前半ダイアリンが出てくるまではほぼ欠けてる、中盤辺りはマシになるがクライマックス近い方でサラ辺りが多少抜ける。ムービーは全部あるが漫画パートですら一部欠けてる
いうて召喚物のブレイクゲージ付いてないのは前例いくつかあるからな…
最初は本当に擁護できないレベルで酷い。で、中〜後半はだいぶ抜けは減るけど、会話中に突如として抜けるから違和感とかはすごく強い。瞬光とかほぼ初出しだけど結構飛んでるからその辺気にするなら待った方がいい...が、更新は少なくとも次バージョン以降だからネタバレ回避のためにもやってしまった方がいいんじゃねえかなと思う。戦闘中の会話とか一部のやつは無理だけどストーリー振り返りもあるし、多分治った後に配信とか動画とか上げてくれる人現れると思うし、
導入を除けばボイス抜けは1割あるかないか程度なんで自分は許容範囲だったかな。終盤の重要なシーンのマンガパートであの人のボイスがちょっと抜けてたのがちょっと残念だったくらい
ストーリー終わったプロキシに聞きたいんだけど、ボイスの抜けって結構あった?特に後半の話が盛り上がるであろう場面で抜けがあるのか聞きたい
ホヨバの告知、たまに翻訳の問題での誤解の場合もあるけど、今回の告知の「後続のバージョンにて追加で実装予定」は文字通りver2.5以降にならないと修正しないよ〜って意味なんか?せめてそこを分かりやすくして欲しいんだが
冒涜者の謎の物理弱点炎等倍とかね。明らかに物理弱点増えてるし瞬光用かなぁ、氷弱点なのはイドリー用なのか瞬光と照が合うことの伏線なのか...
確かアレってモーション作ったのはいいけどボツりそうだったのを勿体無いから突っ込んじゃえの精神で入れたやつじゃなかった?だからボツりかけたモーションを作ったかどうかじゃない?
福福先輩以降でキャラクター画面の右送り左送りでモーション変わる子っている?あれ地味に好きなんだけど、もしかして無くなっちゃったのかな…
新ボス普通に実装キャラに合わせて炎物理弱点かと思ったら氷物理だったな…たまにどうしてこの弱点なんだ?って奴がいる気がする
ゆうてそれを突破してきたプロキシ達の可能性を信じるよ。
イゾルデ、、、!?うっ(´;ω;`)ウッ…おっぱ
1凸と餅ならさしてほぼ大して変わらない。餅のENが回復するのとバフがかかる影響で餅の方が誤差だけどスコアが出るか出やすいか・・・そんなところ。俺のお勧めはモチーフ、次の復刻も含めて2凸させたいなら1凸でも良いんじゃないって感じ。個人的には餅のキラキラが映えて可愛い。
今回初めて☆8で終わりそう・・・ミアズマフィーンド硬すぎて火力の落ちる手持ちのPTでは突破できなくて18Kで心折れた
前のバージョンもその前も新しく危局が実装されたらネタバレボスが来てたやん。なんで判ってるのに突っ込むんよ
アリスで試してみたらしっかり終結の剣議ゲージも溜まるので楽しさはある 強くはない
ワニ弟子邪兎屋無理なんかな...ビルド ビリーウドペ4 ホルモン2 アンビー大山4 ショックスター2 ニコ覚えとらん支援ディスク4 スイング2何か改善の余地はありますかな?有志の方おりましたら何か助言をいただきたいです!
ダイアリンはブレイク能力高めで高評価貯まりきる前にブレイクする場合もあるぐらいだし、お見送りでブレイク決めたいのもあってブレイク量がぶれやすくなるブレイク系ボンプはあまり合ってない気がする
武器はクレタ餅やまな板で代用できるので、多少予算や貯蓄があってどちらか一方を確保できる前提なら、取り回しが良くなる1凸を優先で良いと思う。予算がカッツカツならガチャでの期待値が高い餅武器を優先かも。
まぁボイスの不具合抜きにしても、アプデから2日後にストーリーボスを週課にぶち込んでくるのは、正直どうなんだろうとは思った。 実装するにしても、危局2期まで待ってもよかったのでは、と。
今回の危局、初めて☆9取れなさそう・・・
危局の2ボス目のブレイク上限値が低いのかじゃんけんしてたらあっという間にブレイクしてまな板のエネルギー持て余してるような気がしないでもないが、接待外れたら物足りなくなってくるんだろうな
彼に二回も逃げられました。次こそ(あるかは不明)捕まえてやる...
今更メインストーリー終わらせたけど新ボスBGMもデザインも戦闘の楽しさも全部良いわ...
ポンペイブリンガーあたりに関してはそれはそうなので、もしそういう展開になるならこのストーリーの不具合状況でも週ボスなり危局なりで出してくるだろうとは正直諦めてたところはある。ここも見ないで公式番組も見ないでSNSもなるべく避けててもゲーム内コンテンツ消化しようとしたら回避不可能だと思うともうちょっとボスとして別のところに出すの待ってくれてもよくない?って今更ながら思っただけ
その昔はパンの耳に焼肉のタレつけて飢えを凌いでおったそうな。売れっ子になって良かったねえ
連携からなら発動できますよ!
真ん中バフが強すぎてコマノでも割といい感じ
メタグロスかもンナ
あの演出は「イゾルデ復活もプレイアブル化も叶えられない。諦めろ」って暗に示してるンナかね?イゾルデ好きのンナには悲しいンナ……
ワニ弟子を無凸ヒューゴで2万いけたけどダイアリンいないとむりぽ。支援ポイント足らん。
まあ正直察してたし...それに、ボイス修正は少なくとも次バージョン以降だから予告番組見たらほぼ確でストーリー振り返りするし、各種SNSとかこことかで一切のネタバレを回避するのはほぼ無理だし不慮の事故ってことで諦めよう。昔はシーザー引いてさあ育成だって週ボス行って悲しみに暮れた人もいるし、雅の時のブリンガーでも喰らった人もいるし(2敗)
ビビアンいるならロビン、オルペいるならマーキュリー、ダイヤいるならブリックがお勧め。凸で人数制限が緩和される&使用キャラとボンプの属性が同じ&ボンプ追加能力がアクティブ強化。の3つを満たすボンプほど使いやすいかと
今回からディスクを入手するコンテンツの名称が「定期掃討」から「区域防衛」に変更されたようで、イベントページなども含めて管理掲示板でページ名変更の依頼をしようと思いますがよろしいでしょうか
序盤のあたりで結構抜けあるみたいだしストーリーのボイス修正されるまでやらんでおこうと思っても、とりあえず危局やって報酬もらっとこうとしたらこれ おお…ゲームがネタバレかましてくるならもうどうしろってんだ…名前だけ伏せられてもわかるわ…
率伸ばしたらその分衝撃力上がるけど元が溢れるほどなら誤差だしその分ちょっとでも火力貢献した方がスコア伸びそうだよね。危局回してスコアいい方採用が丸いか
雅オルペはやってみたけど、与ダメ40%と高いとは言えない本人火力のために3枠目をオルペにする価値はさほど感じなかった(ただ雅完凸で与ダメバフ貰ってるからかもしれん)。アリスは未所持故分からぬ。普通に柚葉なりアストラなり突っ込んだ方が強かった。誘発終結→デシベル終結→霜月(終結並の倍率)の実質終結3連打は一見の価値アリ
一凸と餅ならどっち優先です?
命破は関係なくない?
氷弱点と撃破接待はするけどヒューゴは絶対に最適にしたくない公式のアツイ采配()やね。どうせ次バージョンの虚狩りが最適になるやつ。
前半ダイアリンが出てくるまではほぼ欠けてる、中盤辺りはマシになるがクライマックス近い方でサラ辺りが多少抜ける。ムービーは全部あるが漫画パートですら一部欠けてる
いうて召喚物のブレイクゲージ付いてないのは前例いくつかあるからな…
最初は本当に擁護できないレベルで酷い。で、中〜後半はだいぶ抜けは減るけど、会話中に突如として抜けるから違和感とかはすごく強い。瞬光とかほぼ初出しだけど結構飛んでるからその辺気にするなら待った方がいい...が、更新は少なくとも次バージョン以降だからネタバレ回避のためにもやってしまった方がいいんじゃねえかなと思う。戦闘中の会話とか一部のやつは無理だけどストーリー振り返りもあるし、多分治った後に配信とか動画とか上げてくれる人現れると思うし、
導入を除けばボイス抜けは1割あるかないか程度なんで自分は許容範囲だったかな。終盤の重要なシーンのマンガパートであの人のボイスがちょっと抜けてたのがちょっと残念だったくらい
ストーリー終わったプロキシに聞きたいんだけど、ボイスの抜けって結構あった?特に後半の話が盛り上がるであろう場面で抜けがあるのか聞きたい
ホヨバの告知、たまに翻訳の問題での誤解の場合もあるけど、今回の告知の「後続のバージョンにて追加で実装予定」は文字通りver2.5以降にならないと修正しないよ〜って意味なんか?せめてそこを分かりやすくして欲しいんだが
冒涜者の謎の物理弱点炎等倍とかね。明らかに物理弱点増えてるし瞬光用かなぁ、氷弱点なのはイドリー用なのか瞬光と照が合うことの伏線なのか...
確かアレってモーション作ったのはいいけどボツりそうだったのを勿体無いから突っ込んじゃえの精神で入れたやつじゃなかった?だからボツりかけたモーションを作ったかどうかじゃない?
福福先輩以降でキャラクター画面の右送り左送りでモーション変わる子っている?あれ地味に好きなんだけど、もしかして無くなっちゃったのかな…
新ボス普通に実装キャラに合わせて炎物理弱点かと思ったら氷物理だったな…たまにどうしてこの弱点なんだ?って奴がいる気がする
ゆうてそれを突破してきたプロキシ達の可能性を信じるよ。
イゾルデ、、、!?うっ(´;ω;`)ウッ…おっぱ
1凸と餅ならさしてほぼ大して変わらない。餅のENが回復するのとバフがかかる影響で餅の方が誤差だけどスコアが出るか出やすいか・・・そんなところ。俺のお勧めはモチーフ、次の復刻も含めて2凸させたいなら1凸でも良いんじゃないって感じ。個人的には餅のキラキラが映えて可愛い。
今回初めて☆8で終わりそう・・・ミアズマフィーンド硬すぎて火力の落ちる手持ちのPTでは突破できなくて18Kで心折れた
前のバージョンもその前も新しく危局が実装されたらネタバレボスが来てたやん。なんで判ってるのに突っ込むんよ
アリスで試してみたらしっかり終結の剣議ゲージも溜まるので楽しさはある 強くはない
ダイアリンはブレイク能力高めで高評価貯まりきる前にブレイクする場合もあるぐらいだし、お見送りでブレイク決めたいのもあってブレイク量がぶれやすくなるブレイク系ボンプはあまり合ってない気がする
武器はクレタ餅やまな板で代用できるので、多少予算や貯蓄があってどちらか一方を確保できる前提なら、取り回しが良くなる1凸を優先で良いと思う。予算がカッツカツならガチャでの期待値が高い餅武器を優先かも。
まぁボイスの不具合抜きにしても、アプデから2日後にストーリーボスを週課にぶち込んでくるのは、正直どうなんだろうとは思った。
実装するにしても、危局2期まで待ってもよかったのでは、と。
今回の危局、初めて☆9取れなさそう・・・
危局の2ボス目のブレイク上限値が低いのかじゃんけんしてたらあっという間にブレイクしてまな板のエネルギー持て余してるような気がしないでもないが、接待外れたら物足りなくなってくるんだろうな
彼に二回も逃げられました。次こそ(あるかは不明)捕まえてやる...
今更メインストーリー終わらせたけど新ボスBGMもデザインも戦闘の楽しさも全部良いわ...
ポンペイブリンガーあたりに関してはそれはそうなので、もしそういう展開になるならこのストーリーの不具合状況でも週ボスなり危局なりで出してくるだろうとは正直諦めてたところはある。ここも見ないで公式番組も見ないでSNSもなるべく避けててもゲーム内コンテンツ消化しようとしたら回避不可能だと思うともうちょっとボスとして別のところに出すの待ってくれてもよくない?って今更ながら思っただけ
その昔はパンの耳に焼肉のタレつけて飢えを凌いでおったそうな。売れっ子になって良かったねえ
連携からなら発動できますよ!
真ん中バフが強すぎてコマノでも割といい感じ
メタグロスかもンナ
あの演出は「イゾルデ復活もプレイアブル化も叶えられない。諦めろ」って暗に示してるンナかね?イゾルデ好きのンナには悲しいンナ……
ワニ弟子を無凸ヒューゴで2万いけたけどダイアリンいないとむりぽ。支援ポイント足らん。
まあ正直察してたし...それに、ボイス修正は少なくとも次バージョン以降だから予告番組見たらほぼ確でストーリー振り返りするし、各種SNSとかこことかで一切のネタバレを回避するのはほぼ無理だし不慮の事故ってことで諦めよう。昔はシーザー引いてさあ育成だって週ボス行って悲しみに暮れた人もいるし、雅の時のブリンガーでも喰らった人もいるし(2敗)
ビビアンいるならロビン、オルペいるならマーキュリー、ダイヤいるならブリックがお勧め。凸で人数制限が緩和される&使用キャラとボンプの属性が同じ&ボンプ追加能力がアクティブ強化。の3つを満たすボンプほど使いやすいかと
今回からディスクを入手するコンテンツの名称が「定期掃討」から「区域防衛」に変更されたようで、イベントページなども含めて管理掲示板でページ名変更の依頼をしようと思いますがよろしいでしょうか
序盤のあたりで結構抜けあるみたいだしストーリーのボイス修正されるまでやらんでおこうと思っても、とりあえず危局やって報酬もらっとこうとしたらこれ おお…ゲームがネタバレかましてくるならもうどうしろってんだ…名前だけ伏せられてもわかるわ…
率伸ばしたらその分衝撃力上がるけど元が溢れるほどなら誤差だしその分ちょっとでも火力貢献した方がスコア伸びそうだよね。危局回してスコアいい方採用が丸いか
雅オルペはやってみたけど、与ダメ40%と高いとは言えない本人火力のために3枠目をオルペにする価値はさほど感じなかった(ただ雅完凸で与ダメバフ貰ってるからかもしれん)。アリスは未所持故分からぬ。普通に柚葉なりアストラなり突っ込んだ方が強かった。誘発終結→デシベル終結→霜月(終結並の倍率)の実質終結3連打は一見の価値アリ
一凸と餅ならどっち優先です?
命破は関係なくない?
氷弱点と撃破接待はするけどヒューゴは絶対に最適にしたくない公式のアツイ采配()やね。どうせ次バージョンの虚狩りが最適になるやつ。