https://wikiwiki.jp/zenless/「シード」
やっぱりゲージ溜まってるのに長押しで突進パンチしてくれなくなるのきついなあ。1回だけって制限必要かこれ?
慣れれば気にならないけど、故に制限した事でのメリットも特に浮かばないし要らない気がしますね……
それは明確にデメリットとしてわざわざ用意されてるものなんじゃないの?ライトも自己クイック使えるの士気貯まる毎に一回になってるしなんらかの悪用防止説はある
あのパンチ無敵技だからノーゲージで連発できちゃうと良くないんじゃないかな…
連発できたらつまらないから制限なしとかいらないね
デザイアで攻撃2900率76ダメ176だけど餅の重要度って高いかな? まぁ無くてもかなり強くて気に入ってるんだけど。 オルペの餅かシードの餅で迷ってる
餅自体の汎用性が抜群でかつそもそもの餅スペックが高いから重要度は高い。けど、オルペは餅無いとバフの最大値が苦しくなるからオルペも餅が欲しい方。どっちも引く理由が大いにあるし手持ちにもよるから一概には言えんけど、自分ならシード餅引きに行くかなあ。イヴリン餅とか高凸ブリムとかあるならオルペ餅でいいと思う。
非常にざっくりした計算で言えば餅のあるなしでどっちも危局のスコア5000変わるとかそんなもんじゃないかな。だからスコアに困ってないならなくても平気。どちらか引くなら光り方の好みでも良いかと思う。
どっちもなくていいと思うよ
エージェント秘話見て泣いて、YouTubeの仲良くしている映像みてさらにギャン泣きした。人は大切な人の死を経験してひとまわりもふたまわりも強くなるんすね…
ずっとシードが表か裏かって考えてたけど、パリィやクイック支援で積極的に交代しながら互いにゲージ消費していくのが正解だった気がする。ブレイク時はどうせ連携終結×2+崩墜で時間一杯だし、どっちもエネルギー温存する意味ないと思って貯まり次第使ってみたらシードの通常34を1回も振らずに3分終わったわ
終結のモーション結構長いからブレイク値ほぼ100のときに終結打ってるけどもしかしてブレイク後に打つのが正解だったりします?
凸で変わりそうだけど無凸なら倍率で考えるとブレイク後に撃ったほうが良い気はする。
事前にエナジー150溜めておいて、ブレイク即強化通常→相方にスワップしてエネルギー60消費→戻してシード集結→強化通常→相方にスワップして残り時間殴る ってやってる
🤠
ありがとうございます。やっぱりブレイク後が正解だったようです(うちのシードは無凸餅)。そこらへんスキル回しちゃんとしたら冒涜者30000↑点行きそう
録画してざっくり計測してみたけど、時間当たりの倍率だけ見ると終結と崩墜がぶっちぎりで高かった。終結のみが6500.2%/4.5秒でDPS1443%、終結+崩墜が9537%/6.83秒でDPS1396%、強化特殊+殲滅×2+崩墜が6439.6%/9.44秒でDPS681%、強化特殊+殲滅が1701.4%/3.68秒でDPS461%、ダッシュ攻撃34が990%/2.44秒でDPS405%という結果に。終結はディスク補正乗らないから実際はDPS1000~1100%程度になりそうだけど、それでも崩墜以外と比べたら圧倒的に高い。ディスクもコアスキルも乗らない強化特殊は実質330~350%程度と思われるので、無敵とゲージ貯め&バフトリガーと割り切った方がよさげ モーションごとに時間差し引いてみたら計算合わない部分があったので取り消し
あと、以前↑で書いた「ダッシュ攻撃34止め」と「ダッシュ攻撃34殲滅」はコアスキル分入れるとほぼ変わらないようだったので訂正しておきます
殲滅スキップはどっちかというとダメージよりエナジー効率の方がメインだと思うけど、要するに殲滅スキップして崩墜が早くなった分と一回ごとの殲滅のダメージ分で結局イーブンってこと?例えばボス行動で特定タイミングまでに崩墜2回挟めるかどうかみたいなシチュエーションだとスキップは有効だけど、そうでないなら長い目で見たら回転早めてもあまり意味ないと
ごめん、なんか計測ミスがあったみたいなので改めてやり直してみる
残り1日に負けて初モノクロ課金してしまったがシード餅すり抜けずに引けたああああああ!!!うれぴーーーーーーーー!!!
結局のところオルペウスちゃんは相方としては良い感じなのかしら?
シードと特にシナジーがあるとか噛み合ってるとかいう訳ではないんだけど、単純に裏からの攻撃で効率よく火力が出せること・強攻キャラの中で唯一シードへバフすることが出来るという点で現状の最適パートナーではある 裏でEN使われるとエナジー回復しないって部分も裏火力で差し引きは大幅プラスだし、そもそも(手間考えないなら)殲滅毎にスワップすれば他強攻よりはエナジーも回収できる
石なくてゼロビーまで待つかオルぺかって感じなんだけど、ゼロビーよりも強く立ち回れる感じ?
シードと使う上では断然オルペの方が強いね 危局の冒涜者相手に(異常以外のバフどっち選んでも)ダメージスコアで1万ぐらい差が出る 突き詰めないならチャージビームと終結以外ではオルペは表に出さなくてもいいから運用自体も楽 というかゼロビーも別にシードと特別相性がいいってわけでもなくオルペ実装前では最適解だったってだけなんで、オルペ引くかどうか関係なしにシードのためにゼロビー引くのはオススメしない
そもそも最新ver2.2のキャラとver1.6の(かつ当時でもそこまで評価されてなかった)キャラなので、相性以前に素のパワー差がありすぎる
ただゼロビーは強化控えてるから強化後になるとまた変わってくるかもだけどね
0号使ってるときは冒涜者でかなりやり直して2万ギリギリだったけど、オルペウスにしたらかなり適当でも2万超える。まあバフの兼ね合いとかあるから単純にどれだけ強化ってのは分かりづらいけど
自分はなぜシードのピックアップが終わってからエージェント秘話をやってしまったんだ…最後の演出最高だった…
はじめて入手した限定キャラだけど、無敵モーションが豊富なお陰で回避とか苦手でもやっていけるのが本当にありがたい…一番隙が大きい通常コンボも最後の方でオート回避が付いてるからうっかり回避し損ねても大丈夫な時があるし。ビッグ・シードのヒットストップも爽快でとてもよい
相方誰にしよう問題はあるけどシード自体は普通に火力も出せて使い勝手も良くて完成度が高い故に逆に話すことがない。良いことなんだけども。
シードオルペ編成の説明に「強化特殊スキル:灼紅の渦は強襲の獲得対象外になる」ってあるけど、強襲獲得は操作キャラである必要ないからオルペの裏EN消費で普通に獲得・更新出来るよ(実際に試した)
操作キャラじゃないといけないのはエネルギー消費時のエナジー変換と「対攻」「包囲」バフの効果だね。そう考えるとオルペってシードと組んでても「足元注意」を使わせる必要すら実は無いのか
必須ではないね オルペ裏でも必要最低限の運用はできる 足元注意の方がエナジー(とオルペのゲージ)回収効率がよくなるのもそうだけど、単純に火力で見てもシードのバフが乗る分含めて1.5倍くらいの総量になるから、使った方が良くはある
こっちでも確認したから直しといた。どっちにしろオルペ側のバフは12秒で切れちゃうから足元注意も使わないと回らないけどね
強さは感じるんだが活かしてやれないなー… シード・トリガー・悠真で餅はシードのみ(全員無凸)だけど、 今期冒涜者に30000がやっとだ。ディスクか回し方が根本的におかしいと思われるんだが
冒涜者は硬いし殴る時間少ないしで無凸な上に最適編成でなければそんなもんだと思う。むしろ高い方ですらあると思う。
冒涜者はパリィで重ねる会心バフもあるから、無敵ゴリ押しと回避反撃でゲージ稼ぎたいシードとは挙動的にあまり相性良くない
秘話良かった。シード、諸々考慮すると13歳くらいなんかな。思ったよりも精神的にちっこいわ。保護者勢に感情移入してもうた
旧都陥落が11年前だからあの昔の見た目で2歳はないと思う。
ミアズマ組を相手にするとアンドーと組んだ時エネルギーが回復しすぎて消費しきれず、対攻バフが更新できない戦闘が結構あるな
未確認複合侵食体の部位破壊やりやすい
通常攻撃の集敵が発動から即発生保障あるから雑魚敵集めで1体だけ仲間外れになっちゃった時なんかは回避でキャンセルして再度通常振ればすぐに仲間に入れてあげられて便利、現状特に有用性はないけど集敵拘束ループもできる
仲間に入れて(まとめて殴って)あげる
シードトリガー0ビー編成のクイックスワップを本格的に練習し始めたんだが、各種ゲージ管理で頭おかしくなりそうだけど滅茶苦茶面白いなこれ 上手いこと良さげな状況でブレイクに持ち込めると脳汁出る
強化特殊や終結のターゲットを途中で変更することできたっけ?途中でターゲットが死んだりすると無駄になっちゃってかなしい
アンビー・トリガー・シードにしてると、開幕トリガー→アンビーからの即シード切り替えて強化通常&強化特殊→アンビー強化特殊。以降はメイン気味にアンビー←→シード(時々トリガー)…ってやってるけど、開幕トリガーの後ってシードじゃなくそのままアンビーから入ってもいいのかな。なんか無駄にゴチャ付いてる気がする
自分はアンビー・シード・トリガーであんまりゴチャつかなくなった
うちではトリガーからクイックゼロビーで銀星溜めながら、トリガーの強化特殊クイックスワップでシードに回すまでがテンプレ
わざわざ開幕0ビー挟む必要なくない?自分はトリガーアンビーシードの並びにして開幕トリガー→シード強化特殊⇔アンビー強化特殊、基本メイン操作はシードで時々パリィって感じやってるが。
アンビーの開幕モーションが見たいから必要はあるンナ
PT順って意味ならトリガー先頭ではある、ややこしかったねスマヌ
たまにゲージ溜まってるのに長押し反応しないのなんでなんだろ。それで無意味に通常攻撃して少し悲しくなる。
『「アイアンエナジー」が120Ptに達した時、通常攻撃ボタンを長押しすると、『通常攻撃:落花・殲滅』を1回だけ素早く発動できる。「アイアンエナジー」が120Pt未満、または上記の方法で『通常攻撃:落花・殲滅』を1回発動した後、この効果は解除される。』
パリィギミック持ちの相手だと長押し発動後にパリィして無駄消費しちゃうのやりがちよね
これよく意味がわからなかったんだけど例えば長押し短縮したけど殲滅発動前にパリィや連携スキル使用したからゲージはそのままだけど短縮効果だけ使用したって事?その後は正規の手段(回避反撃後や通常4段の後)で殲滅発動すればゲージが空になって次ゲージ貯めた時にまた短縮出来るって認識?
月光ディスク掘り、アストラ強化特殊クイック支援シード崩墜で倒せるのに、崩墜中に他キャラにクイック支援すると倒せなくなる。シードが裏になったことで何かバフが消えてるのかな、それともクイック支援が相手を押して崩墜がカス当たりしてるのかな
単純にWIPEOUTの一撃は操作中のキャラじゃなきゃダメっていうゲーム上の仕様では? 崩墜のモーションは2.1秒ぐらいしかないから、裏に回してバフ消えるってことはないはず
写真イベやってて改めて思ったけどこの子本当に顔が良いな
当時オルペ引く石が無くて今トリガーハルマサで使っているのですが、次にオルペの復刻来たら引いたほうがいいですかね?
その時の状況次第だと思うけど、基本的に復刻でアタッカーを引くのはお勧めしないンナ
まぁ状況次第だけど瞬光が強攻までは見えちゃってるしね…妙に噛み合わないシードオルペもその実シード瞬光のW強攻軸と0ビーオルペの追加攻撃軸で切り分けるとスッキリするのはあるような
シード+オルペで使うのはメタ火力よりも陣営・キャラ愛にはなると思う。ただオルペ単体で見れば強攻だけど運用はバッファー・サブアタなので、この先純アタッカーほど就職難になる事はないと予想
シードをメインで使いたいならサブアタとして飛び抜けてるオルペが最適解になるけど、単にシードを運用するだけなら裏でもバフはかけられる=より強い強攻と組めばいいだけだから瞬光の方がいいと思う シードが好きなのかどうかで考えた方が良い
終結の倍率地味にぶっ飛んでるからダイアリンと相性いいな
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やっぱりゲージ溜まってるのに長押しで突進パンチしてくれなくなるのきついなあ。1回だけって制限必要かこれ?
慣れれば気にならないけど、故に制限した事でのメリットも特に浮かばないし要らない気がしますね……
それは明確にデメリットとしてわざわざ用意されてるものなんじゃないの?ライトも自己クイック使えるの士気貯まる毎に一回になってるしなんらかの悪用防止説はある
あのパンチ無敵技だからノーゲージで連発できちゃうと良くないんじゃないかな…
連発できたらつまらないから制限なしとかいらないね
デザイアで攻撃2900率76ダメ176だけど餅の重要度って高いかな?
まぁ無くてもかなり強くて気に入ってるんだけど。
オルペの餅かシードの餅で迷ってる
餅自体の汎用性が抜群でかつそもそもの餅スペックが高いから重要度は高い。けど、オルペは餅無いとバフの最大値が苦しくなるからオルペも餅が欲しい方。どっちも引く理由が大いにあるし手持ちにもよるから一概には言えんけど、自分ならシード餅引きに行くかなあ。イヴリン餅とか高凸ブリムとかあるならオルペ餅でいいと思う。
非常にざっくりした計算で言えば餅のあるなしでどっちも危局のスコア5000変わるとかそんなもんじゃないかな。だからスコアに困ってないならなくても平気。どちらか引くなら光り方の好みでも良いかと思う。
どっちもなくていいと思うよ
エージェント秘話見て泣いて、YouTubeの仲良くしている映像みてさらにギャン泣きした。人は大切な人の死を経験してひとまわりもふたまわりも強くなるんすね…
ずっとシードが表か裏かって考えてたけど、パリィやクイック支援で積極的に交代しながら互いにゲージ消費していくのが正解だった気がする。ブレイク時はどうせ連携終結×2+崩墜で時間一杯だし、どっちもエネルギー温存する意味ないと思って貯まり次第使ってみたらシードの通常34を1回も振らずに3分終わったわ
終結のモーション結構長いからブレイク値ほぼ100のときに終結打ってるけどもしかしてブレイク後に打つのが正解だったりします?
凸で変わりそうだけど無凸なら倍率で考えるとブレイク後に撃ったほうが良い気はする。
事前にエナジー150溜めておいて、ブレイク即強化通常→相方にスワップしてエネルギー60消費→戻してシード集結→強化通常→相方にスワップして残り時間殴る ってやってる
🤠
ありがとうございます。やっぱりブレイク後が正解だったようです(うちのシードは無凸餅)。そこらへんスキル回しちゃんとしたら冒涜者30000↑点行きそう
録画してざっくり計測してみたけど、時間当たりの倍率だけ見ると終結と崩墜がぶっちぎりで高かった。終結のみが6500.2%/4.5秒でDPS1443%、終結+崩墜が9537%/6.83秒でDPS1396%、強化特殊+殲滅×2+崩墜が6439.6%/9.44秒でDPS681%、強化特殊+殲滅が1701.4%/3.68秒でDPS461%、ダッシュ攻撃34が990%/2.44秒でDPS405%という結果に。終結はディスク補正乗らないから実際はDPS1000~1100%程度になりそうだけど、それでも崩墜以外と比べたら圧倒的に高い。ディスクもコアスキルも乗らない強化特殊は実質330~350%程度と思われるので、無敵とゲージ貯め&バフトリガーと割り切った方がよさげモーションごとに時間差し引いてみたら計算合わない部分があったので取り消しあと、以前↑で書いた「ダッシュ攻撃34止め」と「ダッシュ攻撃34殲滅」はコアスキル分入れるとほぼ変わらないようだったので訂正しておきます殲滅スキップはどっちかというとダメージよりエナジー効率の方がメインだと思うけど、要するに殲滅スキップして崩墜が早くなった分と一回ごとの殲滅のダメージ分で結局イーブンってこと?例えばボス行動で特定タイミングまでに崩墜2回挟めるかどうかみたいなシチュエーションだとスキップは有効だけど、そうでないなら長い目で見たら回転早めてもあまり意味ないと
ごめん、なんか計測ミスがあったみたいなので改めてやり直してみる
残り1日に負けて初モノクロ課金してしまったがシード餅すり抜けずに引けたああああああ!!!うれぴーーーーーーーー!!!
結局のところオルペウスちゃんは相方としては良い感じなのかしら?
シードと特にシナジーがあるとか噛み合ってるとかいう訳ではないんだけど、単純に裏からの攻撃で効率よく火力が出せること・強攻キャラの中で唯一シードへバフすることが出来るという点で現状の最適パートナーではある 裏でEN使われるとエナジー回復しないって部分も裏火力で差し引きは大幅プラスだし、そもそも(手間考えないなら)殲滅毎にスワップすれば他強攻よりはエナジーも回収できる
石なくてゼロビーまで待つかオルぺかって感じなんだけど、ゼロビーよりも強く立ち回れる感じ?
シードと使う上では断然オルペの方が強いね 危局の冒涜者相手に(異常以外のバフどっち選んでも)ダメージスコアで1万ぐらい差が出る 突き詰めないならチャージビームと終結以外ではオルペは表に出さなくてもいいから運用自体も楽 というかゼロビーも別にシードと特別相性がいいってわけでもなくオルペ実装前では最適解だったってだけなんで、オルペ引くかどうか関係なしにシードのためにゼロビー引くのはオススメしない
そもそも最新ver2.2のキャラとver1.6の(かつ当時でもそこまで評価されてなかった)キャラなので、相性以前に素のパワー差がありすぎる
ただゼロビーは強化控えてるから強化後になるとまた変わってくるかもだけどね
0号使ってるときは冒涜者でかなりやり直して2万ギリギリだったけど、オルペウスにしたらかなり適当でも2万超える。まあバフの兼ね合いとかあるから単純にどれだけ強化ってのは分かりづらいけど
自分はなぜシードのピックアップが終わってからエージェント秘話をやってしまったんだ…最後の演出最高だった…
はじめて入手した限定キャラだけど、無敵モーションが豊富なお陰で回避とか苦手でもやっていけるのが本当にありがたい…一番隙が大きい通常コンボも最後の方でオート回避が付いてるからうっかり回避し損ねても大丈夫な時があるし。ビッグ・シードのヒットストップも爽快でとてもよい
相方誰にしよう問題はあるけどシード自体は普通に火力も出せて使い勝手も良くて完成度が高い故に逆に話すことがない。良いことなんだけども。
シードオルペ編成の説明に「強化特殊スキル:灼紅の渦は強襲の獲得対象外になる」ってあるけど、強襲獲得は操作キャラである必要ないからオルペの裏EN消費で普通に獲得・更新出来るよ(実際に試した)
操作キャラじゃないといけないのはエネルギー消費時のエナジー変換と「対攻」「包囲」バフの効果だね。そう考えるとオルペってシードと組んでても「足元注意」を使わせる必要すら実は無いのか
必須ではないね オルペ裏でも必要最低限の運用はできる 足元注意の方がエナジー(とオルペのゲージ)回収効率がよくなるのもそうだけど、単純に火力で見てもシードのバフが乗る分含めて1.5倍くらいの総量になるから、使った方が良くはある
こっちでも確認したから直しといた。どっちにしろオルペ側のバフは12秒で切れちゃうから足元注意も使わないと回らないけどね
強さは感じるんだが活かしてやれないなー…
シード・トリガー・悠真で餅はシードのみ(全員無凸)だけど、
今期冒涜者に30000がやっとだ。ディスクか回し方が根本的におかしいと思われるんだが
冒涜者は硬いし殴る時間少ないしで無凸な上に最適編成でなければそんなもんだと思う。むしろ高い方ですらあると思う。
冒涜者はパリィで重ねる会心バフもあるから、無敵ゴリ押しと回避反撃でゲージ稼ぎたいシードとは挙動的にあまり相性良くない
秘話良かった。シード、諸々考慮すると13歳くらいなんかな。思ったよりも精神的にちっこいわ。保護者勢に感情移入してもうた
旧都陥落が11年前だからあの昔の見た目で2歳はないと思う。
ミアズマ組を相手にするとアンドーと組んだ時エネルギーが回復しすぎて消費しきれず、対攻バフが更新できない戦闘が結構あるな
未確認複合侵食体の部位破壊やりやすい
通常攻撃の集敵が発動から即発生保障あるから雑魚敵集めで1体だけ仲間外れになっちゃった時なんかは回避でキャンセルして再度通常振ればすぐに仲間に入れてあげられて便利、現状特に有用性はないけど集敵拘束ループもできる
仲間に入れて(まとめて殴って)あげる
シードトリガー0ビー編成のクイックスワップを本格的に練習し始めたんだが、各種ゲージ管理で頭おかしくなりそうだけど滅茶苦茶面白いなこれ 上手いこと良さげな状況でブレイクに持ち込めると脳汁出る
強化特殊や終結のターゲットを途中で変更することできたっけ?途中でターゲットが死んだりすると無駄になっちゃってかなしい
アンビー・トリガー・シードにしてると、開幕トリガー→アンビーからの即シード切り替えて強化通常&強化特殊→アンビー強化特殊。以降はメイン気味にアンビー←→シード(時々トリガー)…ってやってるけど、開幕トリガーの後ってシードじゃなくそのままアンビーから入ってもいいのかな。なんか無駄にゴチャ付いてる気がする
自分はアンビー・シード・トリガーであんまりゴチャつかなくなった
うちではトリガーからクイックゼロビーで銀星溜めながら、トリガーの強化特殊クイックスワップでシードに回すまでがテンプレ
わざわざ開幕0ビー挟む必要なくない?自分はトリガーアンビーシードの並びにして開幕トリガー→シード強化特殊⇔アンビー強化特殊、基本メイン操作はシードで時々パリィって感じやってるが。
アンビーの開幕モーションが見たいから必要はあるンナ
PT順って意味ならトリガー先頭ではある、ややこしかったねスマヌ
たまにゲージ溜まってるのに長押し反応しないのなんでなんだろ。それで無意味に通常攻撃して少し悲しくなる。
『「アイアンエナジー」が120Ptに達した時、通常攻撃ボタンを長押しすると、『通常攻撃:落花・殲滅』を1回だけ素早く発動できる。「アイアンエナジー」が120Pt未満、または上記の方法で『通常攻撃:落花・殲滅』を1回発動した後、この効果は解除される。』
パリィギミック持ちの相手だと長押し発動後にパリィして無駄消費しちゃうのやりがちよね
これよく意味がわからなかったんだけど例えば長押し短縮したけど殲滅発動前にパリィや連携スキル使用したからゲージはそのままだけど短縮効果だけ使用したって事?その後は正規の手段(回避反撃後や通常4段の後)で殲滅発動すればゲージが空になって次ゲージ貯めた時にまた短縮出来るって認識?
月光ディスク掘り、アストラ強化特殊クイック支援シード崩墜で倒せるのに、崩墜中に他キャラにクイック支援すると倒せなくなる。シードが裏になったことで何かバフが消えてるのかな、それともクイック支援が相手を押して崩墜がカス当たりしてるのかな
単純にWIPEOUTの一撃は操作中のキャラじゃなきゃダメっていうゲーム上の仕様では? 崩墜のモーションは2.1秒ぐらいしかないから、裏に回してバフ消えるってことはないはず
写真イベやってて改めて思ったけどこの子本当に顔が良いな
当時オルペ引く石が無くて今トリガーハルマサで使っているのですが、次にオルペの復刻来たら引いたほうがいいですかね?
その時の状況次第だと思うけど、基本的に復刻でアタッカーを引くのはお勧めしないンナ
まぁ状況次第だけど瞬光が強攻までは見えちゃってるしね…妙に噛み合わないシードオルペもその実シード瞬光のW強攻軸と0ビーオルペの追加攻撃軸で切り分けるとスッキリするのはあるような
シード+オルペで使うのはメタ火力よりも陣営・キャラ愛にはなると思う。ただオルペ単体で見れば強攻だけど運用はバッファー・サブアタなので、この先純アタッカーほど就職難になる事はないと予想
シードをメインで使いたいならサブアタとして飛び抜けてるオルペが最適解になるけど、単にシードを運用するだけなら裏でもバフはかけられる=より強い強攻と組めばいいだけだから瞬光の方がいいと思う シードが好きなのかどうかで考えた方が良い
終結の倍率地味にぶっ飛んでるからダイアリンと相性いいな