民は再販を待とう……
追伸 最近はnoobが多いせいで正しい立ち回りが出来ない。or懲罰マッチングみたいなのが健在で無理。
最近bat25買ったんだけど、解説とか見ても上手く使えません。使える方がいるなら講義をお願いしたいです。
正直、noobは辞めてほしい(切実)。誰も頼んでないのに壁役するみたいな事ほざきながら、防御姿勢しない上に堂々と前に出てる相手を絞って撃つから向こうから撃たれまくり、結局撃たないか撃って下がらないの2択だからこっちの負けが確定するだけ。
史実にあってる迷彩と環境ならクレジット迷彩、フィクション戦車は国モチーフの証券迷彩や伝説迷彩やなぁ 証券迷彩使ったあとに伝説明細が良さげだと哀しい
上の方も投稿しているけど、ガチャ・コンテナ初版天井有りと同様だから妥当だね。 コレクターさん達は、躊躇なく購入だね。
え無理やん...ちょっとなら入れてもええかな、とは思ってたけどさすがに高すぎやせんかねぇ
最短コースで、Tiger-Maus手前まで行くと、1,200急行トークンが必要。 SHOPで急行トークンを購入すると、ゴールド¥19,800(917急行トークン付) + ゴールド¥6,800(308急行トークン付)の購入が必要。 貧乏人には無料。
現金で27000円くらい。ガチャの初販の天井くらいの値段だから、最近のぶっ飛び価格設定と比較するとまあ妥当なとこ。
真ん中ルートでゴールしてから他のルートを戻れればワンチャン、、、まあ無理だろうけどな
全体で90日間の2000弱から30日の1600弱まで落ちました…
よく居るけど、レーティング戦で戦闘数かさ増ししてるだけ。BlitzStars見れば丸わかりよ。通常戦での戦闘数が5千戦以上のプレイヤーで、通常戦勝率が9割以上のプレイヤーは、この世に存在しない。アジアサーバートップでもギリ8割いかないくらい。 初めに初鯖とかで通常戦ちょびっとやって勝率9割とかを残して、それ以降は全部レーティング戦でプレイすると、そういうアカウントが出来上がるよ。レーティング戦の結果は勝率に影響せず、戦闘数だけを増やすから。勝率100%のアカウントとかも簡単に作れるよ。
TigerMausもらうには死ぬほどゴールド買わないとダメ...テコト?!
ティア7まで負けなければ、勝率100パー十万戦みたいな戦績も作り上げる事が出来たり
やばすぎる、チートでも使ってんのか?笑
とんでもない勝率のプレイヤーいてビビった
wn8の落ち幅がデカすぎるけど車両wn8?全体がそれならtierを急激にあげすぎたとかでもそうそうない気がする
弾の性能自体分かってないとかもあるんじゃない?チュートリアルして直ぐの友達見てたら全弾均等に載せてたりした。あとはゲームモードごとにセット変えるの面倒とか?
それならむしろ勝ちやすいというか、単にスキルマッチ中同接が減ってマッチ緩和してただけかと。事実61%ワイは50戦程度して55%未満とはマッチしなかったし。
敵が強い鯖に入れられたとか?
アメリカンカラーで鷲が描かれてるのもあるから、そっちかな?
9f54さんまた、いつかプラ組みませんか?。
課金弾はクレジットでも買えるけど、デフォルトでゴールドだからその仕様を知らないだけか、単純にケチって載せないのか…(前フル榴弾装備してて絶対勝てるとおもったら格下相手に負けてた ふざけんなよ)
でも、見直してそこ考えられるならまだ見込みはある。(そこまで非議することではありませんよ。)
6割1人+後4割vs5割と4割半々チームみたいな謎のマッチメイクしてたからクレーム続出したんやぞ。同じレベルにする為に弱い奴を多めに押し付けられるっていうカスみたいな調整
↑そうそれ貰える系のはかっこいいのもあるけどクセ強で個人的に好みじゃないのも多いんで……(件のT77にも沼地のワニとかアイスパンサーとか不毛の砂丘とか付けてる)
たしか国毎に夏冬砂漠あるやつですよね…?課金車両ならその値段くらいすぐに稼げますもんね。
個人的にレートはチーム戦じゃなくていかに経験値を稼ぐかのゲームだと思ってる。当然チームで勝った試合の方がランクは上がるけど、負けても経験値が一番高ければランクは上がる。後ろで芋狙撃するような動きは視界アシストが入らないからおすすめはしない。とにかく常に俯瞰的な視点で考えておくのがおすすめ。例えば自分がmtルートに居て、味方htはhtルートを進軍してるけど敵がスポットされない、みたいな時はmtルートレミの可能性大だからすぐ撤退して、横からスポットを入れてhtルートにいる味方に撃ってもらう(アシストモリモリ)とか。敵がこう動いたらこう動く、味方がこう動いたらこう動くみたいなのを先に考えておいて、他の人が動いてから自分の動きを考える分のタイムラグを出来るだけ減らす。みたいな。まあ自分がダイアだったのは2年前の話だし長文になっただけで内容は浅い気がするけど そういえば昔そーめんさんか誰かが言ってたけど敵の主砲から線を伸ばしてその線の先に固い部分の装甲が当たるように(側面)蛇行しながら走れば結構弾ける的なことを言っていてすごいなとおもいました(コナミ)
いい加減に一度証券で解放したことのある迷彩はゴールドで何度でも買えるようにして欲しい。証券一つしかないってなると使い渋るんだよな。
クレ少しかかるけど普通の地味系のやつが大体無難に似合うと思う
期待してない戦車出た時(開発しないといけない)は(銀河はポニーで回ってる)付けて軽く回してるな
正直、AFKはどうでもいいとして動いて0ダメや1000未満はどうゆうこっちゃ課金弾積んでなくてカチカチ相手にひたすら榴弾撃ってたのか?んあー?
イベントごとに1枚だけ手に入る系のやつ 大体地味にかっこいい
万戦してるんでボットがいなくなったっていう訳ではないです
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勝率が高くても信用されないし、低かったら地雷として蔑まれる 差別推奨システムか…
なんでテスト前に始まるんだよ…
MS1もゲットできました!
これ無課金からすれば神イベントですね。赤コースのコンテナフリケで開けたら500ゴールド出て、手持ちのゴールドと合わせてビックボスコンテナまでいき、レーヴェ出ました!また先を見るとビゾンテの伝説迷彩が無料だと?ティア8ニ両って最高ですね、、、、信用できなかったら画像見せますので言ってください。
これのことかな?(一応そーめんさんの動画は全て見てるから…)
ぶっちゃけ、Bisonte貰えるだけで感謝感激雨嵐なんじゃが…
課金車両の初版は金持ちの道楽だってはっきりわかんだね 庶民は再販を待とう……
追伸 最近はnoobが多いせいで正しい立ち回りが出来ない。or懲罰マッチングみたいなのが健在で無理。
最近bat25買ったんだけど、解説とか見ても上手く使えません。使える方がいるなら講義をお願いしたいです。
正直、noobは辞めてほしい(切実)。誰も頼んでないのに壁役するみたいな事ほざきながら、防御姿勢しない上に堂々と前に出てる相手を絞って撃つから向こうから撃たれまくり、結局撃たないか撃って下がらないの2択だからこっちの負けが確定するだけ。
史実にあってる迷彩と環境ならクレジット迷彩、フィクション戦車は国モチーフの証券迷彩や伝説迷彩やなぁ 証券迷彩使ったあとに伝説明細が良さげだと哀しい
上の方も投稿しているけど、ガチャ・コンテナ初版天井有りと同様だから妥当だね。
コレクターさん達は、躊躇なく購入だね。
え無理やん...ちょっとなら入れてもええかな、とは思ってたけどさすがに高すぎやせんかねぇ
最短コースで、Tiger-Maus手前まで行くと、1,200急行トークンが必要。
SHOPで急行トークンを購入すると、ゴールド¥19,800(917急行トークン付) + ゴールド¥6,800(308急行トークン付)の購入が必要。
貧乏人には無料。
現金で27000円くらい。ガチャの初販の天井くらいの値段だから、最近のぶっ飛び価格設定と比較するとまあ妥当なとこ。
真ん中ルートでゴールしてから他のルートを戻れればワンチャン、、、まあ無理だろうけどな
全体で90日間の2000弱から30日の1600弱まで落ちました…
よく居るけど、レーティング戦で戦闘数かさ増ししてるだけ。BlitzStars見れば丸わかりよ。通常戦での戦闘数が5千戦以上のプレイヤーで、通常戦勝率が9割以上のプレイヤーは、この世に存在しない。アジアサーバートップでもギリ8割いかないくらい。
初めに初鯖とかで通常戦ちょびっとやって勝率9割とかを残して、それ以降は全部レーティング戦でプレイすると、そういうアカウントが出来上がるよ。レーティング戦の結果は勝率に影響せず、戦闘数だけを増やすから。勝率100%のアカウントとかも簡単に作れるよ。
TigerMausもらうには死ぬほどゴールド買わないとダメ...テコト?!
ティア7まで負けなければ、勝率100パー十万戦みたいな戦績も作り上げる事が出来たり
やばすぎる、チートでも使ってんのか?笑
とんでもない勝率のプレイヤーいてビビった

wn8の落ち幅がデカすぎるけど車両wn8?全体がそれならtierを急激にあげすぎたとかでもそうそうない気がする
弾の性能自体分かってないとかもあるんじゃない?チュートリアルして直ぐの友達見てたら全弾均等に載せてたりした。あとはゲームモードごとにセット変えるの面倒とか?
それならむしろ勝ちやすいというか、単にスキルマッチ中同接が減ってマッチ緩和してただけかと。事実61%ワイは50戦程度して55%未満とはマッチしなかったし。
敵が強い鯖に入れられたとか?
アメリカンカラーで鷲が描かれてるのもあるから、そっちかな?
9f54さんまた、いつかプラ組みませんか?。
課金弾はクレジットでも買えるけど、デフォルトでゴールドだからその仕様を知らないだけか、単純にケチって載せないのか…(前フル榴弾装備してて絶対勝てるとおもったら格下相手に負けてた ふざけんなよ)
でも、見直してそこ考えられるならまだ見込みはある。(そこまで非議することではありませんよ。)
6割1人+後4割vs5割と4割半々チームみたいな謎のマッチメイクしてたからクレーム続出したんやぞ。同じレベルにする為に弱い奴を多めに押し付けられるっていうカスみたいな調整
↑そうそれ貰える系のはかっこいいのもあるけどクセ強で個人的に好みじゃないのも多いんで……(件のT77にも沼地のワニとかアイスパンサーとか不毛の砂丘とか付けてる)
たしか国毎に夏冬砂漠あるやつですよね…?課金車両ならその値段くらいすぐに稼げますもんね。
個人的にレートはチーム戦じゃなくていかに経験値を稼ぐかのゲームだと思ってる。当然チームで勝った試合の方がランクは上がるけど、負けても経験値が一番高ければランクは上がる。後ろで芋狙撃するような動きは視界アシストが入らないからおすすめはしない。とにかく常に俯瞰的な視点で考えておくのがおすすめ。例えば自分がmtルートに居て、味方htはhtルートを進軍してるけど敵がスポットされない、みたいな時はmtルートレミの可能性大だからすぐ撤退して、横からスポットを入れてhtルートにいる味方に撃ってもらう(アシストモリモリ)とか。敵がこう動いたらこう動く、味方がこう動いたらこう動くみたいなのを先に考えておいて、他の人が動いてから自分の動きを考える分のタイムラグを出来るだけ減らす。みたいな。まあ自分がダイアだったのは2年前の話だし長文になっただけで内容は浅い気がするけど そういえば昔そーめんさんか誰かが言ってたけど敵の主砲から線を伸ばしてその線の先に固い部分の装甲が当たるように(側面)蛇行しながら走れば結構弾ける的なことを言っていてすごいなとおもいました(コナミ)
いい加減に一度証券で解放したことのある迷彩はゴールドで何度でも買えるようにして欲しい。証券一つしかないってなると使い渋るんだよな。
クレ少しかかるけど普通の地味系のやつが大体無難に似合うと思う
期待してない戦車出た時(開発しないといけない)は(銀河はポニーで回ってる)付けて軽く回してるな
正直、AFKはどうでもいいとして動いて0ダメや1000未満はどうゆうこっちゃ課金弾積んでなくてカチカチ相手にひたすら榴弾撃ってたのか?んあー?
イベントごとに1枚だけ手に入る系のやつ 大体地味にかっこいい
万戦してるんでボットがいなくなったっていう訳ではないです