競ってる感覚のない、機械的に値段吊ろうとしてるような無駄に時間だけ食う面白くないオークション(?)だった… 多分これ「擬似オークション」の類だと思う。
ともあれ、仕事の都合上前回入手できなかったAT15の迷彩をお安く買えたのでヨシ!!
締め切り時間の2350の競争入札額ぴったしで落札できるんか…
普通だと誰かが入札する度に表示額上がっていくもんなんですが、Blitzのこれは「誰かが入札しても金額は上がらず残り時間だけが巻き戻される」という謎展開で延々グダって待たされまくりで、競争入札額ギリギリ低空飛行で様子見してたらそのまま落札できました。 たぶん「競ってる風の演出」だったのかな?と思います。最後の方は入札表示タイミングがものすごく機械的でしたし。
次はギリギリ攻めるか…
700Gで落とした人もいらっしゃるので、博打要素強まるリスクはあれど競争入札額未満でもイケそうです。 ただ、一応保険として次回もギリ低空飛行でいってみようと考えてます。オークションとは…
WG「仕組みが複雑だったようなので、次回のオークションはこの世に1両の限定車両を景品にしたシンプルなオークションにしますね」
そんなんでも全然いいと思うんですけどね…w
WotbCC(A)では今回はサーバーに一両しかない乗りながら性能を紹介していこうと思います。wotbCC(B)ではサーバーで一両しかない車両を配信で乗っていこうと思います。wotbCC(A.B)ではサーバーに一両しかない車両で小隊を組んで2両でやっていこうと思います。草
いっそAsia鯖オークションに掛けてくれたらいいのに…50万G位なら普通に出します。
「Asia鯖をオークションで落札し、運営権を得た場合どうするか」という妄想です。 ①低Tier帯ツリー車粛清差し戻し、及び収支面での優遇を行い再活性化を図る 新兵が育つ場の確保と戦場全体のレベル向上、及びツリー開発の楽しさ訴求のためにもこれは最優先でやりたいです。10榴対策は全体の性能調整で対応、初狩り対策は②に記載。 ②上記①による低Tier帯再活性化後の初鯖廃止、代わりの新兵育成策を実施 ゲーム開始〜1000戦までは「開発・使用可能車輌はTier5まで」「通常戦でも勝率ノーカウント(ミッションや勲章には反映)」「1000戦以上経験した敵からの被ダメ軽減(初狩り対策)」を適用。 チュートリアルとは別枠の新兵向けミッションを実装、無課金・微課金でもゲームを続けたくなる環境の整備。 ③co-op(協力、対CPU)戦モードの実装 「PvPだと人間相手だからギスギスしてたまにつらい」という人向け。とはいえ、BlitzのBotを相手するだけだと単なる初鯖の当たりマッチングに過ぎず楽しくないので、専用の縦長マップや強力な敵(シュトルムティーガーやラーテ等バケモノ車輌、本家WoTのクソ自走砲、対戦車歩兵、攻撃機、戦艦、モビルスーツetc.)を配置し、別ゲーレベルで面白い遊びの場を提供する。 ④搭乗員ボイスの充実とアバターキャラ実装 これは追加課金アイテムでも全然いいと思ってます。国別搭乗員ボイスを男女切替できるとか、ガルパン等コラボ系ボイスの更なる充実、及びボイスのカスタマイズ性向上。 アバターキャラはガレージやプロフ画面で見れるのみならず、戦闘中にアイコン表示され状況に応じ表情が変わる仕様に。このアバターキャラのスキンやボイスも追加課金アイテムでいいかと。変なパスやらガチャやらで無駄金落とさせるよりも、こういった方向性での収益確保の方が安定感があるかと思います。 コマンダーとかエージェントとか中途半端にキャラぶっこむよりは直球勝負でいいかな…とも。 ⑤勝率制を廃止、レーティング制に統一。 勝率コンマ何%差でいちいち揉めるのは不毛なのと、愛用する車輌や主にいるTier帯によってもアベレージの勝率は変動しますので、その辺りも加味したらもうレーティング制でいいかと個人的に思います。どのみちnubかどうかの区別はできますので。 あと、レーティングは1000戦経験してからのカウントで。 ⑥その他 6-1:課金戦車の販売再拡大。「買えなくしてコンテナに詰めとくからガチャ回せ」的な流れは終わりにしたい。 6-2:プレミアムパスの安価バージョン再販。「要らんもん抱合わせ販売して値段盛る」流れも終わりにしたい。 6-3:Switchユーザーの初動救済。初動の遅れたSwitchユーザーは初動のみ改エンブ相当のブーストを短時間適用。 6-4:🇬🇧CGCと通常版アーチャーの常設販売。🇬🇧 以上、妄想でした。よきクリスマスを。
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締め切り時間の2350の競争入札額ぴったしで落札できるんか…
普通だと誰かが入札する度に表示額上がっていくもんなんですが、Blitzのこれは「誰かが入札しても金額は上がらず残り時間だけが巻き戻される」という謎展開で延々グダって待たされまくりで、競争入札額ギリギリ低空飛行で様子見してたらそのまま落札できました。
たぶん「競ってる風の演出」だったのかな?と思います。最後の方は入札表示タイミングがものすごく機械的でしたし。
次はギリギリ攻めるか…
700Gで落とした人もいらっしゃるので、博打要素強まるリスクはあれど競争入札額未満でもイケそうです。
ただ、一応保険として次回もギリ低空飛行でいってみようと考えてます。オークションとは…
WG「仕組みが複雑だったようなので、次回のオークションはこの世に1両の限定車両を景品にしたシンプルなオークションにしますね」
そんなんでも全然いいと思うんですけどね…w
WotbCC(A)では今回はサーバーに一両しかない乗りながら性能を紹介していこうと思います。wotbCC(B)ではサーバーで一両しかない車両を配信で乗っていこうと思います。wotbCC(A.B)ではサーバーに一両しかない車両で小隊を組んで2両でやっていこうと思います。草
いっそAsia鯖オークションに掛けてくれたらいいのに…50万G位なら普通に出します。
「Asia鯖をオークションで落札し、運営権を得た場合どうするか」という妄想です。
①低Tier帯ツリー車粛清差し戻し、及び収支面での優遇を行い再活性化を図る
新兵が育つ場の確保と戦場全体のレベル向上、及びツリー開発の楽しさ訴求のためにもこれは最優先でやりたいです。10榴対策は全体の性能調整で対応、初狩り対策は②に記載。
②上記①による低Tier帯再活性化後の初鯖廃止、代わりの新兵育成策を実施
ゲーム開始〜1000戦までは「開発・使用可能車輌はTier5まで」「通常戦でも勝率ノーカウント(ミッションや勲章には反映)」「1000戦以上経験した敵からの被ダメ軽減(初狩り対策)」を適用。
チュートリアルとは別枠の新兵向けミッションを実装、無課金・微課金でもゲームを続けたくなる環境の整備。
③co-op(協力、対CPU)戦モードの実装
「PvPだと人間相手だからギスギスしてたまにつらい」という人向け。とはいえ、BlitzのBotを相手するだけだと
単なる初鯖の当たりマッチングに過ぎず楽しくないので、専用の縦長マップや強力な敵(シュトルムティーガーやラーテ等バケモノ車輌、本家WoTのクソ自走砲、対戦車歩兵、攻撃機、戦艦、モビルスーツetc.)を配置し、別ゲーレベルで面白い遊びの場を提供する。④搭乗員ボイスの充実とアバターキャラ実装
これは追加課金アイテムでも全然いいと思ってます。国別搭乗員ボイスを男女切替できるとか、ガルパン等コラボ系ボイスの更なる充実、及びボイスのカスタマイズ性向上。
アバターキャラはガレージやプロフ画面で見れるのみならず、戦闘中にアイコン表示され状況に応じ表情が変わる仕様に。このアバターキャラのスキンやボイスも追加課金アイテムでいいかと。変なパスやらガチャやらで無駄金落とさせるよりも、こういった方向性での収益確保の方が安定感があるかと思います。
コマンダーとかエージェントとか中途半端にキャラぶっこむよりは直球勝負でいいかな…とも。
⑤勝率制を廃止、レーティング制に統一。
勝率コンマ何%差でいちいち揉めるのは不毛なのと、愛用する車輌や主にいるTier帯によってもアベレージの勝率は変動しますので、その辺りも加味したらもうレーティング制でいいかと個人的に思います。どのみちnubかどうかの区別はできますので。
あと、レーティングは1000戦経験してからのカウントで。
⑥その他
6-1:課金戦車の販売再拡大。「買えなくしてコンテナに詰めとくからガチャ回せ」的な流れは終わりにしたい。
6-2:プレミアムパスの安価バージョン再販。「要らんもん抱合わせ販売して値段盛る」流れも終わりにしたい。
6-3:Switchユーザーの初動救済。初動の遅れたSwitchユーザーは初動のみ改エンブ相当のブーストを短時間適用。
6-4:🇬🇧CGCと通常版アーチャーの常設販売。🇬🇧
以上、妄想でした。よきクリスマスを。