俺は運よく数分で終わったけどハマる人はめっちゃかかるとかなんとか 実用テクニックみたいに紹介するようなもんじゃないのよ
自分クリアするのに30分くらいかけたぞ。あの判定を戦闘で使える人おるんか…?
塔が実装されるまではテクニックとして紹介してた人が結構居た記憶。塔の火力で残ったキャラがやられるようになって下火になり今では危局や激変の縛りしてるような人がやるテクニックになった気がする
というかシンプルに判定がシビアすぎて、その割にリターンが劇的に大きい訳でも無いからみんなわざわざ狙わなくなった。RTAで数秒縮める為に高難易度チャートやるようなもので、危局でびっちり動き決めてローテに組み込むくらいならともかく常用するのは無理無理かたつむり。元々本来想定されていた挙動では無いだろうからさもありなんではある
自分はジェーン使う時に敵によっては使うって感じ。ゲームパッドやキーボードなら押し方覚えられるかどうかの問題で、覚えさえすればそこまで高難易度って感じでもない
よくある「入力が成功しない!」で止まってて何がどうなってるのかを考えて「成功する入力」の方法に至らないやつな
何か教えるわけでもなくマウントだけ取っていくのやめなー
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自分クリアするのに30分くらいかけたぞ。あの判定を戦闘で使える人おるんか…?
塔が実装されるまではテクニックとして紹介してた人が結構居た記憶。塔の火力で残ったキャラがやられるようになって下火になり今では危局や激変の縛りしてるような人がやるテクニックになった気がする
というかシンプルに判定がシビアすぎて、その割にリターンが劇的に大きい訳でも無いからみんなわざわざ狙わなくなった。RTAで数秒縮める為に高難易度チャートやるようなもので、危局でびっちり動き決めてローテに組み込むくらいならともかく常用するのは無理無理かたつむり。元々本来想定されていた挙動では無いだろうからさもありなんではある
自分はジェーン使う時に敵によっては使うって感じ。ゲームパッドやキーボードなら押し方覚えられるかどうかの問題で、覚えさえすればそこまで高難易度って感じでもない
よくある「入力が成功しない!」で止まってて何がどうなってるのかを考えて「成功する入力」の方法に至らないやつな
何か教えるわけでもなくマウントだけ取っていくのやめなー