冗長なのはストーリーの本筋(讃頌会やサラ関係)に後から関係者ですってノリでバージョン事にいきなりエージェントや敵が増えるからだと思うわ。だからそれが無かった2.1は評価が高い。1.5からが顕著だけど本格的に登場するバージョンの一つ前からに次に繋がるような敵の登場のさせ方しとけばもっと違ったと個人的には思ってる。(例えば2.0から大佐を時々兄妹に力を貸す謎のお姉さんとして登場させるとか司教の暗躍をもっとみせてから2.2に繋げるみたいな)
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それをやるためにはもう少し長い視点でシナリオ作らないといけないんだろうけど、アンケート結果見ていろいろ変更入れてるせいで難しくなってるのかもしれないと思ってるわ。
UIとかシステム面ですぐ改修入れてくるのは良いんだけど、シナリオに関してはキリの良いタイミングで修正して欲しいんよな。例えばVer2のストーリーに対してのユーザーからのフィードバックはVer3から反映するとか。
2.0で司教だして2.1で味方として大佐出して2.2で正体明かすのは上手くいってたと思うんだよな、オボルスの存在は1.xから匂わせてた話だし別にそこにいきなり感はなかったと思う 2.xのエージェントはだいたい前のバージョンから出てたり存在を匂わされてたキャラばかりだからいきなり出てきたは的外れに感じる 1.xの方がいきなり出てきた感はあったよ、ニコに紹介されたとかで連絡かけてきたり