砂漠の砂か?あのゴミマップどうにかならんのか
そんなにゴミか? 港湾とか一部の戦車で活躍しにくいマップの方がゴミだと思うけど
鉱山マジでいらんと思う
なんで?
鉱山がクソな理由 1つ目 丘上無理に取ろうとして開幕爆散するやつがいる 2つ目 丘上とっても駆逐の射線とかあって動きにくい 3つ目 丘上とれなかったら取れなかったでクロス組まれてめんどくさい 4つ目 一部車両(50Bなど)でマッチすると何もできない (とても重要) その他にも色々あるけど大きいのはこの4つだと思ってる
ハルダウンが得意な重戦車で鉱山だったら丘上なんか最高に楽しい。けど、丘上無理に取ろうとして開幕爆散するやつは確かにいるし、俯角取れる戦車なのに丘に行かないで街側にいく脳死なやつとかいるから...
確かにどっちかの戦線(主にMTルート)が早々に崩れると試合自体も決着がついちゃうのはある。だけど豚飯が得意な車両もハルダウンが得意な車両も、機動力で動き回るのが得意な車両も狙撃が得意な車両もある程度戦績を出せるからそこまでゴミではないと思う。(50Bで鉱山や港湾にマッチしたときの絶望を知ればこんなマップはどうでもよくなる)
それは…心中お察しします。
両側がそれぞれ主戦場になりやすくて、自分がどちら側にせよ、手を出せない反対側の戦況に勝敗が影響されやすいから、とか?それでもある程度の対策は立てられると思うけど
自分がいない側の戦況に勝敗が影響されるってどういう理屈? 単に自分に勝敗を左右する実力がないって言ってません?
たとえばHTルート側にいてこっちはやや押してるけどMTルート側はかなり押され気味という状況だったとしよう。ほかのマップならMTルート押し切られてもある程度支援を行えるけど、このマップは完全に分断されてるから何もできずにそのまま背後とられて負ける可能性が高いんだよ。逆にHTルート側が押され気味でもMTルートで味方が勝ってくれれば、あとはこっち側を抑え続けるだけで簡単に敵を挟んで勝つことができるというわけ。
それは「自分のいない側」ではなく、「MTルート側」の戦況に勝敗が影響されるという話では? 「自分がどちら側にせよ」ではないよね?
私は最初に「たとえば」といったよ? よく起こる、自分がHTルートに行った時の話を例えとして出したわけで、自分がMTルート行ってても同じような展開になることはあるよ。「例えば」という言葉はいろんな場合の中から一つの具体例を挙げて紹介する時に使われるものだからね?最初の4文字が見えてなかったのかそれとも「例えば」の意味を誤解しているのかな?
「たとえば」が見えてるから「自分がどちら側にせよ、反対側の戦況に勝敗が影響されやすい」ってどういう理屈かという質問なんだけど?
ちょっと意見のすれ違いが起きてるかもしれないから一度確認しておきたい。私は自分の戦線が膠着してしまったとき、もう一方の戦線の勝敗によって試合全体の勝敗も決まることが多いという話をしているんだけど、あなたはどういう状況を想定して話をしているの?
「自分がどちら側にせよ」「もう一方の戦線の勝敗によって試合全体の勝敗も決まることが多い」の理屈を質問しています。
「自分の戦線が膠着していた場合」自分がどちら側にせよ、もう一方の戦線の勝敗によって試合全体の勝敗も決まることが多いということです。もう一方の戦線が膠着した場合、自分の担当する戦線の勝敗が試合全体の勝敗を決めることも多くなります。
「自分の担当する戦線の勝敗が試合全体の勝敗を決めることも多くなります」 なら、 「自分がどちら側にせよ、手を出せない反対側の戦況に勝敗が影響されやすい」 という主張とは一致しないよね?
50Bは鉱山なら別に市街地回ってもええんやで(キャプしろという意味ではない)港湾はまずはいかに先手を取るか(但し無理に全弾命中は狙わない)、その後はまあ色々考えて
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そんなにゴミか? 港湾とか一部の戦車で活躍しにくいマップの方がゴミだと思うけど
鉱山マジでいらんと思う
なんで?
鉱山がクソな理由
1つ目 丘上無理に取ろうとして開幕爆散するやつがいる
2つ目 丘上とっても駆逐の射線とかあって動きにくい
3つ目 丘上とれなかったら取れなかったでクロス組まれてめんどくさい
4つ目 一部車両(50Bなど)でマッチすると何もできない (とても重要)
その他にも色々あるけど大きいのはこの4つだと思ってる
ハルダウンが得意な重戦車で鉱山だったら丘上なんか最高に楽しい。けど、丘上無理に取ろうとして開幕爆散するやつは確かにいるし、俯角取れる戦車なのに丘に行かないで街側にいく脳死なやつとかいるから...
確かにどっちかの戦線(主にMTルート)が早々に崩れると試合自体も決着がついちゃうのはある。だけど豚飯が得意な車両もハルダウンが得意な車両も、機動力で動き回るのが得意な車両も狙撃が得意な車両もある程度戦績を出せるからそこまでゴミではないと思う。(50Bで鉱山や港湾にマッチしたときの絶望を知ればこんなマップはどうでもよくなる)
それは…心中お察しします。
両側がそれぞれ主戦場になりやすくて、自分がどちら側にせよ、手を出せない反対側の戦況に勝敗が影響されやすいから、とか?それでもある程度の対策は立てられると思うけど
自分がいない側の戦況に勝敗が影響されるってどういう理屈?
単に自分に勝敗を左右する実力がないって言ってません?
たとえばHTルート側にいてこっちはやや押してるけどMTルート側はかなり押され気味という状況だったとしよう。ほかのマップならMTルート押し切られてもある程度支援を行えるけど、このマップは完全に分断されてるから何もできずにそのまま背後とられて負ける可能性が高いんだよ。逆にHTルート側が押され気味でもMTルートで味方が勝ってくれれば、あとはこっち側を抑え続けるだけで簡単に敵を挟んで勝つことができるというわけ。
それは「自分のいない側」ではなく、「MTルート側」の戦況に勝敗が影響されるという話では?
「自分がどちら側にせよ」ではないよね?
私は最初に「たとえば」といったよ? よく起こる、自分がHTルートに行った時の話を例えとして出したわけで、自分がMTルート行ってても同じような展開になることはあるよ。「例えば」という言葉はいろんな場合の中から一つの具体例を挙げて紹介する時に使われるものだからね?最初の4文字が見えてなかったのかそれとも「例えば」の意味を誤解しているのかな?
「たとえば」が見えてるから「自分がどちら側にせよ、反対側の戦況に勝敗が影響されやすい」ってどういう理屈かという質問なんだけど?
ちょっと意見のすれ違いが起きてるかもしれないから一度確認しておきたい。私は自分の戦線が膠着してしまったとき、もう一方の戦線の勝敗によって試合全体の勝敗も決まることが多いという話をしているんだけど、あなたはどういう状況を想定して話をしているの?
「自分がどちら側にせよ」「もう一方の戦線の勝敗によって試合全体の勝敗も決まることが多い」の理屈を質問しています。
「自分の戦線が膠着していた場合」自分がどちら側にせよ、もう一方の戦線の勝敗によって試合全体の勝敗も決まることが多いということです。もう一方の戦線が膠着した場合、自分の担当する戦線の勝敗が試合全体の勝敗を決めることも多くなります。
「自分の担当する戦線の勝敗が試合全体の勝敗を決めることも多くなります」
なら、
「自分がどちら側にせよ、手を出せない反対側の戦況に勝敗が影響されやすい」
という主張とは一致しないよね?
50Bは鉱山なら別に市街地回ってもええんやで(キャプしろという意味ではない)港湾はまずはいかに先手を取るか(但し無理に全弾命中は狙わない)、その後はまあ色々考えて