夜の王でしょ(適当)
人が成果物をあげる過程を「待ってる」んじゃなくて「待たされてる」って思考になる人はこわいね。自分が何か成果物をあげる立場だったとして、自分にその感情が向けられてたら…ってちょっと想像してみたらいいのに
追加攻撃向きの支援か撃破がトリガーで、それがいつか更新されると踏んでトリガーを見してる(たぶん、判断してスルーするって意味?)って話にそもそもトリガーは追加攻撃サポートじゃなくて汎用サポだよって話してるだけでしかないからね 理屈とかじゃなくて推しを間違った認識のままスルーされるのが嫌なだけ
パンさんとベンさんで式輿攻略してる人がいたよ
防御デバフと追加攻撃主体でシナジーあるのにそこまで突つくことなのか。裏氷異常がいないので雅の相方はいませんの理屈まで詰め寄ってないかそれ
ライト持ってればまずライト選ぶよねみんな 浅慮だったのは自分でした申し訳ねえ… 多分他の候補としてはフーフーとかかな イヴリンとの相性かなり良いことや同じ弱点つけるからブレイク蓄積で優位になりやすい分フーフー有利かもー ただしオルペが自前で会心ダメ200%を優に上回るタイプかつ編成内でかなり火力出すタイプだった場合トリガーの方が良くなっちゃうかもねー
この子はイヴリンとトリガーで組めってことかな?
イヴリン、ワイも見た目がぶっ刺さって実装時早々に引いたけど、信頼イベントをどこまで進めてもアストラお嬢様命の人だったから、プレイヤーとしてはなんかこう、どうやってもイヴリン単独ルートはありませんって感じがしてちょっと寂しかったな まぁそういうアストラ命なところがいい!っていうのはもちろんわかるんだけど、主人公に没入して操作してる身としては「ああ、自分はこの人の一番にはなれないんだな」っていう思いになってしまったというか……嫌いになったわけじゃないんだけど、結構ガチめに失恋した気分になったというか
ツノと尻尾の感じからしてヤギっぽいなとはおもった
ライトもってないんよね…後出しでごめんなさい…
あとアリスみたいな短い尻尾もあったね。耳もエルフ耳だし、何のシリオンなんだろうか。
ライトのゲージを裏から溜めてくれるならライトを表撃破で運用できるかもしれない
でも尻は凄いンナ…ンナァ…
強化特殊はあんまり使いたくないからやっぱ強化通常と終結を入れられるかがキモになりそう あと連携も他キャラみたいに2回入れるのは微妙っぽいね
リュシアは背中に付いてるキラキラしてる装置?が気になったな。ただの飾りなのか意味があるのか。
炎弱点ボス相手ならイヴリンライトオルペとかになるんじゃないかな ライトがどっちにもトリガー以上にバフできるし
何がいい加減なのかは分からないけども、人気はあるからいずれ出ると思うよ。そんな喧嘩腰にならんでも。
表キャラで通常攻撃振らないなんてことがまず無いんで、そこ気にしだしたら何もキャラ使えないと思うんだが… んでシードはその通常攻撃が現状では頭一つ抜けて強いんだから普通にシード表でいい
普段こういう系は大体女性選んでる(スタレもそうした)けど、リンちゃんに「お兄ちゃん」って言われたかったからアキラ選んだよw あとβだと選んだ方の主人公はほとんど喋らなくて相方の方がよく喋るというような話があったからそれもある。
殲滅はモーションが長い分スワップに向いてるからオルペ来れば活用しやすくなると思う オルペ表で強化特殊使うのに頻度も時間も丁度いい
逆だね。「白雷」ダメージ倍率って書いてある通り倍率高い方が白雷消費する追加攻撃で、低い方が蒼光自体のダメージ
プルクラとパンさんはアタッカーやってる姿が想像つかない
自分で言っちゃってるけど味方の追加攻撃をサポートしてるのはゼロビーとオルペであってトリガーじゃないんよ そのうえでトリガーの火力自体は編成内で見れば正直おまけレベルでサポートされたところで大したもんじゃない ついでに言えばその理論で言えば同じように追加攻撃できるフーフーも追加攻撃向きのサポートってことになるでしょ
耐性の話がよく出るのは電気弱点の相手に炎耐性持ちが多くて逆もまた然りという部分のせいなんで、弱点を付きやすいってのはちょっと違う というかその理屈は別に電気と炎の組み合わせに限らないし
連携や終結は露骨にモーション長いけど、回避反撃は別に普通じゃないか?
0ビーオルペの両方とも「味方の追加攻撃」をバフ出来る以上、追加攻撃向きのサポート=トリガーは崩れようがないでしょ。追加攻撃しないサポートよりよっぽど噛み合ってる。
白雷ある時の特殊スキル(蒼光)って、上の倍率高い方(ブレイク倍率0)の方がスキル説明の複数攻撃の方で、下の倍率低い方が追加攻撃であってる? 説明通りに読み取るなら上の方は追加攻撃扱いじゃないよね?
追加攻撃向きのサポ=トリガーって考えはちょっと微妙かも トリガー自身は追加攻撃アタッカーとかと特に噛み合う性能してるわけではないので トリガーのサポ性能自体は完全な汎用サポタイプでただただその性能が高いから採用されてるだけでしかないし
今更「ニャー?木彫りのにゃんこ!」集めてるんですけど、今Verで取れた人いますか?何回曜日変えても猫出てこないです。木曜昼に変えたり周囲のインタラクト可能な限り消したんですけど出ません。
大佐お疲れ様です!
そろそろビリーとかライカン枠の限定出してくれんかな~一回くらい挑戦してもいいと思うんだが
メインストーリーてオルペウス好きになったけど、組ませるならやっぱりイヴリンとトリガー組ませる感じかな?それかトリガーをアストラさんにする方がいいのかな
本来サポート役のキャラを音動機やディスクや編成で盛りまくってアタッカーに仕立て上げる動画が好きでよく観るんだけど、わりとどんなキャラでも工夫すればアタッカーやれちゃう印象ある。逆にどれだけ頑張ってもアタッカーやるのはきついキャラっているのかな(「きつい」の定義にもよるだろうけど、ここでは激変ノード7をSクリアくらいの水準で考えてる)
いいかいアンビー、両手両耳の穴と尻の穴でまず五刀流だ 実際あんだけアクロバティックな動きで剣もブーメランみたいにぶん投げたりしてるからもうワンセットくらいなら普通に使いこなしそうではある
追加攻撃出せる表炎は出そうだけど、となると追加攻撃向きの支援か撃破がトリガーで終わりなのも変なので、こっちも更新されるんじゃねぇか?と思ってトリガーを見している。オルペちゃんはしばらくお留守番してもらおう……。
対抗馬が命破の炎とかくる可能性あると、慎重に引いた方がよくなるよなぁ、、、ただオルペはシルビーの強化や追加攻撃出来るキャラ来るの考えると幅も広がるかもしれんし、難しいわね。
ただ、回避難易度は大分上がる感じはする
ダッシュ攻撃34で120Pt貯めるのに4ループ+崩墜で13.5秒、殲滅まで出すと+4秒で17.5秒だった。殲滅の倍率を1としたらダッシュ攻撃34が2.97、崩墜が2.27だから、コアスキルとダッシュキャンセルするまでのモーションロスを考慮してもひっくり返すのは無理っぽい 計測が怪しかったのでデータ取り消し
イゾルデ「やるボスが…やるボスが多い…!」
次のガチャでイヴリン引くつもりなら猫又で、そうじゃないなら11号かな?11号が動かしにくいと思ったら猫育てて邪兎屋したら良いよ
夜の王でしょ(適当)
人が成果物をあげる過程を「待ってる」んじゃなくて「待たされてる」って思考になる人はこわいね。自分が何か成果物をあげる立場だったとして、自分にその感情が向けられてたら…ってちょっと想像してみたらいいのに
追加攻撃向きの支援か撃破がトリガーで、それがいつか更新されると踏んでトリガーを見してる(たぶん、判断してスルーするって意味?)って話にそもそもトリガーは追加攻撃サポートじゃなくて汎用サポだよって話してるだけでしかないからね 理屈とかじゃなくて推しを間違った認識のままスルーされるのが嫌なだけ
パンさんとベンさんで式輿攻略してる人がいたよ
防御デバフと追加攻撃主体でシナジーあるのにそこまで突つくことなのか。裏氷異常がいないので雅の相方はいませんの理屈まで詰め寄ってないかそれ
ライト持ってればまずライト選ぶよねみんな 浅慮だったのは自分でした申し訳ねえ…
多分他の候補としてはフーフーとかかな イヴリンとの相性かなり良いことや同じ弱点つけるからブレイク蓄積で優位になりやすい分フーフー有利かもー
ただしオルペが自前で会心ダメ200%を優に上回るタイプかつ編成内でかなり火力出すタイプだった場合トリガーの方が良くなっちゃうかもねー
この子はイヴリンとトリガーで組めってことかな?
イヴリン、ワイも見た目がぶっ刺さって実装時早々に引いたけど、信頼イベントをどこまで進めてもアストラお嬢様命の人だったから、プレイヤーとしてはなんかこう、どうやってもイヴリン単独ルートはありませんって感じがしてちょっと寂しかったな
まぁそういうアストラ命なところがいい!っていうのはもちろんわかるんだけど、主人公に没入して操作してる身としては「ああ、自分はこの人の一番にはなれないんだな」っていう思いになってしまったというか……嫌いになったわけじゃないんだけど、結構ガチめに失恋した気分になったというか
ツノと尻尾の感じからしてヤギっぽいなとはおもった
ライトもってないんよね…後出しでごめんなさい…
あとアリスみたいな短い尻尾もあったね。耳もエルフ耳だし、何のシリオンなんだろうか。
ライトのゲージを裏から溜めてくれるならライトを表撃破で運用できるかもしれない
でも尻は凄いンナ…ンナァ…
強化特殊はあんまり使いたくないからやっぱ強化通常と終結を入れられるかがキモになりそう あと連携も他キャラみたいに2回入れるのは微妙っぽいね
リュシアは背中に付いてるキラキラしてる装置?が気になったな。ただの飾りなのか意味があるのか。
炎弱点ボス相手ならイヴリンライトオルペとかになるんじゃないかな ライトがどっちにもトリガー以上にバフできるし
何がいい加減なのかは分からないけども、人気はあるからいずれ出ると思うよ。そんな喧嘩腰にならんでも。
表キャラで通常攻撃振らないなんてことがまず無いんで、そこ気にしだしたら何もキャラ使えないと思うんだが… んでシードはその通常攻撃が現状では頭一つ抜けて強いんだから普通にシード表でいい
普段こういう系は大体女性選んでる(スタレもそうした)けど、リンちゃんに「お兄ちゃん」って言われたかったからアキラ選んだよw あとβだと選んだ方の主人公はほとんど喋らなくて相方の方がよく喋るというような話があったからそれもある。
殲滅はモーションが長い分スワップに向いてるからオルペ来れば活用しやすくなると思う オルペ表で強化特殊使うのに頻度も時間も丁度いい
逆だね。「白雷」ダメージ倍率って書いてある通り倍率高い方が白雷消費する追加攻撃で、低い方が蒼光自体のダメージ
プルクラとパンさんはアタッカーやってる姿が想像つかない
自分で言っちゃってるけど味方の追加攻撃をサポートしてるのはゼロビーとオルペであってトリガーじゃないんよ そのうえでトリガーの火力自体は編成内で見れば正直おまけレベルでサポートされたところで大したもんじゃない ついでに言えばその理論で言えば同じように追加攻撃できるフーフーも追加攻撃向きのサポートってことになるでしょ
耐性の話がよく出るのは電気弱点の相手に炎耐性持ちが多くて逆もまた然りという部分のせいなんで、弱点を付きやすいってのはちょっと違う というかその理屈は別に電気と炎の組み合わせに限らないし
連携や終結は露骨にモーション長いけど、回避反撃は別に普通じゃないか?
0ビーオルペの両方とも「味方の追加攻撃」をバフ出来る以上、追加攻撃向きのサポート=トリガーは崩れようがないでしょ。追加攻撃しないサポートよりよっぽど噛み合ってる。
白雷ある時の特殊スキル(蒼光)って、上の倍率高い方(ブレイク倍率0)の方がスキル説明の複数攻撃の方で、下の倍率低い方が追加攻撃であってる? 説明通りに読み取るなら上の方は追加攻撃扱いじゃないよね?
追加攻撃向きのサポ=トリガーって考えはちょっと微妙かも トリガー自身は追加攻撃アタッカーとかと特に噛み合う性能してるわけではないので トリガーのサポ性能自体は完全な汎用サポタイプでただただその性能が高いから採用されてるだけでしかないし
今更「ニャー?木彫りのにゃんこ!」集めてるんですけど、今Verで取れた人いますか?何回曜日変えても猫出てこないです。木曜昼に変えたり周囲のインタラクト可能な限り消したんですけど出ません。
大佐お疲れ様です!
そろそろビリーとかライカン枠の限定出してくれんかな~一回くらい挑戦してもいいと思うんだが
メインストーリーてオルペウス好きになったけど、組ませるならやっぱりイヴリンとトリガー組ませる感じかな?それかトリガーをアストラさんにする方がいいのかな
本来サポート役のキャラを音動機やディスクや編成で盛りまくってアタッカーに仕立て上げる動画が好きでよく観るんだけど、わりとどんなキャラでも工夫すればアタッカーやれちゃう印象ある。逆にどれだけ頑張ってもアタッカーやるのはきついキャラっているのかな(「きつい」の定義にもよるだろうけど、ここでは激変ノード7をSクリアくらいの水準で考えてる)
いいかいアンビー、両手両耳の穴と尻の穴でまず五刀流だ 実際あんだけアクロバティックな動きで剣もブーメランみたいにぶん投げたりしてるからもうワンセットくらいなら普通に使いこなしそうではある
追加攻撃出せる表炎は出そうだけど、となると追加攻撃向きの支援か撃破がトリガーで終わりなのも変なので、こっちも更新されるんじゃねぇか?と思ってトリガーを見している。オルペちゃんはしばらくお留守番してもらおう……。
対抗馬が命破の炎とかくる可能性あると、慎重に引いた方がよくなるよなぁ、、、ただオルペはシルビーの強化や追加攻撃出来るキャラ来るの考えると幅も広がるかもしれんし、難しいわね。
ただ、回避難易度は大分上がる感じはする
ダッシュ攻撃34で120Pt貯めるのに4ループ+崩墜で13.5秒、殲滅まで出すと+4秒で17.5秒だった。殲滅の倍率を1としたらダッシュ攻撃34が2.97、崩墜が2.27だから、コアスキルとダッシュキャンセルするまでのモーションロスを考慮してもひっくり返すのは無理っぽい計測が怪しかったのでデータ取り消しイゾルデ「やるボスが…やるボスが多い…!」
次のガチャでイヴリン引くつもりなら猫又で、そうじゃないなら11号かな?11号が動かしにくいと思ったら猫育てて邪兎屋したら良いよ