個人的にはまだ広くてもいいなーと思ったりしてる。ホロウの探検っぽくないというか、内部構造がグチャグチャ感がないのがちょい残念(ラマニアンホロウ自体安定なのかもだけど)。あと戦闘狂としては一回倒した強い敵が復活して、倒したら素材交換用トークン(輝磁とか)ドロップするようにならんかなーと。
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個人的にはまだ広くてもいいなーと思ったりしてる。ホロウの探検っぽくないというか、内部構造がグチャグチャ感がないのがちょい残念(ラマニアンホロウ自体安定なのかもだけど)。あと戦闘狂としては一回倒した強い敵が復活して、倒したら素材交換用トークン(輝磁とか)ドロップするようにならんかなーと。